Niveles de Mundo /4
tier name
1
Nivel de Mundo 1
Aventurero
Recomendado para:
Nuevos jugadores de Diablo o que desean un desafío leve
Niveles 1-50
Detalles de los enemigos
Los enemigos son fáciles de derrotar
2
Nivel de Mundo 2
Veterano
Recomendado para:
Jugadores que deseen un mayor desafío
Niveles 1-50
Detalles de los enemigos
Los enemigos son más desafiantes
Los monstruos otorgan un 50% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Los monstruos sueltan más objetos
3
Nivel de Mundo 3
Pesadilla
Se desbloquea al completar la campaña y el calabozo final Catedral de la Luz {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} en Kyovashad, Nivel de Mundo 2: Veterano.
Recomendado para:
Niveles 50-70
Nuevo:
Se pueden obtener objetos sagrados y objetos únicos nuevos
Se pueden obtener Sellos de Pesadilla que abren Calabozos de Pesadilla
Pueden aparecer monstruos campeadores con auras de resistencia al daño
Detalles de los enemigos
Los enemigos son más formidables
Los monstruos otorgan un 150% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Tus resistencias a todos los elementos se reducen en un 25%
4
Nivel de Mundo 4
Tormento
Se desbloquea al completar el calabozo final Templo Caído {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} al noreste de las Estepas Áridas, Nivel de Mundo 3: Pesadilla.
Recomendado para:
Niveles 70+
Nuevo:
Se pueden obtener objetos ancestrales
Detalles de los enemigos
Los enemigos son más temibles
Los monstruos otorgan un 250% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Tus resistencias a todos los elementos se reducen en un 50%
World /378
Salón de los Penitentes
Esta luz solo atrae sombras más oscuras.
Madriguera Maligna
Icor llora en un pozo en la tierra.
Salón del Ahorcado
Escuchas un sonido débil: son cadenas deslizándose sobre piedra.
Grieta Abierta
Aire fétido emana de un barranco en el desierto.
Fisura Glacial
Una caverna antigua abierta nuevamente por el hielo cambiante.
Silla Ancestral
Los murciélagos invaden este lugar, murmurando a la par del viento.
Catedral de la Luz
¿En realidad te apreciaban aquí?
Templo Caído
Uno de los templos más formidables del Trino.
Archivos de Issalia
Los libros polvorientos observan cómo algo malvado recorre sus salones.
Eco del Odio
La presencia de Lilith aún permanece dentro de ti.
Bóveda Horádrica
Una sala de estudios mágicos construida sobre las antiguas ruinas de un clan de magos.
Bóveda Horádrica
Una sala de estudios mágicos construida sobre las antiguas ruinas de un clan de magos.
Bóveda Horádrica
Una sala de estudios mágicos construida sobre las antiguas ruinas de un clan de magos.
Bosquecillo Oscurecido
Una niebla arcana oculta estos frondosos caminos.
Minas Condenadas
Estos túneles inestables fueron cerrados por la Catedral.
Monasterio de Alabastro
Inarius medita en la soledad de este lugar sagrado.
Ruinas Aullielo
Un mal desconocido se agita en estos salones abandonados.
Sótano Azotado por el Hielo
Cuna
Otrora hogar de los primeros humanos, ahora invadido por demonios.
Necrópolis del Primogénito
Los primeros humanos fueron sepultados más allá del Lago Negro.
Oscuridad Reptante
Los túneles profundos y sinuosos son el hogar de las serpientes de Hawezar.
Templo del Parlamorte
Un repositorio de conocimiento sobre el ciclo de la vida y la muerte.
Pantano Famélico
Un lugar con un gran poder de lo oculto para las brujas de Hawezar.
Bajocripta Fétida
El lugar de descanso sellado de Que-Hegan Sankekur.
Bajocripta Fétida
El lugar de descanso sellado de Que-Hegan Sankekur.
Catedral del Odio
Mefisto, el Señor del Odio, aguarda en estos salones blancos como los huesos.
La Terraza Excelsa
Un lugar de estudio donde Elias comparte los dones de Lilith.
Barracas de Eldhaime
La Piedra Esencial de Astaroth yace en las profundidades de la Fortaleza de Eldhaime.
Estudio de Donan
Una oficina privada donde Donan se ocupa de sus asuntos.
Ruinas de Eldhaime
Estas almenas destruidas deberían conducir al Gran Salón.
Menhires Sollozantes
Un tranquilo lugar de descanso para los difuntos de Escosglen, ahora despertados.
Matorral Indómito
La sangre corrupta de Nafain se acumula aquí.
Guulrahn
Las calles empapadas de sangre donde se alimentan los caníbales.
Pozos de Vísceras
Estas cuevas mugrientas esconden un camino secreto hacia el Palacio de Guulrahn.
Templo de los Supremos
El centro del poder del Trino, oculto durante milenios.
Veneración del Odio
Un portal misterioso al Reino del Odio.
Salones del Monasterio de Orbei
Un antiguo monasterio Zakarum donde se acumulan conocimientos secretos.
Reclamación de Anica
Manos inhumanas cavaron estos túneles.
Manicomio Negro
Una prisión abandonada que rebosa de los lamentos de sus prisioneros.
Puerta de la Caldera
Los demonios en esta cueva helada se fortalecen.
Refugio de los Cultistas
El último bastión de los cultistas de Nostrava.
Dragado del Hombre Muerto
Los depredadores que habitan en esta cueva cazan humanos.
Catacumba Profanada
Los saqueadores de tumbas advierten sobre las tentaciones de esta cripta.
Albergue Abandonado
Otrora albergue de caza, ahora bajo el mando de los demonios.
Ciudad Prohibida
Una antigua tumba yace abierta, y su corrupción se derrama.
Cantera Olvidada
Estos pozos de mina que alguna vez fueron yermos ahora albergan rituales espantosos.
Osario Bendito
Una tumba de mártires, profanada y fortalecida de nuevo.
Muerte de Escarcha
Una cueva gélida de Faunos, repleta de cadáveres y huesos.
Emanación Inmortal
Un terreno de caza, en el que la presa es lo suficientemente ingenua como para entrar.
Barracas de Kor Dragan
Los honorables salones fueron abandonados para que los muertos deambulen.
Murallas de Kor Valar
Una fortaleza corrupta que alberga los pecados de los Penitentes.
Vigilia de la Luz
Una fortaleza de Caballeros, reutilizada por los bandidos y otros parásitos.
Archivos Perdidos
Muchos intentan adivinar lo que se encuentra dentro, pero pocos se atreven a aventurarse en su interior.
Bosque Violento
Los bandidos reclamaron estos bosques y sus monstruos.
Alcance de la Piedad
Esta fortaleza en ruinas alguna vez fue un medio para atravesar las montañas.
Bosque Profundo de Nostrava
Los no muertos vagan entre los árboles.
Caverna de Rimescar
Una cueva reclamada por demonios y enferma por su magia.
Ruinas Atormentadas
Han pasado siglos desde que esta atalaya tuvo un uso mortal.
Capilla Sanguinolenta
Una iglesia abandonada de Zakarum llena de nieve e invadida por vampiros.
Apogeo
Bajo las cumbres se extienden túneles sin cartografiar.
Dominio de Akán
La maldad y la sangre se filtran a través de los sellos rotos de la tumba.
Reserva Ancestral
Un manantial contaminado fluye bajo estas ruinas.
Baluarte de la Fe
Perdidos y famélicos, estos caballeros se convirtieron en bestias.
Campanario de Zakara
Los Zakarum construyeron esta Catedral. Ahora, honra al mar.
Madrigueras Ciegas
Las arañas de este lugar adquirieron un gusto por la carne.
Herida Terrenal
Los demonios que moraban en este lugar se convirtieron en un festín para los caníbales.
Puertas del Infinito
Criaturas impías corren sin control por los reinos.
Sagrario Sin Semblante
Uno de los cultos menos secretos de Hawezar. Todos los pecadores son bienvenidos.
Mausoleo Fétido
Una tumba olvidada de los muertos inquietos de Eridu.
Ruinas de Ghoa
Otrora una fortaleza. El pantano reclama todo lo que las manos mortales construyen.
Refugio Embrujado
La vieja iglesia se hunde en el delta, ahogándose lentamente.
Torreón del Pagano
Estos caballeros han jurado lealtad a un nuevo líder.
Bastión de Hierro
Un flagelo se agita en las entrañas de una prisión decadente.
Fauces del Leviatán
Los cultistas acechan en estas ruinas inundadas.
Refugio de la Luz
En un hogar olvidado yace un nido hecho de dientes y armaduras.
Fortaleza Perdida
Otra fortaleza putrefacta abandonada por la Catedral.
Obras de Maugan
Una sala putrefacta para criminales y desertores.
Olvido
Los demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión en ruinas.
Ruinas de Eridu
Una fortaleza alguna vez formidable consumida por el pantano.
Guarida de la Serpiente
Antiguamente, la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina.
Salto Tenebroso
Los Cultistas de la Serpiente sacrifican a los inocentes.
Barracas Inalterables
Un nido de fanáticos salvajes, atraídos a un mal enterrado hace mucho.
Agua Embrujada
Cultistas Nangari atraen a sus presas aquí con canciones cantadas en sueños.
Minas Abandonadas
Un laberinto de túneles, aún transitados por quienes murieron aquí.
Bóveda Colapsada
Estos antiguos tesoros yacen en manos muertas.
Cónclave
Historias de rituales profanos mantienen a la gente aterrorizada.
Gruta Corrompida
Los muertos olvidados yacen bajo la inhóspita roca.
Hekma Derruido
Una catacumba infestada de odio de la fe Zakarum.
Catedral de los Guerreros Divinos
Los caballeros se adueñaron de este templo y de sus guerreros no muertos.
Paso Subterráneo Desierto
Una amenaza acecha en las cuevas bajo el Mirador en ruinas.
Eco Débil
Estas ruinas ahora albergan un creciente ejército de demonios.
Ruinas Olvidadas
Las serpientes infestan los huesos de estos salones de magos olvidados.
Refugio de Hakán
Esta gran mansión está en ruinas, plagada de recuerdos.
Salas de los Condenados
Los magos del Trino alguna vez crearon magias extrañas aquí...
Manicomio de los Herejes
Un hogar carcelero para los corruptos y crueles.
Infierno
Hemos tallado en la roca para buscar el Infierno.
Prisión de Caldeum
Algo malvado se mueve por la prisión.
Acuífero Pútrido
La muerte tiñe el agua.
Refugio de los Renegados
Caballeros renegados recogen el botín de la cruzada de Inarius.
Sepulcro del Abjurador
La maldad se agita debajo del altar de Baal.
Ruinas de Shivta
La corrupción en Alcarnus se ha esparcido por estas ruinas.
Cavernas de Siroco
Una infestación pestilente ha reclamado estas cavernas.
Biblioteca Sumergida
Los muertos guardan secretos confinados en la antigua bóveda.
Tumba de los Santos
Esta tumba vacía estuvo rebosante de oro en algún momento.
Cueva de Uldur
Una guarida de ladrones y devoradores carroñeros.
Cenobio de Yshari
Cultistas corruptos del antiguo Cenobio.
Tumba de las Reliquias
La Muerte está en los pasillos. Ancestral y nueva. Moribunda y eterna.
Bosque de Aldur
En este bosque corrupto, la sangre corre como savia de los árboles.
Bastión Quebrado
Otrora parte de la propiedad de Donan, y arrasada con el resto.
Mina de Calibel
Los bandidos que se apoderaron de la mina ignoran sus secretos.
Despertar del Demonio
La fortaleza todavía arde por el ataque de Lilith.
Túneles de Domhainne
Los residentes de Corbach dicen que se escuchan los gritos de la guarida de los Khazra.
Cubil de los Salvajes
Un albergue corrupto por el odio de los druidas.
Profundidades Inundadas
Algo más que el agua ha reclamado estos naufragios.
Bastión de Garan
Una poderosa fortaleza en su tiempo, condenada a arder.
Colmena
Una voluntad insaciable lleva a estas criaturas a alimentarse.
Madriguera Aullante
Una guarida de lobos y huargos corruptos, hambrientos de carne humana.
Vigilia de Jalal
Un bosque agrio por la agonía de su propio protector.
Descanso de Luban
Una guerrera y sus seguidoras se han levantado de sus tumbas.
Vigilia de Maddux
Este destacamento abandonado se alza sobre los muertos.
Refugio del Marinero
Los Ahogados atraen a los marineros naufragados a las profundidades.
Piedras Viejas
Los Khazra infestan la fortaleza en ruinas, ignorando su maldición.
Menhires Penitentes
Los glenianos saben que deben evitar las grutas que los espíritus consideran sagradas.
Espesura de Raethwind
Demasiados se han perdido en este bosque.
Guarida de Sarat
Lo que alguna vez fue una guarida de criaturas salvajes se ha convertido en un nido.
Empalizadas
Después de un motín, esta prisión se tapió y convirtió en una tumba.
Ruinas Sumergidas
Los rumores hablan de un sanador que se convirtió en un nigromante renegado.
Valle Retorcido
Una auténtica reserva de vida salvaje donde pueden encontrarse respuestas.
Bajorraíz
Ruinas en las profundidades de Túr Dúlra, sus raíces desbordan podredumbre.
Bóveda de los Olvidados
Las voces de estas cavernas inundadas atraen a muchos a su perdición.
Pinos Susurrantes
Astaroth ya no está, pero su control sobre esta fortaleza se mantiene firme.
Excavación Miserable
Una plaga demoníaca infecta ahora las viejas tumbas de Túr Dúlra.
Lamento Ancestral
Una tumba y una prisión para las afligidas almas atrapadas dentro.
Corredor del Traidor
Los retorcidos restos de un poblado enloquecido por la envidia.
Peñasco Ensangrentado
Un terreno de banquete para aquellos hambrientos de carne.
Salones Enterrados
El Trino lucha por reclamar estos antiguos salones.
Campos de Carroña
Los profanadores de esta tierra fueron condenados a vagar por ella para siempre.
Muerte del Campeador
Alguna vez fueron unas hermosas tierras natales, ahora están plagadas de demonios.
Osario
Los cuerpos se almacenan aquí, algunos aún con vida. Comida para demonios.
Barranco Oscuro
Un sitio de ritual del Trino. Los gritos resuenan a lo largo y a lo ancho.
Profundidades Olvidadas
Una sombra yace debajo de estas piedras benditas.
Laberinto Sonriente
Esos salones laberínticos han quebrado a grandiosos guerreros.
Canales de Guulrahn
Debajo hay una podredumbre que ni el tirano caníbal se atreve a tocar.
Barriadas de Guulrahn
Los caníbales aún controlan las calles de la ciudad de Guulrahn.
Templo de Komdor
Una secta del Trino condenada a recorrer Santuario como faunos por siempre.
Campo de los Lamentos
Lo que camina aquí está tanto vivo como muerto y te robará.
Bastión de Ónix
Celadores no muertos aún patrullan los pasillos de esta prisión.
Descenso Pálido
Los caníbales guardan un oscuro poder en las minas derruidas.
Camino de los Ciegos
Los sangrientos campos de iniciación de los aspirantes del Trino.
Archivos Sellados
Un ancestral salón de magos. Alguna vez fue un refugio, ahora es un cementerio.
Descenso Costero
Una cala rodeada por un cementerio de naufragios.
Ciudad Cambiante
Estas ruinas fueron alguna vez un refugio para la gente de Qara-Yisu.
Bóveda Susurrante
Salones de eruditos embrujados por espíritus susurrantes de demencia.
El Foso
Un misterio Horádrico enterrado en lo profundo de las venas de la tierra.
Ciudad de los Ancestros
Infiernos Ardientes: Reino del Odio
Ojo Ciego
Mundo central T3
Guarida Aullante
Molino Infestado
Despensa de Tsepilova
Caverna Colapsada
Descanso del Santo
Escondite del Santo
Escondite de Savina
Mina Inundada
Morada del Ermitaño
Tumba Perturbada
Cabaña Infestada
Túnel Congelado
Madriguera Embrujada
Mina Abandonada
Refugio de Orilla del Lago
Descenso de Azote del Hielo
Escondite de Oleg
Mina Pulmón Negro
Cabaña Aislada
Posada de Velkhova
Sumidero de Géiser
Depósito Macabro
Sótano Manchado de Sangre
Escondite del Apostador
Tumba Helada
Mina Escarchada
Cabaña Sumergida
Nido del Pantano
Escondite del Lodazal
Foso Atormentado
Madriguera de Marea
Tumba Anegada
Escondite de Aya
Colmena Fétida
Madriguera Rocosa
Refugio Sagrado
Cabaña Tomada
Choza de Naufragio
Foso Sepulcral Inundado
Tugurio del Pantano
Caverna Decadente
Cueva Putrefacta
Choza de Costa
Mina Tóxica
Caverna Pegajosa
Sótano Sombrío
Pozo de Mina Infestado
Infestación de la Plaga Sangrienta
Choza de Ceniza
Guarida de Alimentación
Almacén de las Montañas
Sótano Profanado
Catacumba Oscura
Cabaña Maldita
Escondite Empantanado
Tienda Textil Desierta
Templo Penitente
Armamento de la Ciudad
Alojamiento del Caballero
Túnel Abandonado
Túneles Pestilentes
Guarida de los Devorahombres
Madriguera Infestada
Ruinas Destrozadas
Gruta Repugnante
Valle de Polvo de Hueso
Termas de Hakan
Escondite del Merodeador
Cenobio Maligno
Guarida Enredada
Madriguera Pestilente
Destacamento Olvidado
Madriguera Empapada
Necedad de Ravan
Mina del Saqueador
Guarida Repugnante
Nido de Alimañas Fétido
Ruinas Arenosas
Caverna Desolada
Pozo Infernal
Cobertizo del Encargado
Choza Olvidada
Cobertizo Pútrido
Sumidero Acuoso
Filón Enredado
Descanso del Pescador
Sitio del Ritual Perdido
Sótano Decrépito
Túneles Arácnidos Perturbadores
Escondite de la Paria
Caverna Mohosa
Hondonada Nefasta
Refugio Remoto
Depósito de la Ladera
Cabaña Abandonada
Sótano Infestado
Madriguera Sumergida
Bóveda de Garan
Tumba Ancestral
Sótano Calcinado
Paso Subterráneo de Contrabandistas
Armario de Carne
Destacamento Enmarañado
Foso Infestado
El Tugurio Desolado
Despensa Ensangrentada
Sumidero de Abahru
Colmena Decrépita
Cala Erosionada
Caverna Costera
Refugio de las Tierras del Interior
Bóveda Desolada
Hondonada Oscura
Pozo de Mina Polvoriento
Pozo de Mina Abandonado
Foso Fétido
Caverna Salobre
Depósito de Granos
Túnel Árido
Reserva del Saqueador
Cueva Árida
Escondite del Merodeador
Dominio de los Caníbales
Excavación Decolorada por el Sol
Foso Pútrido
Abismo Humeante
Base de los Caníbales
Refugio del Monje
Cueva Mortuoria
Impregnado por un ligero aroma a restos disecados
Cueva Amarga
Una caverna lo suficientemente fría como para congelar tu aliento en tu cara.
Choza Abandonada
El sótano de una antigua hacienda, abandonada a la intemperie.
El Glaciar Santificado
Los Túneles Glaciales debajo del campamento de la Tribu del Oso.
Escape del Degollador
Perithan debe estar en el escondite de los bandidos, esperemos que con vida.
El Sótano Rojo
Estudio Santificado
El Archivo de Elysiuma
Sótano Gélido
La Hermana Octavia te ha invitado a presenciar un milagro.
Sótano Ominoso
Han encerrado ahí al esposo de Kvera por su propia seguridad.
Sótano Ominoso
Kvera y Petr protegen a la Hermana Octavia de los curiosos.
Sótano Ominoso
Kvera y Petr protegen a la Hermana Octavia de los curiosos.
Cloacas de Kyovashad
Las cavernosas e inmundas cuevas debajo de Kyovashad.
Valle de Desperdicios
Un sangriento campo de alimentación de la horda caníbal.
Refugio Extraño
Claro Aislado
Solo Lyndon y los Ahogados conocen este claro oculto.
Claro Silencioso
Un claro oculto que Lyndon usa para esconder "las cosas buenas".
Choza Aislada
Una choza remota, sin muchos detalles, perfecta para reuniones discretas.
Sótano de Almacenamiento de Remanso
Un simple agujero en el piso que usa la gente de Remanso.
Salas de Presagio Oscuro
Elias entró a los oscuros pasajes debajo de la capilla de Esret.
Claro Oculto
Un claro ancestral que pulsa con la magia de los pantanos.
Salones Profanados
Otrora un monumento a la fe, el mal ha retorcido estos salones.
Recuerdos de Taissa
Mediante la magia de lo oculto, Taissa nos permitió entrar en su mente.
Cueva Olvidada
Pantano Famélico
Este lugar emana una poderosa magia de ritual.
Cónclave de Eldritch
Un punto de encuentro secreto para las brujas de Hawezar.
Escondite de Zolaya
Entrada de Escondite
Esta entrada está bloqueada por escombros.
Refugio de Mahjoob
Un lugar de descanso para el guía de Kehjistán.
Ateneo Vizjerei
Ruinas que pertenecían al gran clan de magos Vizjerei.
Túneles Bajo el Oasis
Olores desagradables se filtran de las cavernas ocultas.
Escondite del Trino
Bajo las narices de los Lobos de Hierro, el Trino trama y conspira.
Casa Tomada
Una residencia tomada por la fuerza por los Caballeros Penitentes
Cuartel de Osric
Un hogar tomado como base por los Caballeros Penitentes
Entrada Misteriosa
Un portal infernal a contenidos desconocidos.
Cripta del Monumento Perdido
Claro del Bosque
Los demonios persiguieron a un sobreviviente hasta estos bosques.
Cueva del Costado del Camino
En esta caverna pequeña y solitaria, algo está sediento.
Oficina del Magistrado
Dinero Sangriento: El pedido de ayuda de un Magistrado.
Oficina del Magistrado
La Persecusión del Cazador: el Magistrado debe responder por esto.
Oficina del Magistrado
Invocación a los Inmortales: Conoce a tu enemigo.
Oficina del Magistrado
Un Testigo en el Polvo: la ayuda llega de maneras misteriosas.
Oficina del Magistrado
Lobos en la Puerta: una complicación del plan.
Oficina del Magistrado
Batalla de Miedo y Fe: el Ascenso interrumpido.
Oficina del Magistrado
En tu Sangre: respira y comparte la noticia.
Sótano Familiar
Un sótano que le pertenecía a una familia del lugar, abandonado hace tiempo.
Hueco con Ascuas
Un sótano cubierto de cenizas que huele a restos quemados.
Valle Chamuscado
Una caverna tórrida grabada con fuego de los Días de Ceniza.
Guarida del Contrabandista Abandonada
Lo que alguna vez fue una guarida de bandidos, ahora alberga una amenaza mucho peor.
Guarida del Despojador
Una corrupción oscura ha inundado estos recovecos.
Descenso Irritante
Un hueco oculto que conduce a las profundidades.
Túmulo Abandonado
Abandonado por los druidas desde los tiempos de Astaroth
Escondite de Borza
Borza, el ladrón que abandonó a Nizaar a su muerte, se esconde en estas cuevas.
Caldera de Saraan
Una maldición se propaga por debajo de las Ruinas de Saraan.
Excavación Infectada
Una mina abandonada que ahora está plagada de gusanos y enfermedades.
Fisura de Malicia
Crea un Invocador Taimado para eliminar los crecimientos dentro.
La Herida Hirviente
Crea un Invocador Taimado para eliminar los crecimientos dentro.
Guarida de los Infestados
Crea un Invocador Atroz para eliminar los crecimientos dentro.
Gruta Importunada
Crea un Invocador Atroz para eliminar los crecimientos dentro.
Hondonada de Dindai
Crea un Invocador Brutal para eliminar los crecimientos dentro.
Pozo Voraz
Crea un Invocador Brutal para eliminar los crecimientos dentro.
Bóveda de Iglesia de Velkhova
El sótano congelado donde Cormond intentó salvar a su mentor.
Alcance de Karamat
Un destacamento remoto de los antiguos Zakarum, enterrado y olvidado.
Criptas de Orbei
El monasterio se encuentra en ruinas, pero los pasajes inferiores están en pie.
Degolladero de Zir
Una herida dentro del espacio infinito, todo para saciar la sed de un dios.
Bóveda de Piedra
Donde se tallaron las primeras Piedras de Control.
Bóveda de Tinta
Donde se puso un milagro en pergamino.
Bóveda de Tinta
Donde se puso un milagro en pergamino.
Bóveda del Telar
Donde la historia se hizo y se deshizo.
Bóveda del Telar
Donde la historia se hizo y se deshizo.
Bóveda de Cobre
Donde el metal muerto adquirió algo parecido a la vida.
Bóveda de Cenizas
Donde se fundió y forjó el Telar.
[PH] Hub DRLG
[PH] quest flavor
La Entrada
Un nexo de portales a Bóvedas distantes.
Salón inactivo
Olvidada pero no abandonada.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
Bóveda de Piedra
Donde se tallaron las primeras Piedras de Control.
Bóveda del Telar
Donde la historia se hizo y se deshizo.
La Biblioteca
Un lugar de contemplación silenciosa y debates airados.
Bóveda Desenterrada
Las voces hacen eco desde el interior. Dolientes, quejumbrosas.
Bóveda de Cobre
Donde el metal muerto adquirió algo parecido a la vida.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
La Encrucijada
Ponte a prueba.
Guarida del Cultista
Pasaje de Pinos
Tumba Necrótica
Ciudad de los Ancestros
El poder se agita en este lugar. Y dentro tuyo.
Santuario: Estuar
Los Campos de Entrenamiento