Tips /57
name |
---|
Прежде чем покинуть город, не забудьте наполнить у целителя {icon:Marker_Healer, 2.0} сосуды с зельем здоровья. |
Не забывайте тратить очки умений, когда получаете новый уровень! Так вы откроете новые умения и пассивные эффекты или улучшите уже доступные. |
Предметы можно разбирать на материалы для ремесел. Кроме того, так вы получите новый внешний вид для вашего снаряжения {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} |
Когда вы умираете, ваше снаряжение теряет прочность и ослабевает. Его можно починить у кузнеца {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}. |
Если щелкнуть по духу павшего игрока, он воскреснет. При таком воскрешении снаряжение не теряет прочность. |
Облик Санктуария зависит от того, на каком этапе кампании находится лидер группы. |
Активируйте врата в игровом мире {icon:Marker_Waypoint, 2.0}, чтобы в будущем к ним можно было быстро перемещаться. |
Когда вы станете сильней, оккультист {icon:Marker_Essence, 2.0} сможет извлекать магическую силу из ваших легендарных предметов и заменять их на другую. |
Награды игрового мира доступны всем вашим персонажам из этого мира. Откройте карту и посмотрите на уровень известности: там вы увидите, что можно получить за путешествия по Санктуарию! |
Текст боевого урона раскрашен в разные цвета. Вот что они означают: {c:ffffec64}критический удар, {c:ff78fff1}подавление и {c:ffff9000}критический удар, подавляющий противника. |
Чтобы усилить зелья здоровья, посетите алхимика {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} |
После завершения кампании вы сможете приступить к новым уровням сложности: "Кошмару" и "Истязанию". Вас ждут новые испытания и награды! |
К особым противникам относятся элитные и особые монстры, боссы и другие игроки. |
Чем выше уровень мира, тем больше опыта вы получаете за убийство монстров. |
Уязвимость ненадолго увеличивает получаемый урон. Уязвимые враги отмечены {c:ff8158a9}фиолетовым свечением вокруг индикатора здоровья. Для вас эффект отображается расколотой сферой здоровья. |
Сбитые с ног противники какое-то время не могут двигаться и сражаться. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. |
Эффект головокружения какое-то время не дает врагам атаковать и применять умения, но не мешает двигаться. Неудержимость и невосприимчивость помогают избавиться от него. |
Эффект укрепления снижает получаемый урон и действует, пока объем укрепления больше текущего запаса здоровья. Некоторые умения или предметы увеличивают этот объем, но он не может превышать максимальный запас здоровья. |
Путы не позволяют противникам покинуть область действия. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. Кроме того, вы можете уничтожить цель, с которой связаны. |
Страх не позволяет противникам двигаться или сражаться, а также ненадолго обращает цель в бегство. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. |
После вступления в группу вы перенесетесь в мир ее лидера. Условия мира зависят от этапа кампании, на котором остановился лидер. |
Достигнув 15-го уровня и выполнив задание "Наследие магов", волшебники открывают ячейки чар, позволяющие использовать мощные пассивные версии заклинаний. |
Ловушки разбойников действуют только тогда, когда враги попадают в фиксированную зону ловушек или страдают от их отрицательных эффектов. |
Персонажей в состоянии незаметности нельзя атаковать напрямую, но незаметность рассеивается, если они случайно получают урон или атакуют сами. |
Разбойники могут насыщать умения силой, чтобы наносить урон от разных видов стихий и накладывать отрицательные эффекты. |
Чем выше уровень мира, тем сложнее убить монстров. Они стремительнее двигаются, точнее и быстрее стреляют, чаще и сильнее бьют мощными атаками. Свойства особых монстров тоже усиливаются. |
Монстры-защитники из 3-го уровня мира "Кошмар" и 4-го уровня мира "Истязание" окружают союзников аурой сопротивления урону. Однако она не действует на них самих, поэтому старайтесь убивать их в первую очередь. |
Мощные уникальные предметы могут изменить ваш стиль игры. Их можно добыть на 3-м уровне мира "Кошмар" и (с увеличенной вероятностью) на 4-м уровне мира "Истязание". |
Умения могут активировать удачные удары. Если умение с вероятностью 50% активирует удачный удар, а его эффект с вероятностью 20% оглушает противника, то это умение будет оглушать цели в среднем в 10% случаев. |
Подавляющие атаки наносят больше урона в зависимости от суммы вашего текущего запаса здоровья и укрепления. |
Атаки могут нанести подавляющий урон с вероятностью 3%. Эту вероятность нельзя повысить навсегда, но подавляющий урон может сработать от некоторых эффектов. |
Прислужники некроманта получают 30% большинства его характеристик, таких как вероятность критического удара и скорость атаки. |
У некромантов есть много способов создавать сферы крови, которые падают на землю и после подбора исцеляют их и их прислужников. |
Некроманты могут видеть трупы и управлять ими. Убивайте врагов, чтобы поработить их трупы, оживить скелетов и послать их в бой! |
Некроманты могут открыть книгу мертвых, чтобы пожертвовать одним из прислужников в обмен на силу для себя. |
Когда все остальные скелеты уже призваны, "Призыв скелета" некроманта вместо этого призывает скелета-жреца, который ненадолго усиливает остальных прислужников. |
Многие умения друидов позволяют им сменить облик, получив при этом дополнительные бонусы. |
Достигнув 15-го уровня, друиды начнут находить в добыче подношения духу друида, которые можно обменять в Тур Дулра на усиления. |
Варвар постоянно носит с собой целый арсенал из 4 видов оружия. На панели умений можно выбрать, какое из них использовать для каждого конкретного умения. |
На 5-м уровне варвары обучаются мастерству того оружия, которым пользуются. Каждая атака этим видом оружия получает новые бонусы. |
Чем чаще варвар пользуется определенным оружием, тем эффективнее его мастерство. |
На 15-м уровне у варваров открывается ячейка техники. Если выбрать технику определенного вида оружия, вы получите бонус его мастерства, даже если пользуетесь другим оружием. |
Варвары умеют впадать в состояние берсерка, в котором у них повышается урон и скорость передвижения. |
Арсенал варвара состоит из двуручного дробящего оружия, двуручного рубящего оружия и по оружию для правой и левой руки. |
Уровень здоровья игроков и противников считается высоким, если у них больше 80% здоровья, и низким, если он ниже 35%. |
Первое основное подземелье становится доступно на 2-м уровне мира (Ветеран) после прохождения кампании. |
Волшебники, овладевшие силой молний, могут создавать и поднимать искрящиеся заряды энергии, которые периодически наносят урон окружающим противникам, пока не израсходуются. |
У эффектов периодического урона не бывает критических ударов, потому что они всегда наносят одинаковый урон. |
Главные пассивные умения открываются на последнем уровне древа умений и дают мощные эффекты, усиливающие ваши прочие способности. |
Прямой урон – это любой урон, кроме периодического. |
Противники вблизи находятся от вас на расстоянии ближнего боя. Противники вдалеке находятся за его пределами. |
Торговцы регулярно обновляют свой ассортимент и иногда предлагают более мощные предметы, чем те, которые можно найти в игровом мире. |
На высоком уровне мира ваше сопротивление снижается. На 3-м уровне мира сопротивление всем стихиям снижается на 25%, а на 4-м – на 50%. |
Броня уменьшает получаемый физический урон. |
Сопротивление уменьшает получаемый нефизический урон. Отрицательный показатель сопротивления означает, что вы получаете увеличенный урон от этой стихии. |
Сопротивление ограничивается показателем максимального сопротивления (базовая величина – 70%). Этот показатель можно повысить разными способами, но он не может превышать 85%. |
После прохождения пролога вы можете пропустить кампанию в окне выбора персонажа. |