Cargas: 3
Recarga de cargas: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.

Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano 40%

  • Familiar Aprimorado: Familiares aplicam efeitos em torno deles a cada 0.5 s de acordo com seu elemento:
    Fogo: Aplica 40% de dano flamejante a inimigos ao longo de 4 s.
    Gelo: Aplica 15% de gelidez a inimigos.
    Eletricidade: Atordoa inimigos por [1] s.
  • Familiar Evocado: Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.

    Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha +3% de redução de dano.
  • Familiar Conjurado: Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa x10% a mais de dano do mesmo tipo dele.

Efeito de encantamento: Sempre que invoca uma conjuração que não seja um familiar, você tem [0 * 100|%|] de chance de gerar um familiar do mesmo elemento.
Afixo /1
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800

Armadura 400
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[18.5 – 27.5]% de chance de [0.185 – 0.275] atingir duas vezes
  • +[41.5 – 55]% de tamanho de Familiar
  • +[7.5 – 8.5] para Familiar
  • Lançar Familiar agora evoca todas as três variantes elementais de uma vez.

    A duração do Familiar é aumentada em x[25 – 50]%, e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.(Somente Magos)
  • "Embora conhecidos pela sua tendência para a maldade, os Sidhe, como os druidas os chamam, são ferozmente leais e defendem todos aqueles a quem consideram aliados..." – Sernakyle
    Mago
    Info /41
    name desc
    SF_08 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100)
    SF_10.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_212 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2)
    SF_33 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0
    SF_41.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_510
    SF_64
    SF_70.4 / 4
    SF_815
    SF_91
    SF_100.03
    SF_11Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0
    SF_120.1
    SF_131 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_14Mod."UpgradeA" ? 1 : 0
    SF_156
    SF_16Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0
    SF_186
    SF_190.5
    SF_20Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_225
    nameFamiliar
    descCargas: {SF_3}
    Recarga de cargas: {Recharge Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por {buffduration:DURATION_TRACKER} s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando {payload:DAMAGE_TOOLTIP} de dano do elemento.

    Você pode ter até [SF_15] familiares ativos simultaneamente.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE_TOOLTIP}
    Buff30_NameRedução de Dano
    Buff30_DescriptionRedução de dano de familiar
    Buff41_NameAumento de Dano
    Buff41_DescriptionAumenta o dano elemental por tipo de familiar.
    Mod0_DescriptionFamiliares aplicam efeitos em torno deles a cada [{SF_19}|1|] s de acordo com seu elemento:
    Fogo: Aplica {DOT:BURNING} de dano flamejante a inimigos ao longo de {SF_6} s.
    Gelo: Aplica [SF_8|%|] de gelidez a inimigos.
    Eletricidade: Atordoa inimigos por [SF_9] s.
    Mod0_NameFamiliar Aprimorado
    Mod1_DescriptionOs elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.

    Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha [SF_10*100|+%|] de redução de dano.
    Mod1_NameFamiliar Evocado
    Mod2_DescriptionEnquanto tiver um Familiar ativo, você causa [SF_12*100|x%|] a mais de dano do mesmo tipo dele.
    Mod2_NameFamiliar Conjurado
    {buffduration:DURATION_TRACKER}8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100)
    {DOT:BURNING}[4*0.4 / 4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10
    {Cooldown Time}12
    {Recharge Time}0