Recarga de cargas: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano 40%
- Familiar Aprimorado: Familiares aplicam efeitos em torno deles a cada 0.5 s de acordo com seu elemento:
Fogo: Aplica 40% de dano flamejante a inimigos ao longo de 4 s.
Gelo: Aplica 15% de gelidez a inimigos.
Eletricidade: Atordoa inimigos por [1] s. - Familiar Evocado: Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.
Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha +3% de redução de dano. - Familiar Conjurado: Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa x10% a mais de dano do mesmo tipo dele.
Efeito de encantamento: Sempre que invoca uma conjuração que não seja um familiar, você tem [0 * 100|%|] de chance de gerar um familiar do mesmo elemento.
Afixo /1
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
A duração do Familiar é aumentada em x[25 – 50]%, e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.(Somente Magos)
"Embora conhecidos pela sua tendência para a maldade, os Sidhe, como os druidas os chamam, são ferozmente leais e defendem todos aqueles a quem consideram aliados..." – Sernakyle
Mago
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 12 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2) |
SF_3 | 3 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_4 | 1.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.4 / 4 |
SF_8 | 15 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | 0.03 |
SF_11 | Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_14 | Mod."UpgradeA" ? 1 : 0 |
SF_15 | 6 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_18 | 6 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_22 | 5 |
name | Familiar |
desc | Cargas: {SF_3} Recarga de cargas: {Recharge Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por {buffduration:DURATION_TRACKER} s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando {payload:DAMAGE_TOOLTIP} de dano do elemento. Você pode ter até [SF_15] familiares ativos simultaneamente. |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Buff30_Name | Redução de Dano |
Buff30_Description | Redução de dano de familiar |
Buff41_Name | Aumento de Dano |
Buff41_Description | Aumenta o dano elemental por tipo de familiar. |
Mod0_Description | Familiares aplicam efeitos em torno deles a cada [{SF_19}|1|] s de acordo com seu elemento: Fogo: Aplica {DOT:BURNING} de dano flamejante a inimigos ao longo de {SF_6} s. Gelo: Aplica [SF_8|%|] de gelidez a inimigos. Eletricidade: Atordoa inimigos por [SF_9] s. |
Mod0_Name | Familiar Aprimorado |
Mod1_Description | Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade. Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha [SF_10*100|+%|] de redução de dano. |
Mod1_Name | Familiar Evocado |
Mod2_Description | Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa [SF_12*100|x%|] a mais de dano do mesmo tipo dele. |
Mod2_Name | Familiar Conjurado |
{buffduration:DURATION_TRACKER} | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
{DOT:BURNING} | [4*0.4 / 4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0 |