Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
Rang supérieur:
Dégâts 27%
- Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
- Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de +20% supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
- Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,0.016)) chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1.5% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,1)) par cible touchée.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Saignée |
desc | Coût en essence : {Resource Cost} Essence générée : {SF_6} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts. Saignée a [{SF_5}*100|%|] de chances de générer un orbe de sang. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère {SF_10} |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée. |
Mod0_Name | Saignée renforcée |
Mod1_Description | La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [{SF_11} * 100|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé. |
Mod1_Name | Saignée d’acolyte |
Mod2_Description | Saignée vous confère un montant de fortification égal à [{SF_12}*100|1%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [{SF_13} * 100|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) par cible touchée. |
Mod2_Name | Saignée d’adepte |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |