Coût en essence : 0
Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
Rang supérieur:
Dégâts 27%

  • Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
  • Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de +20% supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,0.016)) chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1.5% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,1)) par cible touchée.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    nameSaignée
    descCoût en essence : {Resource Cost}
    Essence générée : {SF_6}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts. Saignée a [{SF_5}*100|%|] de chances de générer un orbe de sang.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionAprès avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère {SF_10} |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
    Mod0_NameSaignée renforcée
    Mod1_DescriptionLa vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [{SF_11} * 100|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
    Mod1_NameSaignée d’acolyte
    Mod2_DescriptionSaignée vous confère un montant de fortification égal à [{SF_12}*100|1%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [{SF_13} * 100|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) par cible touchée.
    Mod2_NameSaignée d’adepte
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0