Coût en essence : 10
Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%

  • Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
  • Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
  • Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x30%.
Affixe /5
Les cibles affectées par des compétences de malédiction subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs.
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles subissent des dégâts occasionnés par Vierge de fer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[26 – 35]% à la durée (Malédiction)
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[9 – 11] aux compétences Malédiction
  • Les attaques de vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer.

    Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
    Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une aura ténébreuse vous entoure, infligeant Décrépitude et Vierge de fer aux adversaires qui la touchent.

    Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_0Mod.GainMana ? 0 : 10
    SF_10.3
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_41
    SF_50.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_65
    SF_70.07
    SF_83
    SF_90.3
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100
    SF_12Affix.legendary_necro_105."Static Value 0"
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_140.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3)
    SF_15PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_172
    SF_18PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_19PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    SF_20PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0"
    nameVierge de fer
    descCoût en essence : {Resource Cost}
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent {payload:CURSE_DAMAGE} |4point:points; de dégâts toutes les {SF_17} s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} s.
    rankup_desc Dégâts {payload:CURSE_DAMAGE}
    Mod0_DescriptionVierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez {SF_6} |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
    Mod0_NameVierge de fer renforcée
    Mod1_DescriptionVous récupérez [{SF_7}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_7]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
    Mod1_NameVierge de fer abjecte
    Mod2_DescriptionLorsqu’au moins {SF_8} cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de [{SF_9}*100|%x|].
    Mod2_NameVierge de fer horrible
    {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}10
    {payload:CURSE_DAMAGE}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10