Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
- Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
- Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
- Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x30%.
Affixe /5
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
Nécromancien ou nécromancienne
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | Mod.GainMana ? 0 : 10 |
SF_1 | 0.3 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.07 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100 |
SF_12 | Affix.legendary_necro_105."Static Value 0" |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3) |
SF_15 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_17 | 2 |
SF_18 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_19 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
SF_20 | PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0" |
name | Vierge de fer |
desc | Coût en essence : {Resource Cost} Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent {payload:CURSE_DAMAGE} |4point:points; de dégâts toutes les {SF_17} s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:CURSE_DAMAGE} |
Mod0_Description | Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez {SF_6} |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer. |
Mod0_Name | Vierge de fer renforcée |
Mod1_Description | Vous récupérez [{SF_7}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_7]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer. |
Mod1_Name | Vierge de fer abjecte |
Mod2_Description | Lorsqu’au moins {SF_8} cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de [{SF_9}*100|%x|]. |
Mod2_Name | Vierge de fer horrible |
{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} | 10 |
{payload:CURSE_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |