Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts 42.25%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
- Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
- Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant 5 s.
Affixe /4
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.4225 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.4225 |
SF_2 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Leap / 2)) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | .3 |
SF_5 | 17 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_6 | Affix_Value_1#legendary_barb_010 |
SF_7 | Affix_Value_2#legendary_barb_010 |
SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_11 | 40 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 1 |
SF_16 | .7 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | 0.4225 * 100 * Table(34,3) |
SF_19 | 0 |
SF_20 | 66 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Leap / 2)) |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Leap |
name | Bond |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige {payload:LANDING} points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact. |
simple_desc | Compétence de combat : vous bondissez vers l’avant et frappez le sol avec votre arme. |
rankup_desc | Dégâts {payload:LANDING} Temps de recharge {Cooldown Time} s |
Mod3_Description | Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de {SF_12} s. |
Mod3_Name | Bond renforcé |
Mod4_Description | Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez {SF_11} |4point:points; de fureur. |
Mod4_Name | Bond énergique |
Mod5_Description | Les cibles blessées par Bond sont ralenties de [{SF_16}*100|%|] pendant {buffduration:UPGRADEB_SLOW} s. |
Mod5_Name | Bond puissant |
{buffduration:UPGRADEB_SLOW} | 5 |
{payload:LANDING} | 0.4225 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 66 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 17 |