チャージのクールダウン: 1秒
{/if}幸運の一撃発生率: 35%
連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ0*100%のダメージを与える。
〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が+20%、回避率が10%上昇する。
コンボポイントにより最大値を超えてチャージが付与され、連続発動を止めたときにそれらは消費される:
1ポイント: 1チャージ
2ポイント: 2チャージ
3ポイント: 3チャージ
ランクアップ:
ダメージ 0*100%
- ナイフの舞(統制): 〈ナイフの舞〉で命中したナイフがそれぞれ敵に3秒間、25%のスロウ効果を与え、20%の確率で敵を貫通する。
- ナイフの舞(精密): 〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが20%ダメージを与えるスタングレネードを最大[12]個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
- ナイフの舞(強化): 〈ナイフの舞〉の連続発動中に[30]メートル移動するたび、チャージを[4]得る。
特性 /1
ローグ, 攻撃, 力の古文書
〈ナイフの舞〉がコンボポイントを消費するようになり、最大値を超えて最大3つの追加のチャージが付与される。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.58 |
SF_3 | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 6 |
SF_7 | 8 |
SF_8 | 0.25 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 35 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 20 |
SF_16 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0 |
SF_18 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_19 | 20 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_21 | (PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0" |
SF_27 | 1 |
SF_28 | PowerFinalizedAttackSpeed * 1 |
SF_29 | Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | 2 |
SF_32 | 0.1 |
SF_33 | 6*2 |
SF_34 | Mod."Enhanced" ? 1 : 0 |
name | ナイフの舞 |
desc | チャージ: {SF_6} チャージのクールダウン: [{SF_5}|1|]秒 {/if}幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ{payload:DAMAGE}のダメージを与える。 〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が[SF_15|%+|]、回避率が[SF_9|%|]上昇する。 コンボポイントにより最大値を超えてチャージが付与され、連続発動を止めたときにそれらは消費される: 1ポイント: 1チャージ 2ポイント: 2チャージ 3ポイント: 3チャージ |
rankup_desc | ダメージ {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 〈ナイフの舞〉で命中したナイフがそれぞれ敵に{buffduration:MOD_SLOW}秒間、[SF_8*100|%|]のスロウ効果を与え、[SF_24*100|%|]の確率で敵を貫通する。 |
Mod0_Name | ナイフの舞(統制) |
Mod4_Description | 〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}ダメージを与えるスタングレネードを最大[SF_33]個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。 |
Mod4_Name | ナイフの舞(精密) |
Mod2_Description | 〈ナイフの舞〉の連続発動中に[SF_4]メートル移動するたび、チャージを[SF_30]得る。 |
Mod2_Name | ナイフの舞(強化) |
{buffduration:MOD_SLOW} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 1 |
{Recharge Time} | 2 |