クールダウン: 0
最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
ランクアップ:
ダメージ減少 8%

  • ダークシュラウド(強化): 発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が+5%上昇し、さらに15%の確率で影が消費されなくなる。
  • ダークシュラウド(逆襲): 〈ダークシュラウド〉による影が[1]個以上発動している間、クリティカルヒット率が+10%上昇する。
  • ダークシュラウド(反転): 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の10%を回復する。
特性 /4
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800

防御力1,400
  • 回避により1.5秒間、移動速度+[16 – 25]%
  • 非物理ダメージ+[57 – 75]%
  • ダークシュラウド+[7.5 – 8.5]
  • 耐性+[46.5 – 60]% シャドウ
  • 〈ダークシュラウド〉を使用すると2秒間、無効状態になるが、回避のクールダウン時間が[3 – 9]秒延長する。

    〈ダークシュラウド〉発動中に回避すると、そこが爆発して[3700 * [3 – 9]]のシャドウダメージを与えて敵を引き寄せる。(ローグのみ)
  • 「古き良き時代、皇帝はエイダン王子に黄金の衣を贈った。まだ背丈の足りなかった幼き王子は、気の毒なことにより小さく見えた。とはいえ、レオリックの日々高まる狂気はひとときの笑いにより和らげられた」―デッカード・ケイン
    ローグ
    ローグ, 防御, 力の古文書
  • ライフ・ポーションを使用するとコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を1つ生み出す。影1つごとにダメージ減少率が2.5%増加する。

    ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。(ローグのみ)
  • ハウザーゴアの廃墟をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、[2775]のシャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。(ローグのみ)
  • 乾きの平原古の嘆きをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ローグ, 防御, 力の古文書
  • 幸運の一撃: クリティカルヒットを出すと、最大45%の確率で〈ダークシュラウド〉の影をコスト無しで得る。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    Info /23
    name desc
    SF_05
    SF_1Max(0.08, 0.076 + (.004*sLevel))
    SF_220
    SF_30.15
    SF_40.1
    SF_50.05
    SF_61
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_80.5
    SF_13Affix.Chest_Unique_Rogue_101."Static Value 0"
    SF_14.1
    nameダークシュラウド
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    最大{SF_0}個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが[{SF_1} * 100|1%|]減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
    rankup_desc ダメージ減少 [{SF_1} * 100|1%|]
    Mod0_Description発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が[{SF_5} * 100|%+|]上昇し、さらに[{SF_3} * 100|%|]の確率で影が消費されなくなる。
    Mod0_Nameダークシュラウド(強化)
    Mod1_Description〈ダークシュラウド〉による影が[{SF_6}]個以上発動している間、クリティカルヒット率が[{SF_4} * 100|%+|]上昇する。
    Mod1_Nameダークシュラウド(逆襲)
    Mod2_Description〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の[{SF_14} * 100|%|]を回復する。
    Mod2_Nameダークシュラウド(反転)
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20