精髄消費量: 0
精髄生成量: 9
幸運の一撃発生率: 50%
敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉20%の確率で血のオーブを形成する。
ランクアップ:
ダメージ 27%

  • 出血(強化): 血のオーブを拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。
  • 出血(従者): 健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が+20%上昇する。
  • 出血(秘伝): 〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたる(Max(1,0.016))強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%にあたる(Max(1,1))強化を獲得する。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    name出血
    desc精髄消費量: {Resource Cost}
    精髄生成量: {SF_6}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    敵の血液を爆発させ、{payload:DAMAGE}のダメージを与える。〈出血〉[{SF_5}*100|%|]の確率で血のオーブを形成する。
    rankup_desc ダメージ {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description血のオーブを拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を{SF_10}獲得する。
    Mod0_Name出血(強化)
    Mod1_Description健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が[{SF_11} * 100|%+|]上昇する。
    Mod1_Name出血(従者)
    Mod2_Description〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の[{SF_12}*100|1%|]にあたる([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])強化を獲得し、命中した敵1体ごとに[{SF_13} * 100|1%|]の確率で、ライフ最大値の[100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|])強化を獲得する。
    Mod2_Name出血(秘伝)
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0