エネルギー消費量: 0
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵に近接攻撃を行い、35%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間x40%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 35%

  • 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx50%に増加する。
  • 活性の一撃(原理): エネルギーが95%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+32%に強化される。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    name活性の一撃
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    コンボポイント生成量: {SF_10}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    敵に近接攻撃を行い、{payload:IMPACT}のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が{buffduration:ENERGY_REGEN}秒間[{SF_4}*100|%x|]増加する。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Buff5_Nameクールダウン時間短縮
    Buff5_Descriptionクールダウン時間の短縮
    Mod1_Description操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスが[({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]に増加する。
    Mod1_Name活性の一撃(強化)
    Mod2_Descriptionエネルギーが[{SF_7}*100|%|]未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を{SF_8}秒間にわたり脆弱状態にする。
    Mod2_Name活性の一撃(原理)
    Mod3_Description〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を[{SF_14} * 100|%+|]増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が[{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]に強化される。
    Mod3_Name活性の一撃(定理)
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0