クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 猛威最小値が+2増加する。

アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき40%ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
猛威最小値 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • ラヴェジャー(強化): 〈ラヴェジャー〉の発動中、キル1回ごとに持続時間が[2]秒延長される。このボーナスはキルごとに0.25秒減少し、最小で0.25秒になる。
  • ラヴェジャー(調整): 〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量がx30%増加する。
  • ラヴェジャー(補充): 〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大40まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[4.2]回追加で攻撃する。
  • 平原 機動力2 強化C:
特性 /7
活力消費量: 30
幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
爆発ダメージ 45%

  • 掻き払い(強化): 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
  • 掻き払い(優位): 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。
  • 掻き払い(奔放): 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。
  • 平原 コア 強化C:
  • 平原の精霊: 平原・コアの発揚を発動させる
活力消費量: 30
幸運の一撃発生率: 25%
自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが40%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%

  • 圧砕の手(強化): 〈圧砕の手〉がそのダメージの10%に等しい障壁2秒間付与する。効果の最大量は自身のライフ最大値の30%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.3])
  • 圧砕の手(奔放): 〈圧砕の手〉のダメージが所有する決意の蓄積1つごとにx3%増加する。増加量は最大でx0.03*0*100%
  • 圧砕の手(優位): 〈圧砕の手〉の両方の攻撃を受けた敵は2秒間、ノックダウン状態になる。
  • 森 コア 強化C:
  • 森の精霊: 森・コアの発揚を発動させる
活力消費量: 40
幸運の一撃発生率: 20%
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%

  • 毒針(強化): 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの50%の毒ダメージを与える。
  • 毒針(奔放): 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージがx40%増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの10%を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。
  • 毒針(優位): 〈毒針〉脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。
活力消費量: 35
幸運の一撃発生率: 12%
5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ26%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 26%

  • 大羽根の猛襲(強化): 〈大羽根の猛襲〉により、一度に3本以上の羽根が命中した敵を3秒間、脆弱状態にする。
  • 大羽根の猛襲(奔放): 〈大羽根の猛襲〉の羽根の飛距離が50%伸び、標的に集中して、使用時にプレイヤーが持っていた活力1ポイントごとにクリティカルヒット率が+0.2%上昇する。
  • 大羽根の猛襲(優位): 〈大羽根の猛襲〉が追加の羽根を3本放ち、命中した敵それぞれにx10%増加したダメージを与える。
  • 空 コア 強化C:
  • 空の精霊: 空・コアの発揚を発動させる
活力消費量: 残りの活力すべて
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。

攻撃されると35%の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが1秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 125%

  • 仕返し(強化): 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが60秒間x5%増加する。最大でx100%
  • 仕返し(侵襲): 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。
  • 仕返し(泰然): ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉コアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージがx0.5%増加する。
  • 森 制御 強化C:
活力消費量: 0
{else}クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。

感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。

虫の群れは同時に3個まで発動できる。
ランクアップ:
毒ダメージ 299.97%
群れのダメージ 10%

  • 死の這行(強化): 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の18%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
  • 死の這行(侵襲): 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの30%を与える。
  • 死の這行(泰然): 〈死の這行〉コアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。
  • 地 防御 強化C:
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ラヴェジャー〉の持続時間がなくなり、代わりに枯渇するまで活力を毎秒25消費するようになる。〈ラヴェジャー〉の持続時間を延長する効果は代わりに活力を生成するようになる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    nameラヴェジャー
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    パッシブ: 猛威最小値が[{SF_7}|+|]増加する。

    アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて{buffduration:BUFF_MAIN}秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき{payload:IMPACT}ダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    ランク{SF_26}:
    猛威最小値 [{SF_27}]
    Mod0_Description〈ラヴェジャー〉の発動中、キル1回ごとに持続時間が[{SF_4}]秒延長される。このボーナスはキルごとに[{SF_6}|2|]秒減少し、最小で[{SF_5}|2|]秒になる。
    Mod0_Nameラヴェジャー(強化)
    Mod1_Description〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量が[{SF_19}*100|%x|]増加する。
    Mod1_Nameラヴェジャー(調整)
    Mod2_Description〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大{SF_21}まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[({SF_20}*4)-1]回追加で攻撃する。
    Mod2_Nameラヴェジャー(補充)
    Mod3_Name平原 機動力2 強化C
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    ラヴェジャー

    レジェンダリー 斧
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 継続ダメージ+20%

  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    Information /1
    name desc
    Drop Min World Tierワールドティア1
    継続ダメージ+20%
    アイテムパワー
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]