幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 猛威最小値が+2増加する。
アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき40%ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
猛威最小値 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
猛威最小値 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- ラヴェジャー(強化): 〈ラヴェジャー〉の発動中、キル1回ごとに持続時間が[2]秒延長される。このボーナスはキルごとに0.25秒減少し、最小で0.25秒になる。
- ラヴェジャー(調整): 〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量がx30%増加する。
- ラヴェジャー(補充): 〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大40まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[4.2]回追加で攻撃する。
- 平原 機動力2 強化C:
特性 /7
幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
爆発ダメージ 45%
爆発ダメージ 45%
- 掻き払い(強化): 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
- 掻き払い(優位): 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。
- 掻き払い(奔放): 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。
- 平原 コア 強化C:
- 平原の精霊: 平原・コアの発揚を発動させる
幸運の一撃発生率: 25%
自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが40%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%
- 圧砕の手(強化): 〈圧砕の手〉がそのダメージの10%に等しい障壁を2秒間付与する。効果の最大量は自身のライフ最大値の30%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 圧砕の手(奔放): 〈圧砕の手〉のダメージが所有する決意の蓄積1つごとにx3%増加する。増加量は最大でx0.03*0*100%。
- 圧砕の手(優位): 〈圧砕の手〉の両方の攻撃を受けた敵は2秒間、ノックダウン状態になる。
- 森 コア 強化C:
- 森の精霊: 森・コアの発揚を発動させる
幸運の一撃発生率: 20%
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 毒針(強化): 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの50%の毒ダメージを与える。
- 毒針(奔放): 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージがx40%増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの10%を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。
- 毒針(優位): 〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。
幸運の一撃発生率: 12%
5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ26%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 26%
- 大羽根の猛襲(強化): 〈大羽根の猛襲〉により、一度に3本以上の羽根が命中した敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 大羽根の猛襲(奔放): 〈大羽根の猛襲〉の羽根の飛距離が50%伸び、標的に集中して、使用時にプレイヤーが持っていた活力1ポイントごとにクリティカルヒット率が+0.2%上昇する。
- 大羽根の猛襲(優位): 〈大羽根の猛襲〉が追加の羽根を3本放ち、命中した敵それぞれにx10%増加したダメージを与える。
- 空 コア 強化C:
- 空の精霊: 空・コアの発揚を発動させる
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。
攻撃されると35%の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが1秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 125%
- 仕返し(強化): 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが60秒間x5%増加する。最大でx100%。
- 仕返し(侵襲): 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。
- 仕返し(泰然): ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉がコアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージがx0.5%増加する。
- 森 制御 強化C:
{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
ランクアップ:
毒ダメージ 299.97%
群れのダメージ 10%
群れのダメージ 10%
- 死の這行(強化): 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の18%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
- 死の這行(侵襲): 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの30%を与える。
- 死の這行(泰然): 〈死の這行〉がコアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。
- 地 防御 強化C:
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | ラヴェジャー |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% パッシブ: 猛威最小値が[{SF_7}|+|]増加する。 アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて{buffduration:BUFF_MAIN}秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき{payload:IMPACT}ダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} ランク{SF_26}: 猛威最小値 [{SF_27}] |
Mod0_Description | 〈ラヴェジャー〉の発動中、キル1回ごとに持続時間が[{SF_4}]秒延長される。このボーナスはキルごとに[{SF_6}|2|]秒減少し、最小で[{SF_5}|2|]秒になる。 |
Mod0_Name | ラヴェジャー(強化) |
Mod1_Description | 〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量が[{SF_19}*100|%x|]増加する。 |
Mod1_Name | ラヴェジャー(調整) |
Mod2_Description | 〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大{SF_21}まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[({SF_20}*4)-1]回追加で攻撃する。 |
Mod2_Name | ラヴェジャー(補充) |
Mod3_Name | 平原 機動力2 強化C |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
ラヴェジャー
レジェンダリー 斧
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | ワールドティア1 |
継続ダメージ+20%
アイテムパワー | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |