Códice de Poder /261
Bárbaro, Ofensiva
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano 15% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você causa x0.85% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Recebe [10 / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de 10%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe Berserk por 1.5 s depois de trocar de armas 8 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Suas habilidades de Grito geram 5 de recurso primário por segundo enquanto ativas.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva
  • Pele de Ferro concede implacável, e 20% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Reduz a recarga de Salto em 2.5 s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s. Atingir um chefe com Salto concede a redução máxima.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até 15% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve 15% do custo-base. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com salto, revolta ou redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Inimigos atingidos por chute ou investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] de dano aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x40% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recebe x35% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso
  • Você recebe 1 de fúria por segundo durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe 577.5 espinhos durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +3% por cada segundo de canalização, até o máximo de +9%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto cria um terremoto que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você recebe 1.05% a mais de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa x4% a mais de dano, até um máximo de x20%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x2%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Até Affix_Value_2% de chance de receber de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em 1 s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem até 15% de chance de atordoá-los por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de Sorte: Você tem até 45% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x15% a mais de dano de Golpe Brutal.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Recebe x10% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder 17% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sob efeito de Berserk, você causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.45] de dano ígneo a cada segundo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Após gerar 100 de fúria, seu próximo dano direto cria 2 demônios de poeira que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x1% a mais de dano, até x15%.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando x20% do dano normal.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada 40 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A cada 25 s, sua próxima Revolta lançada é sempre um Golpe Brutal e causa x10% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Suas habilidades de Grito criam 3 demônios de poeira que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] de dano aos inimigos no caminho.

    Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam x10% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Na forma de urso, você ganha [10||] de espírito a cada 8 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Corte de Vento agora causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] de dano venenoso ao longo de 4 s.

    Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva
  • O dano de Furacão é aumentado em x10.5% a cada segundo enquanto ativo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em 20% por 5 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Terra causam x25% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até 1.2% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] de dano adicional aos inimigos em redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x30% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Você causa 25% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado na forma de urso ou um inimigo sob controle de grupo na forma de lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Espeto Terreno causa x35% a mais de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de [2||] s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam 50% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Retalhar causam 15% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Aumenta seu espírito máximo em 50 e a geração de espírito em x20% enquanto Fúria do Urso está ativa.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa 5.5% de bônus de dano por acerto.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] de dano ao longo de 2 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas habilidades de principais causam até x15% a mais de dano com base na sua quantidade de fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Uivo Sangrento agora é uma habilidade de Grito e aumenta a chance de acerto crítico em +5%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta jogadores próximos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades principais e de Ira causam x5% a mais de dano por mascote que você tem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe 7.5% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes recebem o dobro do bônus da passiva principal Ira Bestial.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tornado perseguirá até 1 alvos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades de tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [2||] s, fazendo com que um Raio que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área. Essa duração pode ser estendida por acertos críticos adicionais.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe 10% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] de dano elétrico.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +10% de velocidade de movimento e 20% de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x15% de bônus de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa 90% de dano normal.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa x25% a mais de dano a eles.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar, aumenta a velocidade de ataque dele em +1% e você ganha x1% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Recebe 25 do seu recurso primário para cada 20% de vida que você cura.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Causa x5% a mais de dano. O bônus é triplicado após permanecer imóvel por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Acertos críticos concedem +8.5% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Recupera 1 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Ofensiva
  • Causa x10% a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Ao receber um golpe enquanto não está saudável, uma bolha mágica é evocada ao seu redor por 2.5 s. Enquanto estiverem na bolha, os jogadores ficam imunes. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Você ganha +0.417% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até +25.02% acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você.

    Você causa x15% de dano aumentado a inimigos atordoados ou nocauteados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades básicas recebem +15% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades causam até x5% a mais de dano com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x5%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +10% a mais de velocidade de movimento e pode se mover livremente através de inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até 35% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 40 s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Você ganha +8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5% sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • O dano causado por espinhos tem 25% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor e aos seus lacaios.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Enquanto você tem uma barreira ativa, há 5% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Você tem x12.5% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. Enquanto estiver saudável, você ganha x25% de duração de controle de grupo aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +10% por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Você tem +20% de duração do controle de grupo aumentada. Enquanto os inimigos estiverem implacáveis, você causa x25% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Recebe x25% a mais de velocidade de movimento ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2.5 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Você recebe x15% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 5 s após receber dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x20% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Você recebe 618.75 de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Após o lançamento de 5 habilidades básicas, uma das suas recargas ativas é reduzida em 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Ao lançar uma habilidade, você recebe uma cura de 0.5% da vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando x40% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2.5 s. Inimigos no seu caminho recebem [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2] de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica. A recarga de Evadir aumenta em 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: até 20% de chance de as suas habilidades causarem Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.

    As almas armazenadas da Maldição Vampírica causam 20% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 1.25] de dano físico ao seu redor.

    A cada 20 s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Abaixo de 3% da vida, Evadir congela inimigos próximos, causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 45] de dano gélido a eles e os deixa vulneráveis por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos entorpecidos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +10% de velocidade de ataque por 3 s, até +30%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • A explosão de Decomposição concede 25 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Prisão de Ossos gera uma poça de praga, causando [80|% x|] de bônus de dano por 6 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Decomposição pode se encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Explosões de Decomposição causam x15% a mais de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 10% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x40% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.9] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 33% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos é aumentado em 2.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.45] de dano sombrio por segundo. Você ganha [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidade de movimento quando a Névoa de Sangue está ativa.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +10%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.09] de dano na área ao redor.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham +70% a mais de dano e recebem 90% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a 1% da sua vida básica por 10 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Recebe +10% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa x20% de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seus Sacerdotes Esqueletos agora potencializam você com 55% de eficiência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x95% por [Affix."Affix Value 0"] s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até 5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar 35 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x60% a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm 10% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x35% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x30% por 10 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto intervalo, causando x30% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais. Cada uma causa x50% a menos de dano que a anterior.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +35% de velocidade de ataque por 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de x30% de bônus.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue concedem 10 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Você e seus lacaios recebem 10% a mais de redução de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em 10%.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Você recebe 2 de essência máxima por lacaio ativo.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x25% após 10 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em x5%, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Consumir um cadáver tem 15% de chance de gerar um orbe de sangue.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano de sombra e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] de dano de sombra ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] de dano de sombra ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em 0.1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm 15% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x200% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Sacerdotes esqueletos potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano sombrio e têm 5% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede 2.5% a mais de redução de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam 10% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x15% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia.

    Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa para trás um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.2] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar uma habilidade de imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de imbuição e causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.55] de dano do mesmo tipo.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 15% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos em redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] de dano gélido ao alvo e inimigos em redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Disparada gera um Clone de Sombras que também lança Disparada, causando 150% do dano-base.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: suas habilidades de Atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Imbuição de veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.25] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de imbuição de veneno não tem recarga nem limite de cargas.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para 30%. As flechas de Salva têm 50% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15% de chance de causar uma explosão que causa [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] de dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +10% a mais de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Causar dano a um inimigo entorpecido com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s.

    Quando a furtividade é removida, você ganha +10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar um inimigo vulnerável concede x55% a mais de regeneração de energia por 4 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Defensiva
  • Ao receber dano de inimigos ao redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos 2 ataques dentro de 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha ao seu redor um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.2] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em 0.5 s por inimigo atingido, até um máximo de 1.5 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5% de chance de conceder uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x25% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de aplicar torpor por 2 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Atirador têm até 45% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x15% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x2.5% por 2 s, até x10%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x35%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. A remoção da furtividade cura 10% da sua vida máxima.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em +4% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8 s por armadilha posicionada.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos atingidos por suas habilidades de Granada têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de serem congelados instantaneamente por 2 s.

    Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Fogo Rápido tem 30% de chance de ricochetear para outro alvo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 105% da potência normal.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 6 s.
    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
    Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Escudo Flamejante permite que você se mova livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por 1.5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe 15% menos dano.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x25%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x70% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em 55%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +10% por 8 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano flamejante aumenta em x25%.

    Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Este efeito ocorre uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em 35%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x15% de dano flamejante aumentado a inimigos com menos de 50% de vida. Além disso, você causa x70% a mais de dano flamejante a inimigos enquanto eles estiverem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até 7% de chance de restaurar 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade
  • Depois que a imobilização ou atordoamento acaba, os inimigos são desacelerados em 45% por 4 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando 20% do dano do Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 20 * Affix."Static Value 0 / 100"] de dano ao longo de 6 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.15] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x50% a mais de dano contra inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por 3.5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] de dano. Seus Espetos de Gelo gelam inimigos por 0.6%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/(25/100))-1] vezes, causando 25% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera 15% do máximo de vida e mana por segundo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +10% enquanto tem uma barreira ativa.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao congelar um inimigo, há 25% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 60% de raio de explosão aumentado.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Correntes Instáveis tem 15% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x10% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede x6% de redução de dano por inimigo próximo, até um máximo de 18%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Choque em x10% por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • A recarga de Teleporte é reduzida em 1 s. Depois do Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de choque têm 6.5% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Usar uma recarga restaura 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva
  • Receber dano direto tem 2% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Habilidades principais ou de maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +25% de chance de acerto crítico aumentada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar uma habilidade de Conjuração lhe concede x10% de redução de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x20% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em 10%.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Energia Crepitante tem 35% de chance de se propagar para um inimigo adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x30% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando 70% do dano a alvos no caminho.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x85% de dano adicional e podem espalhar Raiva.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 10% a mais de dano a inimigos envenenados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Metamorfose, sua próxima habilidade de Urso causa x40% a mais de dano e atordoa inimigos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0.2 s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Orbe Congelado explode 2 vezes adicionais no caminho, causando 45% do próprio dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por 3 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até 25% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x15% de dano de vulnerabilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando x70% do dano normal.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cause x25% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em 20% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Lendária /284
    Mago, Ofensiva
  • Lançar Orbe Congelado tem [35 – 50]% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir.

    Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 70]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Selo Sanguíneo Maior 001
    Geral
  • Ao evadir, você transforma-se em uma nuvem de morcegos.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Maior 002
    Geral
  • Você está sempre sob efeito de Berserk

    Consome 5 Pactos Vermelhos
  • Selo Sanguíneo Maior 003
    Geral
  • Você convoca periodicamente uma mascote morcego que ataca um inimigo e cura você.

    Consome 5 Pactos Azuis
  • Selo Sanguíneo Maior 004
    Geral
  • Golpe de Sorte: Você tem até 50% de chance de gerar uma poça de sangue. Ao ficar sobre ela, você recebe cura.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Menor 001
    Geral
  • Você recebe 10% de velocidade de movimento.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 002
    Geral
  • Você recebe 10% de vida adicional.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Verde
  • Selo Sanguíneo Menor 003
    Geral
  • Você recebe 10% de chance de acerto crítico.

    Consome 2 Pactos Verdes e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 004
    Geral
  • Você recebe 10% de redução de recarga.

    Consome 2 Pactos Azuis e 1 Pacto Vermelho
  • do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Defesa
    Geral, Ofensiva
  • Você recebe Affix_Value_100% a menos de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Movimento
    Geral, Ofensiva
  • Você se move 10% mais rápido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Utilidade
    Geral, Ofensiva
  • Você tem Affix_Value_100% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em 20% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sob efeito de Berserk, você causa [1665] de dano ígneo a cada segundo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após gerar 100 de fúria, seu próximo dano direto cria 2 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x1% a mais de dano, até x15%.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [4070] de dano elétrico.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +10% de velocidade de movimento e 20% de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x15% de bônus de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa 90% de dano normal.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa x25% a mais de dano a eles.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +10% por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Você tem +20% de duração do controle de grupo aumentada. Enquanto os inimigos estiverem implacáveis, você causa x25% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano de sombra e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano de sombra ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano de sombra ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em 0.1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fogo Rápido tem 30% de chance de ricochetear para outro alvo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Energia Crepitante tem 35% de chance de se propagar para um inimigo adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x30% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Efeito de Acerto (TESTE)
    Geral, Ofensiva
  • Usado para testar efeito de acerto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 1
    Geral, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 1.

    Disparada deixa de custar energia, mas tem uma recarga de 5 s. Além disso, inimigos atingidos por Disparada causam [40 – 50]% a menos de dano a você por 7 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 2
    Geral, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 2.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 100% de Esquiva Durante Evasão
    Geral, Ofensiva
  • Recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 3 Cargas de Evasão
    Geral, Ofensiva
  • Até 3 cargas de evasão podem ser armazenadas. Recarga de 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de Reinício de Evasão por Ataque
    Geral, Ofensiva
  • Atacar reinicia a recarga de evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Martelada
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Um lançamento consecutivo de Martelo dos Ancestrais aumenta o dano do lançamento seguinte em {[12 – 15]}% até {{[12 – 15]}*2}% e o raio em {75}% até {{75}*2}%.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano 15% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [37000] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você causa x0.85% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [10 / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de 10%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe Berserk por 1.5 s depois de trocar de armas 8 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito geram 5 de recurso primário por segundo enquanto ativas.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Pele de Ferro concede implacável, e 20% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Reduz a recarga de Salto em 2.5 s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s. Atingir um chefe com Salto concede a redução máxima.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até 15% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve 15% do custo-base. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com salto, revolta ou redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por chute ou investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [9250] de dano aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x40% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recebe x35% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 1 de fúria por segundo durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 577.5 espinhos durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +3% por cada segundo de canalização, até o máximo de +9%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto cria um terremoto que causa [37000] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você recebe 1.05% a mais de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa [1295] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa x4% a mais de dano, até um máximo de x20%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x2%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até Affix_Value_2% de chance de receber de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em 1 s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem até 15% de chance de atordoá-los por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Você tem até 45% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x15% a mais de dano de Golpe Brutal.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Recebe x10% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder 17% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando x20% do dano normal.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada 40 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 25 s, sua próxima Revolta lançada é sempre um Golpe Brutal e causa x10% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito criam 3 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.

    Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam x10% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Na forma de urso, você ganha [10||] de espírito a cada 8 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Corte de Vento agora causa [4070] de dano venenoso ao longo de 4 s.

    Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano de Furacão é aumentado em x10.5% a cada segundo enquanto ativo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em 20% por 5 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Terra causam x25% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 1.2% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause [55500] de dano adicional aos inimigos em redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x30% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa 25% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado na forma de urso ou um inimigo sob controle de grupo na forma de lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Espeto Terreno causa x35% a mais de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de [2||] s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam 50% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Retalhar causam 15% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Aumenta seu espírito máximo em 50 e a geração de espírito em x20% enquanto Fúria do Urso está ativa.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa 5.5% de bônus de dano por acerto.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [2220] de dano ao longo de 2 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de principais causam até x15% a mais de dano com base na sua quantidade de fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando 70% do dano a alvos no caminho.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x85% de dano adicional e podem espalhar Raiva.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uivo Sangrento agora é uma habilidade de Grito e aumenta a chance de acerto crítico em +5%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta jogadores próximos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais e de Ira causam x5% a mais de dano por mascote que você tem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 7.5% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes recebem o dobro do bônus da passiva principal Ira Bestial.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tornado perseguirá até 1 alvos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [2||] s, fazendo com que um Raio que causa [9250] de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área. Essa duração pode ser estendida por acertos críticos adicionais.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 10% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 10% a mais de dano a inimigos envenenados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Metamorfose, sua próxima habilidade de Urso causa x40% a mais de dano e atordoa inimigos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0.2 s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar, aumenta a velocidade de ataque dele em +1% e você ganha x1% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Recebe 25 do seu recurso primário para cada 20% de vida que você cura.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causa x5% a mais de dano. O bônus é triplicado após permanecer imóvel por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Acertos críticos concedem +8.5% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Recupera 1 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causa x10% a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao receber um golpe enquanto não está saudável, uma bolha mágica é evocada ao seu redor por 2.5 s. Enquanto estiverem na bolha, os jogadores ficam imunes. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você ganha +0.417% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até +25.02% acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você.

    Você causa x15% de dano aumentado a inimigos atordoados ou nocauteados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas recebem +15% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades causam até x5% a mais de dano com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x5%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +10% a mais de velocidade de movimento e pode se mover livremente através de inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até 35% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 40 s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você ganha +8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5% sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano causado por espinhos tem 25% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor e aos seus lacaios.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto você tem uma barreira ativa, há 5% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você tem x12.5% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. Enquanto estiver saudável, você ganha x25% de duração de controle de grupo aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Recebe x25% a mais de velocidade de movimento ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2.5 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você recebe x15% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 5 s após receber dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x20% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 618.75 de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Após o lançamento de 5 habilidades básicas, uma das suas recargas ativas é reduzida em 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade, você recebe uma cura de 0.5% da vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando x40% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2.5 s. Inimigos no seu caminho recebem [7400] de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica. A recarga de Evadir aumenta em 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: até 20% de chance de as suas habilidades causarem Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.

    As almas armazenadas da Maldição Vampírica causam 20% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [4625] de dano físico ao seu redor.

    A cada 20 s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Abaixo de 3% da vida, Evadir congela inimigos próximos, causa [166500] de dano gélido a eles e os deixa vulneráveis por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos entorpecidos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +10% de velocidade de ataque por 3 s, até +30%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • A explosão de Decomposição concede 25 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisão de Ossos gera uma poça de praga, causando [80|% x|] de bônus de dano por 6 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decomposição pode se encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Explosões de Decomposição causam x15% a mais de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 10% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x40% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [3330] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 33% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos é aumentado em 2.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa [1665] de dano sombrio por segundo. Você ganha [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidade de movimento quando a Névoa de Sangue está ativa.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +10%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [333] de dano na área ao redor.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham +70% a mais de dano e recebem 90% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a 1% da sua vida básica por 10 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe +10% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa x20% de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seus Sacerdotes Esqueletos agora potencializam você com 55% de eficiência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x95% por [Affix."Affix Value 0"] s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até 5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar 35 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x60% a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm 10% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x35% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x30% por 10 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto intervalo, causando x30% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais. Cada uma causa x50% a menos de dano que a anterior.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +35% de velocidade de ataque por 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de x30% de bônus.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue concedem 10 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Você e seus lacaios recebem 10% a mais de redução de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em 10%.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 2 de essência máxima por lacaio ativo.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x25% após 10 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em x5%, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver tem 15% de chance de gerar um orbe de sangue.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm 15% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x200% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Sacerdotes esqueletos potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano sombrio e têm 5% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede 2.5% a mais de redução de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam 10% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x15% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa [1850] de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia.

    Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa para trás um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [740] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [1295] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade de imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de imbuição e causando [2035] de dano do mesmo tipo.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 15% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [1480] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos em redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [2220] de dano gélido ao alvo e inimigos em redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Disparada gera um Clone de Sombras que também lança Disparada, causando 150% do dano-base.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: suas habilidades de Atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [2960] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Imbuição de veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [8325] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de imbuição de veneno não tem recarga nem limite de cargas.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para 30%. As flechas de Salva têm 50% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15% de chance de causar uma explosão que causa [1850] de dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +10% a mais de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo entorpecido com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s.

    Quando a furtividade é removida, você ganha +10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [2960] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo vulnerável concede x55% a mais de regeneração de energia por 4 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao receber dano de inimigos ao redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos 2 ataques dentro de 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha ao seu redor um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [4440] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em 0.5 s por inimigo atingido, até um máximo de 1.5 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5% de chance de conceder uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x25% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de aplicar torpor por 2 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Atirador têm até 45% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x15% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x2.5% por 2 s, até x10%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x35%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. A remoção da furtividade cura 10% da sua vida máxima.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em +4% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8 s por armadilha posicionada.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por suas habilidades de Granada têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de serem congelados instantaneamente por 2 s.

    Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 105% da potência normal.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [1295] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas habilidades de Granada causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 6 s.
    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
    Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Escudo Flamejante permite que você se mova livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por 1.5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe 15% menos dano.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x25%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x70% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em 55%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +10% por 8 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Congelado explode 2 vezes adicionais no caminho, causando 45% do próprio dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [1850] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por 3 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano flamejante aumenta em x25%.

    Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [2960] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Este efeito ocorre uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em 35%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x15% de dano flamejante aumentado a inimigos com menos de 50% de vida. Além disso, você causa x70% a mais de dano flamejante a inimigos enquanto eles estiverem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até 7% de chance de restaurar 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Depois que a imobilização ou atordoamento acaba, os inimigos são desacelerados em 45% por 4 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando 20% do dano do Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [3700 * 20 * Affix."Static Value 0 / 100"] de dano ao longo de 6 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [555] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x50% a mais de dano contra inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por 3.5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [55500] de dano. Seus Espetos de Gelo gelam inimigos por 0.6%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/(25/100))-1] vezes, causando 25% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera 15% do máximo de vida e mana por segundo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +10% enquanto tem uma barreira ativa.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, há 25% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [1850] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 60% de raio de explosão aumentado.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Correntes Instáveis tem 15% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x10% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede x6% de redução de dano por inimigo próximo, até um máximo de 18%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Choque em x10% por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • A recarga de Teleporte é reduzida em 1 s. Depois do Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de choque têm 6.5% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Usar uma recarga restaura 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Receber dano direto tem 2% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais ou de maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +25% de chance de acerto crítico aumentada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Conjuração lhe concede x10% de redução de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x20% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em 10%.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até 25% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x15% de dano de vulnerabilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando x70% do dano normal.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cause x25% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]