Item /49
Magischer Handwerksmaterial
Zum Aufwerten oder Freischalten von Vampirischen Mächten unter dem Saisonreiter in Eurem Inventar. Verfügbar nach Abschluss oder Überspringen der Kampagne und Fortschritt in der saisonalen Quest.
Oft erhältlich durch Bluternte, Blutsucher und opulente Särge.
Oft erhältlich durch Bluternte, Blutsucher und opulente Särge.
Diese Substanz, in einem okkulten Vorgang aus dem Blut menschlicher Opfer destilliert, ermöglicht das Verstärken Vampirischer Mächte.
Handwerksmaterial
Geschnittene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk. Gesammelt von Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin.
Kräuter gelten in der Alchemie als grundlegende Zutat und werden verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Magischer Handwerksmaterial
Ein Pilz, der für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in der Trockensteppe finden.
Eine Kuriosität unter den Pilzen, die unter Alchemisten für ihre anregenden und energiespendenden Eigenschaften begehrt ist.
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in den Zersplitterten Gipfeln finden.
Eine harte, bittere Beere, die von Alchemisten geschätzt wird, weil sie sich als Rosine haltbar machen lässt und lebenswichtige, defensive Eigenschaften besitzt.
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Hawezar finden.
Eine giftige Sumpflilie, die von Alchemisten aufgrund ihrer fauligen und aggressiven Eigenschaften geschätzt wird.
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Kehjistan finden.
Eine Beere mit einer merkwürdigen Oberfläche, die in Kehjistan wächst. Alchemisten schätzen sie aufgrund ihrer starken Toxine und betäubenden Wirkung.
Seltener Handwerksmaterial
Ein seltenes Kraut, das manchmal aus Ernteknoten und prächtigen Truhen zu erhalten ist. Wird bei Alchemisten genutzt, um Elixiere, Räucherwerk und Trankaufwertungen herzustellen.
Eine seltene und kostbare Variante des Maiglöckchens. Gilt als einer der besten alchemistischen Katalysatoren.
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Scosglen finden.
Ein gräuliches Moos mit einem beißenden, moschusartigen Aroma. Alchemisten schätzen es für seine vitalen und physischen Eigenschaften.
Seltener Handwerksmaterial
Ein seltenes Kraut zur Herstellung von Elixieren. Lässt sich in Alptraumdungeons und in der Grube finden.
Dieses schöne Kraut ist zu großen Teilen giftig, gilt aber unter Alchemisten als unvergleichlicher Katalysator.
Handwerksmaterial
Wird aus Rüstung gewonnen und verwendet, um diese zu verbessern.
Schroffes, strapazierfähiges Leder, aus dem Kleidung, Werkzeuge und Spielsachen für die Hunde Sanktuarios hergestellt wird.
Magischer Handwerksmaterial
Seltenes Leder für die Verbesserung von Rüstung. Wird von verschiedenen Wildtieren und Bestien gewonnen.
Geschmeidiges, strapazierfähiges Leder für edle Kleidung und edlere Rüstung.
Legendärer Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Magischer Handwerksmaterial
In der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung verwendet.
Seltener Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Karkassen von Dämonen entnommen.
Jeder Dämon trägt in seiner Brust ein verdorrtes, schlagendes Herz, das ihn antreibt. Doch nach seinem Tode ist es selten gut genug erhalten, um für andere Zwecke verwendet zu werden.
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Mündern böser Menschen entnommen.
In seltenen Fällen werden die Lügen von Menschen mit besonders schwarzem Herzen sichtbar, indem sie ihre Zungen milchig weiß färben.
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Körpern, Knochen und Totengewändern der Untoten gewonnen.
Der lange Kontakt mit den wandelnden Toten hat diesen Stab mit umgekehrter Vitalität erfüllt, sodass er in nekromantischer Alchemie Verwendung finden kann.
Magischer Handwerksmaterial
Wird durch das Töten von Bestien, Tieren sowie Werkreaturen gewonnen.
In den Knochen wilder Kreaturen schlummert eine rohe Kraft, mit der Alchemisten physische Eigenschaften verstärken können.
Handwerksmaterial
Wird aus Waffen und Schmuck gewonnen und verwendet, um diese zu verbessern.
Ein verbreitetes dunkles Erz, das zwar schwer ist, aber aus dem sich ein reines, nützliches Metall gewinnen lässt. Handwerker in ganz Sanktuario nutzen es.
Magischer Handwerksmaterial
Seltenes Metall für die Verbesserung von Waffen und Schmuck. Seine Adern lassen sich fast überall finden.
Handwerker schätzen Silber sowohl für seine Schönheit als auch für seine Wirksamkeit gegen gefährliche Kreaturen in ganz Sanktuario.
Legendärer Handwerksmaterial
Benötigt Stufe 20
Ein mysteriöses Prisma, das sich oft in überaus großen Körpern finden lässt – beispielsweise in denen von Weltbossen. Von Juwelenschmieden verwendet, um Ausrüstung mit Sockeln zu versehen.
Diese seltenen und von ihren einstigen Besitzern gehorteten Prismen werden oft sorgfältig gehütet.
Legendärer Handwerksmaterial
Wird aus legendärer Rüstung gewonnen und verwendet, um diese zu verbessern.
Fragmente sagenumwobener Rüstung mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Legendärer Handwerksmaterial
Wird aus legendärem Schmuck gewonnen und verwendet, um diesen zu verbessern.
Fragmente sagenumwobener Relikte und Talismane mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Legendärer Handwerksmaterial
Wird aus legendären Waffen gewonnen und verwendet, um diese zu verbessern.
Splitter sagenumwobener Waffen mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Handwerksmaterial
Wird von Elitemonstern, aus Flüsterkopfgeldern und durch Nutzung des Okkultisten zur Wiederverwertung von Alptraumsiegeln jeder Stufe erhalten. Verwendet Siegelpulver, um Alptraumdungeon-Siegel herzustellen.
Ein mysteriöses Pulver, das zu Relikten gepresst werden kann, die Gefahren auf sich ziehen und so größere Herausforderungen und Belohnungen anlocken.
Seltener Handwerksmaterial
Wird aus seltener oder besserer Ausrüstung gewonnen und verwendet, um diese zu verbessern.
Okkultisten und Zauberer verwenden diese Kristalle, um magische Energie neu auszurichten oder umzuleiten. Der Prozess verschleißt sie, weshalb sie in großer Zahl benötigt werden.
Legendärer Handwerksmaterial
Zu finden in Gequälten Geschenken während der
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Höllenflut auf den Weltstufen {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} und {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Hin und wieder auch aus anderen Quellen erhältlich.
Wird zur Verbesserung von heiligen und vermachten Gegenständen verwendet.
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Höllenflut auf den Weltstufen {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} und {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Hin und wieder auch aus anderen Quellen erhältlich.
Wird zur Verbesserung von heiligen und vermachten Gegenständen verwendet.
Ist es ein Stein, ein Organ oder etwas anderes? Unbeschreiblicherweise trifft alles davon zu
Einzigartiger Handwerksmaterial
Aus mythischer einzigartiger Ausrüstung wiederverwertet. Kann bei einem Alchemisten transmutiert werden, um neue mythische einzigartige Ausrüstung herzustellen.
Sein Leuchten birgt die Geheimnisse vergessener Ahnen.
Handwerksmaterial
Wird durch das Töten der stärksten Monster in Sanktuario gewonnen.
Legendärer Handwerksmaterial
Wird durch das Wiederverwerten legendärer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Handwerksmaterial
Wird durch das Wiederverwerten magischer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Handwerksmaterial
Amethystscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Diamantscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Smaragdscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Rubinscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Saphirscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Schädelscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Handwerksmaterial
Topasscherben, die der Juwelenschmied zu einem Edelstein verbinden kann.
Magischer Handwerksmaterial
Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Dieses indigofarbene Sekret zeichnet sich durch defensive und stärkende Eigenschaften aus.
Magischer Handwerksmaterial
Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das orangefarbene Sekret zeichnet sich durch aggressive und offensive Eigenschaften aus.
Magischer Handwerksmaterial
Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das rosafarbene Sekret zeichnet sich durch Eigenschaften aus, die sich weder als aggressiv noch defensiv, sondern als nützlich beschreiben lassen.
Handwerksmaterial
Zur Herstellung neuer Leit- und Abstimmungssteine.
Schiefer, der stark genug ist, Euch in den Finger zu schneiden.
Legendärer Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Seltener Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Magischer Handwerksmaterial
In der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung verwendet.
Handwerksmaterial
Eine uralte Marke, mit der die Horadrim die Grube des Werkmeisters betraten. Am häufigsten in Flüsterkopfgeldern, Höllenflut- und Legionstruhen sowie in Alptraumdungeons und bei Weltbossen zu finden.
Ein überraschend leichtes Material, das schwach leuchtet.
Recipe /723
moning_Hardmode_Varshan
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_VampireLord
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Imbue_Ancestral_Armor_COP
Imbue_Ancestral_Jewelry_COP
Imbue_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imbue_Ancestral_Weapon_COP
Imbue_Legendary_Weapon_2H_COP
Imbue_Legendary_Weapon_COP
Imbue_Sacred_Weapon_2H_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Aus Flüstertruhen gesammelt.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Aus Flüstertruhen gesammelt.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Aus Flüstertruhen gesammelt.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Wird zufällig von Elitegegnern, Schatzgoblins, Höllenblütern und der Blutjungfrau sowie bei lokalen Ereignissen fallen gelassen.
Kann beim Alchemisten veredelt werden.
Enthält einen gurgelnden Kopf, einen geschwärzten Femur oder eine bebende Hand, die zum Beschwören eines mächtigen Gegners unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau benötigt werden.
Enthält einen gurgelnden Kopf, einen geschwärzten Femur oder eine bebende Hand, die zum Beschwören eines mächtigen Gegners unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau benötigt werden.
Enthält einen gurgelnden Kopf, einen geschwärzten Femur oder eine bebende Hand, die zum Beschwören eines mächtigen Gegners unter dem Flüsternden Baum im Boshaftenbau benötigt werden.
Unsocket
Enthält ein zufälliges Eingesperrtes Herz mit der Chance auf ein Zornerfülltes Herz.
Enthält einen zufälligen Boshaften Ansucher mit der Chance auf einen Zornerfüllten Ansucher.
Sucht einen mächtigen Brutalen boshaften Feind aus den indigofarbenen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht einen mächtigen Gemeinen boshaften Feind aus den gelblichen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht einen mächtigen Verschlagenen boshaften Feind aus den amarantroten Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht ein Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Sucht ein starkes Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Sucht das stärkste Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
ipe_RemoveBluePact
ipe_RemoveDivinityPact
ipe_RemovePactAll
ipe_RemoveRedPact
Entfernt alle Pakte auf einem Rüstungsteil.
Kann beim Alchemisten modifiziert werden, um bestimmte Teile zu entfernen.
Kann beim Alchemisten modifiziert werden, um bestimmte Teile zu entfernen.
Entfernt zwei {icon:Vampire_Pact_Purple_Icon, 2.3} Göttlichkeitspakte von einem Rüstungsteil.
Entfernt zwei {icon:Vampire_Pact_Green_Icon, 2.3} Ewigkeitspakte von einem Rüstungsteil.
Entfernt zwei{icon:Vampire_Pact_Red_Icon, 2.3}Wildheitspakte von einem Rüstungsteil.
Fügt einem Helm, Brustschutz, Handschuhen, Hosen oder Stiefeln einen {icon:Vampire_Pact_Purple_Icon, 2.3} Göttlichkeitspakt hinzu.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
Fügt einem Helm, Brustschutz, Handschuhen, Hosen oder Stiefeln einen {icon:Vampire_Pact_Green_Icon, 2.3} Ewigkeitspakt hinzu.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
Fügt einem Helm, Brustschutz, Handschuhen, Hosen oder Stiefeln einen{icon:Vampire_Pact_Red_Icon, 2.3}Wildheitspakt hinzu.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
Hat keine Wirkung, wenn das Rüstungsteil bereits die maximale Paktanzahl hat.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Nutzen, um einen einzigen Leit- oder Abstimmungsstein aufzudecken.
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Dieses Elixier hat keine Macht mehr. Bei Verwendung wird Material für die Herstellung eines neuen Elixiers fallen gelassen.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +300 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +300 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +500 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +500 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Nachdem ein Gegner getötet wurde, werden Heilige Bolzen aus der Leiche dieses Gegners abgefeuert.
Erfahrungsgewinn ist um 6 % erhöht.
Nachdem ein Gegner getötet wurde, werden Heilige Bolzen aus der Leiche dieses Gegners abgefeuert.
Erfahrungsgewinn ist um 6 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Nachdem ein Gegner getötet wurde, wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 3 % erhöht. Bis zu 15-mal stapelbar.
Erfahrungsgewinn ist um 6 % erhöht.
Nachdem ein Gegner getötet wurde, wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 3 % erhöht. Bis zu 15-mal stapelbar.
Erfahrungsgewinn ist um 6 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 40 sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe das maximale Leben um 500 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 15 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Dornen um 250 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Rüstung um +200. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Ausweichchance um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Stärke um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Intelligenz um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Geschicklichkeit um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Willenskraft um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Enthält einen legendären Gegenstand. Verfügbar bei Stufe 20–50.