Paragon /347
Legendärer Knoten
Blutsturz

Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.

Aktueller Bonus: x15%
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Blutrausch

Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.

Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Gemetzel

Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Dezimierer

Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Knochenbrecher

Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Makellose Technik

Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Kriegshetzer

Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Waffenmeister

Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
Barbar/Barbarin
Legendärer Knoten
Vom Blitz getroffen

Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.

Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Irdene Verheerung

Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.

Aktueller Bonus: x10%
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Überlebensinstinkte

In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Lust auf Gemetzel

Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Gestärkte Bosheit

Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Innere Bestie

Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Einengende Ranken

Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x120% des Basisschadens zufügen.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Führung der Ahnen

Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
Druide/Druidin
Legendärer Knoten
Kultanführer

Eure Diener verursachen x30% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Hünenhafte Monstrosität

Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Fleischfresser

Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Geruch des Todes

Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Knochentransplantat

Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Blut fordert Blut

Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Blutbad

Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Verkümmern

Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.

Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Legendärer Knoten
Unheimliches Kopfgeld

Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Jägerhandwerk

Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Unter die Gürtellinie

Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Tödlicher Hinterhalt

Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Leyranas Instinkt

Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.

Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Keine Zeugen

Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Schwäche ausnutzen

Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x25%.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Raffinierte List

Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Jäger/Jägerin
Legendärer Knoten
Sengende Hitze

Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.

Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Brennender Instinkt

Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.

Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Eiskaltes Schicksal

Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.

Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Eisschlag

Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Statische Woge

Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.

Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Unablässige Verbindung

Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.

Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Elementarbeschwörer

Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.

Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Zauberer/Zauberin
Legendärer Knoten
Verzauberungsmeister

Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Zauberer/Zauberin
Seltener Knoten
Rohe Kraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[100] Rüstung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Metzger

  • +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Schneid

  • 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Schinder

  • +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Zerfleischer

  • +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Regenerierend

  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Wütend

  • +0.1*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +[0.15 * 100|1%|] Dauer von Berserkermodus
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Labung

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Feuerkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Verlangen

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Kältekonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Berserker

  • +0.01*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.01*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.1*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.045*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Gesundung

  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • +[0.0133] Leben pro Sekunde
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Demolieren

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Arroganz

  • 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Plünderung

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Zerstörer

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Bollwerk

  • 0.04*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Innere Stärke

  • +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Prügler

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Brutalität

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Lebenskraft

  • 0.05*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Wilde Macht

  • +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Schwere Schläge

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Feuerabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Hungrige Wut

  • +[8] max. Wut
  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Grundreserve

  • +[8] max. Wut
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Konditioniert

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Brutalist

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Blitzkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin
    Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Sturmrufer

  • +0.1*100% Schaden des Typs Sturm
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Hybris

  • 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • 0.06*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Flut

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Sturmjäger

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Irdene Macht

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden des Typs Erde
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Zerschmetternde Erde

  • +0.1*100% Schaden des Typs Erde
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Eifrig

  • +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Grizzly

  • +0.1*100% Schaden in folgender Gestalt: 0.1
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden in folgender Gestalt: 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Kampferprobtes Fell

  • +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Bärenhaft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Werbär
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Werbär bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Wild

  • +0.1*100% Schaden des Typs Werwolf
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Regenerativ

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Ruf der Wildnis

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8] max. Geisteskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.1*100% Schaden des Typs Werwolf
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Toxischer Fluch

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +0.1*100% Schaden des Typs Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Umstürzen

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Tödliche Reißzähne

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Naturgeboren

  • 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Gestaltwandler

  • +0.1*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Unbeugsamkeit

  • +[100] Rüstung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Überlegenheit

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.1*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Wille der Natur

  • +0.1*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Mut

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Harmonie

  • +0.14*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Natürliche Einstimmung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Spirituelle Kraft

  • +0.14*100% Schaden des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Urbarmachung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Druide/Druidin
    Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +[100] Rüstung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Herrscher

  • +0.1*100% Dienerschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Obhut

  • 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Erfüllter Beschwörer

  • +0.25*100% Schaden für Magier
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden für Magier bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Puppenspieler

  • +0.1*100% Dienerschaden
  • +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Erfüllter Krieger

  • +0.25*100% Schaden für Krieger
  • +0.14*100% Rüstung für Krieger
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden für Krieger bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Gerüstet

  • +0.08*100% Dienerrüstung
  • 0.1*100% Maximales Leben für Diener
  • Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Erfüllter Golem

  • +0.25*100% Schaden für Golem
  • 0.14*100% maximales Leben für Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Fleischschrecken

  • +0.14*100% Rüstung für Golem
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Fehlschöpfung

  • +0.14*100% Rüstung für Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Mutation

  • +0.25*100% Schaden für Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Geliehene Stärke

  • +0.1*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • +0.06*100% gesamte Rüstung, solange Golem aktiv sind
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, solange Golem aktiv sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Rasender Golem

  • +0.25*100% Schaden für Golem
  • +0.17*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Dämpfung

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Präzisionsschlag

  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Auslese

  • Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Glückstreffer: Chance von bis zu +0.1*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Todgeweiht

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Todesbringer

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Korrektur

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Ruin

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Bestattung

  • +0.02*100% Knochen kritische Trefferchance
  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% Knochen kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% Knochen kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% Knochen kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Versteinert

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen
  • +0.1*100% Schaden des Typs Knochen
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Neu stärken

  • +[8] max. Essenz
  • +2 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Knochenformer

  • +0.1*100% Schaden des Typs Knochen
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Aggression

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Vampirisch

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Gestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Blutgestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrbDuration bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Bluttrinker

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Kraftpaket

  • +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.125*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Dickes Fell

  • +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Heilmittel

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Verwünschung

  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Schwermut

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Zehrende Dunkelheit

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Schleppende Schatten

  • 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Gesetzlos

  • +[100] Rüstung
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Kraftvoll

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Dosierung

  • +0.04*100% Heilung durch Tränke
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Heilung durch Tränke bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Stetiger Vorrat

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Infusionsmeister

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Raufbold

  • +0.12*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • 0.045*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich +0.12*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Fokussiert

  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Waldläufer

  • +0.15*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • 0.06*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Berechnend

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Verschlagen

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Tricks

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Sicherung

  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Ingenieurskunst

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Durchtriebenheit

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Gefedert

  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Fallen werden 0.5 Sek. schneller scharf gemacht
  • Bonus: Zusätzlich [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Fallensteller

  • +0.15*100% Schaden des Typs Falle
  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Scharfsinnig

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Finte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Toleranz

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Unangreifbar

  • 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Ausbeuten

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Trick

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Vollstrecker

  • +0.14*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Dominanz

  • +0.14*100% Schaden des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Grundlagen

  • +0.35*100% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden durch Basisfertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Jäger/Jägerin
    Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Flammenberührt

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Asche

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • 0.05*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Verbrennen

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Pyromanie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.1*100% Schaden über Zeit des Typs Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Glut

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Glimmende Überreste

  • 0.05*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Vorteil

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Kühlend

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Schwäche

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Geschützt

  • 0.05*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Unterdrückend

  • +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 0.05*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Hüter des Winters

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Kryomantie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Kälte
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Polarer Raureif

  • +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Frost

  • +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Kälte

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Überwältigend

  • +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Handlungsunfähig

  • +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Paralysierend

  • +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[8] max. Mana
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Verbindung

  • +0.17*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.17*100% Schaden des Typs Knisternde Energie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Galvanischer Katalysator

  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Beschwörer

  • +0.15*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Reservoir

  • +[8] max. Mana
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Mana bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Hüter der Elemente

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Flinker Beschwörer

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.15*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Zauberer/Zauberin
    Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.16*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • 0.02*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Heilung durch Tränke
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +[0.015 * 100|1%|] Dauer von Berserkermodus
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Barbar/Barbarin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.016*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Barbar/Barbarin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Barbar/Barbarin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +[0.0033] Leben pro Sekunde
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Barbar/Barbarin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Wut
  • Barbar/Barbarin
    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbar/Barbarin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Sturm
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden des Typs Erde
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Erde
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden in folgender Gestalt: 0.01
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.005*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Werbär
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Werwolf
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% erhaltene Heilung
  • Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Gift
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.014*100% Schaden des Typs Kern
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Druide/Druidin
    Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Druide/Druidin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Dienerschaden
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • 0.025*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.017*100% Schaden für Magier
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.005*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.017*100% Schaden für Krieger
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Krieger
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerrüstung
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • 0.025*100% Maximales Leben für Diener
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • 0.035*100% maximales Leben für Golem
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.017*100% Schaden für Golem
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Golem
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% gesamte Rüstung, solange Golem aktiv sind
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.008*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +0.01*100%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Knochen
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +1 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Essenz
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Heilung durch Blutkugeln
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • DamageBonus_Magic
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Schatten
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.012*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Falle
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Jäger/Jägerin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Feuer
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden über Zeit des Typs Feuer
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Kälte
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Mana
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Blitz
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.017*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Zauberer/Zauberin
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Barbar/Barbarin, Druide/Druidin, Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Jäger/Jägerin, Zauberer/Zauberin
    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Barbar/Barbarin
    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Druide/Druidin
    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Jäger/Jägerin
    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Zauberer/Zauberin