Unica /14
Unica Pugnale
Potere oggetto: 925

1,838 DPS
  • [1,225 – 1,838] danni per colpo
  • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Danni ai nemici vicini: +20%

  • Velocità d'attacco di Base: +[4.4 – 10]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Danni con Doppie armi: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni da Primaria: +[12.5 – 19.5]%
  • Le tue abilità primarie infliggono il x[20 – 40]% di danni aggiuntivi spendendo 3 punti combo. Le tue abilità Base che sfruttano quest'arma hanno una probabilità del 30% di generare 3 punti combo.(Solo Tagliagole)
  • "Non ho mai visto una carneficina così spietata. Merita di essere spedito a morire nelle paludi con il resto di quegli assassini miscredenti."
    - Testimone dell'omicidio del sergente Walcot
    Tagliagole
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 925

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Danni ai nemici vicini: +20%

  • Danni abilità Base: +[18.5 – 39.5]%
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +[5 – 12]%
  • Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +[14 – 28]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +[5.4 – 11]%
  • I colpi con quest'arma aumentano la tua Velocità d'attacco del +[4 – 6]% per 4 s, fino al [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].(Solo Tagliagole)
  • Quando le porte di Caldeum si chiusero, Asheara condusse i suoi Lupi di Ferro fuori dalla città, ben sapendo che non sarebbero mai tornati. Invece vagarono per il Kehjistan impegnando le loro lame per chiunque ne avesse bisogno.
    Tagliagole
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 925

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni critici: +35%

  • Destrezza: +[76 – 104]
  • Danni da Tiro di precisione: +[21 – 35]%
  • Danni critici: +[42 – 84]%
  • Opportunismo: +[1.4 – 2]
  • Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Quando consumi accumuli di Precisione utilizzando un'abilità, questa infligge il x[20 – 40]% di danni critici aggiuntivi e tu ottieni [[20 – 40]10|1|] energia.
  • "Genai prese il suo arco e mirò al sole stesso. La luce le bruciò gli occhi, ma la freccia fu scoccata con precisione. Ferito, il sole si nascose e fece nascere la prima notte."
    - Favola della Grande Caccia Celeste
    Tagliagole
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 925

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici lontani: +40%

  • Danni ai nemici vulnerabili: +[25 – 39]%
  • Danni da Primaria: +[28 – 56]%
  • Concussione: +[1.4 – 2]
  • Impetus: +[1.4 – 2]
  • Colpo fortunato: i colpi con quest'arma hanno fino al [30 – 40]% di probabilità di infliggere il doppio dei danni e di respingere il bersaglio.
  • "Nel corso della storia si sono verificati numerosi conflitti che hanno segnato il mondo. Quest'arco è stato trovato sul campo di battaglia di ognuno di essi, e sempre tra le mani dei vincitori."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Tagliagole
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 925

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici lontani: +40%

  • Probabilità di critico: +[3.6 – 10]%
  • Danni da Fisico: +[21 – 35]%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[25 – 39]%
  • Danni a élite: +[33 – 47]%
  • Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s. Ogni 4 utilizzi di Tiro Penetrante, scocchi una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario e infligge il x[50 – 70]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • "Gli studiosi non sono riusciti a decifrare le rune incise su questo arco, eppure tutti concordano sul fatto che esse sono legate alla sua straordinaria capacità di convogliare le frecce verso i loro bersagli."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Tagliagole
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 925

  • Resistenza a tutti gli elementi: +25%

  • Riduzione tempo di recupero di Pioggia di Frecce: [14 – 21]%
  • Danni da Ultra: +[42 – 63]%
  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Abilità Infusione: +[1.4 – 2]
  • La tua Pioggia di Frecce è infusa sempre con tutte le infusioni contemporaneamente.(Solo Tagliagole)
  • "Che le grandi porte di Caldeum vengano sigillate. Che le sue orgogliose mura si ergano, difese strenuamente. Forse il resto del Kehjistan dovrà subire questo morbo, ma la mia città, e il mio popolo, no."
    - Proclama di Hakan II
    Tagliagole
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 925

    462 armatura
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Energia max: +[[12 – 20]]
  • Danni ridotti del [3.1 – 7.3]%
  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Quando attivi un'abilità Ultra, la tua prossima abilità Primaria consuma tutta la tua energia e infligge il x[0.25 – 0.75]% di danni aggiuntivi per energia consumata.

    Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 15 energia.(Solo Tagliagole)
  • "Genai era orgogliosa e fiera delle sue abilità nella caccia. Diceva di essere talmente veloce da poter catturare persino lo spirito Leraye, che la maledì per aver proferito un tale insulto."
    - Favola delle Venti Prove di Genai
    Tagliagole
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 925

    1,618 armatura
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +[7 – 14]%
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [9.5 – 16.5]%
  • Danni da Trappole: +[42 – 70]%
  • Probabilità di schivata: [3.1 – 7.3]%
  • Mentre hai energia infinita grazie a Vista Interiore, utilizzando un'abilità Primaria hai una probabilità del [60 – 80]% di far apparire Triboli, una Trappola Avvelenata, o una Trappola Mortale.(Solo Tagliagole)
  • "Si dice che le abbia perse in una partita di Teschio e Ancora, ma il capo non perde mai a dadi. Penso che volesse dare a quel poveretto qualcosa per tenersi al caldo senza ferire il suo orgoglio."
    - Elstir
    Tagliagole
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 925

    462 armatura
  • Velocità d'attacco: +[4.4 – 10]%
  • Destrezza: +[28 – 42]
  • Danni da Clone d'Ombra: +[31.5 – 52.5]%
  • Abilità Primaria: +[3 – 4]
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile con un'abilità di Tiro di precisione o Sgozzamento ha una probabilità massima del [24 – 34]% di evocare un Clone d'Ombra che imita i tuoi attacchi.(Solo Tagliagole)
  • I fuochi fatui oscuri si muovono voracemente su questi guanti, come la lama di un assassino in cerca di una vita da rubare in una notte senza luna.
    Tagliagole
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 925

    1,156 armatura
  • Riduzione danni da nemici vicini: [7 – 14]%
  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Durata effetti debilitanti: +[5 – 12]%
  • Abilità Infusione: +[2 – 3]
  • La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta del x[15 – 25]% contro i nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Tagliagole)
  • "Egli è bandito dalla Gilda, il suo nome è cancellato dal Libro. La sua punizione sarà di non esser mai esistito."
    - Estratto da una pergamena bruciata
    Tagliagole
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 925

    925 armatura
  • Danni ridotti del [3.1 – 7.3]%
  • Danni da Ombra: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +[21 – 35]%
  • Trappola Mortale infligge danni aumentati del x[50 – 70]%. A meno che colpisca un boss o un giocatore, Trappola Mortale continua ad armarsi finché non uccide un nemico.(Solo Tagliagole)
  • "E così, quando ogni notte il sole scendeva dietro le colline, sapeva che Jack Cinereo sarebbe stato presto vicino. A osservare e aspettare."
    - Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 2: "Ogni lunga notte"
    Tagliagole
    Unica Anello
    Potere oggetto: 925

  • Resistenza a tutti gli elementi: +10%
  • Resistenza a Ombra: +10%

  • Probabilità di critico: +[1.8 – 5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Quando utilizzi un'abilità di Sotterfugio, ti lasci dietro una Trappola Esca che provoca e attira continuamente i nemici. La Trappola Esca esplode dopo 3 s infliggendo [Affix_Flat_Value_1] danni da ombra. Può verificarsi ogni 6 s.(Solo Tagliagole)
  • L'anello muta e ruota sul dito mentre le forze al suo interno cercano disperatamente di fuggire.
    Tagliagole
    Unica Anello
    Potere oggetto: 925

  • Resistenza a tutti gli elementi: +10%
  • Resistenza a Veleno: +10%

  • Probabilità di critico: +[1.8 – 5]%
  • Tiro Rapido: +[2 – 3]
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [4.2 – 7]%
  • Velocità d'attacco per 4 s dopo la schivata di un attacco: +[9.5 – 16.5]%
  • Tiro Rapido ora scocca delle frecce esplosive che infliggono il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • "Ti farà rizzare i capelli."
    - Lyndon
    Tagliagole
    Unica Anello
    Potere oggetto: 925

  • Resistenza a tutti gli elementi: +10%
  • Resistenza a Ombra: +10%

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +[5 – 12]%
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Utilizzare Raffica fornisce una probabilità del [15 – 30]% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono [3700 * [0.85 – 1]] danni fisici e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue abilità di Bomba hanno una probabilità di colpo fortunato del 2%.(Solo Tagliagole)
  • "L'elemento della sorpresa è solo l'inizio. In quell'istante, metti fine a tutto." - Kashya
    Tagliagole
    Leggendaria /44
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Tiro Rapido ha il 30% di probabilità di rimbalzare su un altro bersaglio.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ogni nemico raggelato o congelato che eludi ti fornisce una barriera che assorbe danni per 5 s, assorbendo fino a un massimo di [ * 5] danni.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi Cloni d'Ombra imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità.
    Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x5% per 9 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni un'ombra gratuita di Manto Oscuro ogni 3 s quando resti immobile. Ogni ombra di Manto Oscuro aumenta la riduzione danni del 2.5%.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il 10% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x15% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione che infligge [1850] danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico élite con un'abilità Base genera 4 energia.

    Ottieni 25 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, ti lasci alle spalle una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [740] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue abilità di Bomba infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • I Triboli lanciano anche una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [1295] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue abilità di Bomba infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando lanci un'abilità di Infusione, inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione e infligge [2035] danni dello stesso tipo.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 15% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che applica [1480] danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge [2220] danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Scatto genera un Clone d'Ombra che lancia a sua volta Scatto, infliggendo il 150% dei danni base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [2960] danni fisici in 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge [8325] danni da veleno per 3 s ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni delle frecce di Salva che rimbalzano dal 40% al 50%. Le frecce di Salva hanno una probabilità del 30% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti dalle tue abilità di Trappole fornisce una probabilità del 15% di causare un'esplosione che infligge [1850] danni da ombra e rende i nemici vulnerabili per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Le tue abilità di Bomba contano come abilità di Trappole. Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del +10% per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità fornisce Furtività per 4 s.

    Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del +10% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [ * 3] Vita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile ha una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [2960] danni fisici in 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico vulnerabile aumenta la tua rigenerazione di energia del x55% per 4 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver subito danni dai nemici circostanti, rilasci una Bomba Fumogena e schivi i 2 attacchi successivi entro 10 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando entri o esci dalla stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [4440] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue abilità di Bomba infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 1.5 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del +15% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità non Base ha una probabilità del 5% di rilasciare una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • La potenza degli effetti delle tue abilità di Infusione è aumentata del x25% contro i nemici vulnerabili.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti a un nemico vulnerabile hai una probabilità massima del 30% di frastornarlo per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 45% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • I nemici raggelati avvelenati da Infusione del Veleno vengono raggelati ulteriormente del 20% al secondo. Infliggi il x15% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
  • Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta i danni inflitti da Passo d'Ombra del x2.5% per 2 s, fino a un massimo del x10%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero della tua prossima abilità di Sotterfugio del 20%. Usare un'abilità di Sotterfugio aumenta i danni della tua prossima abilità di Agilità del x35%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Interrompere Furtività ti cura del 10% della tua Vita massima.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Quando hai attivi entrambi i bonus della Passiva chiave Specializzazione: Pugnali, la tua probabilità di schivata aumenta del +4% quando ti colpisce un nemico. Schivando correttamente ripristini questo bonus.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è di 8 s per trappola piazzata.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • I nemici colpiti dalle tue abilità di Bomba hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di venire congelati per 2 s.

    Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi contro i nemici congelati o storditi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il 105% della potenza normale.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando spendi 100 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti che infliggono [1295] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue abilità di Bomba infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 6 s.

    Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le frecce di Salva ora trapassano 1 nemico.
    Aumenta la velocità d'attacco di Salva del +10%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Rogue Abilità /23
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per 4 s, fino a un massimo del +15%.
    Aumento di grado:
    Danni 24%

    • Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
    • Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x15%.
    • Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo 21% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per 2 s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
    Aumento di grado:
    Danni 21%

    • Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
    • Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il 35% dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
    • Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Attacca un nemico in mischia, infliggendo 25% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 25%

    • Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x30% il suo bonus di rigenerazione di energia.
    • Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 85% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
    • Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il +8% di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al +16% di probabilità di colpo fortunato.
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni 22%

    • Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
    • Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per 1.5 s.
    • Freccia Travolgente Primaria: Ogni utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 20% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
    Aumento di grado:
    Danni 20%

    • Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 20%.
    • Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +20%.
    • Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per 2 s.
    Costo in energia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono 33% danni ciascuna.

    I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
    1 punto: 36.3% danni, [6] frecce
    2 punti: 40.425% danni, [7] frecce
    3 punti: 46.2% danni, [8] frecce
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +40% per la 8a freccia.
    • Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
    • Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
    Costo in energia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 10%
    Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 75% danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
    1 punto: 93.75% danni, bonus del +15%
    2 punti: 112.5% danni, bonus del +30%
    3 punti: 131.25% danni, bonus del +45%
    Aumento di grado:
    Danni 75%

    • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
    • Raffica Migliorata: Raffica infligge danni aumentati del x20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
    • Raffica Avanzata: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del x30% e stordisca i nemici per 2.5 s.
    Costo in energia: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 16%
    Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono 22% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.

    I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
    1 punto: 26.4% danni, [6] frecce
    2 punti: 30.8% danni, [7] frecce
    3 punti: 35.2% danni, [8] frecce
    Aumento di grado:
    Danni 22%

    • Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
    • Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
    • Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
    Costo in energia:30
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 45% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua per 1.5 s. Dopo 1.5 s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 72% danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
    1 punto: 58.5% danni, +20% movimento
    2 punti: 72% danni, +40% movimento
    3 punti: 85.5% danni, +60% movimento
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 45%
    Danni perforanti 72%

    • Lame Serpeggianti Migliorate: I nemici sono frastornati per 1.5 s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti.
    • Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [2] s.
    • Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
    Costo in energia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.

    I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
    1 punto: 91% danni, +10% probabilità
    2 punti: 112% danni, +20% probabilità
    3 punti: 133% danni, +30% probabilità
    Aumento di grado:
    Danni 70%

    • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
    • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.
    • Tiro Penetrante Migliorato: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del +10%. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del +10% per [5] s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
    Aumento di grado:
    Durata Frastornamento 4 s

    • Bomba Fumogena Rinforzata: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il x25% di danni aggiuntivi da parte tua.
    • Bomba Fumogena Contrastante: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
    • Bomba Fumogena Rivoluzionaria: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il x20% più a lungo.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo 40%{else}40% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
    Aumento di grado:
    Danni 40%{else}40%
    Entità rallentamento 50%

    • Triboli Rinforzati: I nemici nell'area dei Triboli subiscono il x10% di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del x5% ogni secondo, fino al x45%.
    • Triboli Disciplinati: Ottieni il +5% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
    • Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% al secondo.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il 100/25% dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni da veleno 100/25%

    • Infusione del Veleno Rinforzata: La durata del veleno di Infusione del Veleno aumenta di 1 s.
    • Infusione del Veleno Mista: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero dell'Infusione del Veleno di [2] s.
    • Infusione del Veleno Miscelata: Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il x75% di danni da veleno aggiuntivi.
    Tempo di recupero: 0 s
    Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.
    Aumento di grado:
    Raggelamento 25%

    • Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
    • Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al 35% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo 40% danni a tutti i nemici vicini.

    Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge 40% danni solamente a quel nemico.
    Aumento di grado:
    Danni da esplosione 40%
    Danni da esaurimento 40%

    • Infusione dell'Ombra Rinforzata: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del +15%.
    • Infusione dell'Ombra Mista: I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il x12% di danni non fisici aggiuntivi per 8 s.
    • Infusione dell'Ombra Miscelata: L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il 8% di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
    Aumento di grado:
    Riduzione danni 8%.

    • Manto Oscuro Rinforzato: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del 14% di non essere consumate.
    • Manto Oscuro Contrastante: Finché hai [2] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del +8%.
    • Manto Oscuro Rivoluzionaria: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del +4%.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 36.8% danni.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 0.25 s
    Danni 36.8%

    • Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per 5 s.
    • Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
    • Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0.5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Tempo di recupero: 9 s
    Probabilità di colpo fortunato: 100%
    Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 72% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
    Aumento di grado:
    Danni 72%

    • Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per 3 s.
    • Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
    • Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo 396% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.

    Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
    Aumento di grado:
    Danni da veleno 396%

    • Trappola Avvelenata Rivoluzionaria: Infliggi il x10% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
    • Trappola Avvelenata Contrastante: Trappola Avvelenata ha una probabilità del 30% di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
    • Trappola Avvelenata Rinforzata: Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per 1.5 s quando si attiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).

    Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del +30% e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.

    Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero 0 s.

    • Occultamento Rinforzato: Ottieni [40] energia attivando Occultamento.
    • Occultamento Contrastante: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
    • Occultamento Sovversivo: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 2%
    Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
    • Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 s.
    • Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 8%
    Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
    • Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
    • Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
    • Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
    • Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
    Rogue Albero abilità /129
    Raffica
    Costo in energia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [10|%|]
    Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 75% danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
    1 punto: 93.75% danni, bonus del [15|%+|]
    2 punti: 112.5% danni, bonus del [30|%+|]
    3 punti: 131.25% danni, bonus del [45|%+|]
    Ranks: 5
    Centracuore
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del [5|%+|] per 4 s, fino a un massimo del [15|%+|].
    Ranks: 5
    Guizzo di Lama
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 20% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
    Ranks: 5
    Centracuore
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del [5|%+|] per 4 s, fino a un massimo del [15|%+|].
    Raffica Avanzata
    Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [30|%x|] e stordisca i nemici per 2.5 s.
    Tiro Rapido Migliorato
    Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
    Bomba Fumogena
    Tempo di recupero: 0 s
    Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
    Ranks: 5
    Salva
    Costo in energia: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
    Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono 22% danni ciascuna. Ogni freccia ha il [20|%|] di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il [40|%|] dei danni base delle frecce.

    I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
    1 punto: 26.4% danni, [6] frecce
    2 punti: 30.8% danni, [7] frecce
    3 punti: 35.2% danni, [8] frecce
    Ranks: 5
    Triboli
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo 40%{else}40% danni e rallentando i nemici del [50|%|]. Dura 7 s.
    Ranks: 5
    Assalto Rinvigorente
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Attacca un nemico in mischia, infliggendo 25% danni e aumentando la rigenerazione di energia del [20|%x|] per 3 s.
    Ranks: 5
    Guizzo di Lama Fondamentale
    Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per 2 s.
    Triboli Disciplinati
    Ottieni il [5|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
    Assalto Rinvigorente Primario
    Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [8|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [16|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
    Raffica Migliorata
    Raffica infligge danni aumentati del [20|%x|] ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
    Salva Migliorata
    Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
    Passo d'Ombra
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Tempo di recupero: 9 s
    Probabilità di colpo fortunato: [100|%|]
    Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 72% danni. La tua velocità di movimento aumenta del [50|%|] per i 2 s successivi.
    Ranks: 5
    Passo d'Ombra Disciplinato
    Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
    Infusione del Freddo
    Tempo di recupero: 0 s
    Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del [25|%|] per colpo.
    Ranks: 5
    Tiro Penetrante
    Costo in energia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.

    I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
    1 punto: 91% danni, [10|%+|] probabilità
    2 punti: 112% danni, [20|%+|] probabilità
    3 punti: 133% danni, [30|%+|] probabilità
    Ranks: 5
    Infusione del Veleno
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il [100/25|%|] dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.
    Ranks: 5
    Perforazione
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo 21% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del [20|%|] per 2 s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
    Ranks: 5
    Manto Oscuro
    Tempo di recupero: 0 s
    Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [8|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
    Ranks: 5
    Perforazione Primaria
    Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
    Manto Oscuro Contrastante
    Finché hai [2] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del [8|%+|].
    Trappola Avvelenata
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo 396% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.

    Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
    Ranks: 5
    Passo d'Ombra Metodico
    I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
    Infusione del Freddo Mista
    Le abilità infuse di freddo infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
    Trappola Avvelenata Rivoluzionaria
    Infliggi il [10|%x|] di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
    Salva Avanzata
    Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del [20|%+|].
    Lame Serpeggianti
    Costo in energia:30
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 45% danni e facendogli subire il [8|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per 1.5 s. Dopo 1.5 s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 72% danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
    1 punto: 58.5% danni, [20|%+|] movimento
    2 punti: 72% danni, [40|%+|] movimento
    3 punti: 85.5% danni, [60|%+|] movimento
    Ranks: 5
    Manto Oscuro Rivoluzionaria
    Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del [4|%+|].
    Infusione del Veleno
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il [100/25|%|] dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.
    Lame Serpeggianti Migliorate
    I nemici sono frastornati per 1.5 s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti.
    Scatto
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 36.8% danni.
    Scatto
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 36.8% danni.
    Ranks: 5
    Infusione dell'Ombra Mista
    I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il [12|%x|] di danni non fisici aggiuntivi per 8 s.
    Infusione dell'Ombra
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo 40% danni a tutti i nemici vicini.

    Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge 40% danni solamente a quel nemico.
    Ranks: 5
    Tiro Penetrante
    Costo in energia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.

    I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
    1 punto: 91% danni, [10|%+|] probabilità
    2 punti: 112% danni, [20|%+|] probabilità
    3 punti: 133% danni, [30|%+|] probabilità
    Triboli Metodici
    Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% al secondo.
    Freccia Travolgente
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
    Ranks: 5
    Freccia Travolgente
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
    Scatto Metodico
    Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di [0.5|1|] s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    Pioggia di Frecce
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
    Ranks: 5
    Clone d'Ombra
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il [60|%|] dei tuoi danni.
    Ranks: 5
    Trappola Mortale
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
    Ranks: 5
    Clone d'Ombra
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il [60|%|] dei tuoi danni.
    Trappola Mortale
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
    Clone d'Ombra Supremo
    Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
    Trappola Mortale Suprema
    Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
    Agilità
    Lanciare un'abilità con tempo di recupero aumenta la tua probabilità di schivata del [4|%|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Dominio delle Armi
    Fornisce un bonus quando attacchi in base al tipo di arma:
    Pugnali: [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici in salute.
    Spade: [3|%x|] di danni aggiuntivi.
    Archi: [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Balestre: [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Fortuna dell'Alchimista
    I danni non fisici da te inflitti hanno una probabilità di colpo fortunato aggiuntiva del [5|%+|].
    Ranks: 3
    Padronanza delle Trappole
    Quando Trappola Avvelenata o Trappola Mortale si attivano, la probabilità di critico contro i nemici vulnerabili o sotto effetti debilitanti aumenta del [4|%+|] per 4 s.
    Ranks: 3
    Conseguenze
    Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri [30] energia.
    Ranks: 3
    Oscurità Curativa
    Mentre sei furtivo, ti curi del [4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) al secondo.
    Ranks: 3
    Raffinatezza Gelida
    Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati. Questo bonus aumenta al [10|%x|] contro i nemici congelati.
    Ranks: 3
    Celerità
    Quando hai almeno il [50|%|] dell'energia massima, la tua velocità di movimento aumenta del [5|%+|]. Quando hai meno del [50|%|] dell'energia massima, la tua velocità d'attacco aumenta del [5|%+|].
    Ranks: 3
    Aria di Sfida
    Ogni 100 energia consumata, la tua probabilità di colpo fortunato aumenta del [5|%+|] per 5 s.
    Ranks: 3
    Impeto
    Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se:
    Colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato
    Colpiscono un nemico alle spalle

    Quando hai 3 accumuli di Impeto ottieni:
    Una riduzione dei danni superiore del [20|%|]
    Una rigenerazione dell'energia superiore del [30|%x|]
    Una velocità di movimento superiore del [15|%+|]
    Ranks: 1
    Opportunismo
    Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici in salute e feriti.
    Ranks: 3
    Malizia
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Assalti Prosciuganti
    Colpo fortunato: i colpi critici contro i nemici vicini hanno fino al 85% di probabilità di curarti del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Scarica di Adrenalina
    Quando ti muovi, la tua rigenerazione di energia aumenta del [5|%x|].
    Ranks: 3
    Concussione
    Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del [4|%+|] per 4 s.
    Ranks: 3
    Solido
    Ottieni il [4|%|] di riduzione danni da vicino.
    Ranks: 3
    Innervazione
    Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere 8 energia.
    Ranks: 3
    Difesa Reattiva
    Ottieni il [6|1%|] di riduzione danni quando subisci effetti debilitanti.
    Ranks: 3
    Veleno Letale
    Infliggi il [3|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Schianto d'Ombra
    Colpo fortunato: i danni da ombra hanno fino al 10% di probabilità di stordire per 0.5 s.
    Ranks: 3
    Specializzazione: Pugnali
    Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di precisione o di Sgozzamento ti fornisce il [15|%+|] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s.

    Finché entrambi gli aumenti alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati pari al [10|x%|] del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti.

    Aumento danni attuale: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Tiro Rapido
    Costo in energia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono 33% danni ciascuna.

    I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
    1 punto: 36.3% danni, [6] frecce
    2 punti: 40.425% danni, [7] frecce
    3 punti: 46.2% danni, [8] frecce
    Ranks: 5
    Trappola Avvelenata Contrastante
    Trappola Avvelenata ha una probabilità del [30|%|] di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
    Require Points: 33
    Perforazione Fondamentale
    Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [35|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
    Freccia Travolgente Primaria
    Ogni utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
    Assalto Rinvigorente Fondamentale
    Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del [85|%|] di energia li rende vulnerabili per 3 s.
    Centracuore Primario
    Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il [75|%|] dei danni originali.
    Guizzo di Lama
    Generazione punti combo: 1
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 20% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
    Tiro Rapido Avanzato
    Tiro Rapido infligge il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
    Lame Serpeggianti Avanzate
    Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di [0.1|2|] s per ogni nemico trapassato, fino a [2] s.
    Bomba Fumogena Rivoluzionaria
    Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il [20|%x|] più a lungo.
    Bomba Fumogena Contrastante
    Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
    Tiro Penetrante Avanzato
    Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del [50|%|] per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.
    Pioggia di Frecce Pregiata
    Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il [30|%x|] di potenza aggiuntiva.
    Pioggia di Frecce
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
    Infusione del Veleno Miscelata
    Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il [75|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
    Infusione del Freddo Miscelata
    Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al [35|%|] di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s.
    Infusione dell'Ombra Miscelata
    L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
    Perseguitare
    Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il [28.52|%|] dei danni originali a esso e ai nemici circostanti.

    I danni di Perseguitare vengono aumentati del [120|x%|] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.

    Aumento danni attuale: [24|%x|]
    Ranks: 1
    Esposizione
    Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da un'abilità di trappole hanno fino al 25% di probabilità di:
    ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di trappole del [20|%|]
    rilasciare una salva di Bombe Stordenti che esplodono e infliggono 40% danni fisici totali e stordiscono i nemici per [1|2|] s.
    Ranks: 1
    Ombre Logoranti
    Ogni volta che uccidi un nemico con danni da ombra, generi [10] energia.
    Ranks: 3
    Peso Raggelante
    La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del [10|%|] aggiuntivo e gli effetti di raggelamento aumentano del [5|%x|].
    Ranks: 3
    Attacchi Ingannevoli
    Quando infliggi danni critici a un nemico affetto da Frastornamento cadrà a terra per [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Tossine Debilitanti
    I nemici avvelenati infliggono il [5|%|] di danni in meno.
    Ranks: 3
    Vantaggio Alchemico
    La tua velocità d'attacco aumenta del [1|%+|] per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del [15|%+|].
    Ranks: 3
    Infusione Precisa
    La probabilità di critico delle abilità infuse aumenta del [3|%+|].
    Ranks: 3
    Robustezza
    Ottieni il [9|%|] di riduzione danni contro i danni periodici.
    Ranks: 3
    Impetus
    Dopo esserti spostato di 12 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il [7|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Passo Impetuoso
    Infliggere colpi critici a un nemico aumenta la velocità di movimento del [5|%+|] per 4 s.
    Ranks: 3
    Occultamento
    Tempo di recupero: 0 s
    Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).

    Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [30|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.

    Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
    Ranks: 5
    Occultamento Contrastante
    Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
    Occultamento Sovversivo
    Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Guizzo di Lama Rinforzato
    Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del [20|%+|].
    Assalto Rinvigorente Rinforzato
    Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al [30|%x|] il suo bonus di rigenerazione di energia.
    Perforazione Rinforzata
    Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
    Centracuore Rinforzato
    Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del [8|%+|] per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
    Freccia Travolgente Rinforzata
    Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del [15|%+|].
    Lame Serpeggianti Rinforzate
    Le Lame Serpeggianti infliggono il [30|%x|] di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
    Raffica
    Costo in energia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [10|%|]
    Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 75% danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
    1 punto: 93.75% danni, bonus del [15|%+|]
    2 punti: 112.5% danni, bonus del [30|%+|]
    3 punti: 131.25% danni, bonus del [45|%+|]
    Tiro Penetrante Rinforzato
    Tiro Penetrante infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
    Tiro Rapido Rinforzato
    Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del [5|%+|], fino a un massimo del [40|%+|] per la 8a freccia.
    Salva Rinforzata
    La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
    Passo d'Ombra Rinforzato
    Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del [8|%+|] per 3 s.
    Scatto Rinforzato
    I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi per 5 s.
    Triboli Rinforzati
    I nemici nell'area dei Triboli subiscono il [10|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del [5|%x|] ogni secondo, fino al [45|%x|].
    Manto Oscuro
    Tempo di recupero: 0 s
    Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [8|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
    Bomba Fumogena
    Tempo di recupero: 0 s
    Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
    Trappola Avvelenata Rinforzata
    Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per 1.5 s quando si attiva.
    Occultamento
    Tempo di recupero: 0 s
    Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).

    Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [30|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.

    Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
    Infusione del Veleno Rinforzata
    La durata del veleno di Infusione del Veleno aumenta di 1 s.
    Infusione dell'Ombra Rinforzata
    La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del [15|%+|].
    Infusione del Freddo Rinforzata
    Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al [40|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    Precisione
    Quando utilizzi un'abilità di Tiro di precisione, ottieni un accumulo di Precisione. Ottieni un accumulo aggiuntivo se quell'abilità infligge danni critici, una volta per utilizzo.

    Quando raggiungi [4] accumuli di Precisione, la tua prossima abilità di Tiro di precisione Primaria o Ultra infligge sempre danni critici aumentati del [4000|%x|], consumando tutti gli accumuli di Precisione. Questi danni aumentano ulteriormente del [15|x%|]del tuo bonus ai danni critici.

    Bonus attuale: [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    Azzardo Rapido
    Il tempo di recupero di Elusione si riduce di [0.5|1|] s quando infliggi Frastornamento a un nemico.
    Ranks: 3
    Specializzazioni /30
    Agilità

    Lanciare un'abilità con tempo di recupero aumenta la tua probabilità di schivata del [4|%|] per 3 s.
    Solido

    Ottieni il [4|%|] di riduzione danni da vicino.
    Fortuna dell'Alchimista

    I danni non fisici da te inflitti hanno una probabilità di colpo fortunato aggiuntiva del [5|%+|].
    Veleno Letale

    Infliggi il [3|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
    Opportunismo

    Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici in salute e feriti.
    Ombre Logoranti

    Ogni volta che uccidi un nemico con danni da ombra, generi [10] energia.
    Raffinatezza Gelida

    Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati. Questo bonus aumenta al [10|%x|] contro i nemici congelati.
    Malizia

    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Infusione Precisa

    La probabilità di critico delle abilità infuse aumenta del [3|%+|].
    Esposizione

    Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da un'abilità di trappole hanno fino al 25% di probabilità di:
    ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di trappole del [20|%|]
    rilasciare una salva di Bombe Stordenti che esplodono e infliggono 40% danni fisici totali e stordiscono i nemici per [1|2|] s.
    Impeto

    Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se:
    Colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato
    Colpiscono un nemico alle spalle

    Quando hai 3 accumuli di Impeto ottieni:
    Una riduzione dei danni superiore del [20|%|]
    Una rigenerazione dell'energia superiore del [30|%x|]
    Una velocità di movimento superiore del [15|%+|]
    Passo Impetuoso

    Infliggere colpi critici a un nemico aumenta la velocità di movimento del [5|%+|] per 4 s.
    Oscurità Curativa

    Mentre sei furtivo, ti curi del [4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) al secondo.
    Dominio delle Armi

    Fornisce un bonus quando attacchi in base al tipo di arma:
    Pugnali: [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici in salute.
    Spade: [3|%x|] di danni aggiuntivi.
    Archi: [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Balestre: [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Robustezza

    Ottieni il [9|%|] di riduzione danni contro i danni periodici.
    Assalti Prosciuganti

    Colpo fortunato: i colpi critici contro i nemici vicini hanno fino al 85% di probabilità di curarti del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Impetus

    Dopo esserti spostato di 12 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il [7|%x|] di danni aggiuntivi.
    Difesa Reattiva

    Ottieni il [6|1%|] di riduzione danni quando subisci effetti debilitanti.
    Concussione

    Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del [4|%+|] per 4 s.
    Vantaggio Alchemico

    La tua velocità d'attacco aumenta del [1|%+|] per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del [15|%+|].
    Conseguenze

    Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri [30] energia.
    Specializzazione: Pugnali

    Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di precisione o di Sgozzamento ti fornisce il [15|%+|] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s.

    Finché entrambi gli aumenti alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati pari al [10|x%|] del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti.

    Aumento danni attuale: [0 * 100|%x|]
    Prontezza

    Colpo fortunato: probabilità del 50% di ridurre tutti i tempi di recupero attivi del [20|%|] quando infliggi danni critici.

    Puoi scegliere un solo talento di questo grado.
    Perseguitare

    Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il [28.52|%|] dei danni originali a esso e ai nemici circostanti.

    I danni di Perseguitare vengono aumentati del [120|x%|] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.

    Aumento danni attuale: [24|%x|]
    Vigore Interminabile

    Puoi accumulare fino a 3 cariche di Evasione. Ricarica di 5 s.
    Riflessi Fulminei

    Durante Elusione ottieni il 100% di probabilità di schivata.
    Inseguimento Implacabile

    Puoi schivare immediatamente dopo aver usato un attacco o un'abilità.
    Vista Interiore

    Attacca i nemici marchiati per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare amici non marchiati la fa riempire al [5|%|] della velocità normale. Quando sarà piena, otterrai energia illimitata e una probabilità di critico del [25|%+|] per 4 s.
    Preparazione

    Ogni 75 energia consumata riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Usare un'abilità Ultra azzera i tempi di recupero di tutte le altre abilità.
    Punti combo

    Ora le tue abilità base generano punti combo. Le tue abilità primarie consumano punti combo per ottenere effetti aggiuntivi.
    Eccellenza /102
    Nodo leggendario
    Ricompensa Ultraterrena

    Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
    Castone del glifo: 17 Forza, 27 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo leggendario
    Trucchi del Mestiere

    Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
    Castone del glifo: 15 Forza, 15 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo leggendario
    Colpo Basso

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
    Castone del glifo: 27 Forza, 22 Intelligenza, 35 Destrezza
    Nodo leggendario
    Imboscata Mortale

    Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
    Castone del glifo: 25 Forza, 10 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo leggendario
    Istinto di Leyrana

    Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.

    Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo leggendario
    Nessun Testimone

    Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [8] s dopo l'utilizzo.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 32 Forza, 27 Intelligenza, 10 Volontà, 35 Destrezza
    Nodo leggendario
    Punto Debole

    Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [6] s, fino a un massimo del x25%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo leggendario
    Stratagemma Furbo

    I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
    Castone del glifo: 32 Forza, 12 Intelligenza, 40 Destrezza
    Nodo raro
    Abile

  • Danni: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Senza legge

  • Armatura: +[100]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potente

  • Danni da Infusione: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Dosaggio

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pronta Fornitura

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Incanalamento

  • Danni da Infusione: +0.15*100%
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Combattente

  • Danni ai nemici vicini: +0.12*100%
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.045*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Concentrazione

  • Danni a élite: +0.16*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Guardaboschi

  • Danni ai nemici lontani: +0.15*100%
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.06*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pianificazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ingannevole

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Astuzia

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tecnica

  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Astuzia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.04 * 100|1%|]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Carica a molla

  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.025 * 100|1%|]
  • Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bracconiere

  • Danni da Trappole: +0.15*100%
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Discernimento

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • Danni a élite: +0.16*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tolleranza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.0133]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rovina

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Addestramento

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • Danni a élite: +0.16*100%
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inattaccabile

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Opportunismo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100%
  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Artificio

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Colpo Finale

  • Danni da Primaria: +0.14*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Possente

  • Danni da Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Fondamenti

  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Base: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Infusione: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0063 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.0113*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.012*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.016*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici lontani: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Trappole: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0063 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.0033]
  • Nodo magico
  • Colpo fortunato: fino al +0.01*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Primaria: +0.014*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Base: +0.035*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Abile

  • Danni: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Senza legge

  • Armatura: +[100]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Ricompensa Ultraterrena Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Infusione: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Potente

  • Danni da Infusione: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Dosaggio

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0063 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Pronta Fornitura

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Ricompensa Ultraterrena

    Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
    Castone del glifo: 17 Forza, 27 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo raro
    Rigenerante

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Incanalamento

  • Danni da Infusione: +0.15*100%
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Trucchi del Mestiere Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.0113*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.012*100%
  • Nodo raro
    Combattente

  • Danni ai nemici vicini: +0.12*100%
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.045*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo leggendario
    Trucchi del Mestiere

    Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
    Castone del glifo: 15 Forza, 15 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo raro
    Senza legge

  • Armatura: +[100]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.016*100%
  • Nodo raro
    Concentrazione

  • Danni a élite: +0.16*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni ai nemici lontani: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Guardaboschi

  • Danni ai nemici lontani: +0.15*100%
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.06*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Colpo Basso Eccellenza /21
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Pianificazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Ingannevole

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo leggendario
    Colpo Basso

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
    Castone del glifo: 27 Forza, 22 Intelligenza, 35 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Astuzia

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Imboscata mortale Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo raro
    Tecnica

  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Astuzia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.04 * 100|1%|]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Trappole: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0063 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Carica a molla

  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.025 * 100|1%|]
  • Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Imboscata Mortale

    Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
    Castone del glifo: 25 Forza, 10 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Bracconiere

  • Danni da Trappole: +0.15*100%
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Istinto di Leyrana Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo leggendario
    Istinto di Leyrana

    Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.

    Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.016*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo raro
    Discernimento

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • Danni a élite: +0.16*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo raro
    Tolleranza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nessun Testimone Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.0033]
  • Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo magico
  • Colpo fortunato: fino al +0.01*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.0133]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Colpo fortunato: fino al +0.1*100% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Rovina

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Nessun Testimone

    Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [8] s dopo l'utilizzo.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 32 Forza, 27 Intelligenza, 10 Volontà, 35 Destrezza
    Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Addestramento

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Punto Debole Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.016*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • Danni a élite: +0.16*100%
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.16*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inattaccabile

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Punto Debole

    Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [6] s, fino a un massimo del x25%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 50 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Opportunismo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100%
  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo raro
    Artificio

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Dosaggio

  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Cure pozione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Stratagemma Furbo Eccellenza /21
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Primaria: +0.014*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Colpo Finale

  • Danni da Primaria: +0.14*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Forza: +7
  • Nodo raro
    Senza legge

  • Armatura: +[100]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Possente

  • Danni da Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni abilità Base: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Fondamenti

  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Base: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cure pozione: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Cure pozione: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Stratagemma Furbo

    I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
    Castone del glifo: 32 Forza, 12 Intelligenza, 40 Destrezza