Tips /83
name |
---|
Прежде чем покинуть город, не забудьте наполнить у {icon:Marker_Healer, 2.0} целителя сосуды с зельем здоровья. |
Не забывайте тратить очки умений, когда получаете новый уровень! Так вы откроете новые умения и пассивные эффекты или улучшите уже доступные. |
Предметы можно разбирать на материалы для ремесел. Кроме того, так вы получите новый внешний вид в {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} гардеробе. |
Когда вы умираете, ваше снаряжение теряет прочность и ослабевает. Его можно починить у {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} кузнеца. |
Если щелкнуть по духу павшего игрока, он воскреснет. При таком воскрешении снаряжение не теряет прочность. |
Облик Санктуария зависит от того, на каком этапе кампании находится лидер группы. |
Активируйте {icon:Marker_Waypoint, 2.0} врата в игровом мире, чтобы в будущем к ним можно было быстро перемещаться. |
{icon:Marker_Essence, 2.0} Оккультист может заменять эффекты легендарных предметов на другие эффекты из "Кодекса силы". |
Награды за известность, такие как очки навыков, доступны всем вашим персонажам. Чтобы посмотреть награды, откройте карту – {hotkey:Map}. |
Текст боевого урона раскрашен в разные цвета. Вот что они означают: {c:ffffec64}критический удар, {c:ff78fff1}подавление и {c:ffff9000}критический удар, подавляющий противника. |
Чтобы усилить зелья здоровья, посетите {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} алхимика. |
Достигнув 60-го уровня, готовьтесь добывать новые сокровища и проходить новые испытания. Вас ждет Яма мастера и уровень сложности "Истязание". |
К особым противникам относятся элитные и особые монстры, боссы и другие игроки. |
На высоких уровнях сложности мира награды становятся более ценными, и вы получаете больше золота и опыта. |
Уязвимость ненадолго увеличивает получаемый урон. Уязвимые враги отмечены {c:ff8158a9}фиолетовым свечением вокруг индикатора здоровья. Для вас эффект отображается расколотой сферой здоровья. |
Сбитые с ног противники какое-то время не могут двигаться и сражаться. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. |
Эффект головокружения какое-то время не дает врагам атаковать и применять умения, но не мешает двигаться. Неудержимость и невосприимчивость помогают избавиться от него. |
Эффект укрепления снижает получаемый урон и действует, пока объем укрепления больше текущего запаса здоровья. Некоторые умения или предметы увеличивают этот объем, но он не может превышать максимальный запас здоровья. |
Путы не позволяют противникам покинуть область действия. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. Кроме того, вы можете уничтожить цель, с которой связаны. |
Страх не позволяет противникам двигаться или сражаться, а также ненадолго обращает цель в бегство. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. |
Достигнув 15-го уровня и выполнив задание "Наследие магов", волшебники открывают ячейки чар, позволяющие использовать мощные пассивные версии заклинаний. |
Ловушки разбойников действуют только тогда, когда враги попадают в фиксированную зону ловушек или страдают от их отрицательных эффектов. |
Персонажей в состоянии незаметности нельзя атаковать напрямую. Незаметность рассеивается, если они случайно получают урон или атакуют сами. |
Разбойники могут насыщать умения силой, чтобы наносить урон от разных видов стихий и накладывать отрицательные эффекты. |
Монстры-защитники, с которыми вы столкнетесь на уровне сложности "Истязание", обороняют других монстров вокруг себя. Старайтесь убивать защитников в первую очередь. |
Мощное уникальное снаряжение может изменить ваш стиль игры. Его можно добыть только на уровне сложности "Истязание". |
Умения могут активировать удачные удары. Если умение с вероятностью 50% активирует удачный удар, а его эффект с вероятностью 20% оглушает противника, то это умение будет оглушать цели в среднем в 10% случаев. |
Подавляющие атаки наносят больше урона в зависимости от суммы вашего текущего запаса здоровья и укрепления. |
Атаки могут нанести подавляющий урон с вероятностью 3%. Эту вероятность нельзя повысить навсегда, но подавляющий урон может сработать от некоторых эффектов. |
Прислужники некромантов и питомцы друидов получают 100% от большинства характеристик самого игрока, таких как вероятность критического удара и скорость атаки. |
У некромантов есть много способов создавать сферы крови, которые падают на землю и после подбора исцеляют их и прислужников. |
Некроманты могут видеть трупы и управлять ими. Убивайте врагов, чтобы поработить их трупы, оживить скелетов и послать их в бой! |
Некроманты могут открыть книгу мертвых, чтобы пожертвовать одним из прислужников в обмен на силу для себя. |
Когда все остальные скелеты уже призваны, "Призыв скелета" некроманта вместо этого призывает скелета-жреца, который ненадолго усиливает остальных прислужников. |
Многие умения друидов позволяют им сменить облик, получив при этом дополнительные бонусы. |
Достигнув 15-го уровня, друиды начнут находить в добыче подношения духу друида, которые можно обменять в Тур Дулра на усиления. |
Варвар постоянно носит с собой целый арсенал из 4 видов оружия. На панели умений можно выбрать, какое из них использовать для каждого конкретного умения. |
На 5-м уровне варвары обучаются мастерству того оружия, которым пользуются. Каждая атака этим видом оружия получает новые бонусы. |
Чем чаще варвар пользуется определенным оружием, тем эффективнее его мастерство. |
На 15-м уровне у варваров открывается ячейка техники. Если выбрать технику определенного вида оружия, вы получите бонус его мастерства, даже если пользуетесь другим оружием. |
Варвары умеют впадать в состояние берсерка, в котором у них повышается урон и скорость передвижения. |
Арсенал варвара состоит из двуручного дробящего оружия, двуручного рубящего оружия и по оружию для правой и левой руки. |
Уровень здоровья игроков и противников считается высоким, если у них больше 80% здоровья, и низким, если он ниже 35%. |
Чтобы попасть в Яму мастера, получите 60-й уровень и раздобудьте {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.0} камни мастера, которые часто выдает в награду {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.0} Шепчущее древо. |
Волшебники, овладевшие силой молний, могут создавать и поднимать искрящиеся заряды энергии, которые периодически наносят урон окружающим противникам, пока не израсходуются. |
Эффекты периодического урона не наносят критических или подавляющих ударов, потому что всегда наносят одинаковый урон. |
Главные пассивные умения открываются на последнем уровне древа умений и дают мощные эффекты, усиливающие ваши прочие способности. |
Прямой урон – это любой урон, кроме периодического. |
Противники вблизи находятся от вас на расстоянии ближнего боя. Противники вдалеке находятся за его пределами. |
Торговцы регулярно обновляют свой ассортимент и иногда предлагают более мощные предметы, чем те, которые можно найти в игровом мире. |
Чем выше уровень "Истязания", тем ниже ваш показатель брони и сопротивление всем типам урона. Будьте осторожнее. |
Броня уменьшает получаемый вами физический урон на величину до 85% при 1000 ед. брони. Если показатель брони превысит 1000 ед., это никак не повлияет на уменьшение урона. |
Сопротивление уменьшает получаемый нефизический урон. Отрицательный показатель сопротивления означает, что вы получаете увеличенный урон от этой стихии. |
Сопротивление ограничивается показателем максимального сопротивления (базовая величина – 70%). Этот показатель можно повысить разными способами, но он не может превышать 85%. |
После прохождения пролога вы можете пропустить кампанию в окне выбора персонажа. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Куски железа можно получить, разбирая оружие и украшения. Сырую кожу можно получить за разбор доспехов. |
Все легендарные аспекты вносятся в "Кодекс силы". Чтобы усилить их эффект, нужно разобрать легендарный предмет с более высокими характеристиками. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}Редкие и легендарные предметы можно закаливать у кузнеца, чтобы получить особые свойства из руководств по закаливанию. |
Руководства по закаливанию бывают разного качества. Если выучить несколько вариантов одного рецепта, у вас останется самый мощный из них. |
В {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} истерзанных дарах {icon:Marker_Helltide, 2.0} Адского натиска можно найти губительные сердца для призыва Кровавой Девы. |
Убийство врагов во время {icon:Marker_Helltide, 2.0} Адского натиска повышает уровень угрозы и приманивает могучих пеклорожденных. |
Самые сильные эликсиры можно изготавливать у {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} алхимика с 50-го уровня. |
Бонусы к времени действия влияют не только на основной эффект умений. Большая часть дополнительных эффектов также действует дольше. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Обычным предметам можно добавить всего 1 закаленное свойство, а обработать их можно до 4 раз. Предметам предков можно добавить уже 2 закаленных свойства, а обработать – до 12 раз. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Повторное закаливание предметов снижает прочность закаливания. Когда прочность падает до нуля, предмет нельзя закалить еще раз. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Чтобы обработать предметы предков, сначала нужно добавить им 2 закаленных свойства. Это не относится к уникальным предметам. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Обработка предмета усиливает все его свойства, кроме легендарных. Каждый 4-й уровень обработки дает критический эффект и улучшает одно из свойств сильнее. |
Для обработки нужен маревит. Его можно добыть в {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} кошмарных подземельях и в {icon:Marker_BSK_Entrance, 2.0} сражениях с инфернальными ордами. |
{icon:Icon_RewardMat_Obol, 2.0} Шепчущие оболы можно обменивать на случайные предметы у {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} торговца диковинками. |
Бонус к области действия эффектов не может превышать 100%. |
Применение умения происходит один раз, когда вы нажимаете соответствующую кнопку. Поражение противников или объектов происходит каждый раз, когда вы наносите им урон. |
Уровни совершенствования доступны всем вашим персонажам в одном и том же игровом мире. Но расходовать очки совершенствования можно только по достижении персонажем максимального уровня. |
Монстры Санктуария становятся сильнее вместе с вами. Если вам слишком просто или слишком тяжело с ними сражаться, отправляйтесь к статуе уровня сложности{icon:Marker_WorldTiers, 2.0} в столице и измените сложность. |
Сразиться с {icon:Marker_Dungeon_BossSummon, 2.0} боссами в логовах можно только на уровне сложности "Истязание". За победу над ними вы получите уникальное снаряжение, которое способно поменять ваш стиль игры. Иногда вы даже можете добыть эпохальное уникальное снаряжение – предметы особой силы и ценности. |
Предметы высочайшего качества называются предметами предков. Их можно добыть только на уровне сложности "Истязание". |
Сила атаки вашего персонажа – это примерный показатель наносимого урона. В нем не учитываются временные преимущества, такие как эффект уязвимости на цели или сокращенное время восстановления умений. Оценить свой урон более точно можно на тренировочной площадке в Киовашаде. |
Существует несколько видов нефизического урона: от холода, от огня, от молнии, от яда и от темной магии. |
Четверо духов-хранителей – это сороконожка Балазан, орел Куатли, горилла Умба и ягуар Резока. |
Достигнув 15-го уровня, наследник духов открывает обитель духов. С ее помощью можно установить связь с основным духом-хранителем. Выбор второстепенного духа-хранителя открывается на 30-м уровне. Вы можете выбрать одного и того же духа дважды или назначить двух разных духов-хранителей. |
Умения наследника духа категории "Воплощение" дают постоянный пассивный эффект, а также обладают эффектом при активации, который позволит вам в нужное время переломить ход боя. |
{b}Магические круги{/b}, {b}тлетворные рои{/b} и {b}перья бури{/b} – дополнительные эффекты, которые наследник духов может применять в бою. Они взаимодействуют с многими предметами и умениями, получая бонусы. |
{b}"Свирепость"{/b} – мощное усиление наследника духов, повышающее скорость атаки на 5% за каждый эффект. "Свирепость" суммируется до 4 раз, а каждый эффект действует 4 сек. |
{b}"Непоколебимость"{/b} – важный защитный эффект наследника духов, уменьшающий получаемый урон на 20%. "Непоколебимость" суммируется до 8 раз. При получении прямого урона один эффект расходуется. |