Tips /83
name
Прежде чем покинуть город, не забудьте наполнить у {icon:Marker_Healer, 2.0} целителя сосуды с зельем здоровья.
Не забывайте тратить очки умений, когда получаете новый уровень! Так вы откроете новые умения и пассивные эффекты или улучшите уже доступные.
Предметы можно разбирать на материалы для ремесел. Кроме того, так вы получите новый внешний вид в {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} гардеробе.
Когда вы умираете, ваше снаряжение теряет прочность и ослабевает. Его можно починить у {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} кузнеца.
Если щелкнуть по духу павшего игрока, он воскреснет. При таком воскрешении снаряжение не теряет прочность.
Облик Санктуария зависит от того, на каком этапе кампании находится лидер группы.
Активируйте {icon:Marker_Waypoint, 2.0} врата в игровом мире, чтобы в будущем к ним можно было быстро перемещаться.
{icon:Marker_Essence, 2.0} Оккультист может заменять эффекты легендарных предметов на другие эффекты из "Кодекса силы".
Награды за известность, такие как очки навыков, доступны всем вашим персонажам. Чтобы посмотреть награды, откройте карту – {hotkey:Map}.
Текст боевого урона раскрашен в разные цвета. Вот что они означают: {c:ffffec64}критический удар, {c:ff78fff1}подавление и {c:ffff9000}критический удар, подавляющий противника.
Чтобы усилить зелья здоровья, посетите {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} алхимика.
Достигнув 60-го уровня, готовьтесь добывать новые сокровища и проходить новые испытания. Вас ждет Яма мастера и уровень сложности "Истязание".
К особым противникам относятся элитные и особые монстры, боссы и другие игроки.
На высоких уровнях сложности мира награды становятся более ценными, и вы получаете больше золота и опыта.
Уязвимость ненадолго увеличивает получаемый урон. Уязвимые враги отмечены {c:ff8158a9}фиолетовым свечением вокруг индикатора здоровья. Для вас эффект отображается расколотой сферой здоровья.
Сбитые с ног противники какое-то время не могут двигаться и сражаться. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус.
Эффект головокружения какое-то время не дает врагам атаковать и применять умения, но не мешает двигаться. Неудержимость и невосприимчивость помогают избавиться от него.
Эффект укрепления снижает получаемый урон и действует, пока объем укрепления больше текущего запаса здоровья. Некоторые умения или предметы увеличивают этот объем, но он не может превышать максимальный запас здоровья.
Путы не позволяют противникам покинуть область действия. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус. Кроме того, вы можете уничтожить цель, с которой связаны.
Страх не позволяет противникам двигаться или сражаться, а также ненадолго обращает цель в бегство. Невосприимчивость и неудержимость снимают этот статус.
Достигнув 15-го уровня и выполнив задание "Наследие магов", волшебники открывают ячейки чар, позволяющие использовать мощные пассивные версии заклинаний.
Ловушки разбойников действуют только тогда, когда враги попадают в фиксированную зону ловушек или страдают от их отрицательных эффектов.
Персонажей в состоянии незаметности нельзя атаковать напрямую. Незаметность рассеивается, если они случайно получают урон или атакуют сами.
Разбойники могут насыщать умения силой, чтобы наносить урон от разных видов стихий и накладывать отрицательные эффекты.
Монстры-защитники, с которыми вы столкнетесь на уровне сложности "Истязание", обороняют других монстров вокруг себя. Старайтесь убивать защитников в первую очередь.
Мощное уникальное снаряжение может изменить ваш стиль игры. Его можно добыть только на уровне сложности "Истязание".
Умения могут активировать удачные удары. Если умение с вероятностью 50% активирует удачный удар, а его эффект с вероятностью 20% оглушает противника, то это умение будет оглушать цели в среднем в 10% случаев.
Подавляющие атаки наносят больше урона в зависимости от суммы вашего текущего запаса здоровья и укрепления.
Атаки могут нанести подавляющий урон с вероятностью 3%. Эту вероятность нельзя повысить навсегда, но подавляющий урон может сработать от некоторых эффектов.
Прислужники некромантов и питомцы друидов получают 100% от большинства характеристик самого игрока, таких как вероятность критического удара и скорость атаки.
У некромантов есть много способов создавать сферы крови, которые падают на землю и после подбора исцеляют их и прислужников.
Некроманты могут видеть трупы и управлять ими. Убивайте врагов, чтобы поработить их трупы, оживить скелетов и послать их в бой!
Некроманты могут открыть книгу мертвых, чтобы пожертвовать одним из прислужников в обмен на силу для себя.
Когда все остальные скелеты уже призваны, "Призыв скелета" некроманта вместо этого призывает скелета-жреца, который ненадолго усиливает остальных прислужников.
Многие умения друидов позволяют им сменить облик, получив при этом дополнительные бонусы.
Достигнув 15-го уровня, друиды начнут находить в добыче подношения духу друида, которые можно обменять в Тур Дулра на усиления.
Варвар постоянно носит с собой целый арсенал из 4 видов оружия. На панели умений можно выбрать, какое из них использовать для каждого конкретного умения.
На 5-м уровне варвары обучаются мастерству того оружия, которым пользуются. Каждая атака этим видом оружия получает новые бонусы.
Чем чаще варвар пользуется определенным оружием, тем эффективнее его мастерство.
На 15-м уровне у варваров открывается ячейка техники. Если выбрать технику определенного вида оружия, вы получите бонус его мастерства, даже если пользуетесь другим оружием.
Варвары умеют впадать в состояние берсерка, в котором у них повышается урон и скорость передвижения.
Арсенал варвара состоит из двуручного дробящего оружия, двуручного рубящего оружия и по оружию для правой и левой руки.
Уровень здоровья игроков и противников считается высоким, если у них больше 80% здоровья, и низким, если он ниже 35%.
Чтобы попасть в Яму мастера, получите 60-й уровень и раздобудьте {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.0} камни мастера, которые часто выдает в награду {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.0} Шепчущее древо.
Волшебники, овладевшие силой молний, могут создавать и поднимать искрящиеся заряды энергии, которые периодически наносят урон окружающим противникам, пока не израсходуются.
Эффекты периодического урона не наносят критических или подавляющих ударов, потому что всегда наносят одинаковый урон.
Главные пассивные умения открываются на последнем уровне древа умений и дают мощные эффекты, усиливающие ваши прочие способности.
Прямой урон – это любой урон, кроме периодического.
Противники вблизи находятся от вас на расстоянии ближнего боя. Противники вдалеке находятся за его пределами.
Торговцы регулярно обновляют свой ассортимент и иногда предлагают более мощные предметы, чем те, которые можно найти в игровом мире.
Чем выше уровень "Истязания", тем ниже ваш показатель брони и сопротивление всем типам урона. Будьте осторожнее.
Броня уменьшает получаемый вами физический урон на величину до 85% при 1000 ед. брони. Если показатель брони превысит 1000 ед., это никак не повлияет на уменьшение урона.
Сопротивление уменьшает получаемый нефизический урон. Отрицательный показатель сопротивления означает, что вы получаете увеличенный урон от этой стихии.
Сопротивление ограничивается показателем максимального сопротивления (базовая величина – 70%). Этот показатель можно повысить разными способами, но он не может превышать 85%.
После прохождения пролога вы можете пропустить кампанию в окне выбора персонажа.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Куски железа можно получить, разбирая оружие и украшения. Сырую кожу можно получить за разбор доспехов.
Все легендарные аспекты вносятся в "Кодекс силы". Чтобы усилить их эффект, нужно разобрать легендарный предмет с более высокими характеристиками.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}Редкие и легендарные предметы можно закаливать у кузнеца, чтобы получить особые свойства из руководств по закаливанию.
Руководства по закаливанию бывают разного качества. Если выучить несколько вариантов одного рецепта, у вас останется самый мощный из них.
В {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} истерзанных дарах {icon:Marker_Helltide, 2.0} Адского натиска можно найти губительные сердца для призыва Кровавой Девы.
Убийство врагов во время {icon:Marker_Helltide, 2.0} Адского натиска повышает уровень угрозы и приманивает могучих пеклорожденных.
Самые сильные эликсиры можно изготавливать у {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} алхимика с 50-го уровня.
Бонусы к времени действия влияют не только на основной эффект умений. Большая часть дополнительных эффектов также действует дольше.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Обычным предметам можно добавить всего 1 закаленное свойство, а обработать их можно до 4 раз. Предметам предков можно добавить уже 2 закаленных свойства, а обработать – до 12 раз.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Повторное закаливание предметов снижает прочность закаливания. Когда прочность падает до нуля, предмет нельзя закалить еще раз.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Чтобы обработать предметы предков, сначала нужно добавить им 2 закаленных свойства. Это не относится к уникальным предметам.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Обработка предмета усиливает все его свойства, кроме легендарных. Каждый 4-й уровень обработки дает критический эффект и улучшает одно из свойств сильнее.
Для обработки нужен маревит. Его можно добыть в {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} кошмарных подземельях и в {icon:Marker_BSK_Entrance, 2.0} сражениях с инфернальными ордами.
{icon:Icon_RewardMat_Obol, 2.0} Шепчущие оболы можно обменивать на случайные предметы у {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} торговца диковинками.
Бонус к области действия эффектов не может превышать 100%.
Применение умения происходит один раз, когда вы нажимаете соответствующую кнопку.
Поражение противников или объектов происходит каждый раз, когда вы наносите им урон.
Уровни совершенствования доступны всем вашим персонажам в одном и том же игровом мире. Но расходовать очки совершенствования можно только по достижении персонажем максимального уровня.
Монстры Санктуария становятся сильнее вместе с вами. Если вам слишком просто или слишком тяжело с ними сражаться, отправляйтесь к статуе уровня сложности{icon:Marker_WorldTiers, 2.0} в столице и измените сложность.
Сразиться с {icon:Marker_Dungeon_BossSummon, 2.0} боссами в логовах можно только на уровне сложности "Истязание". За победу над ними вы получите уникальное снаряжение, которое способно поменять ваш стиль игры. Иногда вы даже можете добыть эпохальное уникальное снаряжение – предметы особой силы и ценности.
Предметы высочайшего качества называются предметами предков. Их можно добыть только на уровне сложности "Истязание".
Сила атаки вашего персонажа – это примерный показатель наносимого урона. В нем не учитываются временные преимущества, такие как эффект уязвимости на цели или сокращенное время восстановления умений. Оценить свой урон более точно можно на тренировочной площадке в Киовашаде.
Существует несколько видов нефизического урона: от холода, от огня, от молнии, от яда и от темной магии.
Четверо духов-хранителей – это сороконожка Балазан, орел Куатли, горилла Умба и ягуар Резока.
Достигнув 15-го уровня, наследник духов открывает обитель духов. С ее помощью можно установить связь с основным духом-хранителем. Выбор второстепенного духа-хранителя открывается на 30-м уровне. Вы можете выбрать одного и того же духа дважды или назначить двух разных духов-хранителей.
Умения наследника духа категории "Воплощение" дают постоянный пассивный эффект, а также обладают эффектом при активации, который позволит вам в нужное время переломить ход боя.
{b}Магические круги{/b}, {b}тлетворные рои{/b} и {b}перья бури{/b} – дополнительные эффекты, которые наследник духов может применять в бою. Они взаимодействуют с многими предметами и умениями, получая бонусы.
{b}"Свирепость"{/b} – мощное усиление наследника духов, повышающее скорость атаки на 5% за каждый эффект. "Свирепость" суммируется до 4 раз, а каждый эффект действует 4 сек.
{b}"Непоколебимость"{/b} – важный защитный эффект наследника духов, уменьшающий получаемый урон на 20%. "Непоколебимость" суммируется до 8 раз. При получении прямого урона один эффект расходуется.