Затраты энергии: 30
Вероятность удачного удара: 16%
Вы выпускаете 5 |4стрелу:стрелы:стрел;, которые разлетаются веером и наносят по 22% ед. урона. Каждая стрела с вероятностью 20% может срикошетить до 1 |4раза:раз:раз;. Рикошетящие стрелы наносят 40% базового урона.

Дополнительные приемы серии увеличивают урон и количество стрел:
1 прием: 26.4% ед. урона, [6] |4стрела:стрелы:стрел;
2 приема: 30.8% ед. урона, [7] |4стрела:стрелы:стрел;
3 приема: 35.2% ед. урона, [8] |4стрела:стрелы:стрел;
Новый уровень:
Урон 22% ед.

  • Усиленный шквальный огонь: Если стрела "Шквального огня" поражает уязвимого противника или наносит любому противнику критический урон, ее вероятность рикошета повышается до 100%.
  • Улучшенный шквальный огонь: При каждом 3-м применении "Шквальный огонь" делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек.
  • Передовой шквальный огонь: Когда "Шквальный огонь" рикошетит хотя бы 4 |4раз:раза:раз;, вероятность нанести критический урон при следующем применении повышается на +20%.
Свойство /4
Не наносящие урон эффекты приемов усиливаются на 33.33%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.
Разбойник, Атака, Кодекс силы
  • Урон от рикошетящих стрел "Шквального огня" увеличивается с 40% до 50%. После рикошета стрелы "Шквального огня" могут с вероятностью 30% разделиться на 2.(только для разбойников)
  • Открывается после прохождения подземелья Темный колодец в зоне Хавезар ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
    Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Разбойник, Атака, Кодекс силы
  • Стрелы "Шквального огня" теперь пронзают 1 противника.
    Скорость атаки "Шквального огня" повышается на +10%.(только для разбойников)
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Уникальный Лук
    Сила предмета: 800

    3,677 ед. урона в секунду
    • Урон за удар: [2,674 – 4,011]
    • Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
  • +130% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля

  • Шквальный огонь: +[37 – 55]% к вероятности выпустить снаряды дважды
  • Шквальный огонь: +[7 – 9] к уровню
  • Злоба: +[6 – 7] к уровню
  • +[14 – 18]% к скорости передвижения
  • Попадания "Шквального огня" с вероятностью [30 – 50]% наносят удвоенный урон и сбивают цели с ног.(только для волшебников)
  • "История богата на войны, перевернувшие весь миропорядок. Этот лук находили на поле боя после каждого из них, причем всегда на стороне победителей".
    Свод орудий Баррета
    Разбойник
    Info /46
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_6.1
    SF_716
    SF_82
    SF_100.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.2
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_150.6
    SF_1730
    SF_1830
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100
    SF_298
    SF_301
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4
    SF_323
    SF_330.2
    SF_340.08
    SF_350.20
    SF_364
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_38Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0"
    SF_39Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    nameШквальный огонь
    descЗатраты энергии: {Resource Cost}
    Вероятность удачного удара: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Вы выпускаете {SF_5} |4стрелу:стрелы:стрел;, которые разлетаются веером и наносят по {payload:IMPACT} ед. урона. Каждая стрела с вероятностью [{SF_33}*100|%|] может срикошетить до {SF_30} |4раза:раз:раз;. Рикошетящие стрелы наносят [{SF_31}*100|%|] базового урона.

    Дополнительные приемы серии увеличивают урон и количество стрел:
    1 прием: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} ед. урона, [{SF_5}+{SF_12}] |4стрела:стрелы:стрел;
    2 приема: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} ед. урона, [{SF_5}+{SF_12}*2] |4стрела:стрелы:стрел;
    3 приема: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} ед. урона, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] |4стрела:стрелы:стрел;
    rankup_desc Урон {payload:IMPACT} ед.
    Mod1_DescriptionЕсли стрела "Шквального огня" поражает уязвимого противника или наносит любому противнику критический урон, ее вероятность рикошета повышается до 100%.
    Mod1_NameУсиленный шквальный огонь
    Mod2_DescriptionПри каждом 3-м применении "Шквальный огонь" делает пораженных противников уязвимыми на {SF_8} сек.
    Mod2_NameУлучшенный шквальный огонь
    Mod3_DescriptionКогда "Шквальный огонь" рикошетит хотя бы {SF_36} |4раз:раза:раз;, вероятность нанести критический урон при следующем применении повышается на [{SF_35}*100|%+|].
    Mod3_NameПередовой шквальный огонь
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100%
    {Combat Effect Chance}16
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30