Время восстановления заряда: 10 сек.
{else}Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 20%.
Вы выпускаете перед собой ударную волну, наносящую 30% ед. урона и сбивающую противников с ног на 3 сек.
Новый уровень:
Урон 30% ед.
Время действия сбивания с ног 3
Время действия сбивания с ног 3
- Усиленный контузящий топот: "Контузящий топот" на 3 сек. дает вам барьер, поглощающий урон в объеме 10% максимального запаса здоровья ([PlayerHealthMax() * 0.1]) за каждую пораженную цель вплоть до 30%.
- Адаптивный контузящий топот: Когда противники поднимаются после "Контузящего топота", вы уклоняетесь от 3 |4их следующей атаки:их следующих атак:их следующих атак;.
- Укрепленный контузящий топот: "Контузящий топот" получает еще один заряд и наносит на x600% больше урона неудержимым противникам и боссам.
- "Лес", контроль, улучшение C:
Свойство /3
Наследник духов, Поддержка, Кодекс силы
Когда вы блокируете атаку находящегося вблизи противника, вы с вероятностью 30% поражаете его "Контузящим топотом".
Допустимые типы предметов: шлем, нагрудный доспех, перчатки, сапоги, щит, амулет [+50%]
Наследник духов, Защита, Кодекс силы
Открывается после прохождения подземелья Утесы Фарай в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
Допустимые типы предметов: шлем, нагрудный доспех, ножная броня, амулет [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2.5 |
SF_3 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17") |
SF_4 | 120 |
SF_5 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.5 |
SF_7 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 60 |
SF_10 | Mod.UpgradeB |
SF_11 | 6 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_17 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")") |
SF_18 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
name | Контузящий топот |
desc | Количество зарядов: {SF_12}. Время восстановления заряда: {Recharge Time} сек. {else}Время восстановления: {Cooldown Time} сек. Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%. Вы выпускаете перед собой ударную волну, наносящую {payload:IMPACT} ед. урона и сбивающую противников с ног на {buffduration:KNOCKDOWN} сек. |
rankup_desc | Урон {payload:IMPACT} ед. Время действия сбивания с ног {buffduration:KNOCKDOWN} |
Mod0_Description | "Контузящий топот" на {buffduration:BARRIER} сек. дает вам барьер, поглощающий урон в объеме [{SF_13} * 100|%|] максимального запаса здоровья ([PlayerHealthMax() * SF_13]) за каждую пораженную цель вплоть до [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]. |
Mod0_Name | Усиленный контузящий топот |
Mod1_Description | Когда противники поднимаются после "Контузящего топота", вы уклоняетесь от {SF_8} |4их следующей атаки:их следующих атак:их следующих атак;. |
Mod1_Name | Адаптивный контузящий топот |
Mod2_Description | "Контузящий топот" получает еще один заряд и наносит на [{SF_11}*100|%x|] больше урона неудержимым противникам и боссам. |
Mod2_Name | Укрепленный контузящий топот |
Mod3_Name | "Лес", контроль, улучшение C |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:BARRIER} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |