Item /54
Материал
Неуловимые и мимолетные останки демона, которые можно найти только в Преисподней. Используются в отварах, помогающих отразить натиск инфернальных орд.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Улучшает или открывает вампирские умения в сезонной вкладке вашей сумки по мере прохождения сезонного задания. Доступно после завершения или прохождения кампании.
Часто можно получить в ходе Кровавой жатвы, от кровавых охотников и из роскошных гробов.
Часто можно получить в ходе Кровавой жатвы, от кровавых охотников и из роскошных гробов.
Эта вытяжка из крови убитых людей, полученная с помощью оккультного ритуала, позволяет усиливать вампирские умения.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти практически повсюду.
Лоза висельника – один из фундаментальных алхимических ингредиентов, связующий и усиливающий другие эликсиры.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Срезанные травы, применяемые для улучшения зелий и изготовления эликсиров и благовоний у {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}алхимика.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb, 3}Лоза висельника, кусачие ягоды, чумная тень, душегубка, воющий мох и реддамин
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb, 3}Лоза висельника, кусачие ягоды, чумная тень, душегубка, воющий мох и реддамин
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Травы – один из фундаментальных алхимических ингредиентов, связующий и усиливающий другие компоненты эликсиров.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Гриб, из которого делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Сухих степях.
Диковинный представитель грибного царства, за которым алхимики охотятся ради его стимулирующих и бодрящих свойств.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти на Расколотых вершинах.
Твердая горькая ягода, которая ценится у алхимиков как за долговечность в сушеном виде, так и за укрепляющие и защитные свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Хавезаре.
Ядовитая болотная кувшинка, которая ценится среди алхимиков за едкость и токсичность.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Кеджистане.
Местная кеджистанская ягода жутковатого вида, которая ценится среди алхимиков как мощный яд и снотворное.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Редкие травы, применяемые для улучшения зелий и изготовления эликсиров и благовоний у {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}алхимика.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}Дыхание ангела
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}Дыхание ангела
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
Редкий драгоценный стебелек ландыша. Считается алхимическим катализатором исключительного качества.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Скосглене.
Седой мох с едким терпким запахом, который ценится у алхимиков за укрепляющие и оздоравливающие свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Редкая трава, применяемая для изготовления эликсиров. Можно найти в кошмарных подземельях и Яме.
Крайне ядовитое растение, несмотря на красоту, но в алхимии применяется как непревзойденный катализатор.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Применяется для улучшения доспехов у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца,{icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор доспехов у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор доспехов у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Жесткая шершавая кожа, из которой в Санктуарии делают одежды, инструменты и игрушки для псов.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Редкая кожа, которая нужна для улучшения брони. Можно добыть у разных существ и зверей.
Гибкая шершавая кожа для мягких одежд и даже дорогой брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Этот материал раньше можно было получить в глубине Ямы, но теперь его источник таинственно исчез. Можно очистить у алхимика, чтобы получить маревит.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Этот материал раньше можно было получить в глубине Ямы, но теперь его источник таинственно исчез. Можно очистить у алхимика, чтобы получить маревит.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Можно добыть из трупов демонов.
У каждого демона все еще бьется внутри иссохшее сердце, поддерживающее в них жизнь. Когда демона убивают, сердце редко остается нетронутым и потому почти не применяется как ингредиент.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Можно вырвать у людей-злодеев.
Ложь, которую сеют особенно гнусные подлецы, в редких случаях окрашивает их языки в молочно-белый цвет.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Можно найти в телах, костях или саванах нежити.
Постоянное соседство с нежитью насыщает эту пыль извращенной жизненной силой. Из нее готовят некромантические зелья.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Можно добыть у животных и чудовищ, а также оборотней.
В костях диких зверей накапливается кипучая мощь, которой алхимики усиливают физические свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Применяется для улучшения оружия и украшений у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence,2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Ore, 2.5}Минеральные жилы
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор оружия и украшений у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Ore, 2.5}Минеральные жилы
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор оружия и украшений у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Обычная темная руда. Из нее получается тяжелый, но чистый и прочный металл, которым пользуются ремесленники по всему Санктуарию.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Редкий металл для улучшения оружия и украшений. Можно добыть из месторождений практически повсюду.
Ремесленники ценят серебро как за красоту, так и особые свойства против опасных обитатателей Санктуария.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Требуемый уровень: 20
Загадочная призма, с помощью которой {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7}добавлять гнезда в предметы снаряжения предков.
Можно получить из следующих источников:
Тела особо крупных монстров, например {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Можно получить из следующих источников:
Тела особо крупных монстров, например {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Эти призмы встречаются редко и оседают в частных коллекциях, где хозяева ревностно их охраняют.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Осколок, который применяется для улучшения доспехов с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных доспехов с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных доспехов с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Фрагменты прославленной брони с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Осколок, который применяется для улучшения украшений с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных украшений с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных украшений с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Фрагменты прославленных реликвий и талисманов с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Осколок, который применяется для улучшения оружия с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарного, уникального и эпохального оружия с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарного, уникального и эпохального оружия с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Осколки прославленного оружия с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Пыль, с помощью которой {icon:Marker_Essence, 2}оккультисты могут создавать печати кошмара, превращающие простые подземелья в {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}кошмарные.
Можно получить начиная с 15-го уровня из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_LocalEvent,2} Локальные события
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор печатей у {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста
Можно получить начиная с 15-го уровня из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_LocalEvent,2} Локальные события
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор печатей у {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста
Загадочный порошок, из которого можно вылепить реликвии, открывающие путь к великим опасностям и великим наградам.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Кристалл, который применяется для улучшения снаряжения у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и
{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор редкого, легендарного, уникального и эпохального снаряжения у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.
Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор редкого, легендарного, уникального и эпохального снаряжения у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Оккультисты и колдуны обычно пользуются этими кристаллами, чтобы перенастроить или перенаправить магическую энергию. В процессе они теряют свои свойства, поэтому в запасе всегда должны быть свежие.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Применяется для улучшения предметов предков у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца и {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста
Можно получить на уровнях сложности "Истязание" из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Можно получить на уровнях сложности "Истязание" из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Это камень? Орган? Или что-то совершенно иное? Немыслимым образом одновременно и то, и другое, и третье.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Эпохальный уникальный Материал
Редкий материал, который применяется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5}ковки сундука с эпохальным уникальным снаряжением.
Также используется у {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира при {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}создании рун для изготовления эпохальных уникальных предметов.
Можно получить, {icon:Marker_Salvage, 2}разбирая эпохальное уникальное снаряжение у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца.
Также используется у {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира при {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}создании рун для изготовления эпохальных уникальных предметов.
Можно получить, {icon:Marker_Salvage, 2}разбирая эпохальное уникальное снаряжение у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца.
В ее сиянии кроются тайны забытых предков.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Можно добыть у самых могучих монстров Санктуария.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Получается при разбирании кузнецом легендарного оружия и брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Получается при разбирании кузнецом магического оружия и брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки аметиста, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Смотришь в него как в бескрайнюю бездну, выжигающую душу дотла.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки бриллианта, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Сияющие осколки стремятся стать единым целым.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки изумруда, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Сломленный и слабый, но может стать чем-то большим.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки рубина, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Мельчайшая искра может разжечь ярчайшее пламя.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки сапфира, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Разрозненные частицы великого целого ждут своего часа.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки черепа, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
По изуродованным останкам не разобрать, что за существо постигла такая участь.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Осколки топаза, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Словно крупинки золота рассеялись на ветру и вновь сложились вместе.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
A material used in the crafting of new items.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
A material used in the crafting of new items.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Bound and to be delivered to the Unformed Lands
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Темно-синяя субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Темно-синий гной обладает защитными или целебными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Желтая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Оранжевый гной обладает опасными, разрушительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Амарантовая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Розоватый гной обладает различными свойствами: не опасными и не защитными, но также полезными.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Требуется для изготовления новых камней контроля и отладки.
Об острый край легко порезаться.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал
Добывается в глубине Ямы и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал
Добывается в глубине Ямы и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал
Добывается в Яме и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал
Древний символ, с помощью которого хорадримы открывали проход в {icon:Marker_Pit, 2}Яму мастера в {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Керригаре.
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_WorldEvent,2}События легиона и боссы вне подземелья
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_WorldEvent,2}События легиона и боссы вне подземелья
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Материал неожиданно легкий и слегка светится.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Recipe /889
Повышает случайную основную характеристику на 5 за каждую пройденную волну инфернальных орд.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
Повышает случайную основную характеристику на 5 за каждую пройденную волну инфернальных орд.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
Повышает сопротивление случайному типу урона на 2% за каждую пройденную волну инфернальных орд и повышает максимальное сопротивление для всех типов урона на 1% каждые 5 волн.
Лимит всех типов максимального сопротивления – 85%.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
Лимит всех типов максимального сопротивления – 85%.
Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Осколки аметиста, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки бриллианта, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки изумруда, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки рубина, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки сапфира, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки черепа, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Осколки топаза, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.
Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn4
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet4
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring4
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Используйте в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зале висельника в Кеджистане вместе с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2}утыканной булавками куклой, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}лорда Зира на {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Темном пути на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}лорда Зира на {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Темном пути на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Используйте в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зале висельника в Кеджистане вместе с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2}опаленными оковами, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}чудовища во льду в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Ледяном разломе на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}чудовища во льду в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Ледяном разломе на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Совместите с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} осколком агонии в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зияющей расселине на юге Кеджистана, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}эха Варшана в Чумной норе на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}эха Варшана в Чумной норе на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Совместите с {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2}покрытым слизью яйцом в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зияющей расселине на юге Кеджистана, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}Григуара в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Чертоге Кающихся на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Добывается у {icon:Marker_Boss,2}Григуара в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Чертоге Кающихся на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.
В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Необходимое количество: 4.
Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Unsocket
empering_Charges
Содержит случайное плененное сердце. С некоторой вероятностью содержит гневное сердце.
Содержит случайный чумной призыватель. С некоторой вероятностью содержит гневный призыватель.
Призывает жестокого чумного противника из темно-синих чумных пустул в туннелях.
Призывает порочного чумного противника из желтых чумных пустул в туннелях.
Призывает коварного чумного противника из амарантовых чумных пустул в туннелях.
Призывает эхо Варшана из самых мощных чумных пустул в туннелях.
Призывает неистовое эхо Варшана из самых мощных чумных пустул в туннелях.
Призывает сильнейшее эхо Варшана из самых мощных чумных пустул в туннелях.
Темно-синяя субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Желтая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Амарантовая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
ipe_RemoveBluePact
ipe_RemoveDivinityPact
ipe_RemovePactAll
ipe_RemoveRedPact
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
Level: 2 – 3
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier1
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier2
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier3
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier2
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier3
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier1
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier2
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier3
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier1
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier2
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier3
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier1
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier2
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier3
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier3
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier3
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier1
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier2
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier3
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier1
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier2
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier3
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier1
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier2
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier3
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Duration_Tier1
ng_Barb_Utility_Duration_Tier2
ng_Barb_Utility_Duration_Tier3
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier1
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier2
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier3
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier1
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier2
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier3
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier2
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier3
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier1
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier2
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier3
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier1
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier2
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier3
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier1
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier2
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier3
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier1
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier2
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier3
ng_Barb_Weapon_Core_Tier1
ng_Barb_Weapon_Core_Tier2
ng_Barb_Weapon_Core_Tier3
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier1
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier2
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier3
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier1
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier2
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier3
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier1
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier2
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier1
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier2
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier3
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier1
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier2
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier3
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier1
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier2
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier3
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier1
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier2
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier3
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier1
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier2
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier3
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier1
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier2
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier3
ng_Druid_Resource_CDR_Tier1
ng_Druid_Resource_CDR_Tier2
ng_Druid_Resource_CDR_Tier3
ng_Druid_Resource_Resource_Tier2
ng_Druid_Resource_Resource_Tier3
ng_Druid_Utility_Companions_Tier1
ng_Druid_Utility_Companions_Tier2
ng_Druid_Utility_Companions_Tier3
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier1
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier2
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier1
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier2
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier3
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier1
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier2
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier3
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier1
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier2
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier3
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier1
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier2
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier3
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier1
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier2
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier3
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier1
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier2
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier3
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier1
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier2
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier3
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier1
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier2
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier3
ng_Generic_Resource_Complex_Tier1
ng_Generic_Resource_Complex_Tier2
ng_Generic_Resource_Complex_Tier3
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier1
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier2
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier3
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier1
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier2
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier3
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier1
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier2
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier3
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier1
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier2
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier3
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier1
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier2
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier3
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier1
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier2
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier3
ng_Necro_Offensive_Army_Tier1
ng_Necro_Offensive_Army_Tier2
ng_Necro_Offensive_Army_Tier3
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier1
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier2
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier3
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Necro_Resource_CDR_Tier1
ng_Necro_Resource_CDR_Tier2
ng_Necro_Resource_CDR_Tier3
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier3
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier3
ng_Necro_Utility_Blood_Tier1
ng_Necro_Utility_Blood_Tier2
ng_Necro_Utility_Blood_Tier3
ng_Necro_Utility_Bone_Tier1
ng_Necro_Utility_Bone_Tier2
ng_Necro_Utility_Bone_Tier3
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier1
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier2
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier3
ng_Necro_Utility_Decay_Tier1
ng_Necro_Utility_Decay_Tier2
ng_Necro_Utility_Decay_Tier3
ng_Necro_Utility_Execution_Tier1
ng_Necro_Utility_Execution_Tier2
ng_Necro_Utility_Execution_Tier3
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier1
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier2
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier3
ng_Necro_Weapon_Army_Tier1
ng_Necro_Weapon_Army_Tier2
ng_Necro_Weapon_Army_Tier3
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier1
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier2
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier3
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier1
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier2
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier1
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier1
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier3
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier1
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier2
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier1
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier2
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier3
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier1
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier2
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier1
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRImbuements_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRImbuements_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier1
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier3
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier1
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier2
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier3
ng_Rogue_Utility_CC_Tier2
ng_Rogue_Utility_CC_Tier3
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier1
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier2
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier3
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier1
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier2
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier1
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier2
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier3
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier1
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier2
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier3
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier2
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier3
ng_Sorc_Utility_CC_Tier1
ng_Sorc_Utility_CC_Tier2
ng_Sorc_Utility_CC_Tier3
ng_Sorc_Utility_ElementalCC_Tier2
ng_Sorc_Utility_ElementalCC_Tier3
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier1
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier2
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier3
ng_Sorc_Utility_Size_Tier1
ng_Sorc_Utility_Size_Tier2
ng_Sorc_Utility_Size_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier3
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier1
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier2
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
Содержит случайные самоцветы и осколки самоцветов.
Содержит случайное снаряжение, среди которого могут быть уникальные предметы.
Используйте в подземелье, чтобы призвать алчного гоблина из другого мира.
Используйте, чтобы призвать наковальню, с помощью которой 4 игрока могут починить свое снаряжение.
Используйте, чтобы восстановить 30% здоровья и создать зелья здоровья рядом с игроками поблизости.
На {s1} мин.:
Получаемый урон уменьшается на 10%.
Когда вы убиваете 20 монстров, ваше следующее основное умение провоцирует ближайших противников.
Дает бонус к опыту в 8%.
Получаемый урон уменьшается на 10%.
Когда вы убиваете 20 монстров, ваше следующее основное умение провоцирует ближайших противников.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Увеличивает силу исцеления на 15%, а скорость воскрешения на 25%.
После воскрешения игрока повышает скорость передвижения на 10% на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 8%.
Увеличивает силу исцеления на 15%, а скорость воскрешения на 25%.
После воскрешения игрока повышает скорость передвижения на 10% на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает скорость передвижения на +15%.
Вы оставляете за собой след, повышающий скорость передвижения игроков на 15% на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает скорость передвижения на +15%.
Вы оставляете за собой след, повышающий скорость передвижения игроков на 15% на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Раз в 10 сек. ваше следующее основное умение восполняет здоровье вам и находящимся рядом союзникам в объеме 10% максимального запаса.
Восполняет еще 5% максимального запаса здоровья за каждого союзника поблизости вплоть до 25%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Раз в 10 сек. ваше следующее основное умение восполняет здоровье вам и находящимся рядом союзникам в объеме 10% максимального запаса.
Восполняет еще 5% максимального запаса здоровья за каждого союзника поблизости вплоть до 25%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На 20 мин.:
Повышает все характеристики всех игроков поблизости на 30 ед.
После убийства противника повышает все ваши характеристики на 2 ед. на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает все характеристики всех игроков поблизости на 30 ед.
После убийства противника повышает все ваши характеристики на 2 ед. на 5 сек.
Дает бонус к опыту в 5%.
На 20 мин.:
Повышает скорость передвижения всех игроков поблизости на +15%.
Этот бонус увеличивается еще на +5% за каждого находящегося рядом игрока с этим эффектом и суммируется до +30%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает скорость передвижения всех игроков поблизости на +15%.
Этот бонус увеличивается еще на +5% за каждого находящегося рядом игрока с этим эффектом и суммируется до +30%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На 20 мин.:
Повышает урон, наносимый всеми игроками поблизости, на 5%.
Этот бонус увеличивается еще на 5% за каждого мертвого игрока поблизости и суммируется до 15%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает урон, наносимый всеми игроками поблизости, на 5%.
Этот бонус увеличивается еще на 5% за каждого мертвого игрока поблизости и суммируется до 15%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На 20 мин.:
Увеличивает запас зелий всех игроков поблизости на 3 и усиливает получаемое ими исцеление на 10%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Увеличивает запас зелий всех игроков поблизости на 3 и усиливает получаемое ими исцеление на 10%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Предотвращает потерю прочности предметов при 3 следующих воскрешениях.
Этот предмет ничего не делает.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление холоду на +20%, а максимальное сопротивление холоду – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает сопротивление холоду на +20%, а максимальное сопротивление холоду – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление холоду на +30%, а максимальное сопротивление холоду – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает сопротивление холоду на +30%, а максимальное сопротивление холоду – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Увеличивает максимальный запас здоровья на 15% и сопротивление яду на 20%
Дает бонус к опыту в 8%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 15% и сопротивление яду на 20%
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Увеличивает подавляющий урон на 7% и урон уязвимым противникам на 7%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Увеличивает подавляющий урон на 7% и урон уязвимым противникам на 7%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Увеличивает подавляющий урон на 15% и урон уязвимым противникам на 15%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Увеличивает подавляющий урон на 15% и урон уязвимым противникам на 15%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление огню на +20%, а максимальное сопротивление огню – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает сопротивление огню на +20%, а максимальное сопротивление огню – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление огню на +30%, а максимальное сопротивление огню – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает сопротивление огню на +30%, а максимальное сопротивление огню – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Увеличивает урон, наносимый оболочкам и зараженным ими монстрам, на 10%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Увеличивает урон, наносимый оболочкам и зараженным ими монстрам, на 10%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин:
Укрепляет броню на 30 ед. и усиливает эффект шипов на 150 ед.
Дает бонус к опыту в 5%.
Укрепляет броню на 30 ед. и усиливает эффект шипов на 150 ед.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин:
Укрепляет броню на 50 ед. и усиливает эффект шипов на 250 ед.
Дает бонус к опыту в 8%.
Укрепляет броню на 50 ед. и усиливает эффект шипов на 250 ед.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление молнии на +20%, а максимальное сопротивление молнии – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает сопротивление молнии на +20%, а максимальное сопротивление молнии – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление молнии на +30%, а максимальное сопротивление молнии – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает сопротивление молнии на +30%, а максимальное сопротивление молнии – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Увеличивает максимальный запас здоровья на 20%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 20%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление яду на +20%, а максимальное сопротивление яду – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает сопротивление яду на +20%, а максимальное сопротивление яду – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление яду на +30%, а максимальное сопротивление яду – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает сопротивление яду на +30%, а максимальное сопротивление яду – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает вероятность критического удара на 4%, а критический урон – на 25%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает вероятность критического удара на 4%, а критический урон – на 25%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает вероятность критического удара на 6%, а критический урон – на 35%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает вероятность критического удара на 6%, а критический урон – на 35%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Снижает затраты ресурса на 10% и повышает максимальный запас ресурса на 10 ед.
Дает бонус к опыту в 5%.
Снижает затраты ресурса на 10% и повышает максимальный запас ресурса на 10 ед.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Снижает затраты ресурса на 20% и повышает максимальный запас ресурса на 25 ед.
Дает бонус к опыту в 8%.
Снижает затраты ресурса на 20% и повышает максимальный запас ресурса на 25 ед.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление темной магии на +20%, а максимальное сопротивление темной магии – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает сопротивление темной магии на +20%, а максимальное сопротивление темной магии – на +4%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает сопротивление темной магии на +30%, а максимальное сопротивление темной магии – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает сопротивление темной магии на +30%, а максимальное сопротивление темной магии – на +6%.
Дает бонус к опыту в 8%.
На {s1} мин.:
Повышает скорость атаки на 7%, а вероятность удачного удара – на 7%.
Дает бонус к опыту в 5%.
Повышает скорость атаки на 7%, а вероятность удачного удара – на 7%.
Дает бонус к опыту в 5%.
На {s1} мин.:
Повышает скорость атаки на 15%, а вероятность удачного удара – на 15%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Повышает скорость атаки на 15%, а вероятность удачного удара – на 15%.
Дает бонус к опыту в 8%.
Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 40 ед. и увеличивает их критический и подавляющий урон на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает максимальный запас здоровья всех игроков поблизости на 500 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление стихиям всех игроков поблизости на +10%, их максимальное сопротивление стихиям – на +1%, укрепляет их броню на +150 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 15 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: усиливает урон от "Шипов" всех игроков поблизости на 250 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление молнии, холоду и яду всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление огню, холоду и темной магии всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: укрепляет броню всех игроков поблизости на +200 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает вероятность уклонения всех игроков поблизости на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель силы всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель интеллекта всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель ловкости всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель силы воли всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Гарантированно содержит как минимум один предмет легендарного или более высокого качества.
Merc_CursedChild_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3