Item /54
Материал


Неуловимые и мимолетные останки демона, которые можно найти только в Преисподней. Используются в отварах, помогающих отразить натиск инфернальных орд.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Улучшает или открывает вампирские умения в сезонной вкладке вашей сумки по мере прохождения сезонного задания. Доступно после завершения или прохождения кампании.

Часто можно получить в ходе Кровавой жатвы, от кровавых охотников и из роскошных гробов.
Эта вытяжка из крови убитых людей, полученная с помощью оккультного ритуала, позволяет усиливать вампирские умения.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти практически повсюду.
Лоза висельника – один из фундаментальных алхимических ингредиентов, связующий и усиливающий другие эликсиры.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Срезанные травы, применяемые для улучшения зелий и изготовления эликсиров и благовоний у {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}алхимика.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb, 3}Лоза висельника, кусачие ягоды, чумная тень, душегубка, воющий мох и реддамин
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Травы – один из фундаментальных алхимических ингредиентов, связующий и усиливающий другие компоненты эликсиров.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Гриб, из которого делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Сухих степях.
Диковинный представитель грибного царства, за которым алхимики охотятся ради его стимулирующих и бодрящих свойств.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти на Расколотых вершинах.
Твердая горькая ягода, которая ценится у алхимиков как за долговечность в сушеном виде, так и за укрепляющие и защитные свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Хавезаре.
Ядовитая болотная кувшинка, которая ценится среди алхимиков за едкость и токсичность.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Кеджистане.
Местная кеджистанская ягода жутковатого вида, которая ценится среди алхимиков как мощный яд и снотворное.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Редкие травы, применяемые для улучшения зелий и изготовления эликсиров и благовоний у {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}алхимика.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}Дыхание ангела
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
Редкий драгоценный стебелек ландыша. Считается алхимическим катализатором исключительного качества.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Трава, из которой делают зелья, эликсиры и благовония. Можно найти в Скосглене.
Седой мох с едким терпким запахом, который ценится у алхимиков за укрепляющие и оздоравливающие свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Редкая трава, применяемая для изготовления эликсиров. Можно найти в кошмарных подземельях и Яме.
Крайне ядовитое растение, несмотря на красоту, но в алхимии применяется как непревзойденный катализатор.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Применяется для улучшения доспехов у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца,{icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор доспехов у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Жесткая шершавая кожа, из которой в Санктуарии делают одежды, инструменты и игрушки для псов.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Редкая кожа, которая нужна для улучшения брони. Можно добыть у разных существ и зверей.
Гибкая шершавая кожа для мягких одежд и даже дорогой брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Этот материал раньше можно было получить в глубине Ямы, но теперь его источник таинственно исчез. Можно очистить у алхимика, чтобы получить маревит.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.

Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Этот материал раньше можно было получить в глубине Ямы, но теперь его источник таинственно исчез. Можно очистить у алхимика, чтобы получить маревит.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Можно добыть из трупов демонов.
У каждого демона все еще бьется внутри иссохшее сердце, поддерживающее в них жизнь. Когда демона убивают, сердце редко остается нетронутым и потому почти не применяется как ингредиент.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Можно вырвать у людей-злодеев.
Ложь, которую сеют особенно гнусные подлецы, в редких случаях окрашивает их языки в молочно-белый цвет.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Можно найти в телах, костях или саванах нежити.
Постоянное соседство с нежитью насыщает эту пыль извращенной жизненной силой. Из нее готовят некромантические зелья.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Можно добыть у животных и чудовищ, а также оборотней.
В костях диких зверей накапливается кипучая мощь, которой алхимики усиливают физические свойства.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Применяется для улучшения оружия и украшений у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence,2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Ore, 2.5}Минеральные жилы
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор оружия и украшений у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Подвалы
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
Обычная темная руда. Из нее получается тяжелый, но чистый и прочный металл, которым пользуются ремесленники по всему Санктуарию.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Редкий металл для улучшения оружия и украшений. Можно добыть из месторождений практически повсюду.
Ремесленники ценят серебро как за красоту, так и особые свойства против опасных обитатателей Санктуария.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал

Требуемый уровень: 20

Загадочная призма, с помощью которой {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7}добавлять гнезда в предметы снаряжения предков.

Можно получить из следующих источников:
Тела особо крупных монстров, например {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Эти призмы встречаются редко и оседают в частных коллекциях, где хозяева ревностно их охраняют.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Осколок, который применяется для улучшения доспехов с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных доспехов с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Фрагменты прославленной брони с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Осколок, который применяется для улучшения украшений с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарных, уникальных и эпохальных украшений с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Фрагменты прославленных реликвий и талисманов с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Осколок, который применяется для улучшения оружия с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор легендарного, уникального и эпохального оружия с уровнем силы выше 350 у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Boss, 2}Боссы
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Осколки прославленного оружия с удивительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Пыль, с помощью которой {icon:Marker_Essence, 2}оккультисты могут создавать печати кошмара, превращающие простые подземелья в {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}кошмарные.

Можно получить начиная с 15-го уровня из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_LocalEvent,2} Локальные события
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор печатей у {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста
Загадочный порошок, из которого можно вылепить реликвии, открывающие путь к великим опасностям и великим наградам.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Кристалл, который применяется для улучшения снаряжения у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца, {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста и
{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира.

Можно получить из следующих источников:
{icon:Marker_Salvage, 2}Разбор редкого, легендарного, уникального и эпохального снаряжения у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Оккультисты и колдуны обычно пользуются этими кристаллами, чтобы перенастроить или перенаправить магическую энергию. В процессе они теряют свои свойства, поэтому в запасе всегда должны быть свежие.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Применяется для улучшения предметов предков у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца и {icon:Marker_Essence, 2}оккультиста

Можно получить на уровнях сложности "Истязание" из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Темная цитадель
{icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
Это камень? Орган? Или что-то совершенно иное? Немыслимым образом одновременно и то, и другое, и третье.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Эпохальный уникальный Материал


Редкий материал, который применяется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5}ковки сундука с эпохальным уникальным снаряжением.

Также используется у {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелира при {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}создании рун для изготовления эпохальных уникальных предметов.

Можно получить, {icon:Marker_Salvage, 2}разбирая эпохальное уникальное снаряжение у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца.
В ее сиянии кроются тайны забытых предков.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Можно добыть у самых могучих монстров Санктуария.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Получается при разбирании кузнецом легендарного оружия и брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Получается при разбирании кузнецом магического оружия и брони.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки аметиста, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Смотришь в него как в бескрайнюю бездну, выжигающую душу дотла.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки бриллианта, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Сияющие осколки стремятся стать единым целым.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки изумруда, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Сломленный и слабый, но может стать чем-то большим.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки рубина, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Мельчайшая искра может разжечь ярчайшее пламя.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки сапфира, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Разрозненные частицы великого целого ждут своего часа.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки черепа, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
По изуродованным останкам не разобрать, что за существо постигла такая участь.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Осколки топаза, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

Можно получить из следующих источников:
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
{icon:Marker_Chest,2}Сундуки
{icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
Словно крупинки золота рассеялись на ветру и вновь сложились вместе.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


A material used in the crafting of new items.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


A material used in the crafting of new items.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Bound and to be delivered to the Unformed Lands
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Темно-синяя субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Темно-синий гной обладает защитными или целебными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Желтая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Оранжевый гной обладает опасными, разрушительными свойствами.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Амарантовая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
Розоватый гной обладает различными свойствами: не опасными и не защитными, но также полезными.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Требуется для изготовления новых камней контроля и отладки.
Об острый край легко порезаться.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Легендарный Материал


Добывается в глубине Ямы и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Редкий Материал


Добывается в глубине Ямы и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Магический Материал


Добывается в Яме и используется для улучшения снаряжения у кузнеца.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Материал


Древний символ, с помощью которого хорадримы открывали проход в {icon:Marker_Pit, 2}Яму мастера в {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Керригаре.

Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Истерзанные дары из {icon:Marker_Helltide, 2}Адского натиска
Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
{icon:Marker_WorldEvent,2}События легиона и боссы вне подземелья
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
Материал неожиданно легкий и слегка светится.
Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Волшебник, Наследник духов
Recipe /889
Повышает случайную основную характеристику на 5 за каждую пройденную волну инфернальных орд.

Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
Одновременно может действовать только одно помазание.
  • 10 Эфирный пепел
  • 1 Дыхание ангела
  • 1000 Gold
  • Повышает случайную основную характеристику на 5 за каждую пройденную волну инфернальных орд.

    Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
    Одновременно может действовать только одно помазание.
  • 15 Эфирный пепел
  • 1 Дыхание ангела
  • 5000 Gold
  • Повышает сопротивление случайному типу урона на 2% за каждую пройденную волну инфернальных орд и повышает максимальное сопротивление для всех типов урона на 1% каждые 5 волн.
    Лимит всех типов максимального сопротивления – 85%.

    Прибавка действует только в режиме "Инфернальные орды".
    Одновременно может действовать только одно помазание.
  • 20 Эфирный пепел
  • 1 Дыхание ангела
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Живая сталь
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Живая сталь
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Эссенция ужаса
  • moning_VampireLord
  • 12 Отборная кровь
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Чумное сердце
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Чумное сердце
  • Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
  • 1 Красный трофей
  • Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
  • 30 Потерянная ценность
  • Можно обменять на награды фестиваля Зимнего увядания у Гилеона на Зимней площади в Киовашаде.
  • 300 Фрагмент увядания
  • Содержит случайный эпохальный уникальный предмет.
  • 2 Ослепительная искра
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Осколки аметиста, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок топаза
  • 100 Осколок бриллианта
  • 100 Осколок рубина
  • Осколки бриллианта, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок аметиста
  • 100 Осколок изумруда
  • 100 Осколок черепа
  • Осколки изумруда, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок аметиста
  • 100 Осколок топаза
  • 100 Осколок черепа
  • Осколки рубина, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок аметиста
  • 100 Осколок топаза
  • 100 Осколок сапфира
  • Осколки сапфира, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок бриллианта
  • 100 Осколок рубина
  • 100 Осколок черепа
  • Осколки черепа, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок изумруда
  • 100 Осколок сапфира
  • 100 Осколок бриллианта
  • Осколки топаза, из которых {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}ювелиры могут {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} создавать самоцветы.

    Также позволяют улучшать редкие символы совершенствования до легендарных у {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}пробужденного камня символов в {icon:Marker_Pit, 2}Яме мастера.

    Можно получить из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_Chest,2}Сундуки
    {icon:Marker_Ore, 3}Минеральные жилы
  • 100 Осколок изумруда
  • 100 Осколок сапфира
  • 100 Осколок рубина
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Кусок железа
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Кусок железа
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Кусок железа
  • 4 Затуманенный кристалл
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Кусок железа
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Кусок железа
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Кусок железа
  • 8 Затуманенный кристалл
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Кусок железа
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Кусок железа
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Кусок железа
  • 6 Затуманенный кристалл
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Сырая кожа
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Сырая кожа
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Сырая кожа
  • 3 Затуманенный кристалл
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Кусок железа
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Кусок железа
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Кусок железа
  • 4 Затуманенный кристалл
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3 Аху
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3 Бак
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3 Це
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3 Цем
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3 Цир
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3 Эом
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3 Фео
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3 Гар
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3 Джа
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3 Край
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3 Лак
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3 Лит
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3 Лум
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3 Мони
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3 Мот
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3 Нео
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3 Нер
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3 Нок
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3 Ом
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3 Пок
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3 Куакс
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3 Куа
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3 Кве
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3 Тал
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3 Там
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3 Теб
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3 Тек
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3 Тул
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3 Тон
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3 Тун
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3 Тзик
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3 Векс
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3 Ват
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3 Зал
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3 Зан
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3 Ксол
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3 Якс
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3 Йом
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3 Юл
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3 Цан
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3 Зек
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Осколок аметиста
  • Используйте в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зале висельника в Кеджистане вместе с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2}утыканной булавками куклой, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.

    Добывается у {icon:Marker_Boss,2}лорда Зира на {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Темном пути на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.

    В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
  • 5 Рог хазра
  • 9 Отборная кровь
  • 4 Витой оберег
  • 15 Затуманенный кристалл
  • 50000 Gold
  • Используйте в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зале висельника в Кеджистане вместе с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2}опаленными оковами, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.

    Добывается у {icon:Marker_Boss,2}чудовища во льду в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Ледяном разломе на Расколотых вершинах на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.

    В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
  • 5 Рог хазра
  • 9 Эссенция ужаса
  • 4 Замысловатая печать
  • 15 Затуманенный кристалл
  • 50000 Gold
  • Совместите с {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} осколком агонии в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зияющей расселине на юге Кеджистана, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.

    Добывается у {icon:Marker_Boss,2}эха Варшана в Чумной норе на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.

    В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
  • 5 Рог хазра
  • 9 Чумное сердце
  • 4 Замысловатая печать
  • 15 Затуманенный кристалл
  • 50000 Gold
  • Совместите с {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2}покрытым слизью яйцом в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Зияющей расселине на юге Кеджистана, чтобы призвать могучего врага. Необходимое количество: 2.

    Добывается у {icon:Marker_Boss,2}Григуара в {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Чертоге Кающихся на уровне сложности "Истязание", но только совершившим призыв игроком.

    В редких случаях можно получить за убийство {icon:Marker_WorldEvent,2}боссов вне подземелья
  • 5 Рог хазра
  • 9 Живая сталь
  • 4 Замысловатая печать
  • 15 Затуманенный кристалл
  • 50000 Gold
  • Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
    Необходимое количество: 4.

    Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
    {icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
  • 1 Булькающая голова
  • Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
    Необходимое количество: 4.

    Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
    {icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
  • 1 Почерневшая бедренная кость
  • Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.

    Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
    {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
    {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
  • 1 Железит
  • Используется у {icon:Marker_Blacksmith, 2}кузнеца для обработки снаряжения.

    Можно получить на 60-м уровне из следующих источников:
    {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Кошмарные подземелья
    {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Инфернальные орды
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
  • 1 Плавелит
  • Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага.
    Необходимое количество: 4.

    Можно получить на уровне сложности "Истязание" из следующих источников:
    Сундуки {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Шепчущего древа
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Особые монстры
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Боссы вне подземелий
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Подземный город Кураста
    {icon:Marker_Bartering, 2}Обмен в {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Берлоге наемников
  • 1 Дрожащая рука
  • Unsocket
    empering_Charges
    Содержит случайное плененное сердце. С некоторой вероятностью содержит гневное сердце.
  • 20 Жестокий чумной гной
  • 20 Порочный чумной гной
  • 20 Коварный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Содержит случайный чумной призыватель. С некоторой вероятностью содержит гневный призыватель.
  • 40 Жестокий чумной гной
  • 40 Порочный чумной гной
  • 40 Коварный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Призывает жестокого чумного противника из темно-синих чумных пустул в туннелях.
  • 20 Порочный чумной гной
  • 20 Коварный чумной гной
  • 50 Жестокий чумной гной
  • 1000 Gold
  • Призывает порочного чумного противника из желтых чумных пустул в туннелях.
  • 20 Коварный чумной гной
  • 20 Жестокий чумной гной
  • 50 Порочный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Призывает коварного чумного противника из амарантовых чумных пустул в туннелях.
  • 20 Порочный чумной гной
  • 20 Жестокий чумной гной
  • 50 Коварный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Призывает неистовое эхо Варшана из самых мощных чумных пустул в туннелях.
  • 50 Порошок печатей
  • 1 Призыватель Варшана
  • 1000 Gold
  • Призывает сильнейшее эхо Варшана из самых мощных чумных пустул в туннелях.
  • 5 Забытая душа
  • 1 Призыватель Варшана
  • 10 Дыхание ангела
  • 1000 Gold
  • Темно-синяя субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
  • 3 Порочный чумной гной
  • 3 Коварный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Желтая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
  • 3 Жестокий чумной гной
  • 3 Коварный чумной гной
  • 1000 Gold
  • Амарантовая субстанция, выделенная из чумных сердец. Позволяет Кормонду создавать новые сердца и призыватели.
  • 3 Жестокий чумной гной
  • 3 Порочный чумной гной
  • 1000 Gold
  • ipe_AddBluePact
    ipe_AddPactDivinity
    ipe_AddRedPact
    ipe_RemoveBluePact
    ipe_RemoveDivinityPact
    ipe_RemovePactAll
    ipe_RemoveRedPact
    ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Ядро стихий
  • 50 Расколотый камень
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Ядро стихий
  • 50 Расколотый камень
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Ядро стихий
  • 50 Расколотый камень
  • Позволяет обнаружить один камень контроля или отладки.
  • 200 Расколотый камень
  • 20 Кусок железа
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Кусок железа
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 Шепчущие оболы
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Дыхание ангела
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 Шепчущие оболы
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Порошок печатей
  • Level: 2 – 3
    Содержит случайные материалы.
  • 500 Монета цитадели
  • Содержит случайные самоцветы и осколки самоцветов.
  • 500 Монета цитадели
  • Содержит случайное снаряжение, среди которого могут быть уникальные предметы.
  • 1000 Монета цитадели
  • Используйте в подземелье, чтобы призвать алчного гоблина из другого мира.
  • 1000 Монета цитадели
  • Используйте, чтобы призвать наковальню, с помощью которой 4 игрока могут починить свое снаряжение.
  • 400 Монета цитадели
  • Используйте, чтобы восстановить 30% здоровья и создать зелья здоровья рядом с игроками поблизости.
  • 200 Монета цитадели
  • Используйте, чтобы воскресить до 3 находящихся рядом игроков.
  • 500 Монета цитадели
  • Восстанавливает все заряды закаливания одного предмета.
  • 600 Монета цитадели
  • На {s1} мин.:
    Получаемый урон уменьшается на 10%.
    Когда вы убиваете 20 монстров, ваше следующее основное умение провоцирует ближайших противников.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 200 Монета цитадели
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает силу исцеления на 15%, а скорость воскрешения на 25%.
    После воскрешения игрока повышает скорость передвижения на 10% на 5 сек.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 200 Монета цитадели
  • На {s1} мин.:
    Повышает скорость передвижения на +15%.
    Вы оставляете за собой след, повышающий скорость передвижения игроков на 15% на 5 сек.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 200 Монета цитадели
  • На {s1} мин.:
    Раз в 10 сек. ваше следующее основное умение восполняет здоровье вам и находящимся рядом союзникам в объеме 10% максимального запаса.
    Восполняет еще 5% максимального запаса здоровья за каждого союзника поблизости вплоть до 25%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 200 Монета цитадели
  • На 20 мин.:
    Повышает все характеристики всех игроков поблизости на 30 ед.
    После убийства противника повышает все ваши характеристики на 2 ед. на 5 сек.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 400 Монета цитадели
  • На 20 мин.:
    Повышает скорость передвижения всех игроков поблизости на +15%.
    Этот бонус увеличивается еще на +5% за каждого находящегося рядом игрока с этим эффектом и суммируется до +30%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 400 Монета цитадели
  • На 20 мин.:
    Повышает урон, наносимый всеми игроками поблизости, на 5%.
    Этот бонус увеличивается еще на 5% за каждого мертвого игрока поблизости и суммируется до 15%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 400 Монета цитадели
  • На 20 мин.:
    Увеличивает запас зелий всех игроков поблизости на 3 и усиливает получаемое ими исцеление на 10%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 400 Монета цитадели
  • Предотвращает потерю прочности предметов при 3 следующих воскрешениях.
  • 300 Монета цитадели
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление холоду на +20%, а максимальное сопротивление холоду – на +4%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 300 Осколок сапфира
  • 3000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление холоду на +30%, а максимальное сопротивление холоду – на +6%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 40 Пучок трав
  • 30 Дыхание ангела
  • 300 Осколок сапфира
  • 6000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает максимальный запас здоровья на 15% и сопротивление яду на 20%
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 50 Пучок трав
  • 35 Дыхание ангела
  • 150 Осколок изумруда
  • 1000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает подавляющий урон на 7% и урон уязвимым противникам на 7%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 5 Пучок трав
  • 1000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает подавляющий урон на 15% и урон уязвимым противникам на 15%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 10 Пучок трав
  • 10 Дыхание ангела
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление огню на +20%, а максимальное сопротивление огню – на +4%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 300 Осколок рубина
  • 3000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление огню на +30%, а максимальное сопротивление огню – на +6%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 40 Пучок трав
  • 30 Дыхание ангела
  • 300 Осколок рубина
  • 6000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает урон, наносимый оболочкам и зараженным ими монстрам, на 10%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 50 Пучок трав
  • 35 Дыхание ангела
  • 150 Осколок изумруда
  • 1000 Gold
  • На {s1} мин:
    Укрепляет броню на 30 ед. и усиливает эффект шипов на 150 ед.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 10 Пучок трав
  • 100 Осколок бриллианта
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин:
    Укрепляет броню на 50 ед. и усиливает эффект шипов на 250 ед.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 20 Пучок трав
  • 20 Дыхание ангела
  • 200 Осколок бриллианта
  • 4000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление молнии на +20%, а максимальное сопротивление молнии – на +4%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 300 Осколок топаза
  • 3000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление молнии на +30%, а максимальное сопротивление молнии – на +6%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 40 Пучок трав
  • 30 Дыхание ангела
  • 300 Осколок топаза
  • 6000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 10 Пучок трав
  • 200 Осколок черепа
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Увеличивает максимальный запас здоровья на 20%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 20 Пучок трав
  • 20 Дыхание ангела
  • 200 Осколок черепа
  • 4000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление яду на +20%, а максимальное сопротивление яду – на +4%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 300 Осколок изумруда
  • 3000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление яду на +30%, а максимальное сопротивление яду – на +6%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 40 Пучок трав
  • 30 Дыхание ангела
  • 300 Осколок изумруда
  • 6000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает вероятность критического удара на 4%, а критический урон – на 25%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 5 Пучок трав
  • 1000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает вероятность критического удара на 6%, а критический урон – на 35%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 10 Пучок трав
  • 10 Дыхание ангела
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Снижает затраты ресурса на 10% и повышает максимальный запас ресурса на 10 ед.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Снижает затраты ресурса на 20% и повышает максимальный запас ресурса на 25 ед.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 10 Пучок трав
  • 10 Дыхание ангела
  • 2000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление темной магии на +20%, а максимальное сопротивление темной магии – на +4%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 20 Пучок трав
  • 300 Осколок аметиста
  • 3000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает сопротивление темной магии на +30%, а максимальное сопротивление темной магии – на +6%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 40 Пучок трав
  • 30 Дыхание ангела
  • 300 Осколок аметиста
  • 6000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает скорость атаки на 7%, а вероятность удачного удара – на 7%.
    Дает бонус к опыту в 5%.
  • 5 Пучок трав
  • 1000 Gold
  • На {s1} мин.:
    Повышает скорость атаки на 15%, а вероятность удачного удара – на 15%.
    Дает бонус к опыту в 8%.
  • 10 Пучок трав
  • 10 Дыхание ангела
  • 2000 Gold
  • Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 40 ед. и увеличивает их критический и подавляющий урон на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 100 Пучок трав
  • 10 Дыхание ангела
  • 10 Затуманенный кристалл
  • 100 Осколок рубина
  • 100 Осколок сапфира
  • 6000 Gold
  • Эффект: повышает максимальный запас здоровья всех игроков поблизости на 500 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 75 Пучок трав
  • 5 Дыхание ангела
  • 4 Затуманенный кристалл
  • 140 Осколок рубина
  • 3000 Gold
  • Эффект: повышает сопротивление стихиям всех игроков поблизости на +10%, их максимальное сопротивление стихиям – на +1%, укрепляет их броню на +150 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 85 Пучок трав
  • 8 Дыхание ангела
  • 7 Затуманенный кристалл
  • 85 Осколок бриллианта
  • 85 Осколок черепа
  • 4500 Gold
  • Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 15 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 80 Пучок трав
  • 6 Дыхание ангела
  • 6 Затуманенный кристалл
  • 3500 Gold
  • Эффект: усиливает урон от "Шипов" всех игроков поблизости на 250 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 80 Пучок трав
  • 7 Дыхание ангела
  • 6 Затуманенный кристалл
  • 160 Осколок изумруда
  • 4000 Gold
  • Эффект: повышает сопротивление молнии, холоду и яду всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
  • 65 Пучок трав
  • 4 Дыхание ангела
  • 3 Затуманенный кристалл
  • 50 Осколок изумруда
  • 50 Осколок топаза
  • 2500 Gold
  • Эффект: повышает сопротивление огню, холоду и темной магии всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
  • 70 Пучок трав
  • 4 Дыхание ангела
  • 3 Затуманенный кристалл
  • 50 Осколок аметиста
  • 50 Осколок сапфира
  • 2500 Gold
  • Эффект: укрепляет броню всех игроков поблизости на +200 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 55 Пучок трав
  • 1 Затуманенный кристалл
  • 30 Осколок черепа
  • 1500 Gold
  • Эффект: повышает вероятность уклонения всех игроков поблизости на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 90 Пучок трав
  • 9 Дыхание ангела
  • 9 Затуманенный кристалл
  • 5000 Gold
  • Эффект: повышает показатель силы всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 60 Пучок трав
  • 2 Затуманенный кристалл
  • 35 Осколок рубина
  • 2500 Gold
  • Эффект: повышает показатель интеллекта всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 60 Пучок трав
  • 2 Затуманенный кристалл
  • 35 Осколок топаза
  • 2000 Gold
  • Эффект: повышает показатель ловкости всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 60 Пучок трав
  • 2 Затуманенный кристалл
  • 35 Осколок изумруда
  • 2000 Gold
  • Эффект: повышает показатель силы воли всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
  • 60 Пучок трав
  • 2 Затуманенный кристалл
  • 35 Осколок аметиста
  • 2000 Gold
  • Гарантированно содержит как минимум один предмет легендарного или более высокого качества.
  • 200 Сырая кожа
  • 200 Кусок железа
  • 200 Затуманенный кристалл
  • 5 Забытая душа
  • 1000000 Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold