Затуманенный кристалл
Редкий Материал
Добывается при разбирании снаряжения с качеством не ниже редкого и используется для его улучшения.
Оккультисты и колдуны обычно пользуются этими кристаллами, чтобы перенастроить или перенаправить магическую энергию. В процессе они теряют свои свойства, поэтому в запасе всегда должны быть свежие.
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Уровень мира 1 |
Recipe /324
Imbue_Ancestral_Armor_COP
Imbue_Ancestral_Jewelry_COP
Imbue_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imbue_Ancestral_Weapon_COP
Imbue_Legendary_Jewelry_COP
Imbue_Legendary_Weapon_2H_COP
Imbue_Legendary_Weapon_COP
Imbue_Sacred_Jewelry_COP
Imbue_Sacred_Weapon_2H_COP
Imbue_Sacred_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn4
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet4
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring4
Item_Upgrade_Ring5
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага. Можно получить из сундука шепота.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага. Можно получить из сундука шепота.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Сложите воедино с другими останками в Чумной норе под Шепчущим древом, чтобы призвать могучего врага. Можно получить из сундука шепота.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Случайным образом можно получить за убийство особых монстров, алчных гоблинов, Кровавой Девы и Пеклорожденных, а также за участие в локальных событиях.
Можно очистить у алхимика.
Содержит булькающую голову, почерневшую бедренную кость или дрожащую руку для призыва могучего противника в Чумной норе под Шепчущим древом.
Содержит булькающую голову, почерневшую бедренную кость или дрожащую руку для призыва могучего противника в Чумной норе под Шепчущим древом.
Содержит булькающую голову, почерневшую бедренную кость или дрожащую руку для призыва могучего противника в Чумной норе под Шепчущим древом.
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier1
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier2
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier3
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier2
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier3
ng_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
ng_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier1
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier2
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier3
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier1
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier2
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier3
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier1
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier2
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier3
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier3
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier1
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier2
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier3
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier1
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier2
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier3
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier1
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier2
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier3
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier2
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier3
ng_Barb_Weapon_Berserking_Tier1
ng_Barb_Weapon_Berserking_Tier2
ng_Barb_Weapon_Berserking_Tier3
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier1
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier2
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier3
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier1
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier2
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier3
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier1
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier2
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier3
ng_Barb_Weapon_LeapQuake_Tier1
ng_Barb_Weapon_LeapQuake_Tier2
ng_Barb_Weapon_LeapQuake_Tier3
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier1
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier2
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier1
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier2
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier3
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier1
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier2
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier3
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier1
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier2
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier3
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier1
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier2
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier3
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier1
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier2
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier3
ng_Druid_Resource_CDR_Tier1
ng_Druid_Resource_CDR_Tier2
ng_Druid_Resource_CDR_Tier3
ng_Druid_Resource_Resource_Tier2
ng_Druid_Resource_Resource_Tier3
ng_Druid_Utility_Companions_Tier1
ng_Druid_Utility_Companions_Tier2
ng_Druid_Utility_Companions_Tier3
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier1
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier2
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier3
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier1
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier2
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier3
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier1
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier2
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier3
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier1
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier2
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier3
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier1
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier2
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier3
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier1
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier2
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier3
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier1
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier2
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier3
ng_Generic_Resource_Complex_Tier1
ng_Generic_Resource_Complex_Tier2
ng_Generic_Resource_Complex_Tier3
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier1
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier2
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier3
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier1
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier2
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier3
ng_Generic_Weapon_FlatDamage_Tier1
ng_Generic_Weapon_FlatDamage_Tier2
ng_Generic_Weapon_FlatDamage_Tier3
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier1
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier2
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier3
ng_Necro_Offensive_Army_Tier1
ng_Necro_Offensive_Army_Tier2
ng_Necro_Offensive_Army_Tier3
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier1
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier2
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier3
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Necro_Resource_CDR_Tier1
ng_Necro_Resource_CDR_Tier2
ng_Necro_Resource_CDR_Tier3
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier3
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier3
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier1
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier2
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier3
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier1
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier2
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier3
ng_Necro_Weapon_Army_Tier1
ng_Necro_Weapon_Army_Tier2
ng_Necro_Weapon_Army_Tier3
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier1
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier2
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier3
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier1
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier2
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier1
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier3
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier1
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier2
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier1
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier2
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier3
ng_Rogue_Rings_CDRAgility_Tier1
ng_Rogue_Rings_CDRAgility_Tier2
ng_Rogue_Rings_CDRAgility_Tier3
ng_Rogue_Rings_CDRImbuements_Tier2
ng_Rogue_Rings_CDRImbuements_Tier3
ng_Rogue_Rings_CDRSubterfuge_Tier1
ng_Rogue_Rings_CDRSubterfuge_Tier2
ng_Rogue_Rings_CDRSubterfuge_Tier3
ng_Rogue_Rings_Resource_Tier1
ng_Rogue_Rings_Resource_Tier2
ng_Rogue_Rings_Resource_Tier3
ng_Rogue_Utility_CC_Tier2
ng_Rogue_Utility_CC_Tier3
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier1
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier2
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier1
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier2
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier3
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier2
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier3
ng_Sorc_Utility_CC_Tier1
ng_Sorc_Utility_CC_Tier2
ng_Sorc_Utility_CC_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier3
Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 40 ед. и увеличивает их критический и подавляющий урон на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает максимальный запас здоровья всех игроков поблизости на 500 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление стихиям всех игроков поблизости на +10%, их максимальное сопротивление стихиям – на +1%, укрепляет их броню на +150 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает все характеристики всех игроков поблизости на 15 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: усиливает урон от "Шипов" всех игроков поблизости на 250 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление молнии, холоду и яду всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает сопротивление огню, холоду и темной магии всех игроков поблизости на +15%, а их максимальное сопротивление этим видам урона – на +2%, и дает бонус к опыту в 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: укрепляет броню всех игроков поблизости на +200 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает вероятность уклонения всех игроков поблизости на 5%, а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель силы всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель интеллекта всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель ловкости всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
Эффект: повышает показатель силы воли всех игроков поблизости на 25 ед., а также увеличивает получаемый опыт на 5%. Время действия – 20 мин.
stl
{
"Name": "Затуманенный кристалл",
"Description": "Добывается при разбирании снаряжения с качеством не ниже {c_rare}редкого{/c} и используется для его улучшения.",
"Flavor": "Оккультисты и колдуны обычно пользуются этими кристаллами, чтобы перенастроить или перенаправить магическую энергию. В процессе они теряют свои свойства, поэтому в запасе всегда должны быть свежие."
}
References to this File
References to other File
442481
{
"__fileName__": "base/meta/Item/CraftingMaterial_Salvage_Rare.itm",
"snoActor": "Actor/Item_CraftingMaterials_Veiled_Crystal_Flippy",
"snoItemType": "ItemType/CraftingReagent",
"eMagicType": 0,
"dwFlags": 28694,
"ptInitialDyes": [],
"eComponentStyleType": 0,
"dwComponentStyle": 0,
"nMaxStackSize": 0,
"nBaseCostCurrency": 1,
"unk_11efbc0": 1,
"eCurrencyType": 21,
"nSellCostOverride": 0,
"unk_def75bc": false,
"nExplicitRequiredLevel": 1,
"ePreferredZone": -1,
"nFixedIPowerLevel": 0,
"eForcedItemQualityModifier": 0,
"unk_8789165": false,
"ptAttributes": [],
"nForcedMaxAffixCount": -1,
"arInherentAffixes": [],
"arForcedAffixes": [],
"fUsableByClass": [
1,
1,
1,
1,
1
],
"ptSocketedEffects": [],
"arReputation": [],
"tInvImages": [
{
"hDefaultImage": 0,
"hFemaleImage": 0
},
{
"hDefaultImage": 0,
"hFemaleImage": 0
},
{
"hDefaultImage": 0,
"hFemaleImage": 0
},
{
"hDefaultImage": 0,
"hFemaleImage": 0
},
{
"hDefaultImage": 0,
"hFemaleImage": 0
}
],
"unk_75d565b": 3796089172,
"fMustKeepInInventory": false,
"eItemUseType": 0,
"tRequirementsToBeActive": {
"arSeasons": []
},
"bSeasonItem": false,
"szItemUseCursor": "",
"unk_d1d6a7f": {
"szLabel": 0
},
"unk_d085fd9": false,
"unk_b30b3df": {
"hImageHandle": 0
},
"unk_cbbccc1": 0,
"unk_9b60982": 0,
"eDisplayedQualityLevel": 3,
"bIsTransmog": false
}