Количество зарядов: 6.
Время восстановления заряда: 1 сек.
{/if}Вероятность удачного удара: 35%.
Во время поддержания умения вы бросаете ножи в окружающих противников, поглощая один заряд в секунду. Каждый нож наносит 0*100% ед. урона.

Пока вы поддерживаете это умение, скорость передвижения повышается на +20%, а вероятность уклонения – на 10%.

Приемы серии дают вам заряды, при этом их количество может превысить максимальное, но они все будут израсходованы по завершении поддержания.
1 прием: 1 заряд
2 приема: 2 заряда
3 приема: 3 заряда
Новый уровень:
Урон 0*100% ед.

  • Упорядоченный танец с кинжалами: Каждый нож "Танца с кинжалами" замедляет противников на 25% на 3 сек. и с вероятностью 20% может пробить цель насквозь.
  • Методичный танец с кинжалами: После окончания поддержания "Танца с кинжалами" вы бросаете себе под ноги до [12] "Оглушающих гранат", каждая из которых наносит 20% ед. урона. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
  • Усиленный танец с кинжалами: За каждые [30] м, пройденных во время поддержания "Танца с кинжалами", вы получаете [4] |4заряд:заряда:зарядов;.
Свойство /1
Разбойник, Атака, Кодекс силы
  • Кинжалы "Танца с кинжалами" с вероятностью [Affix."Static Value 0*100"]% раскалываются на 6 |4металлический осколок:металлических осколка:металлических осколков;, которые наносят [3700] ед. физического урона.

    "Танец с кинжалами" теперь расходует приемы в серии, чтобы получить до 3 дополнительных зарядов. При этом количество зарядов может превысить максимальное.(только для разбойников)
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /49
    name desc
    SF_12
    SF_20.58
    SF_30.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed
    SF_430
    SF_51
    SF_66
    SF_78
    SF_80.25
    SF_910
    SF_103
    SF_115
    SF_1235
    SF_130.2
    SF_140.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1520
    SF_16Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0
    SF_18Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_1920
    SF_20PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_21(PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5
    SF_221
    SF_23Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0
    SF_240.2
    SF_250.2
    SF_26Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0"
    SF_271
    SF_28PowerFinalizedAttackSpeed * 1
    SF_29Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131
    SF_304
    SF_312
    SF_320.1
    SF_336*2
    SF_34Mod."Enhanced" ? 1 : 0
    nameТанец с кинжалами
    descКоличество зарядов: {SF_6}.
    Время восстановления заряда: [{SF_5}|1|] сек.
    {/if}Вероятность удачного удара: [{Combat Effect Chance}|%|].
    Во время поддержания умения вы бросаете ножи в окружающих противников, поглощая один заряд в секунду. Каждый нож наносит {payload:DAMAGE} ед. урона.

    Пока вы поддерживаете это умение, скорость передвижения повышается на [SF_15|%+|], а вероятность уклонения – на [SF_9|%|].

    Приемы серии дают вам заряды, при этом их количество может превысить максимальное, но они все будут израсходованы по завершении поддержания.
    1 прием: 1 заряд
    2 приема: 2 заряда
    3 приема: 3 заряда
    rankup_desc Урон {payload:DAMAGE} ед.
    Mod0_DescriptionКаждый нож "Танца с кинжалами" замедляет противников на [SF_8*100|%|] на {buffduration:MOD_SLOW} сек. и с вероятностью [SF_24*100|%|] может пробить цель насквозь.
    Mod0_NameУпорядоченный танец с кинжалами
    Mod4_DescriptionПосле окончания поддержания "Танца с кинжалами" вы бросаете себе под ноги до [SF_33] "Оглушающих гранат", каждая из которых наносит {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} ед. урона. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
    Mod4_NameМетодичный танец с кинжалами
    Mod2_DescriptionЗа каждые [SF_4] м, пройденных во время поддержания "Танца с кинжалами", вы получаете [SF_30] |4заряд:заряда:зарядов;.
    Mod2_NameУсиленный танец с кинжалами
    {buffduration:MOD_SLOW}3
    {payload:DAMAGE}0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}1
    {Recharge Time}2