Дает ярость: 15 ед.
Вероятность удачного удара: 50%.
Вы сдираете с противника кожу, нанося 5.5% ед. урона мгновенно и еще 48% ед. урона от кровотечения за 5 сек.
Новый уровень:
Урон при попадании 5.5% ед.
Урон от кровотечения 48% ед.
Урон от кровотечения 48% ед.
- Усиленное свежевание: "Свежевание" с вероятностью 15% делает цель уязвимой на [5] сек. Эта вероятность удваивается при использовании двуручного оружия.
- Резкое свежевание: Когда "Свежевание" наносит противнику прямой урон, он в течение 3 сек. получает на x15% больше урона от ваших эффектов кровотечения.
- Сильное свежевание: Когда "Свежевание" наносит противнику прямой урон, получаемый вами урон уменьшается на [4]% и вы получаете эффект шипов в объеме [ToPlayerDmgNum0.1] ед. на [6] сек. Эффект суммируется до [5] раз.
Свойство /1
Уникальный Меч
Сила предмета: 800
1,838 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [1,337 – 2,005]
- Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
Когда-то этот клинок служил божественной цели, им сражалась ангел Вератиэль. Как и его владелица, меч упал в глубины Преисподней. Несмотря на поразившую его скверну, в нем теплится искра памяти о прошлом.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Свежевание |
desc | Затраты ярости: {Resource Cost} ед. Дает ярость: {SF_2} ед. Вероятность удачного удара: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]. Вы сдираете с противника кожу, нанося {payload:DAMAGE} ед. урона мгновенно и еще {dot:BLEEDING} ед. урона от кровотечения за {buffduration:BLEEDING} сек. |
simple_desc | Основное умение: вы наносите противнику урон и вызываете у него кровотечение. |
rankup_desc | Урон при попадании {payload:DAMAGE} ед. Урон от кровотечения {dot:BLEEDING} ед. |
Mod2_Description | "Свежевание" с вероятностью [{SF_9}*100|%|] делает цель уязвимой на [SF_22] сек. Эта вероятность удваивается при использовании двуручного оружия. |
Mod2_Name | Усиленное свежевание |
Mod3_Description | Когда "Свежевание" наносит противнику прямой урон, он в течение {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} сек. получает на [{SF_10}*100|%x|] больше урона от ваших эффектов кровотечения. |
Mod3_Name | Резкое свежевание |
Mod4_Description | Когда "Свежевание" наносит противнику прямой урон, получаемый вами урон уменьшается на [{SF_19} * 100]% и вы получаете эффект шипов в объеме [{SF_21}] ед. на [{SF_17}] сек. Эффект суммируется до [{SF_12}] раз. |
Mod4_Name | Сильное свежевание |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |