Время восстановления: 0 сек.
Время восстановления: 0 сек.
Время восстановления: 0 сек.
Пассивный эффект: вас защищает голем с [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] ед. здоровья. Его атаки наносят 0*100% ед. урона.

Эффект при активации: голем становится неудержимым и провоцирует ближайших противников, получая на 30% меньше урона в течение 6 сек. Он получает эффект шипов в объеме 200% своего показателя брони. Вы получаете неудержимость на 1.5 сек. Эффект при активации: голем становится неудержимым и вытягивает кровь противников в области поражения, нанося 0*100% ед. урона и восполняя 5% максимального запаса здоровья за каждую обескровленную цель. Наносимый урон и объем получаемого исцеления увеличиваются в три раза, если голем вытягивает кровь только из одного противника. Вы получаете неудержимость на 1.5 сек. Эффект при активации: вы отправляете голема в выбранную область, он становится неудержимым и бьет кулаками по земле, нанося противникам вокруг 0*100% ед. урона и оглушая их на 3 сек. Вы получаете неудержимость на 1.5 сек.

Когда ваш голем погибает, он возрождается через 20 сек.
Новый уровень:
Запас здоровья увеличивается до {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} ед. Урон от атак увеличивается до 0*100% ед.

Исцеление при активации умения увеличивается до 10% за каждый труп.Урон от насыщения увеличивается на 0*100% ед.
Свойство /6
Максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на x40%, а наносимый им урон – на x100%.
Наносимый урон и запас здоровья голема увеличиваются на x25%.
Новый уровень:
Бонус к урону и запасу здоровья x25%
Когда костяной голем получает урон, из него вылетают костяные шипы, наносящие 154% ед. урона и делающие противников уязвимыми на 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в [3] сек.
Некромант, Поддержка, Кодекс силы
  • Когда ваш голем наносит противнику урон обычной атакой, он может с вероятностью 2% уменьшить свое время восстановления на 2 сек. и создать труп с вероятностью [2 / 2|%1|].(только для некромантов)
  • Открывается после прохождения подземелья Склеп отступников в зоне Кеджистан ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
    Допустимые типы предметов: шлем, нагрудный доспех, перчатки, сапоги, щит, амулет [+50%]
    Некромант, Подвижность, Кодекс силы
  • При использовании умения голема между вами на 6 сек. возникает связь. Пока связь действует, вы с големом можете беспрепятственно проходить сквозь противников, а ваша скорость передвижения повышается на 25%.(только для некромантов)
  • Допустимые типы предметов: сапоги, амулет [+50%]
    Некромант, Атака, Кодекс силы
  • Активная способность голема вызывает взрыв, наносящий окружающим противникам [7400] ед. физического урона. Затем голем поглощает трупы, сокращая время восстановления активного умения на 1 сек.(только для некромантов)
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameГолем
    descВремя восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Время восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Время восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Пассивный эффект: вас защищает голем с [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] ед. здоровья. Его атаки наносят {payload:TOOLTIP_MELEE} ед. урона.

    Эффект при активации: голем становится неудержимым и провоцирует ближайших противников, получая на [{SF_22}*100|%|] меньше урона в течение 6 сек. Он получает эффект шипов в объеме [SF_40 *100|%|] своего показателя брони. Вы получаете неудержимость на [SF_42|1|] сек. Эффект при активации: голем становится неудержимым и вытягивает кровь противников в области поражения, нанося {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} ед. урона и восполняя [{SF_9}*100|%|] максимального запаса здоровья за каждую обескровленную цель. Наносимый урон и объем получаемого исцеления увеличиваются в три раза, если голем вытягивает кровь только из одного противника. Вы получаете неудержимость на [SF_42|1|] сек. Эффект при активации: вы отправляете голема в выбранную область, он становится неудержимым и бьет кулаками по земле, нанося противникам вокруг {payload:TOOLTIP_SLAM} ед. урона и оглушая их на {SF_29} сек. Вы получаете неудержимость на [SF_42|1|] сек.

    Когда ваш голем погибает, он возрождается через {SF_7} сек.
    rankup_descЗапас здоровья увеличивается до {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} ед. Урон от атак увеличивается до {payload:TOOLTIP_MELEE} ед.

    Исцеление при активации умения увеличивается до [{SF_14}*100|%|] за каждый труп.Урон от насыщения увеличивается на {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} ед.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16