Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: [24.1667%
Вы 3 раза прикрепляете цепи к оружию и атакуете:
Сперва вы бьете по земле двуручным дробящим оружием, нанося 60% ед. урона и оглушая врагов на 2 сек.
Затем вы раскручиваете двуручное рубящее оружие, нанося 20% ед. урона и нанося 120% ед. урона от кровотечения за 5 сек.
И наконец, вы раскручиваете одноручное оружие, нанося 32.5% ед. урона каждым попаданием.
Новый уровень:
Урон от дробящего оружия 60% ед.
Урон от рубящего оружия 20% ед.
Урон от кровотечения от рубящего оружия 120% ед.
Урон от оружия в каждой руке 32.5% ед.
Время восстановления 0 сек.

  • Первозданный круговорот стали: Вероятность критического эффекта "Круговорота стали" повышается на +30%, а критический урон увеличивается на x40%.
  • Неотвратимый круговорот стали: При нанесении прямого урона сразу после смены оружия время восстановления "Круговорота стали" сокращается на 1 сек.
Свойство /2
Уникальный Амулет
Сила предмета: 800

  • +30% к сопротивлению стихиям

  • +X% к скорости передвижения
  • Боец арены: +[7.5 – 8.5] к уровню
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] к урону мощного умения
  • Железная хватка: время восстановления снижается на [13.5 – 22.5]%
  • При использовании "Железной хватки" время восстановления "Круговорота стали" сокращается на [[10 – 30]/3|1|] сек.

    Враги, получившие урон от "Круговорота стали", наносят на [10 – 30]% меньше урона в течение 6 сек.(только для варваров)
  • После того как воевода Рекор освободила свой народ, племя Быка продолжило носить цепи и ошейники, чтобы почтить память погибших в рабстве у Самаврийской империи.
    Варвар
    Варвар, Атака, Кодекс силы
  • "Железная хватка" и "Круговорот стали" выпускают 10 |4металлический осколок:металлических осколка:металлических осколков;, которые наносят [2960] ед. физического урона.(только для варваров)
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_03
    SF_10.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_245 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_30.4
    SF_43
    SF_50.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_92
    SF_10.3
    SF_11.4
    SF_121
    SF_130.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100
    SF_14(30+40+2.5)/3
    SF_1530
    SF_1640
    SF_172.5
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_IronMaelstrom
    nameКруговорот стали
    descВремя восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Вероятность удачного удара: [[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Вы 3 раза прикрепляете цепи к оружию и атакуете:
    Сперва вы бьете по земле двуручным дробящим оружием, нанося {payload:DAMAGE} ед. урона и оглушая врагов на {buffduration:STUN} сек.
    Затем вы раскручиваете двуручное рубящее оружие, нанося {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} ед. урона и нанося {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} ед. урона от кровотечения за {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} сек.
    И наконец, вы раскручиваете одноручное оружие, нанося {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} ед. урона каждым попаданием.
    Buff0_NameКруговорот стали
    Buff0_DescriptionВы атакуете рубящим оружием.
    Mod2_DescriptionВероятность критического эффекта "Круговорота стали" повышается на [{SF_10}*100|%+|], а критический урон увеличивается на [{SF_11}*100|%x|].
    Mod2_NameПервозданный круговорот стали
    Mod3_DescriptionПри нанесении прямого урона сразу после смены оружия время восстановления "Круговорота стали" сокращается на {SF_12} сек.
    Mod3_NameНеотвратимый круговорот стали
    rankup_desc Урон от дробящего оружия {payload:DAMAGE} ед.
    Урон от рубящего оружия {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} ед.
    Урон от кровотечения от рубящего оружия {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} ед.
    Урон от оружия в каждой руке {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} ед.
    Время восстановления {Cooldown Time} сек.
    {buffduration:STUN}2
    {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}5
    {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}[5*1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}45