Затраты бодрости: весь текущий запас.
Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 30%.
Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой 125% ед. урона.

Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью 35% может уменьшиться на 1 сек.
Новый уровень:
Урон 125% ед.

  • Усиленная расплата: Каждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на x5% на 60 сек. Максимальный бонус – x100%.
  • Проникающая расплата: Если во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
  • Могучая расплата: "Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на x0.5% за каждую единицу бодрости.
  • "Лес", контроль, улучшение C:
Свойство /3
Уникальный Короткий посох
Сила предмета: 800

1,838 ед. урона в секунду
  • Урон за удар: [1,337 – 2,005]
  • Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
  • Вероятность блока – 45%

  • +[40 – 50]% к критическому урону
  • +[[6 – 12]] к максимальному запасу ресурса
  • Быстрота: +[3.5 – 4.5] к уровню
  • +[13 – 17.5]% к вероятности, что умение категории "[0.13 – 0.175]" поразит цель дважды
  • Ваши основные умения теперь также считаются базовыми умениями и применяются без затрат ресурсов, но урон от них уменьшается максимум на 30.000001192093% в зависимости от их стоимости.

    При максимальном запасе бодрости ваши основные умения поглощают весь ресурс и наносят обычный урон, имеют максимально возможную область действия и гарантированно наносят критический удар. При этом критический урон увеличивается на x[1 – 3]% за каждую израсходованную таким образом единицу бодрости.
  • "За гранью диска мироздания живет змей-хранитель Кепелеке. Он постоянно растет и потому должен вечно поглощать собственный хвост, чтобы не раздавить мир своим весом". (Линтель XII)
    Наследник духов
    Наследник духов, Атака, Кодекс силы
  • "Расплата" теперь повторно поражает цели перед вами, дополнительно нанося противникам 40% урона от шипов.
  • Открывается после прохождения подземелья Стальной кенотаф в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
    Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Наследник духов, Атака, Кодекс силы
  • Каждая 3-я атака ваших базовых умений с вероятностью 10% вызывает срабатывание "Расплаты".
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_015
    SF_11.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_21.5
    SF_32.5
    SF_41.75
    SF_51.5
    SF_60.005
    SF_7Mod.UpgradeB
    SF_81
    SF_90.35
    SF_115
    SF_1215
    SF_1460
    SF_150.05
    SF_1620
    SF_17Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1
    SF_18Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
    SF_19Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1)
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1)
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_23Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameРасплата
    descЗатраты бодрости: весь текущий запас.
    Время восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%.
    Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой {payload:IMPACT} ед. урона.

    Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью [{SF_9}*100|%|] может уменьшиться на [{SF_8}|1|] сек.
    rankup_desc Урон {payload:IMPACT} ед.
    Buff15_NameВремя восстановления "Расплаты"
    Buff15_Description"Расплату" нельзя использовать, не расходуя ресурсы
    Mod0_DescriptionКаждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на [{SF_15}*100|%x|] на {SF_14} сек. Максимальный бонус – [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|].
    Mod0_NameУсиленная расплата
    Mod2_DescriptionЕсли во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на {SF_11} сек. Срабатывает не чаще одного раза в {SF_12} сек.
    Mod2_NameПроникающая расплата
    Mod1_Description"Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на [{SF_6}*100|1%x|] за каждую единицу бодрости.
    Mod1_NameМогучая расплата
    Mod3_Name"Лес", контроль, улучшение C
    {payload:IMPACT}1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15