Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 30%.
Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой 125% ед. урона.
Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью 35% может уменьшиться на 1 сек.
Новый уровень:
Урон 125% ед.
- Усиленная расплата: Каждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на x5% на 60 сек. Максимальный бонус – x100%.
- Проникающая расплата: Если во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
- Могучая расплата: "Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на x0.5% за каждую единицу бодрости.
- "Лес", контроль, улучшение C:
Свойство /3
Уникальный Короткий посох
Сила предмета: 800
1,838 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [1,337 – 2,005]
- Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
При максимальном запасе бодрости ваши основные умения поглощают весь ресурс и наносят обычный урон, имеют максимально возможную область действия и гарантированно наносят критический удар. При этом критический урон увеличивается на x[1 – 3]% за каждую израсходованную таким образом единицу бодрости.
"За гранью диска мироздания живет змей-хранитель Кепелеке. Он постоянно растет и потому должен вечно поглощать собственный хвост, чтобы не раздавить мир своим весом". (Линтель XII)
Наследник духов
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
Открывается после прохождения подземелья Стальной кенотаф в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Расплата |
desc | Затраты бодрости: весь текущий запас. Время восстановления: {Cooldown Time} сек. Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%. Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой {payload:IMPACT} ед. урона. Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью [{SF_9}*100|%|] может уменьшиться на [{SF_8}|1|] сек. |
rankup_desc | Урон {payload:IMPACT} ед. |
Buff15_Name | Время восстановления "Расплаты" |
Buff15_Description | "Расплату" нельзя использовать, не расходуя ресурсы |
Mod0_Description | Каждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на [{SF_15}*100|%x|] на {SF_14} сек. Максимальный бонус – [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]. |
Mod0_Name | Усиленная расплата |
Mod2_Description | Если во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на {SF_11} сек. Срабатывает не чаще одного раза в {SF_12} сек. |
Mod2_Name | Проникающая расплата |
Mod1_Description | "Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на [{SF_6}*100|1%x|] за каждую единицу бодрости. |
Mod1_Name | Могучая расплата |
Mod3_Name | "Лес", контроль, улучшение C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |