Вероятность удачного удара: 50%.
Вы выпускаете стрелу, пронзающую всех противников на линии и наносящую 70% ед. урона. Этот урон увеличивается на x10% за каждого пронзенного противника.
Дополнительные приемы серии увеличивают урон и повышают вероятность удачного удара:
1 прием: 91% ед. урона, +10% к вероятности
2 приема: 112% ед. урона, +20% к вероятности
3 приема: 133% ед. урона, +30% к вероятности
Новый уровень:
Урон 70% ед.
- Усиленный пробивающий выстрел: Когда "Пробивающий выстрел" поражает босса или особого противника, он с вероятностью 25% срабатывает еще раз без затрат ресурса.
- Передовой пробивающий выстрел: Когда вы применяете "Пробивающий выстрел" с полным запасом энергии, пораженные противники замедляются на 50% на 3 сек. Особые противники также сбиваются с ног на 1.5 сек.
- Улучшенный пробивающий выстрел: Вероятность критического удара "Пробивающего выстрела" повышается на +10%. Если "Пробивающий выстрел" поражает не менее 3 противников, вероятность критического удара повышается на +10% на [5] сек.
Свойство /3
Не наносящие урон эффекты приемов усиливаются на 33.33%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.
Уникальный Лук
Сила предмета: 800
3,677 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [2,674 – 4,011]
- Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
Каждый 4-й "Пробивающий выстрел" отскакивает от стен и наносит на x[50 – 150]% больше урона.(только для разбойников)
"Ученые не смогли расшифровать руны, вырезанные на луке, но они согласны с тем, что эти руны разворачивают стрелы в воздухе, направляя их в цель".
- Свод орудий Баррета
- Свод орудий Баррета
Разбойник
Разбойник, Атака, Кодекс силы
Открывается после прохождения подземелья Бастион веры в зоне Хавезар ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Пробивающий выстрел |
desc | Затраты энергии: {Resource Cost} ед. Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%. Вы выпускаете стрелу, пронзающую всех противников на линии и наносящую {payload:IMPACT} ед. урона. Этот урон увеличивается на [{SF_6}*100|%x|] за каждого пронзенного противника. Дополнительные приемы серии увеличивают урон и повышают вероятность удачного удара: 1 прием: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} ед. урона, [{SF_10}|%+|] к вероятности 2 приема: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} ед. урона, [{SF_10}*2|%+|] к вероятности 3 приема: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} ед. урона, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] к вероятности |
rankup_desc | Урон {payload:IMPACT} ед. |
Mod2_Description | Когда "Пробивающий выстрел" поражает босса или особого противника, он с вероятностью [{SF_32}*100|%|] срабатывает еще раз без затрат ресурса. |
Mod2_Name | Усиленный пробивающий выстрел |
Mod1_Description | Когда вы применяете "Пробивающий выстрел" с полным запасом энергии, пораженные противники замедляются на [{SF_18}*100|%|] на {buffduration:SLOW} сек. Особые противники также сбиваются с ног на {buffduration:KNOCKDOWN} сек. |
Mod1_Name | Передовой пробивающий выстрел |
Mod0_Description | Вероятность критического удара "Пробивающего выстрела" повышается на [{SF_21}*100|%+|]. Если "Пробивающий выстрел" поражает не менее {SF_20} противников, вероятность критического удара повышается на [{SF_17}*100|%+|] на [SF_23] сек. |
Mod0_Name | Улучшенный пробивающий выстрел |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |