Затраты маны: 0 ед.
Вероятность удачного удара: 9%.
Вы выпускаете разряд молнии, поражающий противника 4 |4раз:раза:раз; и наносящий 12% ед. урона за каждый удар.
Новый уровень:
Урон 12% ед.

  • Усиленная искра: Когда "Искра" поражает основную цель, она с вероятностью 40% поражает еще максимум 3 |4противника:противников:противников;, нанося 9% ед. урона. Если рядом нет подходящих противников, "Искра" наносит основной цели на x20% больше урона.
  • Мерцающая искра: Каждый раз, когда "Искра" поражает противника, она с вероятностью 4% создает искрящийся заряд энергии.
  • Сияющая искра: "Искра" повышает вероятность критического удара на +2% на 5 сек. вплоть до +8%. При максимальном количестве эффектов попадания "Искры" дают 1 ед. маны.

Эффект чар: Когда вы убиваете противника, с вероятностью [0 * 100|%|] появляется искрящийся заряд энергии.
Свойство /2
Уникальный Меч
Сила предмета: 800

1,838 ед. урона в секунду
  • Урон за удар: [1,337 – 2,005]
  • Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
  • +50% к урону

  • +[51 – 65] ко всем характеристикам
  • +[6.5 – 7.5] к уровню всех умений категории "Базовое"
  • Базовое: +[16 – 25]% к скорости атаки
  • +[[8 – 16]] к максимальному запасу ресурса
  • Базовые умения наносят на x[50 – 200]% больше урона, но расходуют на 25 ед. основного ресурса больше.
  • Когда-то этот клинок служил божественной цели, им сражалась ангел Вератиэль. Как и его владелица, меч упал в глубины Преисподней. Несмотря на поразившую его скверну, в нем теплится искра памяти о прошлом.
    Уникальный Посох
    Сила предмета: 800

    3,677 ед. урона в секунду
    • Урон за удар: [2,941 – 4,412]
    • Атак в секунду: 1.00
  • +16% к вероятности удачного удара

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] к нефизическому урону
  • +[13 – 15] к уровню всех умений категории "Базовое"
  • Основные: +[26 – 35]% к скорости атаки
  • +[160 – 188] к интеллекту
  • Применяя основное умение, вы также выпускаете еще 2 стрелы огня, ледяных стрелы или искры, в зависимости от стихий 2 последних использованных умений (кроме основных). Эти снаряды наносят на x[30 – 90]% больше урона.(только для волшебников)
  • Вашим заклинаниям вторит хор проклятых. Обратите их мучения, их жажду мести и боль против Пеклорожденных, которые их пытали.
    Волшебник
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameИскра
    descЗатраты маны: {Resource Cost} ед.
    Вероятность удачного удара: [{Combat Effect Chance}|%|].
    Вы выпускаете разряд молнии, поражающий противника {SF_2} |4раз:раза:раз; и наносящий {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} ед. урона за каждый удар.
    rankup_desc Урон {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} ед.
    Mod1_DescriptionКогда "Искра" поражает основную цель, она с вероятностью [{SF_6} * 100|%|] поражает еще максимум {SF_7} |4противника:противников:противников;, нанося {payload:PAYLOAD_FORK_1} ед. урона. Если рядом нет подходящих противников, "Искра" наносит основной цели на [{SF_8} * 100|%x|] больше урона.
    Mod1_NameУсиленная искра
    Mod2_DescriptionКаждый раз, когда "Искра" поражает противника, она с вероятностью [{SF_14} * 100|%|] создает искрящийся заряд энергии.
    Mod2_NameМерцающая искра
    Mod3_Description"Искра" повышает вероятность критического удара на [{SF_15}*100|%+|] на {SF_16} сек. вплоть до [{SF_17}*100|%+|]. При максимальном количестве эффектов попадания "Искры" дают 1 ед. маны.
    Mod3_NameСияющая искра
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0