Количество зарядов: 3
Время восстановления заряда: 0.25 сек.
Вероятность удачного удара: 25%
Вы бросаете вперед три цепи, наносящие 23% ед. урона и притягивающие противников.
Новый уровень:
Урон 23% ед.
Время восстановления заряда 0.25 сек.
Время восстановления заряда 0.25 сек.
- Усиленная железная хватка: "Железная хватка" также делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Бойцовская железная хватка: Когда "Железная хватка" поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
- Воинская железная хватка: Количество зарядов "Железной хватки" увеличивается на 1.
Свойство /5
Уникальный Двуручный топор
Сила предмета: 800
3,677 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [3,268 – 4,902]
- Атак в секунду: 0.90 (Медленное)
"Оружие в руках свирепых воинов часто привлекает внимание духов Древних. Если они сочтут владельца достойным, то благословят клинок своей силой".
Герти, кузнец племени Быка
Герти, кузнец племени Быка
Варвар
Количество зарядов: 3
Время восстановления заряда: 0.25 сек.
Вероятность удачного удара: 25%
Вы бросаете вперед три цепи, наносящие 23% ед. урона и притягивающие противников.
Новый уровень:
Урон 23% ед.
Время восстановления заряда 0.25 сек.
Время восстановления заряда 0.25 сек.
- Усиленная железная хватка: "Железная хватка" также делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Бойцовская железная хватка: Когда "Железная хватка" поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
- Воинская железная хватка: Количество зарядов "Железной хватки" увеличивается на 1.
Уникальный Меч
Сила предмета: 800
1,838 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [1,337 – 2,005]
- Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
"Сдержанность, милосердие, честь... Все это кандалы, выкованные слабыми и побежденными". (Гефасто, бронник)
Варвар
Уникальный Амулет
Сила предмета: 800
Враги, получившие урон от "Круговорота стали", наносят на [10 – 30]% меньше урона в течение 6 сек.(только для варваров)
После того как воевода Рекор освободила свой народ, племя Быка продолжило носить цепи и ошейники, чтобы почтить память погибших в рабстве у Самаврийской империи.
Варвар
Варвар, Атака, Кодекс силы
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 45 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0) |
SF_2 | 40 |
SF_3 | 8 / 40 |
SF_4 | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1.2 |
SF_6 | 3 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_7 | 2 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_8 | 11 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_9 | 2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 0.23 |
SF_12 | 0.23 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 25 |
SF_15 | Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_16 | 24 |
SF_17 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_18 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_22 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0)) |
SF_23 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_25 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
SF_26 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
name | Железная хватка |
desc | Затраты ярости: {Resource Cost} ед. Количество зарядов: {SF_9} Время восстановления заряда: {Recharge Time} сек. Вероятность удачного удара: [{Combat Effect Chance}|%|] Вы бросаете вперед три цепи, наносящие {payload:DAMAGE} ед. урона и притягивающие противников. |
rankup_desc | Урон {payload:DAMAGE} ед. Время восстановления заряда {Recharge Time} сек. |
Mod1_Description | "Железная хватка" также делает противников уязвимыми на [{SF_6}|1|] сек. |
Mod1_Name | Усиленная железная хватка |
Mod4_Description | Когда "Железная хватка" поражает противника, вы на {SF_7} сек. переходите в состояние берсерка. |
Mod4_Name | Бойцовская железная хватка |
Mod5_Description | Количество зарядов "Железной хватки" увеличивается на {SF_10}. |
Mod5_Name | Воинская железная хватка |
{payload:DAMAGE} | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 11 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |