Затраты ярости: 0 ед.
Количество зарядов: 3
Время восстановления заряда: 0.25 сек.
Вероятность удачного удара: 25%
Вы бросаете вперед три цепи, наносящие 23% ед. урона и притягивающие противников.
Новый уровень:
Урон 23% ед.
Время восстановления заряда 0.25 сек.

  • Усиленная железная хватка: "Железная хватка" также делает противников уязвимыми на 3 сек.
  • Бойцовская железная хватка: Когда "Железная хватка" поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
  • Воинская железная хватка: Количество зарядов "Железной хватки" увеличивается на 1.
Свойство /5
Уникальный Двуручный топор
Сила предмета: 800

3,677 ед. урона в секунду
  • Урон за удар: [3,268 – 4,902]
  • Атак в секунду: 0.90 (Медленное)
  • +130% к урону, наносимому уязвимым противникам

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] к урону противникам вблизи
  • Время восстановления сокращается на [16.2 – 17.6]%
  • +[160 – 188] к силе
  • Железная хватка: +[15 – 17] к уровню
  • "Железная хватка" выпускает еще 2 цепи. Противники, пораженные "Железной хваткой", получают от вас на x[40 – 60]% больше урона в течение 5 сек.(только для волшебников)
  • "Оружие в руках свирепых воинов часто привлекает внимание духов Древних. Если они сочтут владельца достойным, то благословят клинок своей силой".
    Герти, кузнец племени Быка
    Варвар
    Затраты ярости: 0 ед.
    Количество зарядов: 3
    Время восстановления заряда: 0.25 сек.
    Вероятность удачного удара: 25%
    Вы бросаете вперед три цепи, наносящие 23% ед. урона и притягивающие противников.
    Новый уровень:
    Урон 23% ед.
    Время восстановления заряда 0.25 сек.

    • Усиленная железная хватка: "Железная хватка" также делает противников уязвимыми на 3 сек.
    • Бойцовская железная хватка: Когда "Железная хватка" поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
    • Воинская железная хватка: Количество зарядов "Железной хватки" увеличивается на 1.
    Уникальный Меч
    Сила предмета: 800

    1,838 ед. урона в секунду
    • Урон за удар: [1,337 – 2,005]
    • Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
  • +65% к урону противникам вблизи

  • +[40 – 50]% к урону, наносимому уязвимым противникам
  • +[80 – 94] к силе
  • Мастер оружия: +[57.5 – 80]% к урону
  • +[1 – 2] к ресурсу "Ярость" за каждое убийство
  • Умения категории "Мастер оружия" теперь также считаются основными. Они восстанавливаются мгновенно, но расходуют ярость и наносят [50 – 70]% обычного урона. Затраты ярости на эти умения сокращаются на 5 ед. за каждый дополнительный заряд, который мог быть у умения.(только для варваров)
  • "Сдержанность, милосердие, честь... Все это кандалы, выкованные слабыми и побежденными". (Гефасто, бронник)
    Варвар
    Уникальный Амулет
    Сила предмета: 800

  • +30% к сопротивлению стихиям

  • +X% к скорости передвижения
  • Боец арены: +[7.5 – 8.5] к уровню
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] к урону мощного умения
  • Железная хватка: время восстановления снижается на [13.5 – 22.5]%
  • При использовании "Железной хватки" время восстановления "Круговорота стали" сокращается на [[10 – 30]/3|1|] сек.

    Враги, получившие урон от "Круговорота стали", наносят на [10 – 30]% меньше урона в течение 6 сек.(только для варваров)
  • После того как воевода Рекор освободила свой народ, племя Быка продолжило носить цепи и ошейники, чтобы почтить память погибших в рабстве у Самаврийской империи.
    Варвар
    Варвар, Атака, Кодекс силы
  • "Железная хватка" и "Круговорот стали" выпускают 10 |4металлический осколок:металлических осколка:металлических осколков;, которые наносят [2960] ед. физического урона.(только для варваров)
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_40.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_101
    SF_110.23
    SF_120.23 * 100 * Table(34,3)
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    nameЖелезная хватка
    descЗатраты ярости: {Resource Cost} ед.
    Количество зарядов: {SF_9}
    Время восстановления заряда: {Recharge Time} сек.
    Вероятность удачного удара: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Вы бросаете вперед три цепи, наносящие {payload:DAMAGE} ед. урона и притягивающие противников.
    rankup_desc Урон {payload:DAMAGE} ед.
    Время восстановления заряда {Recharge Time} сек.
    Mod1_Description"Железная хватка" также делает противников уязвимыми на [{SF_6}|1|] сек.
    Mod1_NameУсиленная железная хватка
    Mod4_DescriptionКогда "Железная хватка" поражает противника, вы на {SF_7} сек. переходите в состояние берсерка.
    Mod4_NameБойцовская железная хватка
    Mod5_DescriptionКоличество зарядов "Железной хватки" увеличивается на {SF_10}.
    Mod5_NameВоинская железная хватка
    {payload:DAMAGE}0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}11
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0