Вероятность удачного удара: 20%.
Наносит 70% ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости.
Новый уровень:
Урон 70% ед.
- Усиленное жало: "Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере 50% своего базового урона за [6] сек.
- Яростное жало: "Жало" наносит на x40% больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до 5 раз дополнительно наносит врагам в основной области 10% базового урона за каждую отравленную цель поблизости.
- Удачливое жало: Когда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на 3 сек.
Свойство /1
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
Тлетворные рои теперь действуют на +100% дольше и разлетаются по спирали.
Открывается после прохождения подземелья Священные камни в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Жало |
desc | Затраты бодрости: {Resource Cost} ед. Вероятность удачного удара: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]. Наносит {payload:IMPACT} ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости. |
rankup_desc | Урон {payload:IMPACT} ед. |
Mod3_Description | "Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере [{SF_6}*100|%|] своего базового урона за [{buffduration:POISON_DOT}] сек. |
Mod3_Name | Усиленное жало |
Mod4_Description | "Жало" наносит на [{SF_16}*100|x%|] больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до {SF_20} раз дополнительно наносит врагам в основной области [{SF_11}*100|%|] базового урона за каждую отравленную цель поблизости. |
Mod4_Name | Яростное жало |
Mod5_Description | Когда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете [{SF_12}*100|%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на {SF_13} сек. |
Mod5_Name | Удачливое жало |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |