Затраты бодрости: 40 ед.
Вероятность удачного удара: 20%.
Наносит 70% ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости.
Новый уровень:
Урон 70% ед.

  • Усиленное жало: "Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере 50% своего базового урона за [6] сек.
  • Яростное жало: "Жало" наносит на x40% больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до 5 раз дополнительно наносит врагам в основной области 10% базового урона за каждую отравленную цель поблизости.
  • Удачливое жало: Когда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на 3 сек.
Свойство /1
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
  • "Жало" призывает рядом с целью тлетворный рой, наносящий 35% базового урона "Жала" за каждый удар.

    Тлетворные рои теперь действуют на +100% дольше и разлетаются по спирали.
  • Открывается после прохождения подземелья Священные камни в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
    Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameЖало
    descЗатраты бодрости: {Resource Cost} ед.
    Вероятность удачного удара: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|].
    Наносит {payload:IMPACT} ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости.
    rankup_desc Урон {payload:IMPACT} ед.
    Mod3_Description"Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере [{SF_6}*100|%|] своего базового урона за [{buffduration:POISON_DOT}] сек.
    Mod3_NameУсиленное жало
    Mod4_Description"Жало" наносит на [{SF_16}*100|x%|] больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до {SF_20} раз дополнительно наносит врагам в основной области [{SF_11}*100|%|] базового урона за каждую отравленную цель поблизости.
    Mod4_NameЯростное жало
    Mod5_DescriptionКогда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете [{SF_12}*100|%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на {SF_13} сек.
    Mod5_NameУдачливое жало
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40