Затраты бодрости: 0 ед.
{else}Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 20%.
Вы атакуете противника и заражаете его, нанося 5% ед. урона сразу и еще 299.97% ед. урона от отравления за [9] сек.

По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение 9 сек., нанося 10% ед. урона при каждом попадании.

Одновременно может существовать 3 |4рой:роя:роев;.
Новый уровень:
Урон от отравления 299.97% ед.
Урон роя 10% ед.

  • Усиленная хватка смерти: Заражение "Хваткой смерти"восстанавливает 2% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) в секунду до 18% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления.
  • Проникающая хватка смерти: Рой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося 30% своего базового урона от отравления окружающим противникам за [6] сек.
  • Могучая хватка смерти: Теперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует 70 ед. бодрости и не требует времени на восстановление.
  • "Почва", защита, улучшение C:
Свойство /2
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
  • Убийства продлевают время действия активных роев, призванных "Хваткой смерти", на 0.20000000298023 сек. Когда один рой преждевременно заменяется другим, он взрывается, нанося 100% оставшегося урона.
  • Открывается после прохождения подземелья Предательская гробница в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
    Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Уникальный Перчатки
    Сила предмета: 800

    400 ед. брони
  • Противоядие: +[6.5 – 7.5] к уровню
  • Насыщение: +[6.5 – 7.5] к уровню
  • Хватка смерти: +[7.5 – 8.5] к уровню
  • +X% к вероятности критического удара
  • Когда вы получаете прямой урон, он превращается в периодический урон от отравления и наносится в течение 10 сек., но увеличивается на [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Удачный удар: прямой урон с вероятностью до 25% заражает противника"Хваткой смерти". Вероятность зависит от урона, который вам должно нанести отравление.
  • Т'ан схватил копье и трижды вонзил его в своего безумного брата Тана. Но увы, хитрый бог-близнец подготовил последнюю коварную ловушку: вместо крови из его ран хлынул яд, разъедающий все на своем пути.
    Наследник духов
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameХватка смерти
    descЗатраты бодрости: {Resource Cost} ед.
    {else}Время восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Вероятность удачного удара: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|].
    Вы атакуете противника и заражаете его, нанося {payload:IMPACT} ед. урона сразу и еще {dot:LEECH} ед. урона от отравления за [{buffduration:LEECH}] сек.

    По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение {SF_11} сек., нанося {payload:SWARM_IMPACT} ед. урона при каждом попадании.

    Одновременно может существовать {SF_25} |4рой:роя:роев;.
    rankup_desc Урон от отравления {dot:LEECH} ед.
    Урон роя {payload:SWARM_IMPACT} ед.
    Mod0_DescriptionЗаражение "Хваткой смерти"восстанавливает [{SF_4}*100|1%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) в секунду до [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления.
    Mod0_NameУсиленная хватка смерти
    Mod1_DescriptionРой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося [{SF_32}*100|%|] своего базового урона от отравления окружающим противникам за [{buffduration:POISON_DOT}] сек.
    Mod1_NameПроникающая хватка смерти
    Mod2_DescriptionТеперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует {SF_22} ед. бодрости и не требует времени на восстановление.
    Mod2_NameМогучая хватка смерти
    Mod3_Name"Почва", защита, улучшение C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0