{else}Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 20%.
Вы атакуете противника и заражаете его, нанося 5% ед. урона сразу и еще 299.97% ед. урона от отравления за [9] сек.
По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение 9 сек., нанося 10% ед. урона при каждом попадании.
Одновременно может существовать 3 |4рой:роя:роев;.
Новый уровень:
Урон от отравления 299.97% ед.
Урон роя 10% ед.
Урон роя 10% ед.
- Усиленная хватка смерти: Заражение "Хваткой смерти"восстанавливает 2% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) в секунду до 18% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления.
- Проникающая хватка смерти: Рой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося 30% своего базового урона от отравления окружающим противникам за [6] сек.
- Могучая хватка смерти: Теперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует 70 ед. бодрости и не требует времени на восстановление.
- "Почва", защита, улучшение C:
Свойство /2
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
Открывается после прохождения подземелья Предательская гробница в зоне ИЛИ разбора легендарного предмета со свойством "{s3}"
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Уникальный Перчатки
Сила предмета: 800
400 ед. брони
Удачный удар: прямой урон с вероятностью до 25% заражает противника"Хваткой смерти". Вероятность зависит от урона, который вам должно нанести отравление.
Т'ан схватил копье и трижды вонзил его в своего безумного брата Тана. Но увы, хитрый бог-близнец подготовил последнюю коварную ловушку: вместо крови из его ран хлынул яд, разъедающий все на своем пути.
Наследник духов
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Хватка смерти |
desc | Затраты бодрости: {Resource Cost} ед. {else}Время восстановления: {Cooldown Time} сек. Вероятность удачного удара: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]. Вы атакуете противника и заражаете его, нанося {payload:IMPACT} ед. урона сразу и еще {dot:LEECH} ед. урона от отравления за [{buffduration:LEECH}] сек. По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение {SF_11} сек., нанося {payload:SWARM_IMPACT} ед. урона при каждом попадании. Одновременно может существовать {SF_25} |4рой:роя:роев;. |
rankup_desc | Урон от отравления {dot:LEECH} ед. Урон роя {payload:SWARM_IMPACT} ед. |
Mod0_Description | Заражение "Хваткой смерти"восстанавливает [{SF_4}*100|1%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) в секунду до [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления. |
Mod0_Name | Усиленная хватка смерти |
Mod1_Description | Рой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося [{SF_32}*100|%|] своего базового урона от отравления окружающим противникам за [{buffduration:POISON_DOT}] сек. |
Mod1_Name | Проникающая хватка смерти |
Mod2_Description | Теперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует {SF_22} ед. бодрости и не требует времени на восстановление. |
Mod2_Name | Могучая хватка смерти |
Mod3_Name | "Почва", защита, улучшение C |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |