Glossary /271
name desc
Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
等级等级: {s1}
你的角色等级通过积累经验值即可提升。
每升一级,你都会获得基础生命和核心属性加成。
50级之前,每升一级都会获得一个技能点。之后,每四分之一级获得一个巅峰点数。
你和敌人之间造成的伤害会根据等级差异进行调整。
此等级的怪物具有{s2}可见的伤害减免。
力量力量: {s1} (物品贡献: {s2}){STR_BENEFIT}
护甲值提高{s3}
智力智力: {s1} (物品贡献: {s2}){INT_BENEFIT}
所有元素抗性提高{s3}
意力意力: {s1} (物品贡献: {s2}){WILL_BENEFIT}
受到的治疗提高{s3}
压制伤害提高{s4}
敏捷敏捷: {s1} (物品贡献: {s2}){DEX_BENEFIT}
躲闪几率提高{s3}
武器伤害武器伤害: ({s2} - {s3})
你已装备武器的基础伤害。
技能会使用该数值来调整其基础伤害。
如果挥舞的是单手武器,该值等于这对武器的基础攻击数值总和。
如果挥舞的是双手武器,该值即为其基础攻击数值。
远程武器伤害远程伤害: ({s2} - {s3})
你的双手远程武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
钝击武器伤害钝击武器伤害: ({s2} - {s3})
你的双手钝击武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
双持武器伤害双持武器伤害: ({s2} - {s3})
你的双持单手武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能会使用该数值来调整其基础伤害。
等于这对武器的基础攻击数值总和。
劈砍武器伤害劈砍武器伤害: ({s2} - {s3})
你的双手劈砍武器的基础伤害。
挥舞此类武器的技能,会使用该数值来调整技能的基础伤害值。
等于武器的基础攻击数值。
武器速度武器速度: 每秒攻击{s1}次
这是你的武器在有任何加成之前固有的基本攻击速度。
如果使用的是多把单手武器,其武器速度会被平均化。
攻速加成攻击速度加成: {s1}
你的攻击速度比基础武器速度快{s1}
结合你的武器,你的总攻击速度为每秒{s2}次攻击。
闪避提供攻击速度闪避后攻击速度加成: {s1}
闪避一次攻击后,你获得{s1}攻击速度加成,持续{s2}秒。
仆从攻击速度仆从攻击速度加成: {s1}
提高你召唤的仆从的攻击速度。这包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
暴击几率暴击几率: {s1}
当技能造成伤害,有一定几率造成暴击。
暴击造成 x{s2} 额外伤害,拥有角色加成时伤害进一步提升。
持续性伤害无法暴击。
对受伤目标暴击几率对受伤敌人的暴击几率加成: {s1}
你对生命低于35%的目标造成伤害时,你的暴击几率提高{s1}
你对受伤敌人的总暴击几率为{s2}
暴击伤害暴击伤害加成: {s1}
技能造成暴击时获得额外伤害。
该效果包括暴击固有的 x{s2} 增伤。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。
对易伤敌人的暴击伤害对易伤敌人的暴击伤害加成: {s1}
技能对易伤敌人造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
对被控制敌人的暴击伤害对被控制敌人的暴击伤害加成: {s1}
当技能对被控制的敌人造成暴击时,伤害提高。
控制效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄持续时间内被视为受到所有类型的控制影响。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
物理暴击伤害物理暴击伤害加成: {s1}
物理伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
火焰暴击伤害火焰暴击伤害加成: {s1}
火焰伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
闪电暴击伤害闪电暴击伤害加成: {s1}
闪电伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
冰霜暴击伤害冰霜暴击伤害加成: {s1}
冰霜伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
毒素暴击伤害毒素暴击伤害加成: {s1}
毒素伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
暗影暴击伤害暗影暴击伤害加成: {s1}
暗影伤害造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
双持的暴击伤害双持武器的暴击伤害加成:{s1}
使用双持单手武器造成暴击时给予额外伤害。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
核心技能的暴击伤害核心技能暴击伤害加成: {s1}
核心技能造成暴击时给予额外伤害。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
白骨暴击伤害白骨技能暴击伤害加成: {s1}
白骨技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
大地暴击伤害大地技能暴击伤害加成: {s1}
大地技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被灌注的暴击伤害被灌注的技能的暴击伤害加成: {s1}
被灌注的技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
狼人暴击伤害狼人技能暴击伤害加成: {s1}
狼人技能造成暴击时,伤害提高。
该效果与你普通的暴击伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
压制几率压制几率: {s1}
当你施放技能时,有一定几率使其造成的所有伤害产生压制
压制会基于你的当前生命值造成额外伤害,生命值满时最多可达到 x{s2},拥有角色加成时伤害还会进一步提升。
持续性伤害、被动技能和引导技能无法造成压制
你的压制几率作为基础属性无法提升,但可以由特殊效果来确保必定触发。
压制伤害压制伤害加成: {s1}
技能压制时产生的额外伤害,基于你的生命上限和强固数值,在技能命中时伤害会进一步提升。
该效果包括基于你当前生命值的固有压制伤害加成,生命值满时最多可叠加 x{s2}
你从意力、物品和巅峰等级中获得了+{s4}的该属性。
钝击的压制伤害双手钝击武器的压制伤害:{s1}
使用双手钝击武器时,技能产生的压制效果会造成额外伤害。
可与普通的压制伤害加成相叠加。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
熊人技能的压制伤害熊人技能的压制伤害:{s1}
拥有熊人标签的技能产生压制效果时会造成额外伤害。
可与普通的压制伤害加成相叠加。
易伤伤害易伤伤害加成: {s1}
技能对易伤敌人造成额外伤害。
包括易伤敌人从所有来源受到的固有 x{s2} 增伤伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s3}的该属性。
所有伤害所有伤害加成: {s1}
提高你造成的所有伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
物理伤害物理伤害加成: {s1}
你造成的物理伤害提高。该效果既包括直接物理伤害,也包括持续性流血伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
火焰伤害火焰伤害加成: {s1}
提高你造成的火焰伤害,包括直接火焰伤害和持续性燃烧伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
闪电伤害闪电伤害加成: {s1}
提高你造成的闪电伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
冰霜伤害冰霜伤害加成: {s1}
提高你造成的冰霜伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
毒素伤害毒素伤害加成: {s1}
提高你造成的毒素伤害,包括直接毒素伤害和持续性毒素伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
暗影伤害暗影伤害加成: {s1}
提高你造成的暗影伤害,包括直接暗影伤害和持续性暗影伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
流血伤害流血伤害加成: {s1}
你造成的流血伤害提高。该效果包括持续性物理伤害,但不包括直接物理伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
燃烧伤害燃烧伤害加成: {s1}
你造成的燃烧伤害提高。该效果包括持续性燃烧伤害,但不包括直接火焰伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
毒素伤害毒素伤害加成: {s1}
你造成的毒素伤害提高。该效果包括持续性毒素伤害,但不包括直接毒素伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
持续暗影伤害效果伤害持续性暗影伤害加成: {s1}
你造成的持续性暗影伤害提高。该效果不包括直接暗影伤害。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
钝击伤害双手钝击武器伤害加成: {s1}
提高双手钝击武器造成的伤害。
劈砍伤害双手劈砍武器伤害加成: {s1}
提高双手劈砍武器造成的伤害。
远程伤害远程武器伤害加成: {s1}
提高双手远程武器造成的伤害。
双持伤害双持型武器伤害加成: {s1}
提高双持单手武器造成的伤害。
钉锤伤害钉锤伤害加成: {s1}
提高单手钉锤或双手钉锤造成的伤害。
剑伤害剑伤害加成: {s1}
提高单手剑或双手剑造成的伤害。
斧伤害斧伤害加成: {s1}
提高单手斧或双手斧造成的伤害。
长柄武器伤害长柄武器伤害加成: {s1}
提高双手长柄武器造成的伤害。
切换武器伤害切换武器时伤害加成: {s1}
提高你切换不同武器的技能造成的伤害。
基础伤害基础技能伤害加成: {s1}
拥有基础标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
核心伤害核心技能伤害加成: {s1}
拥有核心标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
终极技能伤害终极技能伤害加成:{s1}
拥有终极技能标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
搏斗伤害搏斗技能伤害加成: {s1}
拥有搏斗标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
武器精通伤害武器精通技能伤害加成: {s1}
拥有武器精通标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
刺杀伤害刺杀技能伤害加成: {s1}
拥有刺杀标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
神射手伤害神射手技能伤害加成: {s1}
拥有神射手标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被灌注技能的伤害被灌注技能的伤害加成: {s1}
灌注强化的技能造成的伤害提高。
灌注技能的伤害灌注技能的伤害加成: {s1}
拥有灌注标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
陷阱伤害陷阱技能伤害加成: {s1}
拥有陷阱标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
爆焰伤害爆焰技能伤害加成: {s1}
拥有爆焰标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
电冲伤害电冲技能伤害加成: {s1}
拥有电冲标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
寒霜伤害寒霜技能伤害加成: {s1}
拥有寒霜标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
召唤魔法伤害召唤魔法技能伤害加成: {s1}
拥有召唤魔法标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
精通伤害精通技能伤害加成:{s1}
拥有精通标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
自然魔法技能的伤害自然魔法技能的伤害加成: {s1}
拥有自然魔法标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
大地技能的伤害大地技能伤害加成: {s1}
拥有大地标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
风暴伤害风暴技能伤害加成: {s1}
拥有风暴标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
变形技能的伤害变形技能的伤害加成: {s1}
拥有变形标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
熊人技能的伤害熊人技能伤害加成: {s1}
拥有熊人标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
狼人伤害狼人技能伤害加成: {s1}
拥有狼人标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
同伴伤害同伴技能伤害加成: {s1}
拥有同伴标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
白骨伤害白骨技能伤害加成: {s1}
拥有白骨标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
鲜血伤害鲜血技能伤害加成: {s1}
拥有鲜血标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
黑暗伤害黑暗技能伤害加成: {s1}
拥有黑暗标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
召唤伤害召唤技能伤害加成: {s1}
拥有召唤标签的技能造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
爆裂电花伤害爆裂电花伤害加成: {s1}
提高你施加的爆裂电花的伤害。
仆从伤害仆从伤害加成: {s1}
提高你召唤的仆从造成的伤害。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士伤害骷髅战士伤害加成: {s1}
你的骷髅战士造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
法师伤害骷髅法师伤害加成: {s1}
你的骷髅法师造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
傀儡伤害傀儡伤害加成: {s1}
你的傀儡造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对近距的伤害对近距敌人的伤害加成: {s1}
提高你对近距敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对远距的伤害对远距敌人的伤害加成: {s1}
提高你对远距离敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对精英的伤害对精英的伤害加成: {s1}
提高对勇士敌人、精英怪、首领和玩家造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对被控制的伤害对被控制敌人的伤害加成: {s1}
提升对被控制的敌人造成的伤害。
该效果包括减速、定身、击昏、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被减速的伤害对被减速敌人的伤害加成: {s1}
提高对被减速敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括减速。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对定身的伤害对被定身敌人的伤害加成: {s1}
提高对被定身敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括定身。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被击昏的伤害对被击昏敌人的伤害加成: {s1}
提高对被击昏敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括被击昏。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对击倒的伤害对被击倒敌人的伤害加成: {s1}
提高对被击倒敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括击倒。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对被迷惑的伤害对被迷惑敌人的伤害加成: {s1}
提高对被迷惑敌人造成的伤害
令一名首领完全踉跄后,在踉跄持续时间内他们被看作受到所有控制效果的影响,包括迷惑
你的此属性中有+{s2} 点是来自物品和巅峰。
对冻伤的伤害对被冻伤敌人的伤害加成: {s1}
提高对被冻伤敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻伤
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对冻结的伤害对被冻结敌人的伤害加成: {s1}
提高对被冻结敌人造成的伤害。
在使一个首领完全踉跄后,其在踉跄期间被视为受到所有类型的控制影响,包括冻结
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
对健康的伤害对健康敌人的伤害加成: {s1}
提高对生命高于80%的敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对受伤的伤害对受伤敌人的伤害加成: {s1}
提高对生命低于35%的敌人造成的伤害。
该属性有+{s2}来自物品和巅峰。
对流血的伤害对流血敌人的伤害加成: {s1}
提高对流血敌人造成的伤害。
对燃烧的伤害对燃烧敌人的伤害加成: {s1}
提高对燃烧敌人造成的伤害。
对中毒的伤害对中毒敌人的伤害加成: {s1}
提高对中毒敌人造成的伤害。
对受暗影持续性效果的伤害对被持续暗影伤害影响敌人的伤害加成: {s1}
提高对被持续暗影伤害影响敌人造成的伤害。
对受陷阱影响的伤害对被陷阱困住的敌人的伤害加成: {s1}
提高对受到游侠陷阱技能影响的敌人造成的伤害。
健康时的伤害健康状态伤害加成: {s1}
生命高于80%时,造成的伤害提高。
你从物品和巅峰等级中获得了+{s2}的该属性。
被强固时的伤害被强固时的伤害加成: {s1}
当你的强固生命大于或等于你的当前生命时,你造成的伤害提高。
狂暴时的伤害当处于狂暴时的伤害加成: {s1}
提高你在狂暴时的伤害。
人型状态下伤害人型状态下的伤害加成: {s1}
提高你在人型状态下造成的伤害。
变形时的伤害变形时的伤害加成: {s1}
提高你在变形时造成的伤害。该效果包括狼人和熊人形态。
与形态专精加成叠加。
熊人形态下的伤害熊人形态下的伤害加成: {s1}
提高你变形成熊人时造成的伤害。
狼人形态下的伤害狼人形态下的伤害加成: {s1}
提高你变形成狼人时造成的伤害。
精英消灭提供伤害消灭一个精英敌人时获得伤害加成: {s1}
消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
战士提供伤害骷髅战士激活时伤害加成: {s1}
至少有一个骷髅战士存活时,你造成的伤害提高{s1}
法师提供伤害骷髅法师激活时伤害加成: {s1}
至少有一个骷髅法师存活时,你造成的伤害提高{s1}
傀儡提供伤害傀儡激活时伤害加成: {s1}
你的傀儡存活时,你造成的伤害提高{s1}
生命球提供伤害拾取生命球时获得伤害加成: {s1}
拾取生命球后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
闪避提供伤害闪避时获得伤害加成: {s1}
闪避一次攻击后,你造成的伤害提高{s1}点,持续{s2}秒。
幸运一击斩杀幸运一击致使斩杀: {s1}
你有{s1}基础几率在命中时立即消灭生命低于35%的敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
不适用于勇士敌人、精英怪、首领或玩家。
荆棘荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你力量所增加的技能伤害影响。
荆棘荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你敏捷所增加的技能伤害影响。
荆棘荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你智力所增加的技能伤害影响。
荆棘荆棘: {s1}
受到直接攻击时对攻击者造成伤害。不包括受到的持续性伤害。
造成的伤害受你意力所增加的技能伤害影响。
战士荆棘骷髅战士继承的荆棘加成: {s1}
你的骷髅战士从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
法师荆棘骷髅法师继承的荆棘加成: {s1}
你的骷髅法师从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
傀儡荆棘傀儡继承的荆棘加成: {s1}
你的傀儡从你身上额外继承{s1}点荆棘。
其从你身上继承的总荆棘现在为{s2}点。
生命上限生命上限: {s1}
如果你损失了所有生命,你会死亡。
你在{s2}级时拥有{s3}点基础生命和从其他来源获得的{s4}点额外生命。
仆从生命加成仆从生命加成: {s1}
提高你召唤的仆从的生命。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士生命加成骷髅战士生命上限加成: {s1}
提高你骷髅战士的生命上限。
法师生命加成骷髅法师生命上限加成: {s1}
提高你骷髅法师的生命上限。
傀儡生命加成傀儡生命上限加成: {s1}
提高你傀儡的生命上限。
药水数量最大药水数量: {s1}
你同一时间内能拥有的药水总数量。
包括你初始拥有的{s2}瓶基础药水和从区域进度与物品中获得的{s3}瓶额外数量。
药水掉落加成药水掉率加成: {s1}
提高治疗药水从各种途径掉落的几率。
所有治疗效果所有治疗加成: {s1}
提高从所有来源受到的治疗效果。
药水治疗药水治疗加成: {s1}
提高从治疗药水获得的生命。
生命球治疗效果生命球治疗加成: {s1}
提高从生命球受到的治疗效果。
幸运一击回复生命幸运一击生命: {s1}
你有5%的基础几率每击中一名敌人时恢复{s1}点生命。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
消灭回复生命消灭回复生命: {s1}
你每消灭一名敌人,回复{s1}点生命。
生命回复被动生命回复速度: {s1}
你每秒恢复{s1}点生命。
受到伤害会禁用该能力4秒。
护甲护甲值: {s1}
降低即将承受的物理伤害。适用于直接物理伤害和持续性流血伤害。
对每个等级 {s5} 敌人的物理伤害减免最多不超过 {s6}
你有 {s2} 点护甲来自主要装备属性,{s3} 点护甲来自力量,{s4} 点额外护甲来自其他来源。
战士提供护甲骷髅战士激活时加成护甲: {s1}
至少有一个骷髅战士存活时,你的护甲提高。
法师护甲骷髅法师激活时加成护甲: {s1}
至少有一个骷髅法师存活时,你的护甲提高。
傀儡护甲傀儡激活时加成护甲: {s1}
你的傀儡存活时,你的护甲提高。
熊人护甲熊人形态时的护甲加成: {s1}
提高你变形成熊人时的护甲。
狼人护甲狼人形态时的护甲加成: {s1}
提高你变形成狼人时的护甲。
仆从护甲仆从加成护甲: {s1}
提高你召唤的仆从的护甲。该效果包括你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士护甲骷髅战士加成护甲: {s1}
提高你的骷髅战士的护甲。
法师护甲骷髅法师加成护甲: {s1}
提高你的骷髅法师的护甲。
傀儡护甲傀儡加成护甲: {s1}
提高你的傀儡的护甲。
格挡几率格挡几率: {s1}
当你受到直接伤害时,有几率将其格挡。
格挡会降低{s2}点所受伤害。
等于已装备盾牌的格挡几率。
格挡减免格挡伤害减免: {s1}
当你格挡直接伤害时所抵挡的伤害部分。
等于已装备护盾的格挡伤害减免。
仆从所有抗性仆从全元素抗性加成: {s1}
减少你召唤的仆从受到的非物理伤害。该效果适用于你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
战士所有抗性骷髅战士全元素抗性加成: {s1}
减少你的骷髅战士受到的非物理伤害。
法师所有抗性骷髅法师全元素抗性加成: {s1}
减少你的骷髅法师受到的非物理伤害。
傀儡所有抗性傀儡全元素抗性加成: {s1}
减少你的傀儡受到的非物理伤害。
所有伤害减免来自所有来源的伤害减免: {s1}
应用你的护甲值或非物理抗性,降低从所有来源受到的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
持续伤害减免减免受到的持续性伤害: {s1}
应用你的护甲或非物理抗性后,降低从所有来源受到的持续性伤害,包括流血、燃烧、中毒和非直接伤害的持续性暗影伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自精英的伤害减免来自精英的伤害减免: {s1}
降低受到勇士敌人、精英怪、首领和玩家的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自易伤的伤害减免来自被易伤的敌人的伤害减免: {s1}
降低易伤敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自减速的伤害减免来自减速敌人的伤害减免: {s1}
降低被减速的敌人对你造成的伤害。
首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括减速。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自冻伤的伤害减免来自冻伤敌人的伤害减免: {s1}
降低被冻伤敌人对你造成的伤害。
首领怪物陷入完全踉跄后, 他们在踉跄持续时间内被视为受所有控制类型的影响, 包括冻伤
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自近距的伤害减免来自近距敌人的伤害减免: {s1}
降低近战范围内敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自远距的伤害减免来自远距敌人的伤害减免: {s1}
降低远距敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自持续性伤害的伤害减免来自受持续伤害影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被任意持续伤害影响的敌人对你造成的伤害。该效果包括流血、燃烧、毒素和暗影持续性伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自流血的伤害减免来自流血敌人的伤害减免: {s1}
降低流血敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自燃烧的伤害减免来自燃烧敌人的伤害减免: {s1}
降低燃烧的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自中毒的伤害减免来自中毒的敌人的伤害减免: {s1}
降低中毒敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自受暗影持续伤害影响的伤害减免来自受持续暗影伤害影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被持续暗影伤害影响的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
来自受陷阱影响的伤害减免来自被陷阱影响的敌人的伤害减免: {s1}
降低被游侠的陷阱技能影响的敌人对你造成的伤害。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
健康时的伤害减免健康时伤害减免: {s1}
生命高于80%时,你受到的伤害降低。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
受伤时伤害减免受伤时伤害减免: {s1}
生命低于35%时,你受到的伤害降低。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
被强固时的伤害减免被强固时的伤害减免: {s1}
当你的强固生命大于或等于你的当前生命时, 你受到的伤害降低。
该效果不包括被强固而固有的伤害减免。
随着该属性的增加, 额外的加成效果会逐步降低。
屏障伤害减免屏障激活时伤害减免: {s1}
屏障激活时,你受到的伤害降低。
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
仆从伤害减免你仆从的伤害减免: {s1}
降低你仆从受到的所有来源的伤害。该效果适用于你的骷髅战士、骷髅法师和傀儡。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
强固加成强固生成量加成: {s1}
提高你的强固效果产生的强固值
屏障加成屏障威力加成: {s1}
提高屏障效果产生的屏障数值。
躲闪几率躲闪几率: {s1}
当你即将受到直接伤害时,你有几率躲闪。
被躲闪的攻击不会造成伤害。
该属性提高时,额外加成的效果会降低。
对近距敌人的躲闪几率对近距敌人的躲闪几率: {s1}
当你会被近战范围内的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。
你对近距敌人的总躲闪几率为{s2}
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
对远距敌人的躲闪几率对远距敌人的躲闪几率: {s1}
当你会被远离你的敌人造成伤害时,你的躲闪几率提高。
你对远距敌人的总躲闪几率为{s2}
随着该属性的增加,额外的加成效果会逐步降低。
职业伤害减免职业伤害减免: {s1}
怪物对你的职业造成的固有伤害减免效果,由你的职业提供。
{PRIMARY_RESOURCE}上限{PRIMARY_RESOURCE}上限: {s1}
用来施放各种技能。
{PRIMARY_RESOURCE}消耗减免{PRIMARY_RESOURCE}消耗减免: {s1}
降低消耗{PRIMARY_RESOURCE}的技能花费的{PRIMARY_RESOURCE}。
怒气回复被动怒气回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点怒气。
怒气会在脱离战斗时迅速衰减。
能量回复被动能量回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点能量。
法力回复被动法力回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点法力。
灵力回复被动灵力回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点灵力。
精魂回复被动精魂回复速度: {s1}
你每秒回复{s1}点精魂。
怒气生成怒气生成量加成: {s1}
从任意来源获得的怒气比平常多{s1}点。
能量生成能量生成量加成: {s1}
从任意来源获得的能量比平常多{s1}点。
法力生成法力生成量加成: {s1}
从任意来源获得的法力比平常多{s1}点。
灵力生成灵力生成量加成: {s1}
从任意来源获得的灵力比平常多{s1}点。
精魂生成精魂生成量加成: {s1}
从任意来源获得的精魂比平常多{s1}点。
消灭怒气消灭怒气: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点怒气。
消灭能量消灭能量: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点能量。
消灭获取法力消灭法力: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点法力。
消灭获取灵力消灭灵力: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点灵力。
消灭精魂消灭精魂: {s1}
你每消灭一名敌人,恢复{s1}点精魂。
移动速度移动速度: {s1}
你会以基础移动速度的{s1}奔跑。
你的移动速度(包括各种加成效果在内)最高可以达到{s2}
精英消灭移动速度消灭精英敌人时获得移动速度加成: {s1}
消灭一个勇士敌人、精英怪、首领或玩家后,你获得{s1}移动速度加成,持续{s2}秒。
冷却时间缩减冷却时间缩减: {s1}
缩减所有主动技能的冷却时间。
战吼冷却时间缩减战吼冷却时间缩减: {s1}
缩短你的战吼冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
灌注技能冷却时间缩减灌注技能冷却时间缩减: {s1}
缩短你的灌注技能的冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
陷阱冷却时间缩减灌注技能冷却时间缩减: {s1}
缩短你的灌注技能的冷却时间。
可以与你的普通冷却时间缩减相叠加。
陷阱埋设时间缩减陷阱埋设时间缩减: {s1}
你的陷阱技能变得可以激活所需耗费的时间缩短{s1}秒。
幸运一击几率加成幸运一击几率加成: {s1}
提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。
幸运一击的基础几率会随技能发生变化。
如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。
屏障幸运一击几率激活屏障时幸运一击几率加成: {s1}
当你有一面激活的屏障时,提高你的技能造成伤害时触发幸运一击的几率。
幸运一击的基础几率会随技能发生变化。
如果你有多种幸运一击效果, 它们的概率会独立随机出现。
控制持续时间加成控制持续时间加成: {s1}
延长对敌人的控制效果的持续时间,击退除外。
该效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
冻伤层数冻伤层数加成: {s1}
提高你造成的冻伤效果,可以使敌人更快冻结
控制受限持续时间减免控制受限持续时间减免: {s1}
缩短受到控制类限制效果的持续时间,击退除外。
这类效果包括减速、定身、击昏、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、迷惑冻伤冻结
减速持续时间减免减速持续时间减免: {s1}
缩短受到减速效果的持续时间。
与控制类限制效果的持续时间减免叠加。
狂暴持续时间加成狂暴持续时间加成: {s1}
延长从所有来源处获得的狂暴持续时间。
圣坛持续时间加成圣坛持续时间加成:{s1}
世界探索时,圣坛增益的持续时间延长。
幸运一击{PRIMARY_RESOURCE}幸运一击{PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
你有5%基础几率在命中时获得{s1} {PRIMARY_RESOURCE}。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运一击致使减速幸运一击致使减速: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时减速敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使定身幸运一击致使定身: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时定身敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击迷惑幸运一击致使迷惑: {s1}
你有{s1}基础几率在命中时迷惑敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运一击致使击昏幸运一击致使击昏: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时击昏敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使击倒幸运一击致使击倒: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时击倒敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使冻伤幸运一击致使冻伤: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时冻伤敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运一击致使冻结幸运一击致使冻结: {s1}
你有{s1}的基础几率在命中时冻结敌人。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使减速幸运暴击致使减速: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时减速他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使定身幸运暴击致使定身: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时使其定身。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击迷惑幸运暴击致使迷惑: {s1}
你有{s1}基础几率在造成暴击时迷惑敌人。
此概率会根据使用的技能和你的幸运一击几率进行调整。
幸运暴击致使击昏幸运暴击致使击昏: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击昏他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使击倒幸运暴击致使击倒: {s1}
你有{s1}的基础几率在对敌人造成暴击时击倒他们。
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使冻伤幸运暴击冻伤: {s1}
你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻伤
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
幸运暴击致使冻结幸运暴击冻结: {s1}
你有{s1}的基础几率在造成暴击时使敌人冻结
该可能性基于使用的技能和你的幸运一击几率加成而变化。
经验值加成经验值加成: {s1}
击杀获得的经验值提高 {s1}
包含世界层级 {s3} 所提供的 x{s2} 加成。
伤害减免PvP伤害减免: {s1}
在PvP中与其他玩家战斗时固有的伤害减免效果。
与其他所有来源的伤害减免效果叠加。
金币金币:
庇护之地的主要货币,用于大多数商人和工匠。
可用于退还投资于技能树或巅峰等级的点数。
可从庇护之地的大部分活动中以及出售物品获得。
古币低语古币:
用来在珍品商处购买物品。
可在庇护之地的随机事件中获得。
红色尘埃红色尘埃:
用来在干燥平原和凯基斯坦的PvP商人处购买物品。
可从萃取祭坛处成功净化憎恨之种获得。
憎恨之种只能在PvP区域获得。
黑冬节信物黑冬节信物:
用于在基奥瓦沙黑冬广场的吉利恩处购买活动奖励。
通过在基奥瓦沙黑冬广场的藏品桌处兑换活动材料(枯萎碎片、失落的传家宝、红披战利品)获得。
火焰抗性火焰抗性: {s1}
受到的火焰伤害降低 {s1}。该效果对来自火焰的直接伤害和持续性燃烧伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的火焰抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自火焰抗性上限以外的加成)。
闪电抗性闪电抗性: {s1}
受到的闪电伤害降低 {s1}
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的闪电抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自闪电抗性上限以外的加成)。
冰霜抗性冰霜抗性: {s1}
受到的冰霜伤害降低 {s1}
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的冰霜抗性来自于加成, +{s6} 来自于惩罚({s4} 来自冰霜抗性上限以外的加成)。
毒素抗性毒素抗性: {s1}
受到的毒素伤害降低 {s1}。该效果对来自毒素的直接伤害和持续性毒素伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的毒素抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自毒素抗性上限以外的加成)。
暗影抗性暗影抗性: {s1}
受到的暗影伤害降低 {s1}。该效果对来自暗影的直接伤害和持续性暗影伤害都有效。
该数值最高可达 {s2} 的抗性上限。有多重来源可提升抗性上限, 但最高不超过 {s5}
当前你有 +{s3} 的暗影抗性来自于加成, -{s6} 来自于惩罚({s4} 来自暗影抗性上限以外的加成)。