暗金 /25
暗金 裤子
800 物品强度

800 护甲值
  • +[8 – 12.5]% 暴击几率
  • +[1.4 – 2] 至冷面指挥官
  • +Y傀儡精通
  • +[Y|0|] 至诅咒技能
  • 你的召唤物在造成伤害时,有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 3, 7)|1%|] 几率随机对敌人施加衰老铁处女效果。

    当敌人身上带有你的诅咒时,你对其造成的暴击伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 20, 50)|%x|]。(仅限死灵法师)
  • 血月是一种自然存在的奇观,最迷信的萨卡兰姆虔信者认为它是苦痛的预兆。他们认为血月下出生的孩子受到了诅咒,会将其放逐以免诅咒扩散。
    死灵法师
    暗金 双手镰刀
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +170% 非物理伤害

  • 幸运一击: 最多有 15% 几率恢复 +[84.65 – 91.65]% 主要资源
  • +[214 – 242] 点智力
  • +[Y|0|] 至黑暗技能
  • 幸运一击:最多有 40% 几率造成 +[8500 – 13500] 点暗影伤害
  • 你的黑暗技能冻伤敌人最多 100%,并且会对被冻结的敌人和首领造成 [[1 – 2] * 100|%x|] 的额外伤害。

    你每使用黑暗技能对敌人造成伤害 800 次,所有附近的敌人都会陷入恐惧,持续 0.25 秒,然后再冻结 3 秒。(仅限死灵法师)
  • “我的同伴挥舞着她奇怪的武器划出一道宽阔的弧线,我们的追击者突然停了下来。当他的身体四分五裂时,他脸上那副恐惧的表情将永远在我的脑海中萦绕。” - 《黑檀书页》第二篇第十一节
    死灵法师
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[4] 最大闪避次数
  • +100% 消灭一个敌人后 2 秒内的移动速度

  • +[16 – 25]% 移动速度
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% 挥斩技能范围
  • [9 – 11]% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • 挥斩会留下一片亵渎之地,在 2 秒内对其中的敌人造成 [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
  • “通往我们家族墓穴的大门,需要十几个人才能关得上,而现在那门却敞开着。我要是知道会有这么恐怖的事情发生,那我死也不会踏进半步!” - 《黑檀书页》第一篇第七节
    死灵法师
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 暗影抗性

  • +[8 – 12.5]% 召唤物攻击速度
  • +100% 持续性伤害的持续时间
  • +[29 – 42.5]% 伤害
  • +[107 – 121] 点智力
  • 每个仆从的第六次攻击都会获得强化并产生爆炸,爆炸时造成 [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] 点物理伤害。(仅限死灵法师)
  • 这是孟德恩·乌·狄俄墨得,拉斯玛祭司的创始人和第一位死灵法师所佩戴的徽戒,它曾经遗失了三千多年。然而其中能够驾驭死亡的浩瀚力量并没有任何衰减。
    死灵法师
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • [13 – 17.5]% 对受鲜血技能影响的敌人的伤害减免
  • [13 – 17.5]% 生命上限
  • +Y血矛
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • 你被血矛贯穿,同时血矛不再对你造成伤害,而是为你强固 [1.0 – 4.0]% 生命上限,且有 10% 几率生成一个生命球

    血矛伤害提高 [[1.0 – 4.0] * 10|%x|]。(仅限死灵法师)
  • “圣光教会在制作忏悔骑士铠甲时,最早尝试的方法是在铠甲板上注入痛苦的血魔法。但是后来,这种做法就成了歪门邪道。”
    ——巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • 攻击使终极技能冷却时间降低 X 秒;
  • +Y邪爆
  • +[26 – 35]% 亡骸攻击速度
  • +[8 – 12.5]% 幸运一击几率
  • 邪爆现在不再立即引爆,而是会召唤出一个易爆骷髅冲向一名随机敌人然后爆炸。

    邪爆的伤害提高 x[50 – 90]%。(仅限死灵法师)
  • “你听不到吗?在你脚下的冰冷大地下方,正不断传来无休无止的尖叫声!?他们被困在里面,被愤怒蒙蔽!正等着把我们全都拖下去!” - 狂人古斯塔夫的胡言乱语
    死灵法师
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • +Y凝结之血
  • +[8.25 – 10]% 攻击速度
  • +Y血涌
  • +[1] 至所有被动技能
  • 血涌会在你的仆从位置施放一次小型新星爆发,造成 [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] 点伤害。初始施法每吸取一个目标,该伤害就会提高 10%,最多提高 50%。(仅限死灵法师)
  • 亡语神殿曾经是拉斯玛的研究圣地,后来成了选拔祭司领袖的试验场。神殿大厅里堆满了失败者的遗骸。
    死灵法师
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +Y骨矛
  • +[23.5 – 32.5]% 几率使骨矛飞行道具施放两次
  • +[[327 – 444]] 护甲值
  • +[[13 – 21]] 资源上限
  • 骨矛造成的暴击伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|1%x|],并形成回响,造成普通伤害的 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.4)|%x|*100]。(仅限死灵法师)
  • “拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?” - 文图斯,拉斯玛侍僧
    死灵法师
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +[[8 – 12]*100|1%|] 几率使[8 – 12]飞行道具施放两次
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] 拾取生命球后 4 秒内的伤害
  • +[[1.1375 – 1.225]] 生命上限
  • +Y骨灵
  • 当你拾取 [3 – 10]生命球时, 生成一个免费的骨灵, 造成基于你当前生命值百分比的加成伤害。(仅限死灵法师)
  • “臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 镰刀
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +10% 攻击速度

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[Y|0|] 至亡骸技能
  • +1.4 至凿削血肉
  • +Y死亡增力
  • 邪爆会额外消耗初始亡骸周围最多 4 具亡骸。每额外消耗一具亡骸,法术造成的伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 120, 160)|%x|],爆炸范围扩大 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 21, 25)*2|1%|]。(仅限死灵法师)
  • “卷轴中写道一条焦油河,它将生者与死者之地分开。任何试图穿越的不幸灵魂都会被拖入湮灭。” - 学者卡米安的笔记
    死灵法师
    暗金 盾
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • 20% 格挡几率
  • 45% 被格挡的伤害减免
  • +80% 主手武器伤害
  • +12.6% 总护甲

  • +[26 – 35]% 白骨风暴的持续时间
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • +[Y|0|] 至白骨技能
  • [8.1 – 8.8]% 冷却时间缩减
  • 幸运一击:当你拥有激活的白骨风暴时,命中敌人时最多有 [15 – 45]% 几率在其位置周围生成一个白骨风暴

    每拥有一个牺牲加成,都会使该几率提高 25%,并让你额外生成 [1||]白骨风暴。每个激活的白骨风暴使你的暴击伤害提高 20%。(仅限死灵法师)
  • 起初达罗斯并不被看好能取代孟德恩成为亡语者, 但他很快就创造了这件杰作,证明了自己。
    死灵法师
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 毒素抗性

  • +Y恐怖收割
  • +[Y|0|] 至亡骸技能
  • +[5.2 – 6]% 幸运一击几率
  • +X% 移动速度
  • 靠近亡骸时,你会自动激活以下已装备的技能:
    复生骸骨,每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒激活一次。
    邪爆,每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒激活一次。
    亡骸卷须,每 [[0.1 – 0.2) * 1] * 6|1|] 秒激活一次。(仅限死灵法师)
  • 仅仅是粗通这种黑暗技艺,就能让人唤醒死者,令那些获得安息的亡魂再不得安宁。
    死灵法师
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • [8 – 10]% 生命上限
  • +Y鲜血之潮
  • +X 点命中时回复的资源
  • +Y血涌
  • 施放血涌时会消耗附近的亡骸,引起小型新星爆发,造成 [3700 * [0.27 – 0.47]] 点伤害。初始施法时每吸取一个目标,该伤害就会提高 10%,最多可提高 50%。另外,施法时每消耗一具亡骸,该伤害还会提高 20%。(仅限死灵法师)
  • 受害者躺在血舞者手中,
    在阴暗的天幕下,一具躯体干涸了。
    生命消逝,血管爆裂并干涸,
    在库虏尔的怀抱中,永远被禁锢。
    死灵法师
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • +Y枯萎
  • +Y阴霾
  • +Y夺魂者的追击
  • +[16 – 25]% 几率使枯萎飞行道具施放两次
  • 枯萎还会发射 4 枚更小的投射物,在 3 秒内穿透敌人并造成 [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
  • 这个护身符倾注了亡语者朱尔丹毕生的心血。朱尔丹英年早逝后,他的继承者在亡语神殿接受试炼时,佩戴了这个护身符,以示敬意。
    死灵法师
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +[10.5 – 17.5]% 拾取生命球后 4 秒内的伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 生命球治疗效果
  • +[[403.08 – 873.34]] 生命上限
  • +[2 – 3] 至骨灵
  • 当你拾取 [3 – 10]生命球时, 生成一个免费的骨灵, 造成基于你当前生命值百分比的加成伤害。(仅限死灵法师)
  • “臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[10.5 – 17.5]% 拾取生命球后 4 秒内的伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 生命球治疗效果
  • +[[403.08 – 873.34]] 生命上限
  • +[2 – 3] 至骨灵
  • 当你拾取 [3 – 10]生命球时, 生成一个免费的骨灵, 造成基于你当前生命值百分比的加成伤害。(仅限死灵法师)
  • “臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +[10.5 – 17.5]% 拾取生命球后 4 秒内的伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 生命球治疗效果
  • +[[403.08 – 873.34]] 生命上限
  • +[2 – 3] 至骨灵
  • 当你拾取 [3 – 10]生命球时, 生成一个免费的骨灵, 造成基于你当前生命值百分比的加成伤害。(仅限死灵法师)
  • “臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[10.5 – 17.5]% 拾取生命球后 4 秒内的伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 生命球治疗效果
  • +[[403.08 – 873.34]] 生命上限
  • +[2 – 3] 至骨灵
  • 当你拾取 [3 – 10]生命球时, 生成一个免费的骨灵, 造成基于你当前生命值百分比的加成伤害。(仅限死灵法师)
  • “臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[3] 最大闪避次数

  • +X% 移动速度
  • +[Y|0|] 至白骨技能
  • +[[226 – 235]] 护甲值
  • [13 – 17.5]% 骨牢冷却时间缩减
  • 骨牢范围扩大,同时会向被困住的敌人发射 [10 – 30]白骨碎片

    白骨碎片每命中一名敌人,你的精魂上限提高 2 点,持续 10 秒。(仅限死灵法师)
  • “精魂不断流动,在各容器之间此消彼长。正是通过塔格奥——知识与奥秘的守护者——我们才得以作为监管人,指引精魂流向新的道途。”——孟德恩·乌·狄俄墨得
    死灵法师
    暗金 匕首
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +100% 亡骸伤害

  • +[88 – 102] 点智力
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • 闪避时获得无束状态,持续 [0.08 – 0.1] 秒
  • +1.4 至凿削血肉
  • 消耗一具亡骸后,有 [20 – 40]% 几率同时生成一个腐朽的骷髅幻影,它会寻找敌人,但无法攻击。骷髅幻影死亡时爆炸,造成 [11100] 点暗影伤害。

    此效果被视为一个骇术技能。(仅限死灵法师)
  • 一对匕首中的一把,两把刀永世不得相见。附近的亡骸因这把匕首而战栗。
    死灵法师
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • [15.5 – 20]% 资源生成
  • +Y不完美平衡
  • [13 – 17.5]% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • 激活灵魂裂隙时每消耗 30 点精魂,灵魂裂隙的持续时间就会延长 0.5 秒,最多可延长 8 秒。

    激活灵魂裂隙时每获得 30 点精魂,灵魂裂隙每秒就会对周围敌人造成其 [100 – 200]% 的暗影伤害。(仅限死灵法师)
  • 厄兹尔怒不可遏地撕碎了自己的翅膀和盔甲。他绝不能接受自己像个凡人一样死去,更不消说成为这些低贱生灵的手下败将了。
    死灵法师
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +30% 每有一层人形兵器加成所获得的移动速度

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • [13 – 20]% 被强固时的伤害减免
  • [16 – 25]% 血潮冷却时间缩减
  • UNIQUE_DOUBLE_DAMAGE_NECRO_BloodWave
  • 血潮现在会在你的两侧形成两道浪潮。这两道浪潮会在你的脚下汇聚,拉近所有附近敌人并产生爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2, 3)] 点伤害。(仅限死灵法师)
  • “凯希米很快就被带走了,但拉斯玛却让她得到了安息——看来,他们俩都在生死轮回中寻得了安宁。在她长眠的那座山上,拉斯玛洒下了自己的鲜血。从此,再也没有邪恶的足迹……”
    死灵法师
    暗金 双手剑
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +400% 召唤伤害

  • +[214 – 242] 点智力
  • +[[2.275 – 2.45]] 生命上限
  • +200% 持续性伤害的持续时间
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_ArmyOfTheDead
  • 你的召唤物在造成伤害时,还会对敌人施加吸血鬼诅咒。此外,消耗一具亡骸会向吸血鬼诅咒中存入一个灵魂,最多可以储存 20 个灵魂。

    现在只有亡者大军可以释放出吸血鬼诅咒中储存的灵魂。每释放出一个灵魂,亡者大军和灵魂造成的伤害都会提高 x[15 – 25]%。(仅限死灵法师)
  • 渴血的锋刃连声哀鸣,希望为它的主人效力。
    死灵法师
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • 机动技能使移动速度 +200%,持续 2 秒。

  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] 压制伤害
  • [16 – 25]% 生命上限
  • [21 – 30]% 受伤状态下的伤害减免
  • +Y鲜血之潮
  • 血潮额外算作白骨技能。它会在终点处生成一个骨牢,并且施放时使你的鲜血技能伤害提高x[20 – 40]%,持续8秒。

    所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
  • “利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
    死灵法师
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[[0.775 – 1]*100|1%|] 骷髅法师伤害
  • +[10.5 – 15]% 攻击速度
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +Y骷髅法师精通
  • 同时牺牲骷髅战士和傀儡时,每牺牲一名仆从,会额外获得一名骷髅法师。

    骷髅法师攻击敌人 25 次且没有死亡时,会升级成骷髅大法师。

    骷髅大法师受到攻击时,会传送回安全的地方。骷髅大法师攻击命中时偶尔会发生碎裂,对目标造成的伤害提高 [[0.5 – 1]*100|x%|],且最多伤害 3 个额外目标。(仅限死灵法师)
  • 相传,纳兹之手并非人力造就,而是因蒙受诅咒才降临世间。凡有生灵将其掘出,都会招致莫名灾祸——只皆因,无论以何种方式触碰此物,所要付出的代价俱是一般。可饶是如此……此物原本镶有宝石,但如今这凹槽里,却已是空空如也。
    死灵法师
    传奇 /58
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你的仆从每对敌人造成一次伤害, 便会获得 +10% 攻击速度加成, 持续 3 秒, 最高可达 +30%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 分解爆炸时,获得 25 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 诺斯特拉瓦密林或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨矛的主要攻击会使位于首个被命中敌人身后的敌人陷入易伤,持续 3 秒。来自骨矛的白骨碎片对易伤敌人造成 30% 加成伤害并且还会穿透他们。(仅限死灵法师)
  • 完成干燥平原中的 古拉恩贫民窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨牢现在是黑暗技能, 会生成枯萎,持续 6 秒。骨牢生效时,枯萎造成的伤害提高 [40|% x|]。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 霜痕洞窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 血雾会在周围的亡骸身上触发邪爆。当血雾引爆一具亡骸后, 其冷却时间缩短 0.1 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 枯萎的亵渎区会拉近敌人,且效果发生时有 35% 几率将敌人击昏 3 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 分解可以捆绑并引爆至多 2 个额外目标。来自分解的爆炸伤害增加 x15%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 使用挥斩对敌人造成伤害有 15% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 x70% 加成伤害。该效果每 3 秒只能触发一次。(仅限死灵法师)
  • 完成索格伦中的 漫水深渊或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 每隔 4 秒,你的骷髅法师会施放一阵暴风雪,在 8 秒内造成 [3330] 点冰霜伤害并持续对敌人造成 48/8% 冻伤效果。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 每有一个被穿刺的敌人, 血矛对其首要目标造成的伤害提高 x10%

    处于健康状态时,你的血矛造成的暴击伤害提高 x25%。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 慈悲之触或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 每次施放血矛,它只在首次击中一个已经被血矛命中的敌人时,才会对附近敌人发射额外一枚血矛,造成普通伤害的 40%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 你的骷髅战士和骷髅法师的数量上限增加 2 个。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 血雾会留下一片亵渎之地,持续 8 秒,并且每秒造成 [1295] 点腐化伤害。此外,在血雾激活期间以及站在亵渎之地上时,你的移动速度提高 [Affix."Static Value100"|+%|]。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你的白骨技能现在会造成暗影伤害,而不是物理伤害。敌人被白骨技能攻击后,受到的暗影伤害提高 x15%。(仅限死灵法师)
  • 完成索格伦中的 巢穴或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 白骨风暴血潮也是黑暗技能,造成暗影伤害并获得额外效果:
    白骨风暴影响的敌人在 2 秒内受到 [2960] 点腐化伤害。
    血潮会在行进路径上生成亵渎之地,在 4 秒内造成 [47360] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨牢的一部分被摧毁或持续时间结束后,会在其周围造成 [2775] 点伤害。(仅限死灵法师)
  • 完成干燥平原中的 盲视之路或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 亡者大军激活时,你的仆从受到的伤害降低 90%,同时你的召唤伤害提高 x70%。(仅限死灵法师)
  • 完成哈维泽中的 无面圣所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 防御, 能量法典
  • 白骨风暴每次对敌人造成伤害时,都会使你获得一个相当于 1% 生命上限的屏障,持续 10 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 施放亡骸卷须时, 获得 +5% 的暴击几率加成, 持续 6 秒。亡骸卷须对敌人造成伤害后,你在接下来的 6 秒内对其造成 x10% 额外暴击伤害。(仅限死灵法师)
  • 完成凯基斯坦中的 堕落石窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 你的骷髅祭司现在会以 55% 的效果对你施加强化。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 白骨风暴消耗最多 8 具亡骸,其持续时间延长最多 5 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 幸运一击: 命中易伤敌人时, 最多有 10% 几率生成 35 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 暗影凋零关键被动效果连续命中时, 每次命中使造成的伤害提高 x25%,第一次命中 6 秒后重置效果。(仅限死灵法师)
  • 完成哈维泽中的 阿克汉之握或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你对受到任何诅咒影响的敌人造成的暗影伤害提高 x35%。(仅限死灵法师)
  • 完成凯基斯坦中的 奥杜尔的洞穴或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨化精魂的关键被动效果也会提升你白骨技能的暴击伤害,超过 50 个精魂时,每一点精魂使其提升 1%,最多提升至 x25%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 铁处女现在也被视为黑暗技能,造成暗影伤害。受到铁处女的伤害时,敌人有 10% 几率被击昏 1 秒。(仅限死灵法师)
  • 完成凯基斯坦中的 废弃地道或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10 秒提高 x30%, 最多提高 5 次。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 生命球可提供 10 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 完成干燥平原中的 背叛者大街或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 生命球使你的终极技能的冷却时间缩短 1 秒。(仅限死灵法师)
  • 完成哈维泽中的 铁堡或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 血涌的新星会在短暂延迟后再次爆发, 造成的伤害减少 x30%。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 寒霜之末或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 当你的鲜血技能造成压制时,你会获得 +35% 攻击速度,持续 4 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你恢复的生命超过生命上限 100% 时,超出的每点百分比使你下一次暴击的伤害提高 x0.49999998882413%,最多提高 x30%

    你现在可在生命值全满时饮用治疗药水。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 你的傀儡2% 几率使其剩余冷却时间缩短 2 秒, 并且傀儡有 [2 / 2|%1|] 几率在用普通攻击对敌人造成伤害时生成一具亡骸。(仅限死灵法师)
  • 完成凯基斯坦中的 弃誓者石墓或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你的牺牲加成效果提高 35%。(仅限死灵法师)
  • 完成哈维泽中的 埃里都遗址或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 消耗一具亡骸会使你的核心终极技能的伤害提高 3.5|%x|, 最多 17.5|%x|, 持续 5 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 防御, 能量法典
  • 消耗一具亡骸15% 几率生成一颗生命球。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 防御, 能量法典
  • 你获得 10% 伤害减免提高。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 你每有一个激活的仆从,获得 2 点最大精魂值。(仅限死灵法师)
  • 完成索格伦中的 荒废密窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你的仆从在存活期间造成的伤害提高,10 秒后最高可达 x40%。(仅限死灵法师)
  • 完成索格伦中的 艾尔多之林或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 血潮会额外释放出两道浪潮,每道浪潮造成 40% 的普通伤害,但在最后一道浪潮结束前,你无法重新释放。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 使用白骨技能造成暴击会使你的精魂回复速度提高 x95%, 持续 [Affix."Affix Value 0"] 秒。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 黑色收容所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 施放血矛将消耗生命球并且从中召唤血矛。每支额外的血矛造成 40% 的普通伤害, 优先瞄准未中血矛的敌人。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 幸运一击:你的腐化效果有 15% 几率生成 3 点精魂。
    你的暗影凋零关键被动技能所造成的伤害必定会生成 2 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 资源, 能量法典
  • 施放骨灵还会向四周发射 18白骨碎片,造成 x200% 额外伤害,并且每命中一名敌人都会为你回复 6 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 戒指
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 骷髅祭司会强化你的骷髅战士的攻击,使其造成暗影伤害,并有 5% 几率击昏敌人 1.5 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 挥斩不再返回,而是在达到最高点后会分裂为 3 个向外扩散的幽魂。挥斩造成 140% 的正常伤害。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨灵爆炸时会生成 3 个灵体,搜寻近距目标并造成其伤害的 20% 的伤害。每次施放技能时,此效果只会生效一次。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 施放傀儡的主动技能还会使傀儡发生爆裂,对周围敌人造成 [7400] 点物理伤害。你的傀儡可以吞噬亡骸,使其技能的剩余冷却时间缩短 1 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 通用, 能量法典
  • 一股黑暗气息笼罩在你周围,对接触到的敌人施加衰老铁处女效果。

    以这种方式施加的诅咒每隔 2.5 秒便会扩散至周围的目标,且在离开黑暗气息之后,还会持续 4 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 你的仆从每秒对周围的敌人造成 [925] 点腐化伤害。离开光环后,该持续性伤害还会持续 2 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 拥有激活的仆从时,你的召唤物造成的伤害提高 x30%,但每个仆从都会使你每秒损失 1 点精魂。

    如果没有激活的仆从,则你的伤害提高 x30%,且每秒损失 7 点精魂。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 施放傀儡的主动技能会为你们创造一条纽带,持续 5 秒。纽带激活时,你和傀儡将进入不可阻挡状态,移动速度提高 25%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 挥斩现在会令你冲向敌人发起攻击。同时,它也将被视作机动技能,不再消耗精魂,但会拥有 13.5 秒的冷却时间。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 消耗一具亡骸会使你的移动速度提高 20%,持续 8 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨灵骨牢中爆炸时,会额外爆炸一次,造成 40% 的正常伤害。

    骨灵现在会优先攻击被困在骨牢中的敌人。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 灵魂裂隙激活期间,你进入无束状态,并且每吸收一个灵魂,都可提高 +1% 移动速度,最多提高 +40%

    此效果在灵魂裂隙结束后持续 5 秒。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨矛对位于骨牢内的敌人造成 x30% 增伤伤害,且击中骨牢内敌人的第一发骨矛必定造成压制。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骷髅战士在死亡时会爆炸,对附近敌人造成 [7400] 点物理伤害。此外,骷髅战士在战斗中每秒损失 25% 生命。

    骷髅法师受到的伤害降低 90%,造成的伤害提高 x50%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Necromancer 技能 /22
    精魂消耗: 0
    生成精魂: 10
    幸运一击几率:30%
    发射 3 枚白骨碎片, 每枚碎片造成 *100% 点伤害。随后, 每当敌人被同一次施放的其余白骨碎片命中时, 你都会获得 1 点精魂。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有 50 点及更多精魂, 白骨碎片 则有 25% 几率额外发射 2 枚投射物。
    • 助祭白骨碎片: 同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少 3 次后, 获得 +8% 暴击几率加成, 持续 4 秒。
    • 学徒的白骨碎片: 白骨碎片每次命中都有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    精魂消耗:每秒 0 点
    生成精魂:每秒 0
    幸运一击几率:40%
    从敌人身上撕扯血肉,每秒造成 [1*]*100% 点腐化伤害,并且每 [1] 秒用这些血肉塑成一具可以使用的亡骸。
    升级:
    伤害 [1*]*100%

    • 强化分解: 生成亡骸或敌人死亡时, 分解现在会引发一次小爆炸, 造成 *100% 点伤害, 并使你获得 10 点精魂。
    • 助祭的分解: 分解造成的爆炸将让敌人陷入易伤, 持续 4 秒。
    • 学徒的分解: 分解使敌人减速 50%分解爆炸时, 你将获得 +30% 移动速度, 持续 8 秒。
    精魂消耗: 0
    生成精魂: 每命中一名敌人 4 点,击中一名首领时 15
    幸运一击几率: 30%
    在你面前挥舞一把无形的镰刀, 造成 *100% 点伤害。使用收割命中敌人会使你的伤害减免效果提高 15%, 持续 4 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化收割: 如果被收割命中的敌人在 2 秒内死亡, 你的攻击速度提高 +30%, 持续 4 秒。
    • 助祭的收割: 收割命中第一名敌人时生成一具亡骸。该效果每 4 秒只能触发一次。
    • 学徒的收割: 收割会立即消灭生命低于 5% 的敌人。对首领或玩家无效。
    精魂消耗: 0
    生成精魂: 13
    幸运一击几率: 50%
    使一名敌人出血, 造成 *100% 点伤害。出血20% 几率生成一颗生命球
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化出血: 拾取一颗生命球后, 你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害, 并且每命中一名敌人额外获得 2 点精魂。
    • 助祭的出血: 健康状态下, 出血额外获得 +20% 攻击速度加成。
    • 学徒的出血: 出血每次命中敌人, 都会使你获得相当于1.6% 生命上限 (Max(1,0.016))强固, 而且每命中一名敌人有 1.5% 几率强固100% 生命上限 (Max(1,1))
    精魂消耗: 25
    幸运一击几率: 50%
    从地面召唤一支骨矛, 造成 *100% 点伤害并刺穿敌人。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒, 并使其被消灭时碎成 3 块骨头碎片, 每块造成 *100% 点伤害。
    • 超自然骨矛: 骨矛造成的压制伤害提高 x40%,并且在压制后恢复 5% 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.05])。
    • 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 2 枚,并且你提高 10% 点精魂上限,持续 5 秒。
    精魂消耗:20
    幸运一击几率:40%
    释放浓缩枯萎,造成 *100% 点伤害并留下一片亵渎区域,在 [6*0]*100% 秒内造成 6 点腐化伤害。
    升级:
    命中伤害 *100%
    腐化伤害 [6*0]*100%

    • 强化枯萎: 枯萎的辐射范围提高 15%,用枯萎直接命中精英敌人会使亵渎区的伤害翻倍。
    • 超自然枯萎: 你和你的仆从对枯萎范围内的敌人造成的伤害提高 x20%
    • 灵异枯萎: 枯萎生效时有 25% 几率立即冻结敌人 3 秒,枯萎的亵渎区还会每秒对敌人造成 15% 冻伤伤害。
    冷却时间: 0
    精魂消耗: 20
    幸运一击几率: 40%
    你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 *100% 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 *100% 点伤害。
    升级:
    初始伤害 *100%
    返回伤害 *100%

    • 强化挥斩: 挥斩沿途造成的伤害相当于其初始伤害的 85%,并使敌人减速 [40 |%|],持续 [3] 秒。
    • 超自然挥斩: 你每有一个仆从,施放挥斩时造成 x2% 增伤伤害,并在效果终点处生成一个亡骸。
    • 灵异挥斩: 每施放第 3挥斩,会对敌人造成恐惧效果,并使其陷入 易伤状态,持续 [3] 秒。
    精魂消耗: 30
    幸运一击几率: 12%
    从敌人身上吸取鲜血, 造成 *100% 点伤害并释放一次鲜血新星, 造成 *100% 点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高 x5%, 最多提高 x50%
    升级:
    初始伤害 *100%
    新星伤害 *100%

    • 强化血涌: 血涌吸取敌人鲜血, 可以为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。如果吸取了 4 个或更多敌人的鲜血, 则额外为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])
    • 超自然血涌: 血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固1.1% 生命上限 (Max(1,0.011))。当你拥有的强固值超过生命上限的 50%时, 血涌造成的伤害提高 x30%
    • 灵异血涌: 当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后, 获得 1 层压制血液。当你拥有 5 层压制血液, 你的下一次血涌造成压制
    精魂消耗: 15
    幸运一击几率: 50%
    投掷一支留在敌人体内 秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 *100% 点伤害。

    血矛对目标附近的另一名敌人施加血矛效果,且命中一名身上已插有血矛的敌人时,将额外造成 100% 伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 超自然血矛: 血矛造成的暴击伤害提高 x15%压制伤害提高 x15%
    • 强化血矛: 施放 6血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球
    • 灵异血矛: 至少有 2 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 +15%, 血矛的精魂消耗降低 3 点。
    从一具亡骸中召唤一个骷髅为你作战。

    如果你召唤出所有骷髅,复生骸骨会转而召唤一个骷髅祭司短暂强化你的仆从,使其造成的伤害提高 x50% 并为其恢复 40% 生命上限,持续 8 秒。
    冷却时间: 0
    冷却时间: 0
    冷却时间 0
    被动:一个拥有 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] 点生命的傀儡会保护你,攻击敌人造成 0*100% 点伤害。

    主动:你的傀儡变得不可阻挡并嘲讽附近的敌人,在接下来的 6 秒内受到的伤害降低 30%。在此期间,傀儡 200% 的护甲将变为荆棘。你变得不可阻挡,持续 1.5 秒。主动:你的傀儡变得不可阻挡并会吸取区域内敌人的鲜血,造成 0*100% 点伤害并且每吸取一名敌人恢复傀儡自身 [1 - (Pow(1-0.05, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100% 的生命。当只吸取一名敌人时,伤害量和恢复效果都会变为原来的三倍。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。主动:命令你的傀儡前往目标区域, 傀儡会变得不可阻挡并用双拳猛击地面,造成 0*100% 点伤害并击昏周围的敌人 3 秒。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。

    被消灭的傀儡会在 20 秒后重生。
    升级:
    生命提高至 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} 点。攻击伤害提高至 0*100% 点。

    每具亡骸使主动恢复效果提高至 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%灌注伤害提高至 0*100% 点。
    精魂消耗: 10
    诅咒目标区域。受到衰老影响的敌人会被减速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%, 并且造成的伤害降低 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%, 持续 10 秒。
    升级:
    减速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
    伤害减免 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%

    • 强化衰老: 幸运一击: 攻击衰老的敌人最多有 10% 几率将其击昏 2 秒。
    • 可憎衰老: 幸运一击: 攻击受到衰老影响的敌人最多有 15% 几率使你的剩余冷却时间缩短 [1] 秒。
    • 悚然衰老: 你和你的仆从攻击生命低于 10% 且受到衰老影响的敌人时, 会立即消灭目标。该效果对首领无效。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 8.7327%
    化作一片血雾, 在 3 秒内获得免疫。你周期性对敌人造成 35% 点伤害, 恢复你 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    升级:
    治疗 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|]生命
    冷却时间 0

    • 强化血雾: 施放一个压制技能可以使血雾的冷却时间缩短 [2] 秒。
    • 惊骇血雾: 血雾现在是机动技能,使你的移动速度提高 +30%,每秒生成一个亡骸并对其穿过的敌人施加易伤效果,持续 5 秒。
    • 可怖血雾: 血雾结束后, 你的暴击几率提高 +15%, 暴击伤害提高 x10%,持续 5 秒。
    冷却时间: 0
    精魂消耗: 剩余所有精魂
    幸运一击几率: 33%
    消耗所有精魂召唤一只能够寻找敌人的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸, 对目标和周围所有敌人造成 *100% 点伤害。施放骨灵时, 每消耗一点精魂都会使其伤害提高 x4%
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化骨灵: 骨灵暴击时, 法术冷却时间缩短 7 秒。该效果每次施法只能触发一次。
    • 惊骇骨灵: 骨灵有额外 +10% 几率造成暴击。
    • 可怖骨灵: 骨灵命中一名敌人后, 你会在接下来的 4 秒内回复 30% 精魂上限。
    冷却时间: 0
    从地面召唤一道具有 {pet_health:BoneWall} 点生命的骨牢包围目标区域, 持续 6 秒。
    升级:
    骨牢生命 {pet_health:BoneWall}
    冷却时间 0

    • 惊骇骨牢: 施放骨牢会使你获得 40 点精魂。若困住一名首领,还会再获得 25 点精魂。
    • 强化骨牢: 施放技能时位于骨牢中的敌人会陷入易伤状态并受到 x15% 增伤伤害,持续 [8] 秒。
    • 可怖骨牢: 骨牢每困住一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短 0.5 秒, 最多缩短 [5] 秒。
    精魂消耗: 0
    幸运一击几率:25%
    从一具亡骸中释放出邪恶的瘴气,在 6 秒内造成 [6*0]*100% 点腐化伤害。{else}引爆一具亡骸,对周围的敌人造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 [6*0]*100% {else} *100%

    • 强化邪爆: 邪爆范围扩大 15%
    • 枯萎邪爆: 邪爆变为黑暗技能并且不再产生爆炸,而是释放一股邪恶的瘴气,在 6 秒内造成 [6*0]*100% 点腐化伤害。
    • 疫病邪爆: 邪爆对被减速、被击昏或易伤状态的敌人造成的伤害提高 x10%。这些伤害加成可以叠加。
    精魂消耗:10
    幸运一击几率:5%
    诅咒目标区域。受到铁处女影响的敌人每 2 秒及每次造成直接伤害时,都会受到 *100% 点伤害,持续 10 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化铁处女: 铁处女不再消耗精魂, 而是每诅咒一名敌人, 获得 5 点精魂。该效果对已经被铁处女诅咒的敌人无效。
    • 可憎铁处女: 受到铁处女影响的一名敌人死亡时, 会使你恢复 7% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.07])
    • 悚然铁处女: 铁处女至少影响 3 名敌人时, 伤害提高 x30%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 30%
    亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人, 将其击昏 3 秒并对其造成 *100% 点伤害。不消耗亡骸。
    升级:
    伤害 *100%
    冷却时间 0

    • 强化亡骸卷须: 亡骸卷须在拖拽范围内的敌人之前会使其减速 50%
    • 枯萎亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时有 35% 几率掉落一颗生命球
    • 疫病亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时会使其陷入易伤状态, 持续 [3] 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 63.7956%
    召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的 7 秒内出现并爆炸,对附近的敌人造成 *100% 点伤害,并将其击昏 2 秒。

    亡者大军的伤害提高,数值相当于你骷髅法师和傀儡伤害加成的 x40%,最高可达 x200%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    升级:
    伤害*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    亡者大军的伤害提高,数值相当于你骷髅法师和傀儡伤害加成的 x40%,最高可达 x200%

    • 至尊亡者大军: 亡者大军的易爆骷髅爆炸时, 有 100% 几率留下一具亡骸。
    • 至极亡者大军: 亡者大军也会复活你的骷髅战士和骷髅法师。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 40%
    用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡, 在 10 秒内对周围敌人造成 *100%{else}*100% 点伤害。

    白骨风暴的伤害提高,数值相当于你暴击伤害加成的 x30%,最高可达 x200%

    当前加成: x15%
    升级:
    伤害*100%{else}*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    白骨风暴的伤害提高,数值相当于你暴击伤害加成的 x30%,最高可达 x200%

    • 至尊白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的伤害减免效果提高 15%
    • 至极白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的暴击几率和攻击速度提高 +20%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率:50%
    召唤一道鲜血浪潮, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并将敌人击退。

    血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    升级:
    伤害*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%

    • 至尊血潮: 施放血潮获得 20% 伤害减免,持续 10 秒。
    • 至极血潮: 血潮会在其路径上留下 2生命球
    冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    8 秒内,吞噬附近的敌人,每秒造成 [8*0]*100% 点腐化伤害。

    在此期间,每 0.25 秒吸收至多 3 名敌人的灵魂,获得 2 点精魂。一次可以从首领身上吸收 3 个灵魂。

    每吸收 30 个灵魂,从受你折磨的敌人身上榨取的生命之血就足以为你补充 1治疗药水
    升级:
    每秒伤害[8*0]*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    每吸收 30 个灵魂,从受你折磨的敌人身上榨取生命之血,为你填充 1治疗药水

    • 至尊灵魂裂隙: 每吸收一个灵魂,就会使你造成的伤害提高 x0.1%,最多提高至 x15%灵魂裂隙结束后,该加成还可以持续 5 秒。
    • 至极灵魂裂隙: 灵魂裂隙从敌人那里提取双倍灵魂,并对其施加易伤效果,持续 3 秒。效果结束后,所有周围的敌人陷入恐惧并减速 85%,持续 5 秒。
    Necromancer 技能树 /123
    Bone Spear
    Essence Cost: 25
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
    Ranks: 5
    Bone Splinters
    Essence Cost: 0
    Generate Essence: 10
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
    Ranks: 5
    Bone Spear
    Essence Cost: 25
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
    Reap
    Essence Cost: 0
    Generate Essence: 4 per enemy hit, 15 for a Boss
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing *100% damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by [15|%|] for 4 seconds.
    Ranks: 5
    Acolyte's Reap
    Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every 4 seconds.
    Bone Splinters
    Essence Cost: 0
    Generate Essence: 10
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
    Blood Mist
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [8.7327|%|]
    Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
    Ranks: 5
    Blight
    Essence Cost: 20
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.
    Ranks: 5
    Decompose
    Essence Cost: 0 per second
    Generate Essence: 0 per second
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% Corrupting damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
    Ranks: 5
    Blight
    Essence Cost: 20
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.
    Decompose
    Essence Cost: 0 per second
    Generate Essence: 0 per second
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% Corrupting damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
    Dreadful Blood Mist
    You gain [15|+%|] Critical Strike Chance and [10|x%|] Critical Strike Damage for 5 seconds after Blood Mist ends.
    Paranormal Blight
    Blight has a [25|%|] chance to instantly Freeze enemies on impact for 3 seconds and its defiled area also Chills enemies for [15|%|] every second.
    Sever
    Cooldown: 0 seconds
    Essence Cost: 20
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
    Ranks: 5
    Sever
    Cooldown: 0 seconds
    Essence Cost: 20
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
    Corpse Explosion
    Essence Cost: 0
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
    Ranks: 5
    Bone Spirit
    Cooldown: 0 seconds
    Essence Cost: All Remaining Essence
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
    Ranks: 5
    Blood Surge
    Essence Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [12|%|]
    Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorrhage
    Essence Cost: 0
    Generate Essence: 13
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
    Ranks: 5
    Supernatural Blood Surge
    Each time an enemy is hit by Blood Surge's nova, you are Fortified for [1.1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.011)|0|]). While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, Blood Surge deals [30|%x|] increased damage.
    Bone Prison
    Cooldown: 0 seconds
    Unearth a prison of bone with {pet_health:BoneWall} Life that surrounds the target area for 6 seconds.
    Ranks: 5
    Blood Lance
    Essence Cost: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.

    Blood Lance applies the lanced effect to another surrounding enemy, and if it initially hit a lanced enemy, it deals [100|%|] increased damage.
    Ghastly Bone Prison
    Casting Bone Prison grants 40 Essence. Trapping a Boss generates another 25 Essence.
    Bone Spirit
    Cooldown: 0 seconds
    Essence Cost: All Remaining Essence
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
    Iron Maiden
    Essence Cost: 10
    Lucky Hit Chance: [5|%|]
    Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
    Ranks: 5
    Corpse Tendrils
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
    Ranks: 5
    Horrid Decrepify
    When you or your Minions hit an enemy afflicted with Decrepify below [10|%|] Life, they are instantly killed. Does not work on Bosses.
    Plagued Corpse Explosion
    Corpse Explosion deals [10|%x|] increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. These damage bonuses can stack.
    Army of the Dead
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [63.7956|%|]
    Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.

    Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    Bone Storm
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    A swirling storm of bones appears around you and your Golem, dealing *100%{else}*100% damage to surrounding enemies over 10 seconds.

    Bone Storm's damage is increased by [30|x%|] of your Critical Strike Damage bonus, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [15|1%x|].
    Ranks: 5
    Blood Wave
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Conjure a tidal wave of blood that deals *100%{else}*100% damage and Knocks Back enemies.

    Blood Wave's damage is increased by [30|x%|] of your Damage While Healthy and Damage While Fortified bonuses, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    Abhorrent Iron Maiden
    Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.07]) when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden.
    Prime Army of the Dead
    When Army of the Dead's Volatile Skeletons explode, they have a [100|%|] chance to leave behind a Corpse.
    Prime Bone Storm
    Your Damage Reduction is increased by [15|%|] while Bone Storm is active.
    Prime Blood Wave
    Casting Blood Wave grants [20|%|] Damage Reduction for 10 seconds.
    Terror
    You deal [3|%x|] increased Shadow damage to Crowd Controlled enemies and [3|%x|] increased Shadow damage to Elites and Bosses. These bonuses stack.
    Ranks: 3
    Gloom
    When you damage enemies with Darkness Skills, they take [2|%x|] increased Shadow damage from you and your Minions for 2 seconds, stacking up to 4 times.
    Ranks: 3
    Transfusion
    Lucky Hit: Your Blood Skills have up to a 3% chance to create a Blood Orb at the target's location. This can only occur once every 2 seconds.

    This chance is doubled against Bosses.
    Ranks: 3
    Stand Alone
    Increases Damage Reduction by [6|%|] when you have no minions. Each active minion reduces this bonus by [2|%|].
    Ranks: 3
    Compound Fracture
    After Critically Striking 10 times with Bone Skills, your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage for 5 seconds.
    Ranks: 3
    Reaper's Pursuit
    For each Darkness Skill on your Action Bar, gain [2|%+|] increased Movement Speed and [2|%x|] more damage.
    Ranks: 3
    Imperfectly Balanced
    Your Core Skills cost [3|x%|] more Essence, but deal [5|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Serration
    Your Bone Skills have a [1|%+|] increased Critical Strike Chance for each 30 Essence you have upon cast.
    Ranks: 3
    Ossified Essence
    Your Essence Generation is increased by [50|%|] and your Bone Skills deal [0.7|1%x|] increased damage for each point of Essence you have when Cast, up to [140|%x|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Shadowblight
    Shadow damage infects enemies with Shadowblight for 2 seconds. Every 8th time an enemy receives Shadow damage from you while they are affected by Shadowblight, they take an additional 200% Shadow damage.

    Shadowblight's damage is increased by [70|x%|] of your Corrupting Damage and Shadow Damage Bonuses, up to [450|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Rapid Ossification
    Every 100 Essence you spend reduces the cooldowns of your Bone Skills by [0.5|1|] seconds.
    Ranks: 3
    Coalesced Blood
    You deal [6|%x|] increased damage while Healthy.
    Ranks: 3
    Bonded in Essence
    Every 5 seconds, your Skeletal Priest's Healing will Heal your Skeletons for an additional [20|%|] of their Maximum Life.
    Ranks: 3
    Evulsion
    Your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Ranks: 3
    Grim Harvest
    Consuming a Corpse generates 2 Essence.
    Ranks: 3
    Hewed Flesh
    Lucky Hit: Your damage has up to a 4% chance to create a Corpse at the target's location.

    This chance is doubled against Bosses.
    Ranks: 3
    Necrotic Carapace
    When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Inspiring Leader
    While you are Healthy, you gain [4|+%|] increased Critical Strike Chance and your Minions gain [6|+%|] increased Critical Strike Chance.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Sacrificing both Skeletal Warriors and Skeletal Mages increases their Sacrifice bonuses by [20|%|].
    Ranks: 3
    Drain Vitality
    Lucky Hit: Hitting enemies with Blood Skills has up to a 30% chance to Fortify you for [2.5|%1|] of your Maximum Life ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Tides of Blood
    Your Blood Skills deal [5|%x|] increased Overpower damage. This bonus is doubled while you are Healthy.
    Ranks: 3
    Rathma's Vigor
    After being Healthy for 15 seconds, your next Blood Skill Overpowers. This timer is reduced by 2 seconds each time Blood Orbs Heal or Overheal you for 0 Life.

    You deal [100|%x|] increased Overpower damage.
    Ranks: 1
    Kalan's Edict
    Your Minions gain [3|%+|] Attack Speed and deal [3|%x|] increased damage for each active Minion.

    When one of your Minions die, your other Minions enrage, dealing [20|%x|] increased damage for 3 seconds.
    Ranks: 1
    Hellbent Commander
    While you control at least 7 Minions, gain [10|%x|] increased Summon Damage.
    Ranks: 3
    Supreme Blood Wave
    Blood Wave leaves behind 2 Blood Orbs as it travels.
    Supreme Bone Storm
    Your Critical Strike Chance and Attack Speed are increased by [20|+%|] while Bone Storm is active.
    Army of the Dead
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [63.7956|%|]
    Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.

    Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Require Points: 33
    Blood Lance
    Essence Cost: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.

    Blood Lance applies the lanced effect to another surrounding enemy, and if it initially hit a lanced enemy, it deals [100|%|] increased damage.
    Ranks: 5
    Decrepify
    Essence Cost: 10
    Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
    Ranks: 5
    Initiate's Reap
    Reap instantly kills enemies below [5|%|] Life. This does not work on Bosses or Players.
    Initiate's Bone Splinters
    Bone Splinters has a [20|%|] chance per hit to make enemies Vulnerable for 2 seconds.
    Acolyte's Hemorrhage
    Hemorrhage gains an additional [20|%+|] Attack Speed while Healthy.
    Initiate's Hemorrhage
    Hemorrhage grants [1.6|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.016)|0|]) as Fortify each time it hits an enemy, and has a [1.5|1%|] chance per enemy hit to Fortify you for [100|%|] of your Maximum Life ([Max(1,1)|0|]).
    Initiate's Decompose
    Decompose Slows enemies by [50|%|]. When Decompose explodes, you gain [30|%+|] Movement Speed for 8 seconds.
    Decrepify
    Essence Cost: 10
    Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
    Paranormal Sever
    Every 3rd cast of Sever Fears enemies and makes them Vulnerable for [3] seconds.
    Paranormal Blood Surge
    If an enemy is damaged by Blood Surge's nova while you are Healthy, then gain 1 stack of Overwhelming Blood. When you have 5 stacks of Overwhelming Blood, your next Blood Surge Overpowers.
    Supernatural Blood Lance
    Blood Lance deals [15|%x|] increased Critical Strike Damage and [15|%x|] increased Overpower damage.
    Ghastly Blood Mist
    Blood Mist is now a Mobility Skill that grants [30|+%|] Movement Speed, spawning a Corpse every second and applying Vulnerable for 5 seconds to enemies it passes through.
    Dreadful Bone Spirit
    After Bone Spirit hits an enemy, you generate [30|%|] of your Maximum Essence over the next 4 seconds.
    Dreadful Bone Prison
    Reduce your active Cooldowns by [0.5|1|] seconds for each enemy trapped by Bone Prison, up to [5] seconds.
    Corpse Tendrils
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
    Plagued Corpse Tendrils
    Enemies damaged by Corpse Tendrils are made Vulnerable for [3] seconds.
    Horrid Iron Maiden
    When at least 3 enemies are afflicted by Iron Maiden, its damage is increased by [30|%x|].
    Blighted Corpse Explosion
    Corpse Explosion becomes a Darkness Skill and, instead of exploding, releases a vile miasma dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.
    Skeletal Warrior Mastery
    Increase the damage and Life of your Skeletal Warriors by [15|%x|] .
    Ranks: 3
    Skeletal Mage Mastery
    Increase the damage and Life of your Skeletal Mages by [20|%x|] .
    Ranks: 3
    Golem Mastery
    Increase the damage and Life of your Golem by [25|%x|] .
    Ranks: 3
    Paranormal Bone Spear
    Bone Spear has [5|%+|] more Critical Strike Chance. If its main projectile Critically Strikes, 2 more bone shards form upon expiration and you gain [10|%|] Maximum Essence for 5 seconds.
    Crippling Darkness
    Lucky Hit: Darkness Skills have up to a 15% chance to Stun for 1 seconds and deal 20% Shadow damage to them.
    Ranks: 3
    Death's Defense
    Your Minions gain [8|+%|] increased Armor and [8|+%|] increased Resistance to All Elements.
    Ranks: 3
    Fueled by Death
    You deal [3|%x|] increased damage for 6 seconds after consuming a Corpse.
    Ranks: 3
    Gruesome Mending
    You receive [10|%+|] more Healing from all sources.
    Ranks: 3
    Unliving Energy
    Your maximum Essence is increased by 3.
    Ranks: 3
    Death's Approach
    You gain [5|%+|] Movement Speed.
    Ranks: 3
    Death's Embrace
    Close enemies take [2|%x|] more damage from you and deal [4|%|] less damage to you.
    Ranks: 3
    Spiked Armor
    Gain ToPlayerDmgNum0.1 Thorns, [5|%x|] Armor, and [10|%+|] Block Chance.
    Ranks: 3
    Amplify Damage
    You deal [4|%x|] increased damage to Cursed and Feared enemies. These bonuses can stack.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Enhanced Decompose
    Decompose now causes a small explosion dealing *100% damage when creating a Corpse or when the enemy dies, and you gain 10 Essence.
    Enhanced Reap
    If an enemy hit by Reap dies within 2 seconds, you gain [30|%+|] Attack Speed for 4 seconds.
    Hemorrhage
    Essence Cost: 0
    Generate Essence: 13
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
    Enhanced Bone Splinters
    Bone Splinters has a [25|%|] chance to fire 2 additional projectiles if cast while you have 50 or more Essence.
    Enhanced Blight
    Blight's radius is increased by [15|%|] and directly hitting an Elite with it doubles the damage of its defile area.
    Enhanced Sever
    Sever deals [85|%|] of its initial damage along its path and Slows enemies by [40 |%|] for [3] seconds.
    Blood Surge
    Essence Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [12|%|]
    Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
    Enhanced Blood Lance
    After casting Blood Lance 6 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
    Enhanced Bone Spear
    Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and breaks into 3 bone shards when destroyed, dealing *100% damage each.
    Corpse Explosion
    Essence Cost: 0
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
    Blood Mist
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [8.7327|%|]
    Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
    Enhanced Bone Prison
    Enemies inside of Bone Prison when cast are made Vulnerable and take [15|%x|] increased damage for [8] seconds.
    Iron Maiden
    Essence Cost: 10
    Lucky Hit Chance: [5|%|]
    Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
    Enhanced Decrepify
    Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a [10|%|] chance to be Stunned for 2 seconds.
    Enhanced Corpse Tendrils
    Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by [50|%|] before being Pulled.
    Enhanced Bone Spirit
    If Bone Spirit Critically Strikes, its Cooldown is reduced by 7 seconds. This effect can only happen once per cast.
    Soulrift
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    For 8 seconds, you consume surrounding enemies, dealing [8*0]*100% Corrupting damage per second.

    Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence. You absorb 3 souls at a time from Bosses.

    Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
    Ranks: 5
    Soulrift
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    For 8 seconds, you consume surrounding enemies, dealing [8*0]*100% Corrupting damage per second.

    Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence. You absorb 3 souls at a time from Bosses.

    Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
    Supreme Soulrift
    Soulrift extracts twice the souls from enemies and applies Vulnerable to them for 3 seconds. After it ends, all surrounding enemies are Feared and Slowed by [85|%|] for 5 seconds.
    Affliction
    Vulnerable, Crowd Controlled, or Corrupted enemies are Afflicted, taking [45|x%|] increased damage from you.

    Your Curse Skills deal 180% Shadow damage when applied to Afflicted enemies. This amount increases by [120|%x|] of your Damage to Crowd Controlled, Vulnerable Damage, and Critical Strike Damage bonuses, up to [900|%x|].

    Current Damage Bonus: [84|%x|]
    Ranks: 1
    Necrotic Fortitude
    Lucky Hit: Up to a [7|%|] chance to grant yourself a Barrier for [7|%|] of your Maximum Life ({shield:BUFF_SHIELD}) for 6 seconds.
    Ranks: 3
    Finality
    You deal [5|x%|] increased damage for [8] seconds after casting an Ultimate Skill.
    Ranks: 3
    Precision Decay
    Your Lucky Hit Chance is increased by [5|+%|].
    Ranks: 3
    Titan's Fall
    You deal [5|%x|] increased damage to Elites.
    Ranks: 3
    亡者之书 /9
    骷髅战士 突击者
    持剑骷髅仆从造成的伤害提高30%,但生命降低15%
  • 升级A: 你可以额外召唤一个突击者战士。
  • 升级B: 每次你造成暴击时, 你的突击者战士的下一次攻击会暴击并且其暴击伤害提高 [50|%x|]
  • 牺牲: 你的暴击几率提高 [10|%+|], 但不能再召唤骷髅战士。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 骷髅战士 守卫者
    使用盾牌者更坚韧,生命提高15%
  • 升级A: 每过 6 秒,你的骷髅守卫者就对敌人发动嘲讽。
  • 升级B: 骷髅守卫者受到的伤害减少 [99}|%|]
  • 牺牲: 你获得 [25|+%|] 的全元素抗性, 但不能再召唤骷髅战士。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 骷髅战士 夺魂者
    使用拥有特殊回旋攻击的强力镰刀,每10秒造成大量伤害。
  • 升级A: 夺魂者的回旋攻击现在会使你的一个主动冷却时间减少 3 秒。
  • 升级B: 夺魂者有 [15|%|] 几率从敌人身上割下血肉并生成一具亡骸。
  • 牺牲: 你造成的暗影伤害提高 [20|%x|], 但不能再召唤骷髅战士。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 骷髅法师 暗影
    暗影法师运用彼界的力量,发射能穿透敌人的暗影箭。
  • 升级A: 每有一个激活的暗影法师, 你造成的伤害提高 [3|%x|]
  • 升级B: 暗影法师的每第 3 次攻击会额外发射一道暗影箭。
  • 牺牲: 精魂回复速度提高 [20|+%|], 精魂上限提高 Round20 点, 但你无法再召唤骷髅法师。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 骷髅法师 冰霜
    冰霜法师的攻击使敌人冻伤,并最终将其冻结在自身的路径上。
  • 升级A: 你的冰霜法师每次使用主要攻击对敌人造成伤害时, 你会获得 3 点精魂。
  • 升级B: 冰霜法师的攻击会施加 4 秒的易伤状态,有 [10|%|] 的几率立即冻结对方 [2.5|1|] 秒。
  • 牺牲: 你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [20|%x|], 但不能再召唤骷髅法师。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 骷髅法师 白骨
    白骨法师使用自己的躯体作为投射物,消耗自身生命值造成大量伤害。
  • 升级A: 每第 6 次攻击,你的白骨法师将施放白骨碎片骨矛,前提是该技能在你的动作条中时。
  • 升级B: 每当一个白骨法师死亡, 其会留下一具亡骸。其攻击会强固[3|%|] 生命上限 ([Max(1,0.03)|0|])
  • 牺牲: 你的压制伤害提高 [30|%x|], 但不能再召唤骷髅法师。

    你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]
  • 傀儡 白骨
    一个嘲讽敌人的恐怖守护者,强迫敌人攻击该傀儡。
  • 升级A: 激活傀儡的能力会使其丢出 5 具亡骸。
  • 升级B: 当你的白骨傀儡受到伤害时, 会释放白骨尖刺, 造成 0*100% 点伤害, 并使敌人陷入 4 秒的易伤状态。此效果每 [3] 秒最多触发一次。
  • 牺牲: 你的攻击速度提高 [15|%+|], 但会失去召唤傀儡的能力。
  • 傀儡 鲜血
    吸取附近敌人的生命值,治愈并强化自身。
  • 升级A: 你的鲜血傀儡会吸收本应由你承受的 [30|%|] 伤害。
  • 升级B: 当鲜血傀儡使用其主动技能治疗自己时,每吸取一名敌人将会恢复你 [0*100|%|] 的生命上限。当你的鲜血傀儡处于健康状态下,它们将获得 [25|%|] 的伤害减免和 [50|%x|] 的伤害提升。
  • 牺牲: 你的生命上限提高 [20|%x|], 但会失去召唤傀儡的能力。
  • 傀儡 钢铁
    一个钢铁融合体,它会猛击地面并击昏敌人。
  • 升级A: 钢铁傀儡每第 [2] 次攻击会产生一道震荡波, 对主要敌人和其身后的敌人造成 0*100% 点伤害。
  • 升级B: 你的钢铁傀儡发动猛击时也会拉近敌人。
  • 牺牲: 你造成的暴击伤害提高 [35|%x|], 但会失去召唤傀儡的能力。
  • 巅峰 /118
    传奇节点
    邪信领袖

    你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
    雕文插槽: 10 力量, 60 智力, 15 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    魁梧畸体

    你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%
    雕文插槽: 15 力量, 60 智力, 20 意力, 20 敏捷
    传奇节点
    肉食者

    消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
    雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 20 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    死亡气息

    你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 25 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    骨骼移植

    使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 15 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    气血双生

    生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
    雕文插槽: 10 力量, 50 智力, 25 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    血浴

    造成的压制伤害提高 x40%压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 10 意力, 30 敏捷
    传奇节点
    枯萎凋零

    你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。

    当前几率:5%
    当前加成:x50%
    雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 30 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    脆弱

    你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
    稀有节点
    知识

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    铁爪

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    领主

  • +0.2*100% 召唤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    监禁

  • 0.08*100% 召唤物伤害减免
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 召唤物伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    灌魔施法者

  • +0.5*100% 骷髅法师伤害
  • +0.08*100% 召唤物全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅法师伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    傀儡师

  • +0.05*100% 召唤物攻击速度
  • +0.2*100% 召唤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 召唤物攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灌魔战士

  • +0.5*100% 骷髅战士伤害
  • +0.14*100% 战士护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅战士伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    披甲

  • +0.08*100% 护甲值给你的召唤物
  • 0.1*100% 召唤物生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 护甲值给你的召唤物
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    灌魔傀儡

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • 0.14*100% 傀儡生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    血肉骇物

  • +0.14*100% 傀儡护甲值
  • +0.08*100% 召唤物全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡护甲值:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    邪恶造物

  • +0.2*100% 召唤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    变异

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    借力

  • +0.2*100% 伤害
  • +0.03*100% 总护甲
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    疯狂傀儡

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • +0.17*100% 傀儡攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    扼杀

  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • +[0.05 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    被标记

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    痛割

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    博学

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    死亡标记

  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    怨怒升腾

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    死亡使者

  • +[30] 护甲值
  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    埋葬

  • +0.02*100% 暴击几率
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    振作

  • +[8] 精魂上限
  • 消灭获得 +2 精魂
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    塑骨者

  • +0.2*100% 白骨伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 白骨伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    骨骸碎片

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    饮血者

  • +0.1*100% 生命球治疗效果
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    吸血

  • +0.1*100% 生命球治疗效果
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    苏生

  • +0.2*100% 鲜血伤害
  • +0.25*100% 健康时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    鲜血强化

  • +0.2*100% 鲜血伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    侵犯

  • +0.25*100% 健康时伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    警惕前行

  • 0.06*100% 被强固时的伤害减免
  • +0.065*100% 强固生成量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    精力充沛

  • +0.06*100% 受到的治疗
  • +0.7*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    厚皮

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    刚毅

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    治疗

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    咒骂

  • +0.2*100% 暗影伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 暗影伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    啃噬黑暗

  • +0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    萦绕暗影

  • +0.3*100% 暗影持续性伤害
  • 0.04*100% 资源消耗减免
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阴霾

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    牵引暗影

  • 0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    赶尽杀绝

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    保护

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    冷酷无情

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    心细如发

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤伤害
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 召唤物伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 骷髅法师伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤物全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 召唤物攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 骷髅战士伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 战士护甲值
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 护甲值给你的召唤物
  • 魔法节点
  • 0.025*100% 召唤物生命上限
  • 魔法节点
  • 0.035*100% 傀儡生命上限
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 傀儡伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 傀儡护甲值
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 总护甲
  • 魔法节点
  • +0.017*100% 傀儡攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对受伤敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对健康敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 暗影抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • 消灭获得 +1 精魂
  • 魔法节点
  • +[0.8] 精魂上限
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 白骨伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 生命球治疗效果
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 鲜血伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 健康时伤害
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 被强固时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 强固生成量
  • 魔法节点
  • +0.07*100}% 压制伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 暗影伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暗影持续性伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 资源消耗减免
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /17
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    知识

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    铁爪

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    邪信领袖 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤伤害
  • 稀有节点
    领主

  • +0.2*100% 召唤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.02*100% 召唤物伤害减免
  • 稀有节点
    监禁

  • 0.08*100% 召唤物伤害减免
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 召唤物伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 骷髅法师伤害
  • 稀有节点
    灌魔施法者

  • +0.5*100% 骷髅法师伤害
  • +0.08*100% 召唤物全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅法师伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤物全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 召唤物攻击速度
  • 稀有节点
    傀儡师

  • +0.05*100% 召唤物攻击速度
  • +0.2*100% 召唤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 召唤物攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 骷髅战士伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 战士护甲值
  • 传奇节点
    邪信领袖

    你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
    雕文插槽: 10 力量, 60 智力, 15 意力, 25 敏捷
    稀有节点
    灌魔战士

  • +0.5*100% 骷髅战士伤害
  • +0.14*100% 战士护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅战士伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 护甲值给你的召唤物
  • 魔法节点
  • 0.025*100% 召唤物生命上限
  • 稀有节点
    披甲

  • +0.08*100% 护甲值给你的召唤物
  • 0.1*100% 召唤物生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 护甲值给你的召唤物
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魁梧畸体 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.035*100% 傀儡生命上限
  • 魔法节点
  • +0.05*100% 傀儡伤害
  • 稀有节点
    灌魔傀儡

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • 0.14*100% 傀儡生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 傀儡护甲值
  • 稀有节点
    血肉骇物

  • +0.14*100% 傀儡护甲值
  • +0.08*100% 召唤物全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡护甲值:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤物全元素抗性
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 召唤伤害
  • 传奇节点
    魁梧畸体

    你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%
    雕文插槽: 15 力量, 60 智力, 20 意力, 20 敏捷
    稀有节点
    邪恶造物

  • +0.2*100% 召唤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    变异

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 总护甲
  • 稀有节点
    借力

  • +0.2*100% 伤害
  • +0.03*100% 总护甲
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.017*100% 傀儡攻击速度
  • 稀有节点
    疯狂傀儡

  • +0.5*100% 傀儡伤害
  • +0.17*100% 傀儡攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 肉食者 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 稀有节点
    扼杀

  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • +[0.05 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对受伤敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 稀有节点
    被标记

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 传奇节点
    肉食者

    消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
    雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 20 意力, 15 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    痛割

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    博学

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 死亡气息 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对受伤敌人的伤害
  • 稀有节点
    死亡标记

  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.025*100% 对健康敌人的伤害
  • 稀有节点
    怨怒升腾

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 稀有节点
    死亡使者

  • +[30] 护甲值
  • +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 传奇节点
    死亡气息

    你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 25 意力, 15 敏捷
    魔法节点
  • +0.005*100% 暗影抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 骨骼移植 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 传奇节点
    骨骼移植

    使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 15 意力, 25 敏捷
    魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 稀有节点
    埋葬

  • +0.02*100% 暴击几率
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    博学

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 消灭获得 +1 精魂
  • 魔法节点
  • +[0.8] 精魂上限
  • 稀有节点
    振作

  • +[8] 精魂上限
  • 消灭获得 +2 精魂
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 白骨伤害
  • 稀有节点
    塑骨者

  • +0.2*100% 白骨伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 白骨伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    骨骸碎片

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 气血双生 巅峰 /20
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 生命球治疗效果
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    饮血者

  • +0.1*100% 生命球治疗效果
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 传奇节点
    气血双生

    生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
    雕文插槽: 10 力量, 50 智力, 25 意力, 15 敏捷
    稀有节点
    吸血

  • +0.1*100% 生命球治疗效果
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    苏生

  • +0.2*100% 鲜血伤害
  • +0.25*100% 健康时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 鲜血伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 健康时伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    鲜血强化

  • +0.2*100% 鲜血伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    侵犯

  • +0.25*100% 健康时伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 血浴 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 被强固时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 强固生成量
  • 魔法节点
  • +0.07*100}% 压制伤害
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 稀有节点
    警惕前行

  • 0.06*100% 被强固时的伤害减免
  • +0.065*100% 强固生成量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    精力充沛

  • +0.06*100% 受到的治疗
  • +0.7*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 传奇节点
    血浴

    造成的压制伤害提高 x40%压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
    雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 10 意力, 30 敏捷
    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 被强固时的伤害
  • 稀有节点
    厚皮

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    刚毅

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    治疗

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 枯萎凋零 巅峰 /24
    普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 暗影伤害
  • 稀有节点
    咒骂

  • +0.2*100% 暗影伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 暗影伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暗影持续性伤害
  • 稀有节点
    啃噬黑暗

  • +0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    萦绕暗影

  • +0.3*100% 暗影持续性伤害
  • 0.04*100% 资源消耗减免
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 资源消耗减免
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    阴霾

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 稀有节点
    牵引暗影

  • 0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 暗影抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 传奇节点
    枯萎凋零

    你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。

    当前几率:5%
    当前加成:x50%
    雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 30 意力, 15 敏捷
    脆弱 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    赶尽杀绝

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    保护

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暗影持续性伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 暗影伤害
  • 稀有节点
    冷酷无情

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    萦绕暗影

  • +0.3*100% 暗影持续性伤害
  • 0.04*100% 资源消耗减免
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    脆弱

    你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
    魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 稀有节点
    心细如发

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力