暗金 /25
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
当敌人身上带有你的诅咒时,你对其造成的暴击伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 20, 50)|%x|]。(仅限死灵法师)
血月是一种自然存在的奇观,最迷信的萨卡兰姆虔信者认为它是苦痛的预兆。他们认为血月下出生的孩子受到了诅咒,会将其放逐以免诅咒扩散。
死灵法师
暗金 双手镰刀
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
你每使用黑暗技能对敌人造成伤害 800 次,所有附近的敌人都会陷入恐惧,持续 0.25 秒,然后再冻结 3 秒。(仅限死灵法师)
“我的同伴挥舞着她奇怪的武器划出一道宽阔的弧线,我们的追击者突然停了下来。当他的身体四分五裂时,他脸上那副恐惧的表情将永远在我的脑海中萦绕。” - 《黑檀书页》第二篇第十一节
死灵法师
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
“通往我们家族墓穴的大门,需要十几个人才能关得上,而现在那门却敞开着。我要是知道会有这么恐怖的事情发生,那我死也不会踏进半步!” - 《黑檀书页》第一篇第七节
死灵法师
暗金 戒指
800 物品强度
这是孟德恩·乌·狄俄墨得,拉斯玛祭司的创始人和第一位死灵法师所佩戴的徽戒,它曾经遗失了三千多年。然而其中能够驾驭死亡的浩瀚力量并没有任何衰减。
死灵法师
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
血矛伤害提高 [[1.0 – 4.0] * 10|%x|]。(仅限死灵法师)
“圣光教会在制作忏悔骑士铠甲时,最早尝试的方法是在铠甲板上注入痛苦的血魔法。但是后来,这种做法就成了歪门邪道。”
——巴雷特的《名器谱》
——巴雷特的《名器谱》
死灵法师
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
邪爆的伤害提高 x[50 – 90]%。(仅限死灵法师)
“你听不到吗?在你脚下的冰冷大地下方,正不断传来无休无止的尖叫声!?他们被困在里面,被愤怒蒙蔽!正等着把我们全都拖下去!” - 狂人古斯塔夫的胡言乱语
死灵法师
暗金 护符
800 物品强度
亡语神殿曾经是拉斯玛的研究圣地,后来成了选拔祭司领袖的试验场。神殿大厅里堆满了失败者的遗骸。
死灵法师
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
“拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?” - 文图斯,拉斯玛侍僧
死灵法师
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
“臭名昭著的死灵法师加沙图尔对鲜血魔法的掌握水平毋庸置疑。许多人怀疑在他死后,他的皮肤被用于制作这件骇人的护甲。” - 巴雷特的《名器谱》
死灵法师
暗金 镰刀
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“卷轴中写道一条焦油河,它将生者与死者之地分开。任何试图穿越的不幸灵魂都会被拖入湮灭。” - 学者卡米安的笔记
死灵法师
暗金 盾
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
每拥有一个牺牲加成,都会使该几率提高 25%,并让你额外生成 [1||] 个白骨风暴。每个激活的白骨风暴使你的暴击伤害提高 20%。(仅限死灵法师)
起初达罗斯并不被看好能取代孟德恩成为亡语者, 但他很快就创造了这件杰作,证明了自己。
死灵法师
暗金 戒指
800 物品强度
复生骸骨,每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒激活一次。
邪爆,每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒激活一次。
亡骸卷须,每 [[0.1 – 0.2) * 1] * 6|1|] 秒激活一次。(仅限死灵法师)
仅仅是粗通这种黑暗技艺,就能让人唤醒死者,令那些获得安息的亡魂再不得安宁。
死灵法师
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
受害者躺在血舞者手中,
在阴暗的天幕下,一具躯体干涸了。
生命消逝,血管爆裂并干涸,
在库虏尔的怀抱中,永远被禁锢。
在阴暗的天幕下,一具躯体干涸了。
生命消逝,血管爆裂并干涸,
在库虏尔的怀抱中,永远被禁锢。
死灵法师
暗金 护符
800 物品强度
这个护身符倾注了亡语者朱尔丹毕生的心血。朱尔丹英年早逝后,他的继承者在亡语神殿接受试炼时,佩戴了这个护身符,以示敬意。
死灵法师
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
白骨碎片每命中一名敌人,你的精魂上限提高 2 点,持续 10 秒。(仅限死灵法师)
“精魂不断流动,在各容器之间此消彼长。正是通过塔格奥——知识与奥秘的守护者——我们才得以作为监管人,指引精魂流向新的道途。”——孟德恩·乌·狄俄墨得
死灵法师
暗金 匕首
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
此效果被视为一个骇术技能。(仅限死灵法师)
一对匕首中的一把,两把刀永世不得相见。附近的亡骸因这把匕首而战栗。
死灵法师
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
激活灵魂裂隙时每获得 30 点精魂,灵魂裂隙每秒就会对周围敌人造成其 [100 – 200]% 的暗影伤害。(仅限死灵法师)
厄兹尔怒不可遏地撕碎了自己的翅膀和盔甲。他绝不能接受自己像个凡人一样死去,更不消说成为这些低贱生灵的手下败将了。
死灵法师
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
“凯希米很快就被带走了,但拉斯玛却让她得到了安息——看来,他们俩都在生死轮回中寻得了安宁。在她长眠的那座山上,拉斯玛洒下了自己的鲜血。从此,再也没有邪恶的足迹……”
死灵法师
暗金 双手剑
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
现在只有亡者大军可以释放出吸血鬼诅咒中储存的灵魂。每释放出一个灵魂,亡者大军和灵魂造成的伤害都会提高 x[15 – 25]%。(仅限死灵法师)
渴血的锋刃连声哀鸣,希望为它的主人效力。
死灵法师
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
“利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
死灵法师
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
骷髅法师攻击敌人 25 次且没有死亡时,会升级成骷髅大法师。
骷髅大法师受到攻击时,会传送回安全的地方。骷髅大法师攻击命中时偶尔会发生碎裂,对目标造成的伤害提高 [[0.5 – 1]*100|x%|],且最多伤害 3 个额外目标。(仅限死灵法师)
相传,纳兹之手并非人力造就,而是因蒙受诅咒才降临世间。凡有生灵将其掘出,都会招致莫名灾祸——只皆因,无论以何种方式触碰此物,所要付出的代价俱是一般。可饶是如此……此物原本镶有宝石,但如今这凹槽里,却已是空空如也。
死灵法师
传奇 /58
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
死灵法师, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
受白骨风暴影响的敌人在 2 秒内受到 [2960] 点腐化伤害。
血潮会在行进路径上生成亵渎之地,在 4 秒内造成 [47360] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
你现在可在生命值全满时饮用治疗药水。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 通用, 能量法典
以这种方式施加的诅咒每隔 2.5 秒便会扩散至周围的目标,且在离开黑暗气息之后,还会持续 4 秒。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
如果没有激活的仆从,则你的伤害提高 x30%,且每秒损失 7 点精魂。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
骨灵现在会优先攻击被困在骨牢中的敌人。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 机动, 能量法典
此效果在灵魂裂隙结束后持续 5 秒。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
骷髅法师受到的伤害降低 90%,造成的伤害提高 x50%。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Necromancer 技能 /22
生成精魂: 10
幸运一击几率:30%
发射 3 枚白骨碎片, 每枚碎片造成 *100% 点伤害。随后, 每当敌人被同一次施放的其余白骨碎片命中时, 你都会获得 1 点精魂。
升级:
伤害 *100%
- 强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有 50 点及更多精魂, 白骨碎片 则有 25% 几率额外发射 2 枚投射物。
- 助祭白骨碎片: 同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少 3 次后, 获得 +8% 暴击几率加成, 持续 4 秒。
- 学徒的白骨碎片: 白骨碎片每次命中都有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
生成精魂:每秒 0 点
幸运一击几率:40%
从敌人身上撕扯血肉,每秒造成 [1*]*100% 点腐化伤害,并且每 [1] 秒用这些血肉塑成一具可以使用的亡骸。
升级:
伤害 [1*]*100%
- 强化分解: 生成亡骸或敌人死亡时, 分解现在会引发一次小爆炸, 造成 *100% 点伤害, 并使你获得 10 点精魂。
- 助祭的分解: 分解造成的爆炸将让敌人陷入易伤, 持续 4 秒。
- 学徒的分解: 分解使敌人减速 50%。分解爆炸时, 你将获得 +30% 移动速度, 持续 8 秒。
生成精魂: 每命中一名敌人 4 点,击中一名首领时 15 点
幸运一击几率: 30%
在你面前挥舞一把无形的镰刀, 造成 *100% 点伤害。使用收割命中敌人会使你的伤害减免效果提高 15%, 持续 4 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化收割: 如果被收割命中的敌人在 2 秒内死亡, 你的攻击速度提高 +30%, 持续 4 秒。
- 助祭的收割: 收割命中第一名敌人时生成一具亡骸。该效果每 4 秒只能触发一次。
- 学徒的收割: 收割会立即消灭生命低于 5% 的敌人。对首领或玩家无效。
生成精魂: 13
幸运一击几率: 50%
使一名敌人出血, 造成 *100% 点伤害。出血有 20% 几率生成一颗生命球。
升级:
伤害 *100%
- 强化出血: 拾取一颗生命球后, 你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害, 并且每命中一名敌人额外获得 2 点精魂。
- 助祭的出血: 健康状态下, 出血额外获得 +20% 攻击速度加成。
- 学徒的出血: 出血每次命中敌人, 都会使你获得相当于1.6% 生命上限 (Max(1,0.016))的强固, 而且每命中一名敌人有 1.5% 几率强固你 100% 生命上限 (Max(1,1))。
幸运一击几率: 50%
从地面召唤一支骨矛, 造成 *100% 点伤害并刺穿敌人。
升级:
伤害 *100%
- 强化骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒, 并使其被消灭时碎成 3 块骨头碎片, 每块造成 *100% 点伤害。
- 超自然骨矛: 骨矛造成的压制伤害提高 x40%,并且在压制后恢复 5% 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.05])。
- 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 2 枚,并且你提高 10% 点精魂上限,持续 5 秒。
幸运一击几率:40%
释放浓缩枯萎,造成 *100% 点伤害并留下一片亵渎区域,在 [6*0]*100% 秒内造成 6 点腐化伤害。
升级:
命中伤害 *100%
腐化伤害 [6*0]*100%
腐化伤害 [6*0]*100%
- 强化枯萎: 枯萎的辐射范围提高 15%,用枯萎直接命中精英敌人会使亵渎区的伤害翻倍。
- 超自然枯萎: 你和你的仆从对枯萎范围内的敌人造成的伤害提高 x20%。
- 灵异枯萎: 枯萎生效时有 25% 几率立即冻结敌人 3 秒,枯萎的亵渎区还会每秒对敌人造成 15% 冻伤伤害。
精魂消耗: 20
幸运一击几率: 40%
你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 *100% 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 *100% 点伤害。
升级:
初始伤害 *100%
返回伤害 *100%
返回伤害 *100%
- 强化挥斩: 挥斩沿途造成的伤害相当于其初始伤害的 85%,并使敌人减速 [40 |%|],持续 [3] 秒。
- 超自然挥斩: 你每有一个仆从,施放挥斩时造成 x2% 增伤伤害,并在效果终点处生成一个亡骸。
- 灵异挥斩: 每施放第 3 个挥斩,会对敌人造成恐惧效果,并使其陷入 易伤状态,持续 [3] 秒。
幸运一击几率: 12%
从敌人身上吸取鲜血, 造成 *100% 点伤害并释放一次鲜血新星, 造成 *100% 点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高 x5%, 最多提高 x50%。
升级:
初始伤害 *100%
新星伤害 *100%
新星伤害 *100%
- 强化血涌: 血涌吸取敌人鲜血, 可以为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。如果吸取了 4 个或更多敌人的鲜血, 则额外为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。
- 超自然血涌: 血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固你 1.1% 生命上限 (Max(1,0.011))。当你拥有的强固值超过生命上限的 50%时, 血涌造成的伤害提高 x30%。
- 灵异血涌: 当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后, 获得 1 层压制血液。当你拥有 5 层压制血液, 你的下一次血涌造成压制。
幸运一击几率: 50%
投掷一支留在敌人体内 秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 *100% 点伤害。
血矛对目标附近的另一名敌人施加血矛效果,且命中一名身上已插有血矛的敌人时,将额外造成 100% 伤害。
升级:
伤害 *100%
- 超自然血矛: 血矛造成的暴击伤害提高 x15%,压制伤害提高 x15%。
- 强化血矛: 施放 6 次血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球。
- 灵异血矛: 至少有 2 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 +15%, 血矛的精魂消耗降低 3 点。
冷却时间: 0 秒
冷却时间 0 秒
被动:一个拥有 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] 点生命的傀儡会保护你,攻击敌人造成 0*100% 点伤害。
主动:你的傀儡变得不可阻挡并嘲讽附近的敌人,在接下来的 6 秒内受到的伤害降低 30%。在此期间,傀儡 200% 的护甲将变为荆棘。你变得不可阻挡,持续 1.5 秒。主动:你的傀儡变得不可阻挡并会吸取区域内敌人的鲜血,造成 0*100% 点伤害并且每吸取一名敌人恢复傀儡自身 [1 - (Pow(1-0.05, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100% 的生命。当只吸取一名敌人时,伤害量和恢复效果都会变为原来的三倍。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。主动:命令你的傀儡前往目标区域, 傀儡会变得不可阻挡并用双拳猛击地面,造成 0*100% 点伤害并击昏周围的敌人 3 秒。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。
被消灭的傀儡会在 20 秒后重生。
升级:
生命提高至 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} 点。攻击伤害提高至 0*100% 点。
每具亡骸使主动恢复效果提高至 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注伤害提高至 0*100% 点。
每具亡骸使主动恢复效果提高至 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注伤害提高至 0*100% 点。
诅咒目标区域。受到衰老影响的敌人会被减速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%, 并且造成的伤害降低 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%, 持续 10 秒。
升级:
减速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
伤害减免 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%
伤害减免 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%
- 强化衰老: 幸运一击: 攻击衰老的敌人最多有 10% 几率将其击昏 2 秒。
- 可憎衰老: 幸运一击: 攻击受到衰老影响的敌人最多有 15% 几率使你的剩余冷却时间缩短 [1] 秒。
- 悚然衰老: 你和你的仆从攻击生命低于 10% 且受到衰老影响的敌人时, 会立即消灭目标。该效果对首领无效。
幸运一击几率: 8.7327%
化作一片血雾, 在 3 秒内获得免疫。你周期性对敌人造成 35% 点伤害, 恢复你 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))。
升级:
治疗 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|]生命
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 强化血雾: 施放一个压制技能可以使血雾的冷却时间缩短 [2] 秒。
- 惊骇血雾: 血雾现在是机动技能,使你的移动速度提高 +30%,每秒生成一个亡骸并对其穿过的敌人施加易伤效果,持续 5 秒。
- 可怖血雾: 血雾结束后, 你的暴击几率提高 +15%, 暴击伤害提高 x10%,持续 5 秒。
精魂消耗: 剩余所有精魂
幸运一击几率: 33%
消耗所有精魂召唤一只能够寻找敌人的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸, 对目标和周围所有敌人造成 *100% 点伤害。施放骨灵时, 每消耗一点精魂都会使其伤害提高 x4%。
升级:
伤害 *100%
- 强化骨灵: 骨灵暴击时, 法术冷却时间缩短 7 秒。该效果每次施法只能触发一次。
- 惊骇骨灵: 骨灵有额外 +10% 几率造成暴击。
- 可怖骨灵: 骨灵命中一名敌人后, 你会在接下来的 4 秒内回复 30% 精魂上限。
从地面召唤一道具有 {pet_health:BoneWall} 点生命的骨牢包围目标区域, 持续 6 秒。
升级:
骨牢生命 {pet_health:BoneWall}
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 惊骇骨牢: 施放骨牢会使你获得 40 点精魂。若困住一名首领,还会再获得 25 点精魂。
- 强化骨牢: 施放技能时位于骨牢中的敌人会陷入易伤状态并受到 x15% 增伤伤害,持续 [8] 秒。
- 可怖骨牢: 骨牢每困住一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短 0.5 秒, 最多缩短 [5] 秒。
幸运一击几率:25%
从一具亡骸中释放出邪恶的瘴气,在 6 秒内造成 [6*0]*100% 点腐化伤害。{else}引爆一具亡骸,对周围的敌人造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 [6*0]*100% {else} *100%
- 强化邪爆: 邪爆范围扩大 15%。
- 枯萎邪爆: 邪爆变为黑暗技能并且不再产生爆炸,而是释放一股邪恶的瘴气,在 6 秒内造成 [6*0]*100% 点腐化伤害。
- 疫病邪爆: 邪爆对被减速、被击昏或易伤状态的敌人造成的伤害提高 x10%。这些伤害加成可以叠加。
幸运一击几率:5%
诅咒目标区域。受到铁处女影响的敌人每 2 秒及每次造成直接伤害时,都会受到 *100% 点伤害,持续 10 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化铁处女: 铁处女不再消耗精魂, 而是每诅咒一名敌人, 获得 5 点精魂。该效果对已经被铁处女诅咒的敌人无效。
- 可憎铁处女: 受到铁处女影响的一名敌人死亡时, 会使你恢复 7% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.07])。
- 悚然铁处女: 铁处女至少影响 3 名敌人时, 伤害提高 x30%。
幸运一击几率: 30%
亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人, 将其击昏 3 秒并对其造成 *100% 点伤害。不消耗亡骸。
升级:
伤害 *100%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 强化亡骸卷须: 亡骸卷须在拖拽范围内的敌人之前会使其减速 50%。
- 枯萎亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时有 35% 几率掉落一颗生命球。
- 疫病亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时会使其陷入易伤状态, 持续 [3] 秒。
幸运一击几率: 63.7956%
召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的 7 秒内出现并爆炸,对附近的敌人造成 *100% 点伤害,并将其击昏 2 秒。
亡者大军的伤害提高,数值相当于你骷髅法师和傀儡伤害加成的 x40%,最高可达 x200%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]。
升级:
伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
亡者大军的伤害提高,数值相当于你骷髅法师和傀儡伤害加成的 x40%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
亡者大军的伤害提高,数值相当于你骷髅法师和傀儡伤害加成的 x40%,最高可达 x200%
- 至尊亡者大军: 亡者大军的易爆骷髅爆炸时, 有 100% 几率留下一具亡骸。
- 至极亡者大军: 亡者大军也会复活你的骷髅战士和骷髅法师。
幸运一击几率: 40%
用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡, 在 10 秒内对周围敌人造成 *100%{else}*100% 点伤害。
白骨风暴的伤害提高,数值相当于你暴击伤害加成的 x30%,最高可达 x200%。
当前加成: x15%。
升级:
伤害*100%{else}*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
白骨风暴的伤害提高,数值相当于你暴击伤害加成的 x30%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
白骨风暴的伤害提高,数值相当于你暴击伤害加成的 x30%,最高可达 x200%
- 至尊白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的伤害减免效果提高 15%。
- 至极白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的暴击几率和攻击速度提高 +20%。
幸运一击几率:50%
召唤一道鲜血浪潮, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并将敌人击退。
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]。
升级:
伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%
- 至尊血潮: 施放血潮获得 20% 伤害减免,持续 10 秒。
- 至极血潮: 血潮会在其路径上留下 2 颗生命球。
幸运一击几率:20%
在 8 秒内,吞噬附近的敌人,每秒造成 [8*0]*100% 点腐化伤害。
在此期间,每 0.25 秒吸收至多 3 名敌人的灵魂,获得 2 点精魂。一次可以从首领身上吸收 3 个灵魂。
每吸收 30 个灵魂,从受你折磨的敌人身上榨取的生命之血就足以为你补充 1 瓶治疗药水。
升级:
每秒伤害[8*0]*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
每吸收 30 个灵魂,从受你折磨的敌人身上榨取生命之血,为你填充 1 瓶治疗药水
冷却时间 0 秒
级别 5:
每吸收 30 个灵魂,从受你折磨的敌人身上榨取生命之血,为你填充 1 瓶治疗药水
- 至尊灵魂裂隙: 每吸收一个灵魂,就会使你造成的伤害提高 x0.1%,最多提高至 x15%。灵魂裂隙结束后,该加成还可以持续 5 秒。
- 至极灵魂裂隙: 灵魂裂隙从敌人那里提取双倍灵魂,并对其施加易伤效果,持续 3 秒。效果结束后,所有周围的敌人陷入恐惧并减速 85%,持续 5 秒。
Necromancer 技能树 /123
Bone Spear
Essence Cost: 25Lucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
Ranks: 5
Bone Splinters
Essence Cost: 0Generate Essence: 10
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
Ranks: 5
Bone Spear
Essence Cost: 25Lucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
Reap
Essence Cost: 0Generate Essence: 4 per enemy hit, 15 for a Boss
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing *100% damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by [15|%|] for 4 seconds.
Ranks: 5
Acolyte's Reap
Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every 4 seconds.Bone Splinters
Essence Cost: 0Generate Essence: 10
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
Blood Mist
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8.7327|%|]
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
Ranks: 5
Blight
Essence Cost: 20Lucky Hit Chance: [40|%|]
Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.
Ranks: 5
Decompose
Essence Cost: 0 per secondGenerate Essence: 0 per second
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% Corrupting damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
Ranks: 5
Blight
Essence Cost: 20Lucky Hit Chance: [40|%|]
Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.
Decompose
Essence Cost: 0 per secondGenerate Essence: 0 per second
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% Corrupting damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
Dreadful Blood Mist
You gain [15|+%|] Critical Strike Chance and [10|x%|] Critical Strike Damage for 5 seconds after Blood Mist ends.Paranormal Blight
Blight has a [25|%|] chance to instantly Freeze enemies on impact for 3 seconds and its defiled area also Chills enemies for [15|%|] every second.Sever
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: 20
Lucky Hit Chance: [40|%|]
A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
Ranks: 5
Sever
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: 20
Lucky Hit Chance: [40|%|]
A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
Corpse Explosion
Essence Cost: 0Lucky Hit Chance: [25|%|]
Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
Ranks: 5
Bone Spirit
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: All Remaining Essence
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
Ranks: 5
Blood Surge
Essence Cost: 30Lucky Hit Chance: [12|%|]
Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorrhage
Essence Cost: 0Generate Essence: 13
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
Ranks: 5
Supernatural Blood Surge
Each time an enemy is hit by Blood Surge's nova, you are Fortified for [1.1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.011)|0|]). While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, Blood Surge deals [30|%x|] increased damage.Bone Prison
Cooldown: 0 secondsUnearth a prison of bone with {pet_health:BoneWall} Life that surrounds the target area for 6 seconds.
Ranks: 5
Blood Lance
Essence Cost: 15Lucky Hit Chance: [50|%|]
Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.
Blood Lance applies the lanced effect to another surrounding enemy, and if it initially hit a lanced enemy, it deals [100|%|] increased damage.
Ghastly Bone Prison
Casting Bone Prison grants 40 Essence. Trapping a Boss generates another 25 Essence.Bone Spirit
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: All Remaining Essence
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
Iron Maiden
Essence Cost: 10Lucky Hit Chance: [5|%|]
Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
Ranks: 5
Corpse Tendrils
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [30|%|]
Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
Ranks: 5
Horrid Decrepify
When you or your Minions hit an enemy afflicted with Decrepify below [10|%|] Life, they are instantly killed. Does not work on Bosses.Plagued Corpse Explosion
Corpse Explosion deals [10|%x|] increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. These damage bonuses can stack.Army of the Dead
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [63.7956|%|]
Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.
Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses, up to [200|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Bone Storm
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [40|%|]
A swirling storm of bones appears around you and your Golem, dealing *100%{else}*100% damage to surrounding enemies over 10 seconds.
Bone Storm's damage is increased by [30|x%|] of your Critical Strike Damage bonus, up to [200|x%|].
Current Bonus: [15|1%x|].
Ranks: 5
Blood Wave
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a tidal wave of blood that deals *100%{else}*100% damage and Knocks Back enemies.
Blood Wave's damage is increased by [30|x%|] of your Damage While Healthy and Damage While Fortified bonuses, up to [200|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Abhorrent Iron Maiden
Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.07]) when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden.Prime Army of the Dead
When Army of the Dead's Volatile Skeletons explode, they have a [100|%|] chance to leave behind a Corpse.Prime Bone Storm
Your Damage Reduction is increased by [15|%|] while Bone Storm is active.Prime Blood Wave
Casting Blood Wave grants [20|%|] Damage Reduction for 10 seconds.Terror
You deal [3|%x|] increased Shadow damage to Crowd Controlled enemies and [3|%x|] increased Shadow damage to Elites and Bosses. These bonuses stack.Ranks: 3
Gloom
When you damage enemies with Darkness Skills, they take [2|%x|] increased Shadow damage from you and your Minions for 2 seconds, stacking up to 4 times.Ranks: 3
Transfusion
Lucky Hit: Your Blood Skills have up to a 3% chance to create a Blood Orb at the target's location. This can only occur once every 2 seconds.This chance is doubled against Bosses.
Ranks: 3
Stand Alone
Increases Damage Reduction by [6|%|] when you have no minions. Each active minion reduces this bonus by [2|%|].Ranks: 3
Compound Fracture
After Critically Striking 10 times with Bone Skills, your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage for 5 seconds.Ranks: 3
Reaper's Pursuit
For each Darkness Skill on your Action Bar, gain [2|%+|] increased Movement Speed and [2|%x|] more damage.Ranks: 3
Imperfectly Balanced
Your Core Skills cost [3|x%|] more Essence, but deal [5|%x|] increased damage.Ranks: 3
Serration
Your Bone Skills have a [1|%+|] increased Critical Strike Chance for each 30 Essence you have upon cast.Ranks: 3
Ossified Essence
Your Essence Generation is increased by [50|%|] and your Bone Skills deal [0.7|1%x|] increased damage for each point of Essence you have when Cast, up to [140|%x|].Current Bonus: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Shadowblight
Shadow damage infects enemies with Shadowblight for 2 seconds. Every 8th time an enemy receives Shadow damage from you while they are affected by Shadowblight, they take an additional 200% Shadow damage. Shadowblight's damage is increased by [70|x%|] of your Corrupting Damage and Shadow Damage Bonuses, up to [450|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Rapid Ossification
Every 100 Essence you spend reduces the cooldowns of your Bone Skills by [0.5|1|] seconds.Ranks: 3
Coalesced Blood
You deal [6|%x|] increased damage while Healthy.Ranks: 3
Bonded in Essence
Every 5 seconds, your Skeletal Priest's Healing will Heal your Skeletons for an additional [20|%|] of their Maximum Life.Ranks: 3
Evulsion
Your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Ranks: 3
Grim Harvest
Consuming a Corpse generates 2 Essence.Ranks: 3
Hewed Flesh
Lucky Hit: Your damage has up to a 4% chance to create a Corpse at the target's location. This chance is doubled against Bosses.
Ranks: 3
Necrotic Carapace
When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Inspiring Leader
While you are Healthy, you gain [4|+%|] increased Critical Strike Chance and your Minions gain [6|+%|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Memento Mori
Sacrificing both Skeletal Warriors and Skeletal Mages increases their Sacrifice bonuses by [20|%|].Ranks: 3
Drain Vitality
Lucky Hit: Hitting enemies with Blood Skills has up to a 30% chance to Fortify you for [2.5|%1|] of your Maximum Life ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Tides of Blood
Your Blood Skills deal [5|%x|] increased Overpower damage. This bonus is doubled while you are Healthy.Ranks: 3
Rathma's Vigor
After being Healthy for 15 seconds, your next Blood Skill Overpowers. This timer is reduced by 2 seconds each time Blood Orbs Heal or Overheal you for 0 Life.You deal [100|%x|] increased Overpower damage.
Ranks: 1
Kalan's Edict
Your Minions gain [3|%+|] Attack Speed and deal [3|%x|] increased damage for each active Minion. When one of your Minions die, your other Minions enrage, dealing [20|%x|] increased damage for 3 seconds.
Ranks: 1
Hellbent Commander
While you control at least 7 Minions, gain [10|%x|] increased Summon Damage.Ranks: 3
Supreme Blood Wave
Blood Wave leaves behind 2 Blood Orbs as it travels.Supreme Bone Storm
Your Critical Strike Chance and Attack Speed are increased by [20|+%|] while Bone Storm is active.Army of the Dead
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [63.7956|%|]
Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.
Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses, up to [200|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Require Points: 33
Blood Lance
Essence Cost: 15Lucky Hit Chance: [50|%|]
Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.
Blood Lance applies the lanced effect to another surrounding enemy, and if it initially hit a lanced enemy, it deals [100|%|] increased damage.
Ranks: 5
Decrepify
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
Ranks: 5
Initiate's Reap
Reap instantly kills enemies below [5|%|] Life. This does not work on Bosses or Players.Initiate's Bone Splinters
Bone Splinters has a [20|%|] chance per hit to make enemies Vulnerable for 2 seconds.Acolyte's Hemorrhage
Hemorrhage gains an additional [20|%+|] Attack Speed while Healthy.Initiate's Hemorrhage
Hemorrhage grants [1.6|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.016)|0|]) as Fortify each time it hits an enemy, and has a [1.5|1%|] chance per enemy hit to Fortify you for [100|%|] of your Maximum Life ([Max(1,1)|0|]).Initiate's Decompose
Decompose Slows enemies by [50|%|]. When Decompose explodes, you gain [30|%+|] Movement Speed for 8 seconds.Decrepify
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
Paranormal Sever
Every 3rd cast of Sever Fears enemies and makes them Vulnerable for [3] seconds.Paranormal Blood Surge
If an enemy is damaged by Blood Surge's nova while you are Healthy, then gain 1 stack of Overwhelming Blood. When you have 5 stacks of Overwhelming Blood, your next Blood Surge Overpowers.Supernatural Blood Lance
Blood Lance deals [15|%x|] increased Critical Strike Damage and [15|%x|] increased Overpower damage.Ghastly Blood Mist
Blood Mist is now a Mobility Skill that grants [30|+%|] Movement Speed, spawning a Corpse every second and applying Vulnerable for 5 seconds to enemies it passes through.Dreadful Bone Spirit
After Bone Spirit hits an enemy, you generate [30|%|] of your Maximum Essence over the next 4 seconds.Dreadful Bone Prison
Reduce your active Cooldowns by [0.5|1|] seconds for each enemy trapped by Bone Prison, up to [5] seconds.Corpse Tendrils
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [30|%|]
Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
Plagued Corpse Tendrils
Enemies damaged by Corpse Tendrils are made Vulnerable for [3] seconds.Horrid Iron Maiden
When at least 3 enemies are afflicted by Iron Maiden, its damage is increased by [30|%x|].Blighted Corpse Explosion
Corpse Explosion becomes a Darkness Skill and, instead of exploding, releases a vile miasma dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.Skeletal Warrior Mastery
Increase the damage and Life of your Skeletal Warriors by [15|%x|] .Ranks: 3
Skeletal Mage Mastery
Increase the damage and Life of your Skeletal Mages by [20|%x|] .Ranks: 3
Golem Mastery
Increase the damage and Life of your Golem by [25|%x|] .Ranks: 3
Paranormal Bone Spear
Bone Spear has [5|%+|] more Critical Strike Chance. If its main projectile Critically Strikes, 2 more bone shards form upon expiration and you gain [10|%|] Maximum Essence for 5 seconds.Crippling Darkness
Lucky Hit: Darkness Skills have up to a 15% chance to Stun for 1 seconds and deal 20% Shadow damage to them.Ranks: 3
Death's Defense
Your Minions gain [8|+%|] increased Armor and [8|+%|] increased Resistance to All Elements.Ranks: 3
Fueled by Death
You deal [3|%x|] increased damage for 6 seconds after consuming a Corpse.Ranks: 3
Gruesome Mending
You receive [10|%+|] more Healing from all sources.Ranks: 3
Unliving Energy
Your maximum Essence is increased by 3.Ranks: 3
Death's Approach
You gain [5|%+|] Movement Speed.Ranks: 3
Death's Embrace
Close enemies take [2|%x|] more damage from you and deal [4|%|] less damage to you.Ranks: 3
Spiked Armor
Gain ToPlayerDmgNum0.1 Thorns, [5|%x|] Armor, and [10|%+|] Block Chance.Ranks: 3
Amplify Damage
You deal [4|%x|] increased damage to Cursed and Feared enemies. These bonuses can stack.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Enhanced Decompose
Decompose now causes a small explosion dealing *100% damage when creating a Corpse or when the enemy dies, and you gain 10 Essence.Enhanced Reap
If an enemy hit by Reap dies within 2 seconds, you gain [30|%+|] Attack Speed for 4 seconds.Hemorrhage
Essence Cost: 0Generate Essence: 13
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
Enhanced Bone Splinters
Bone Splinters has a [25|%|] chance to fire 2 additional projectiles if cast while you have 50 or more Essence.Enhanced Blight
Blight's radius is increased by [15|%|] and directly hitting an Elite with it doubles the damage of its defile area.Enhanced Sever
Sever deals [85|%|] of its initial damage along its path and Slows enemies by [40 |%|] for [3] seconds.Blood Surge
Essence Cost: 30Lucky Hit Chance: [12|%|]
Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
Enhanced Blood Lance
After casting Blood Lance 6 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.Enhanced Bone Spear
Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and breaks into 3 bone shards when destroyed, dealing *100% damage each.Corpse Explosion
Essence Cost: 0Lucky Hit Chance: [25|%|]
Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Corrupting damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
Blood Mist
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8.7327|%|]
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
Enhanced Bone Prison
Enemies inside of Bone Prison when cast are made Vulnerable and take [15|%x|] increased damage for [8] seconds.Iron Maiden
Essence Cost: 10Lucky Hit Chance: [5|%|]
Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
Enhanced Decrepify
Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a [10|%|] chance to be Stunned for 2 seconds.Enhanced Corpse Tendrils
Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by [50|%|] before being Pulled.Enhanced Bone Spirit
If Bone Spirit Critically Strikes, its Cooldown is reduced by 7 seconds. This effect can only happen once per cast.Soulrift
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
For 8 seconds, you consume surrounding enemies, dealing [8*0]*100% Corrupting damage per second.
Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence. You absorb 3 souls at a time from Bosses.
Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
Ranks: 5
Soulrift
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
For 8 seconds, you consume surrounding enemies, dealing [8*0]*100% Corrupting damage per second.
Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence. You absorb 3 souls at a time from Bosses.
Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
Supreme Soulrift
Soulrift extracts twice the souls from enemies and applies Vulnerable to them for 3 seconds. After it ends, all surrounding enemies are Feared and Slowed by [85|%|] for 5 seconds.Affliction
Vulnerable, Crowd Controlled, or Corrupted enemies are Afflicted, taking [45|x%|] increased damage from you.Your Curse Skills deal 180% Shadow damage when applied to Afflicted enemies. This amount increases by [120|%x|] of your Damage to Crowd Controlled, Vulnerable Damage, and Critical Strike Damage bonuses, up to [900|%x|].
Current Damage Bonus: [84|%x|]
Ranks: 1
Necrotic Fortitude
Lucky Hit: Up to a [7|%|] chance to grant yourself a Barrier for [7|%|] of your Maximum Life ({shield:BUFF_SHIELD}) for 6 seconds.Ranks: 3
Finality
You deal [5|x%|] increased damage for [8] seconds after casting an Ultimate Skill.Ranks: 3
Precision Decay
Your Lucky Hit Chance is increased by [5|+%|].Ranks: 3
Titan's Fall
You deal [5|%x|] increased damage to Elites.Ranks: 3
亡者之书 /9
骷髅战士 突击者
持剑骷髅仆从造成的伤害提高30%,但生命降低15%。升级A: 你可以额外召唤一个突击者战士。 升级B: 每次你造成暴击时, 你的突击者战士的下一次攻击会暴击并且其暴击伤害提高 [50|%x|]。 牺牲: 你的暴击几率提高 [10|%+|], 但不能再召唤骷髅战士。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
持剑骷髅仆从造成的伤害提高30%,但生命降低15%。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
骷髅战士 守卫者
使用盾牌者更坚韧,生命提高15%。升级A: 每过 6 秒,你的骷髅守卫者就对敌人发动嘲讽。 升级B: 骷髅守卫者受到的伤害减少 [99}|%|]。 牺牲: 你获得 [25|+%|] 的全元素抗性, 但不能再召唤骷髅战士。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
使用盾牌者更坚韧,生命提高15%。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
骷髅战士 夺魂者
使用拥有特殊回旋攻击的强力镰刀,每10秒造成大量伤害。升级A: 夺魂者的回旋攻击现在会使你的一个主动冷却时间减少 3 秒。 升级B: 夺魂者有 [15|%|] 几率从敌人身上割下血肉并生成一具亡骸。 牺牲: 你造成的暗影伤害提高 [20|%x|], 但不能再召唤骷髅战士。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
使用拥有特殊回旋攻击的强力镰刀,每10秒造成大量伤害。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
骷髅法师 暗影
暗影法师运用彼界的力量,发射能穿透敌人的暗影箭。升级A: 每有一个激活的暗影法师, 你造成的伤害提高 [3|%x|]。 升级B: 暗影法师的每第 3 次攻击会额外发射一道暗影箭。 牺牲: 精魂回复速度提高 [20|+%|], 精魂上限提高 Round20 点, 但你无法再召唤骷髅法师。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
暗影法师运用彼界的力量,发射能穿透敌人的暗影箭。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
骷髅法师 冰霜
冰霜法师的攻击使敌人冻伤,并最终将其冻结在自身的路径上。升级A: 你的冰霜法师每次使用主要攻击对敌人造成伤害时, 你会获得 3 点精魂。 升级B: 冰霜法师的攻击会施加 4 秒的易伤状态,有 [10|%|] 的几率立即冻结对方 [2.5|1|] 秒。 牺牲: 你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [20|%x|], 但不能再召唤骷髅法师。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
冰霜法师的攻击使敌人冻伤,并最终将其冻结在自身的路径上。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
骷髅法师 白骨
白骨法师使用自己的躯体作为投射物,消耗自身生命值造成大量伤害。升级A: 每第 6 次攻击,你的白骨法师将施放白骨碎片或骨矛,前提是该技能在你的动作条中时。 升级B: 每当一个白骨法师死亡, 其会留下一具亡骸。其攻击会强固你 [3|%|] 生命上限 ([Max(1,0.03)|0|])。 牺牲: 你的压制伤害提高 [30|%x|], 但不能再召唤骷髅法师。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
白骨法师使用自己的躯体作为投射物,消耗自身生命值造成大量伤害。
你的傀儡造成的伤害提高 [0*100|%x|]。
傀儡 白骨
一个嘲讽敌人的恐怖守护者,强迫敌人攻击该傀儡。升级A: 激活傀儡的能力会使其丢出 5 具亡骸。 升级B: 当你的白骨傀儡受到伤害时, 会释放白骨尖刺, 造成 0*100% 点伤害, 并使敌人陷入 4 秒的易伤状态。此效果每 [3] 秒最多触发一次。 牺牲: 你的攻击速度提高 [15|%+|], 但会失去召唤傀儡的能力。
一个嘲讽敌人的恐怖守护者,强迫敌人攻击该傀儡。
傀儡 鲜血
吸取附近敌人的生命值,治愈并强化自身。升级A: 你的鲜血傀儡会吸收本应由你承受的 [30|%|] 伤害。 升级B: 当鲜血傀儡使用其主动技能治疗自己时,每吸取一名敌人将会恢复你 [0*100|%|] 的生命上限。当你的鲜血傀儡处于健康状态下,它们将获得 [25|%|] 的伤害减免和 [50|%x|] 的伤害提升。 牺牲: 你的生命上限提高 [20|%x|], 但会失去召唤傀儡的能力。
吸取附近敌人的生命值,治愈并强化自身。
傀儡 钢铁
一个钢铁融合体,它会猛击地面并击昏敌人。升级A: 钢铁傀儡每第 [2] 次攻击会产生一道震荡波, 对主要敌人和其身后的敌人造成 0*100% 点伤害。 升级B: 你的钢铁傀儡发动猛击时也会拉近敌人。 牺牲: 你造成的暴击伤害提高 [35|%x|], 但会失去召唤傀儡的能力。
一个钢铁融合体,它会猛击地面并击昏敌人。
巅峰 /118
传奇节点
你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
邪信领袖
你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
雕文插槽: 10 力量, 60 智力, 15 意力, 25 敏捷
传奇节点
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%。
魁梧畸体
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%。
雕文插槽: 15 力量, 60 智力, 20 意力, 20 敏捷
传奇节点
消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
肉食者
消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 20 意力, 15 敏捷
传奇节点
你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%。
死亡气息
你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 25 意力, 15 敏捷
传奇节点
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
骨骼移植
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 15 意力, 25 敏捷
传奇节点
生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
气血双生
生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
雕文插槽: 10 力量, 50 智力, 25 意力, 15 敏捷
传奇节点
造成的压制伤害提高 x40%。压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
血浴
造成的压制伤害提高 x40%。压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 10 意力, 30 敏捷
传奇节点
你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。
当前几率:5%
当前加成:x50%
枯萎凋零
你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。
当前几率:5%
当前加成:x50%
雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 30 意力, 15 敏捷
传奇节点
你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%。
脆弱
你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点智力
知识
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点智力
铁爪
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 召唤伤害 +10 点智力
领主
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.08*100% 召唤物伤害减免 +10 点智力
监禁
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 召唤物伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.5*100% 骷髅法师伤害 +0.08*100% 召唤物全元素抗性
灌魔施法者
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅法师伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.05*100% 召唤物攻击速度 +0.2*100% 召唤伤害
傀儡师
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 召唤物攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.5*100% 骷髅战士伤害 +0.14*100% 战士护甲值
灌魔战士
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅战士伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.08*100% 护甲值给你的召唤物 0.1*100% 召唤物生命上限
披甲
加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 护甲值给你的召唤物:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 0.14*100% 傀儡生命上限
灌魔傀儡
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.14*100% 傀儡护甲值 +0.08*100% 召唤物全元素抗性
血肉骇物
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡护甲值:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 召唤伤害 +10 点智力
邪恶造物
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 +10 点智力
变异
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +0.03*100% 总护甲
借力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 +0.17*100% 傀儡攻击速度
疯狂傀儡
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
适应毒素
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.25*100% 对受伤敌人的伤害 +[0.05 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
扼杀
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点智力
被标记
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点智力
痛割
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
博学
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.25*100% 对受伤敌人的伤害 +10 点智力
死亡标记
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 +10 点智力
怨怒升腾
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
死亡使者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.02*100% 暴击几率 +0.015*100% 受到的治疗
埋葬
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+[8] 精魂上限 消灭获得 +2 精魂
振作
加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 白骨伤害 +10 点智力
塑骨者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 白骨伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点智力
骨骸碎片
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.1*100% 生命球治疗效果 0.04*100% 生命上限
饮血者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.1*100% 生命球治疗效果 0.04*100% 生命上限
吸血
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 鲜血伤害 +0.25*100% 健康时伤害
苏生
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 鲜血伤害 +10 点智力
鲜血强化
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 健康时伤害 +10 点智力
侵犯
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.06*100% 被强固时的伤害减免 +0.065*100% 强固生成量
警惕前行
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.7*100}% 压制伤害
精力充沛
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.3*100% 被强固时的伤害
厚皮
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.3*100% 被强固时的伤害 +10 点智力
刚毅
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.7*100}% 压制伤害 +10 点智力
治疗
加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 暗影伤害 +10 点智力
咒骂
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 暗影伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害 +10 点智力
啃噬黑暗
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 暗影持续性伤害 0.04*100% 资源消耗减免
萦绕暗影
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:[890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
阴霾
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免 +0.1*100% 暗影抗性
牵引暗影
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点智力
赶尽杀绝
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点智力
保护
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 0.04*100% 生命上限
冷酷无情
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
心细如发
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.02*100% 召唤伤害
魔法节点
0.02*100% 召唤物伤害减免
魔法节点
+0.05*100% 骷髅法师伤害
魔法节点
+0.02*100% 召唤物全元素抗性
魔法节点
+0.005*100% 召唤物攻击速度
魔法节点
+0.05*100% 骷髅战士伤害
魔法节点
+0.035*100% 战士护甲值
魔法节点
+0.02*100% 护甲值给你的召唤物
魔法节点
0.025*100% 召唤物生命上限
魔法节点
0.035*100% 傀儡生命上限
魔法节点
+0.05*100% 傀儡伤害
魔法节点
+0.035*100% 傀儡护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 总护甲
魔法节点
+0.017*100% 傀儡攻击速度
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
魔法节点
+0.025*100% 对受伤敌人的伤害
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
+0.005*100% 暗影抗性上限
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
消灭获得 +1 精魂
魔法节点
+[0.8] 精魂上限
魔法节点
+0.02*100% 白骨伤害
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+0.025*100% 生命球治疗效果
魔法节点
+0.02*100% 鲜血伤害
魔法节点
+0.025*100% 健康时伤害
魔法节点
0.015*100% 被强固时的伤害减免
魔法节点
+0.0163*100% 强固生成量
魔法节点
+0.07*100}% 压制伤害
魔法节点
+0.03*100% 被强固时的伤害
魔法节点
+0.02*100% 暗影伤害
魔法节点
+0.02*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
魔法节点
+0.03*100% 暗影持续性伤害
魔法节点
0.01*100% 资源消耗减免
魔法节点
0.015*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点智力
知识
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点智力
铁爪
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
邪信领袖 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 召唤伤害
稀有节点
+0.2*100% 召唤伤害 +10 点智力
领主
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.02*100% 召唤物伤害减免
稀有节点
0.08*100% 召唤物伤害减免 +10 点智力
监禁
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 召唤物伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.05*100% 骷髅法师伤害
稀有节点
+0.5*100% 骷髅法师伤害 +0.08*100% 召唤物全元素抗性
灌魔施法者
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅法师伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.02*100% 召唤物全元素抗性
魔法节点
+0.005*100% 召唤物攻击速度
稀有节点
+0.05*100% 召唤物攻击速度 +0.2*100% 召唤伤害
傀儡师
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 召唤物攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.05*100% 骷髅战士伤害
魔法节点
+0.035*100% 战士护甲值
传奇节点
你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
邪信领袖
你的仆从每拥有 20% 攻击速度加成, 造成的伤害提高 x40%,最多达 100% 攻击速度加成。
雕文插槽: 10 力量, 60 智力, 15 意力, 25 敏捷
稀有节点
+0.5*100% 骷髅战士伤害 +0.14*100% 战士护甲值
灌魔战士
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 骷髅战士伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.02*100% 护甲值给你的召唤物
魔法节点
0.025*100% 召唤物生命上限
稀有节点
+0.08*100% 护甲值给你的召唤物 0.1*100% 召唤物生命上限
披甲
加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 护甲值给你的召唤物:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魁梧畸体 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
0.035*100% 傀儡生命上限
魔法节点
+0.05*100% 傀儡伤害
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 0.14*100% 傀儡生命上限
灌魔傀儡
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.035*100% 傀儡护甲值
稀有节点
+0.14*100% 傀儡护甲值 +0.08*100% 召唤物全元素抗性
血肉骇物
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡护甲值:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.02*100% 召唤物全元素抗性
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 召唤伤害
传奇节点
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%。
魁梧畸体
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。骷髅法师和战士的牺牲加成会使傀儡伤害提高 x35%。
雕文插槽: 15 力量, 60 智力, 20 意力, 20 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 召唤伤害 +10 点智力
邪恶造物
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 召唤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+7 点敏捷
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 +10 点智力
变异
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.0075*100% 总护甲
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +0.03*100% 总护甲
借力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.017*100% 傀儡攻击速度
稀有节点
+0.5*100% 傀儡伤害 +0.17*100% 傀儡攻击速度
疯狂傀儡
加成:如果满足要求则额外加+0.5*100% 傀儡伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
肉食者 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
适应毒素
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
+5 点力量
稀有节点
+0.25*100% 对受伤敌人的伤害 +[0.05 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
扼杀
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 亡骸攻击速度
魔法节点
+0.025*100% 对受伤敌人的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点智力
被标记
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
传奇节点
消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
肉食者
消耗 [3] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 20 意力, 15 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点智力
痛割
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
博学
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
死亡气息 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.025*100% 对受伤敌人的伤害
稀有节点
+0.25*100% 对受伤敌人的伤害 +10 点智力
死亡标记
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对受伤敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 +10 点智力
怨怒升腾
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.25*100% 对受伤敌人的伤害
死亡使者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
传奇节点
你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%。
死亡气息
你获得 15% 伤害减免,造成的暴击伤害提高 x30%。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 25 意力, 15 敏捷
魔法节点
+0.005*100% 暗影抗性上限
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
骨骼移植 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
传奇节点
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
骨骼移植
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x5%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x20% 增伤和 [8] 点精魂上限。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 15 意力, 25 敏捷
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
+0.02*100% 暴击几率 +0.015*100% 受到的治疗
埋葬
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
博学
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
消灭获得 +1 精魂
魔法节点
+[0.8] 精魂上限
稀有节点
+[8] 精魂上限 消灭获得 +2 精魂
振作
加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.02*100% 白骨伤害
稀有节点
+0.2*100% 白骨伤害 +10 点智力
塑骨者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 白骨伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+7 点意力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点智力
骨骸碎片
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
气血双生 巅峰 /20
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
0.01*100% 生命上限
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.025*100% 生命球治疗效果
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 生命球治疗效果 0.04*100% 生命上限
饮血者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
传奇节点
生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
气血双生
生命球使造成的伤害提高 x10%, 最多提高 x50%, 持续 5 秒。
雕文插槽: 10 力量, 50 智力, 25 意力, 15 敏捷
稀有节点
+0.1*100% 生命球治疗效果 0.04*100% 生命上限
吸血
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 生命球治疗效果:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 鲜血伤害 +0.25*100% 健康时伤害
苏生
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.02*100% 鲜血伤害
魔法节点
+0.025*100% 健康时伤害
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+7 点意力
稀有节点
+0.2*100% 鲜血伤害 +10 点智力
鲜血强化
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 鲜血伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.25*100% 健康时伤害 +10 点智力
侵犯
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
血浴 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
0.015*100% 被强固时的伤害减免
魔法节点
+0.0163*100% 强固生成量
魔法节点
+0.07*100}% 压制伤害
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
0.06*100% 被强固时的伤害减免 +0.065*100% 强固生成量
警惕前行
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.7*100}% 压制伤害
精力充沛
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
传奇节点
造成的压制伤害提高 x40%。压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
血浴
造成的压制伤害提高 x40%。压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 x25%,持续 [5||] 秒。
雕文插槽: 5 力量, 55 智力, 10 意力, 30 敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.03*100% 被强固时的伤害
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.3*100% 被强固时的伤害
厚皮
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.3*100% 被强固时的伤害 +10 点智力
刚毅
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点意力
稀有节点
+0.7*100}% 压制伤害 +10 点智力
治疗
加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
枯萎凋零 巅峰 /24
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.02*100% 暗影伤害
稀有节点
+0.2*100% 暗影伤害 +10 点智力
咒骂
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 暗影伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.02*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害
魔法节点
+0.03*100% 暗影持续性伤害
稀有节点
+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害 +10 点智力
啃噬黑暗
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 暗影持续性伤害 0.04*100% 资源消耗减免
萦绕暗影
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:[890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 资源消耗减免
魔法节点
0.015*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
阴霾
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
稀有节点
0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免 +0.1*100% 暗影抗性
牵引暗影
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.005*100% 暗影抗性上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
传奇节点
你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。
当前几率:5%
当前加成:x50%
枯萎凋零
你的腐化效果每次造成伤害时,都有 x5% 几率造成 x50% 的额外伤害。你每拥有 [60] 点智力,该几率就会提高 x2% 且伤害额外提高 x8%。最高 2000 点智力。
当前几率:5%
当前加成:x50%
雕文插槽: 5 力量, 40 智力, 30 意力, 15 敏捷
脆弱 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点意力
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点智力
赶尽杀绝
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点智力
保护
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.03*100% 暗影持续性伤害
魔法节点
+0.02*100% 暗影伤害
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 0.04*100% 生命上限
冷酷无情
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 暗影持续性伤害 0.04*100% 资源消耗减免
萦绕暗影
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暗影持续性伤害:[890 + (455 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%。
脆弱
你和你的仆从对受到诅咒的敌人造成的伤害提升 x10%。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 x10%,最多提升 x40%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
心细如发
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力