诅咒目标区域。受到铁处女影响的敌人每 2 秒及每次造成直接伤害时,都会受到 30% 点伤害,持续 10 秒。
升级:
伤害 30%
- 强化铁处女: 铁处女不再消耗精魂, 而是每诅咒一名敌人, 获得 5 点精魂。该效果对已经被铁处女诅咒的敌人无效。
- 可憎铁处女: 受到铁处女影响的一名敌人死亡时, 会使你恢复 7% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.07])。
- 悚然铁处女: 铁处女至少影响 3 名敌人时, 伤害提高 x30%。
词缀 /5
暗金 裤子
800 物品强度
800护甲值
当敌人身上带有你的诅咒时,你对其造成的压制伤害提高 x[100 – 150]%。(仅限死灵法师)
血月是一种自然存在的奇观,最迷信的萨卡兰姆虔信者认为它是苦痛的预兆。他们认为血月下出生的孩子受到了诅咒,会将其放逐以免诅咒扩散。
死灵法师
死灵法师, 通用, 能量法典
以这种方式施加的诅咒每隔 2.5 秒便会扩散至周围的目标,且在离开黑暗气息之后,还会持续 4 秒。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | Mod.GainMana ? 0 : 10 |
SF_1 | 0.3 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.07 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100 |
SF_12 | Affix.legendary_necro_105."Static Value 0" |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3) |
SF_15 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_17 | 2 |
SF_18 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_19 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
SF_20 | PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0" |
name | 铁处女 |
desc | 精魂消耗:{Resource Cost} 诅咒目标区域。受到铁处女影响的敌人每 {SF_17} 秒及每次造成直接伤害时,都会受到 {payload:CURSE_DAMAGE} 点伤害,持续 {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:CURSE_DAMAGE} |
Mod0_Description | 铁处女不再消耗精魂, 而是每诅咒一名敌人, 获得 {SF_6} 点精魂。该效果对已经被铁处女诅咒的敌人无效。 |
Mod0_Name | 强化铁处女 |
Mod1_Description | 受到铁处女影响的一名敌人死亡时, 会使你恢复 [{SF_7}*100|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_7])。 |
Mod1_Name | 可憎铁处女 |
Mod2_Description | 铁处女至少影响 {SF_8} 名敌人时, 伤害提高 [{SF_9}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 悚然铁处女 |
{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} | 10 |
{payload:CURSE_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |