暗金 /21
暗金 弓
800 物品强度

3,677 每秒伤害
  • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
  • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 对被控制的敌人的伤害

  • +[37 – 55]% 几率使乱射飞行道具施放两次
  • +Y乱射
  • +Y恶意
  • +[14 – 18]% 移动速度
  • 乱射击中敌人时,有 [30 – 50]% 几率造成三倍伤害并击倒敌人。(仅限巫师)
  • “历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
    游侠
    暗金 弓
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +170% 暴击伤害

  • +[32 – 44.96]% 几率使神射手施放两次
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] 暴击伤害
  • +[2 – 4] 至鬼步疾行
  • +[16.5 – 20]% 攻击速度
  • 你对敌人造成的首次直接伤害必定暴击。当你消耗多层精准施放一个技能时,该技能造成的暴击伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 20, 60)|%x|],同时你会获得 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 30, 60)|1|]能量。(仅限巫师)
  • “盖娜拿起她的弓,瞄准了太阳。阳光灼伤了她的双眼,但箭矢依然没有落空。受伤的太阳隐藏了起来,从而带来了第一个夜晚。” - 《猎天传奇》
    游侠
    暗金 匕首
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +50% 伤害

  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • 幸运一击: 最多有 +[43.25 – 47.25]% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 2 秒
  • +[47 – 65]% 每使用一个连击点数的伤害
  • +[80 – 94] 点敏捷
  • 消耗 3连击点数后,你的核心技能造成的伤害提高 x[50 – 70]%。你的基础技能在使用该武器时有 50% 几率产生 3连击点数。(仅限游侠)
  • “我从未见过如此残忍的屠杀。他活该被流放,就该与其他不信神的杀人犯一起死在沼泽地里。”
    - 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
    游侠
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +[[224 – 296]] 护甲值
  • +Y快刀乱刺
  • +[16 – 25]% 移动速度
  • 你现在施放快刀乱刺时可以过度施法,能量不足时可以消耗 7.9999998211861% 生命。消耗生命施放快刀乱刺时,造成 x[50 – 70]% 额外伤害, 攻击速度提高 50%,持续 5 秒。(仅限游侠)
  • 当心,毒蛇之灵仍在世间游荡。无论何人,只要戴上涅米特鲁克的面具,或许便会惊觉,自己的内心已被那毒蛇的怨怒紧紧缠结,难脱难解。
    游侠
    暗金 匕首
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +50% 伤害

  • +X% 暴击几率
  • +X% 幸运一击几率
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +Y武器精通
  • 使用该武器命中时会使你的攻击速度提高 +[6 – 10]%, 持续 4 秒, 最多提高 [[0.3 – 0.5] * 100|1%+|]。(仅限游侠)
  • 当卡尔蒂姆的城门关闭时,艾席拉带着她的铁狼离开了这座城市,她深知他们再也回不来了。他们在凯基斯坦漫游,用刀刃帮助任何有需要的人。
    游侠
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • 陷阱埋设速度加快 1 秒

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • +[1 – 2] 至余劲尚存
  • +[[1.365 – 1.47]] 生命上限
  • [10.5 – 15]% 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • 索命陷阱的伤害提高 x[40 – 60]%,并且会在触发后自我装填。此效果每 10 秒只能触发一次。(仅限游侠)
  • "于是,当太阳坠入山丘后的每个夜晚,他知道灰白杰克不久就会出现在附近。注视着,等待着。" - 《格林斯莱德的故事》第二章:“每一个漫漫长夜”
    游侠
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +Y不稳定药剂
  • +[1 – 2] 至诡诈攻击
  • +[1 – 2] 至棋行险招
  • +[41.5 – 55]% 控制持续时间
  • 对被控制敌人发动攻击时, 你获得 x[20 – 40]%幸运一击几率加成。(仅限游侠)
  • "他被逐出了公会,名字也从书中被划去。彻底抹除他的存在就是对他的惩罚。" - 摘录于一张烧焦的羊皮纸
    游侠
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +100% 饮用药水给予的移动速度,持续 2 秒

  • +[10.5 – 15]% 攻击速度
  • +X% 暴击几率
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] 终极技能伤害
  • +Y% 几率使X不消耗使用次数
  • 施放神射手刺杀技能有 [30 – 50]% 几率召唤出一个同样使用该技能的暗影分身。(仅限游侠)
  • 暗影丝条如饥似渴地在这双手套上游走,仿佛刺客的利刃在无月之夜中寻觅着可以窃取的生命。
    游侠
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • [29 – 42.5]% 箭雨冷却时间缩减
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[Y|0|] 至灌注技能
  • 你的箭雨总是同时被灌注所有灌注效果, 并获得你的箭镞风暴增益。

    对远距敌人的伤害提高 x[30 – 50]%。(仅限游侠)
  • “封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
    游侠
    暗金 弓
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 易伤伤害

  • +[37 – 55]% 几率使穿透射击飞行道具施放两次
  • +Y穿透射击
  • +Y恶意
  • +[16.5 – 20]% 攻击速度
  • 穿透射击可以在墙壁上弹射,且造成的伤害提高 x[40 – 80]%。(仅限游侠)
  • “学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
    游侠
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +100% 几率使1技能造成双倍伤害

  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] 陷阱伤害
  • +[16 – 25]% 移动速度
  • [10.5 – 15]% 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • +[21 – 35]% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 你的陷阱可以被投掷到远处,并且在施放陷阱技能之后,每 10 秒会布设一个索命陷阱,让你获得 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 10, 30)|%x|] 的伤害提升,持续 [5||] 秒。(仅限游侠)
  • “有传言说这是他在一场头骨与锚的游戏中输掉的,对手是一名骰子高手。我认为他想给这个可怜的家伙一些保暖的东西,但又不想伤及他的自尊。” - 艾斯迪尔
    游侠
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[3] 最大闪避次数

  • +[1 – 2] 至轻盈身法
  • +[[13 – 21]] 资源上限
  • [8 – 12.5]% 终极技能冷却时间缩减
  • +[10.5 – 17.5]% 移动速度
  • 施放终极技能后,你的下一个核心技能会消耗所有能量;每消耗一点能量,造成的伤害就会提高 x[0.25 – .75]%

    使用具有冷却时间的技能可恢复 25 点能量。(仅限游侠)
  • “盖娜变得骄傲自满,整日吹嘘自己的狩猎本领,声称自己的速度之快,就连勒莱耶之灵都能抓住。于是,勒莱耶便对她降下了诅咒,以惩治这番不敬之言。”
    ——《盖娜的二十道试炼》
    游侠
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 暗影抗性

  • +[107 – 121] 点敏捷
  • [8 – 12.5]% 诡诈冷却时间缩减
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] 陷阱伤害
  • +[62.5 – 85]% 对被控制的敌人的伤害
  • 使用诡诈技能会生成一个持续嘲讽和引诱敌人的诱饵陷阱,在 6 秒内造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2, 8)] 点腐化伤害。此效果被视作陷阱技能,且同一时间只能激活一个诱饵陷阱。 (仅限游侠)
  • 戒指在你的手指上旋转不停,其中的力量想要绝望地逃离禁锢。
    游侠
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 暗影抗性
  • +12.5% 全元素抗性

  • +[[3.08 – 4.25]] 个风暴打击连锁攻击的目标数量
  • +[8 – 12.5]% 暴击几率
  • [18.5 – 27.5]% 烟雾手雷冷却时间缩减
  • +[1 – 2] 至晦暗疗愈
  • 施放烟雾手雷会使你的暴击伤害提高 45%,持续 [3 – 6] 秒,同时还会留下一片暗影之云。身处云雾之中时,你每秒都可以获得一次潜行状态。(仅限游侠)
  • “早跟你们说过了!这里不让用暗器——没错,特别是手雷!听好了,都给我放规矩点儿。不然的话,莫里克就扒了你们的皮。”——吉·库尔角斗场主办方在莫里克遇害前夜的发言
    游侠
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 毒素抗性

  • 森林之魂提供 [2.5 – 4]% 攻击速度
  • +Y快速射击
  • +[15.5 – 20]% 几率使快速射击飞行道具施放两次
  • +[8.25 – 10]% 攻击速度
  • 快速射击现在会发射爆炸箭矢,造成的伤害提高 x[35 – 55]%。(仅限游侠)
  • “这东西会让你大吃一惊的。”
    ——林登
    游侠
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 暗影抗性

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] 手雷伤害
  • +[29 – 42.5]% 昏迷手雷技能范围
  • +100% 白骨风暴生效时的总护甲值
  • [8.1 – 8.8]% 冷却时间缩减
  • 施放核心技能时有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 15, 45)|%|] 几率扔出昏迷手雷,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2, 3)] 点物理伤害,并击昏敌人 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] 秒。

    你的昏迷手雷技能获得 5%幸运一击几率。(仅限游侠)
  • “惊喜这一元素是起点。在这一刻,一定要把它完成。”——卡夏
    游侠
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +[16 – 25]% 闪避给予的移动速度,持续 1.5 秒
  • +[57 – 75]% 非物理伤害
  • +Y暗影帷幕
  • +[46.5 – 60]% 暗影抗性
  • 施放暗影帷幕会使你在 2 秒内免疫所有伤害。但是,你的闪避的冷却时间增加 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(1-SharedRandomFloat(),20, 3, 9)|1|] 秒。

    暗影帷幕生效期间闪避会引发一次爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 3, 9)] 点暗影伤害并拉拽敌人。(仅限游侠)
  • “很久以前,李奥瑞克王曾赐给艾登王子一件镀金的裹衣。彼时,王子尚且年幼,个子还不高,穿上这件衣服之后显得更加矮小。然后,李奥瑞克日益增长的疯狂便在开怀敞笑中有所消减。”——迪卡德·凯恩
    游侠
    暗金 匕首
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +50% 伤害

  • +[107 – 121] 点敏捷
  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • [7 – 9]% 诡诈冷却时间缩减
  • +1 至神经兴奋
  • 你的诡诈技能将制造出一个可攻击的阴影图腾, 持续 [3.0 – 8.0] 秒。它受到的所有基础伤害都会以 20% 的效果复制给周围的敌人。

    此效果被视作陷阱技能。你在同一时间只能激活 1阴影图腾。(仅限游侠)
  • 一对匕首中的一把,两把刀永世不得相见。刀刃上传来了尖酸的低语。
    游侠
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • Flurry_Consume_1
  • Flurry_Consume_2

  • +[57 – 75]% 非物理伤害
  • +[9 – 11]% 暴击几率
  • +Y快刀乱刺
  • +Y药师
  • 该物品的力量消散殆尽,现在已经毫无价值了。
  • 约林回火失败的产物。无论成功与否,多南都会将回火得到的东西自豪地陈列在壁炉架上……可惜这样美好的日子已一去不返。
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +100% 浩劫激活时的移动速度

  • [14 – 21]% 机动冷却时间缩减
  • +[Y|0|] 至机动技能
  • +Y暗影灌注
  • +[40 – 50]% 暗影抗性
  • 机动技能必定被暗影灌注,且强度效果提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 60, 120)|%x|]

    幸运一击:使用机动技能对精英或首领造成伤害时,有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 40, 80)|%|] 几率立即触发一次免费暗影灌注爆炸。(仅限游侠)
  • 维兹贾塔如同瘟疫一般,悄无声息地出现在法师面前,对他们发起了毫无差别的攻击。智者纷纷逃离,而愚者则选择加固住所,以为坚壁和结界能够保护他们免受暗影侵袭。
    游侠
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +400% 几率使4技能击中两次

  • +[18.5 – 27.5]% 几率使剧毒陷阱飞行道具施放两次
  • +[10.5 – 15]% 攻击速度
  • +[3 – 5]% 毒素抗性上限
  • +[41.5 – 55]% 毒素抗性
  • 剧毒陷阱将在 3 秒内造成全额伤害。该伤害可获得剧毒陷阱所有升级效果的增益,且增益幅度提高 x[50 – 150]%

    此外,剧毒陷阱
    可从连击点数中获得效果增益
    心眼持续期间没有冷却时间
    可被预备缩短冷却时间(仅限游侠)
  • 血玫瑰的残株上渗出一股恶臭的黑色脓汁——这是血肉之躯的克星。用这种毒素处理过的刀刃和甲胄可谓价值连城。
    游侠
    传奇 /59
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 当施放一个灌注技能, 在你周围触发一场爆炸, 造成 [2035] 点同类型伤害并施加同类型的灌注效果。(仅限游侠)
  • 完成干燥平原中的 耳语密窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 被灌注的技能每提升一级,会使暗影灌注造成的伤害提高 x10.000000149012%
    10 秒,被灌注的技能命中一名敌人时,引发一次大爆炸,造成 [2775] 暗影伤害,对命中的每个敌人施加暗影灌注。(仅限游侠)
  • 完成干燥平原中的 上古之人的挽歌或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:被暗影灌注的技能最多有 75% 几率产生一次爆炸,对目标和周围敌人施加 [3330] 点冰霜伤害,使其冻伤 25% 秒。如果敌人已经被冻伤被冻结,此伤害增加 100%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 使用治疗药水可以免费获得一个暗影帷幕的暗影。每个暗影都会使你的伤害减免提高 2.5%

    你现在可在生命值全满时饮用治疗药水 。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 戈亚废墟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 快刀乱刺对你周围一圈的敌人造成伤害, 并且造成的伤害提高 x35%。(仅限游侠)
  • 完成破碎群峰中的 荒弃采石场或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:你的神射手刺杀技能最多有 25% 几率在敌人所在位置降下箭镞风暴,在 3 秒内造成 [3848] 点物理伤害。

    你的箭镞风暴造成的伤害将提高 45%。(仅限游侠)
  • 完成索格伦中的 嚎叫地洞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 回旋刀锋回到你身边后环绕你一小段时间,每次命中造成回旋刀锋返回伤害的 60%。(仅限游侠)
  • 完成索格伦中的 贾拉勒的守夜营地或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 疾行斩能够召唤出一个同样会施放疾行斩暗影分身,造成基础伤害的 150%。(仅限游侠)
  • 完成索格伦中的 蜿蜒迷洞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 资源, 能量法典
  • 使用基础技能对敌人造成伤害时,生成 6 能量。

    消灭一个精英敌人后获得 10 点能量。(仅限游侠)
  • 完成破碎群峰中的 腥红礼拜堂或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你的暗影分身也会模仿施加到你技能上的灌注效果。
    施放一个灌注技能会使你激活的暗影分身造成的伤害提高 x5%, 持续 9 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 被暗影灌注的技能最多有 75% 几率产生一次毒素爆炸,在 5 秒内对目标和周围敌人施加 [1480] 点毒素伤害。如果敌人已经中毒,此伤害增加 100%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 使用闪避暗影步时, 你会扔出一串会爆炸的昏迷手雷, 对敌人造成总计 [2220] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。

    你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:在装备剧毒陷阱的情况下使用被毒素灌注的技能时,有最多 15% 几率布下一个剧毒陷阱。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 铁蒺藜烟雾手雷索命陷阱会获得你的昏迷手雷增益, 还会扔出昏迷手雷,对敌人造成 [2960] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] 秒。

    你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
  • 完成干燥平原中的 古拉恩水道或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 穿透射击对一名敌人造成伤害时会向两侧分裂出 2 支额外的箭矢。分裂出来的箭矢造成穿透射击基础伤害的 10%, 并且不会分裂。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 信仰壁垒或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 迫害关键被动引发的爆炸使你在 5 秒内获得一道屏障,吸收生命上限 5% 的伤害。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 施放一个灵动技能后,使用非灵动技能造成直接伤害可以使你进入潜行状态,持续 2 秒。

    潜行被打破之后,你获得 10% 的躲闪几率,持续 2 秒。(仅限游侠)
  • 完成索格伦中的 恶魔之痕或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 资源, 能量法典
  • 消灭一名处于易伤状态的敌人可以使你的能量回复速度提高 x55%, 持续 4 秒。(仅限游侠)
  • 完成干燥平原中的 漂流之城或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:对一名易伤敌人施加伤害,最高有 25% 几率在敌人所在地制造一场箭镞风暴,在 3 秒内造成 [3848] 点物理伤害。

    你的箭镞风暴造成的伤害将提高 45%。(仅限游侠)
  • 完成凯基斯坦中的 炼狱或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 受到周围敌人的伤害后, 你丢出一枚烟雾手雷, 在 5 秒内躲闪接下来的 2 次攻击。该效果每 10 秒只能生效一次。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 你获得 +5% 伤害减免,移动速度提高 +10.000000149012%
    低于 50% 生命上限时,获得双倍加成。(仅限游侠)
  • 完成索格伦中的 卢班之息或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 幸运一击: 易伤敌人造成伤害有 5% 几率掉落一瓶治疗药水。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 利维坦之喉或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你的灌注技能的强度提高 x40%。(仅限游侠)
  • 完成凯基斯坦中的 变节者的庇护所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 对受你陷阱技能影响的敌人造成伤害有 15% 几率产生爆炸, 造成 [1850] 点暗影伤害并对其施加易伤,持续 2 秒。(仅限游侠)
  • 完成破碎群峰中的 科·瓦拉壁垒或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 对处于易伤状态的敌人造成直接伤害最多有 30% 几率迷惑他们 2 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 乘胜追击关键被动达到最高层数时,你的刺杀技能造成的伤害提高 30%,每 6 秒,你就会变得不可阻挡,持续 3 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷烟雾手雷每命中一名敌人, 疾行斩的冷却时间就会缩短 0.5 秒, 最多缩短 1.5 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 进入或打破潜行时, 你会在周围扔下一串会爆炸的昏迷手雷, 对敌人造成总计 [4440] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。

    你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
  • 完成凯基斯坦中的 卡尔蒂姆监狱或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 快速射击30% 几率回弹至另一个目标。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 乱射中弹射的箭矢伤害从 40% 提高至 50%乱射的箭矢在弹射时有 30% 几率分裂成 2 支。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 黑影幽洞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 你的手雷技能被算作陷阱技能。每当你埋设一个陷阱或是扔出手雷, 你获得 +10% 移动速度加成, 持续 3秒。(仅限游侠)
  • 完成破碎群峰中的 废弃棚屋或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 你每闪避并穿行一名冻伤冻结的敌人, 即可获得一个可吸收 点伤害的屏障, 持续 5 秒, 最多吸收 [ * 5] 点伤害。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 幸运一击: 造成暴击时, 有最多 45% 几率免费生成一个暗影帷幕的暗影。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 使用一个灵动技能会使你下一个诡诈技能的冷却时间缩短 20%。使用一个诡诈技能会使你的下一个灵动技能造成的伤害提高 x35%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时,获得潜行,持续 4 秒。打破潜行状态会为你恢复 10% 的生命上限。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 冻伤的敌人由于毒素灌注中毒时, 会继续每秒被冻伤 20%。你对被冻结的敌人造成的毒素伤害提高 x20%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 敌人在被你的昏迷手雷命中后, 有相当于你暴击几率的几率立即被冻结, 持续 2 秒。

    你对被冻结或被击昏的敌人造成的暴击伤害提高 x10%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 机动, 能量法典
  • 暗影步有额外一次使用次数,若成功击杀一个敌人还会返还一次使用次数。施放暗影步时,其伤害提高 x9%,持续 5 秒,最多提高 x45%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 当你同时拥有两种近身格斗关键被动效果时, 每当你被敌人命中, 你的躲闪几率提高 4%。成功躲闪会重置该加成。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 剧毒陷阱不再打破潜行, 并且当你处于潜行状态时不会触发冷却时间或部署时间。离开潜行状态后且剧毒陷阱进入冷却时, 所有剧毒陷阱都会激活。剧毒陷阱的冷却时间减少 10%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 第3次施放穿刺飞刀都会施加毒素灌注,强度为正常效果的 105%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 当你花费 75 点能量时, 你会释放一簇会爆炸的昏迷手雷, 总共造成 [1924] 点物理伤害并击昏敌人 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。

    你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 施放隐蔽可使你获得 +10% 的全元素抗性和抗性上限,持续 6 秒。

    消灭一个精英敌人可使隐蔽的冷却时间缩短 6 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 进入潜行状态时会生成一团云雾,在 6 秒内造成 [22200] 点毒素伤害。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:命中或消灭一名被冻结敌人时,最多有 100% 几率在其位置生成数枚激射而出的裂冰碎片,对接触到的目标造成 [925] 点冰霜伤害和 20%冻伤效果。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 乱射的箭矢现在会刺穿 1 名敌人。
    乱射的攻击速度提高 +10%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你对被心眼标记的敌人造成的暴击伤害提高 x70%心眼达到满额充能时,你造成的伤害提高 x35%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你对被冻伤被冻结的敌人造成的伤害提高 x20%
    你的基础技能始终被冰霜灌注,强度为 50%。此伤害加成对首领生效。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 机动, 能量法典
  • 治疗药水可在生命值全满时使用,且使用后可令移动速度提高 +35%,持续 3 秒。此外,每移动 20 米都会为你补充一瓶治疗药水。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 快刀乱刺造成的伤害提高 [0.25|%x|*100],且每次打击都有 20% 几率击昏敌人 3 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 资源, 能量法典
  • 幸运一击:使用机动技能对敌人造成伤害时,最多有 15% 几率回满能量。

    你的能量上限提高 [15||] 点。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 戒指
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 烟雾手雷100% 几率在爆炸位置制造一场箭镞风暴,在 3 秒内造成 [2960] 点物理伤害。

    你的箭镞风暴可持续施加易伤。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 铁蒺藜现在也被视作神射手技能, 在其生效时间内还会掷出 5 枚可以穿透的匕首。每把匕首造成 [370] 点暗影伤害并施加易伤,持续 3 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 利刃之舞的利刃在命中时,有 [Affix."Static Value 0*100"]% 几率碎裂为 6 枚金属碎片,造成 [3700] 点物理伤害。

    利刃之舞现在会消耗连击点数,最多可获得高于上限的 3 层额外充能。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 灵动诡诈技能提高 3。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 回旋刀锋初始命中可将对方劈开。回旋刀锋返回的速度加快 25%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 暗影灌注对受其感染的敌人每秒造成 30% 伤害。暗影灌注造成的伤害提高 x30%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你的箭镞风暴会在 6 秒内额外造成 20% 的流血伤害。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 剧毒陷阱在触发时会发生爆炸,额外造成其普通总伤害 [0.1|%x|*100] 的伤害。若此次攻击造成暴击,你的毒素伤害提高 x20%,持续 9 秒。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Rogue 技能 /24
    能量消耗: 0
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 *100% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
    • 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%
    • 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
    能量消耗: 0
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 35%
    短距离扔出你的飞刀, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放穿刺飞刀会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
    • 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 35%。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    • 主要穿刺飞刀: 每第 3穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
    能量消耗: 0
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率:50%
    近战攻击敌人时造成 *100% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x40%, 持续 3 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x50%
    • 基础振奋打击: 能量低于 95% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +32%
    能量消耗: 0
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%
    • 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
    • 主要蓄力劲射: 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
    能量消耗:0
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率:50%
    快速刺击你的受害者,造成 *100% 点伤害并闪转腾挪,使你进入无束状态,持续 4 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 主要锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的全元素抗性提高 +15%, 并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30%
    • 强化锋刃闪转: 锋刃闪转激活时,你的移动速度提高 +20%,且穿行敌人时会刷新此持续时间。
    • 基础锋刃闪转: 施放锋刃闪转之外的技能会强化你的下一次锋刃闪转,造成 x100% 额外伤害。
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: 20%
    快速发射 5 支箭矢, 每支造成 *100% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
    1点: 0*100% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 0*100% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 0*100% 点伤害, [8] 支箭矢
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +7.5%, 在第 8 支箭矢时达到最高值 +60%
    • 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
    • 进阶快速射击: 闪避后,快速射击造成的暴击伤害提高 x30%,持续 5 秒。
    能量消耗: [25]{else}25
    幸运一击几率: 20%
    连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 对每名敌人造成总计 *100% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 0*100% 点伤害, +15% 加成
    2点: 0*100%伤害, +30% 加成
    3点: 0*100% 点伤害, +45% 加成
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化快刀乱刺: 快刀乱刺40% 几率对敌人施加持续 3 秒的易伤效果。此外,快刀乱刺每击中一名敌人,在接下来 8 秒内造成的伤害就会提高 x1%,最高可达 x25}%
    • 强力快刀乱刺: 施放快刀乱刺会使你冲向目标, 并在 1.5 秒内恢复 10% 生命上限。
    • 高级快刀乱刺: 连续施放快刀乱刺可使其伤害提高 x10%,储存 [10] 点能量,最多叠加 3 次。施放其他技能将重置此加成,并使你获得储存的所有能量。
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: 16%
    释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 *100% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。

    连击点数会提高伤害和箭矢数量:
    1点: 0*100% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 0*100% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 0*100% 点伤害, [8] 支箭矢
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
    • 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    • 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次时, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: 33%
    用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 *100% 点伤害并使其受到来自你的伤害提高 x8%, 持续 3 秒。 1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 *100% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 0*100% 点伤害, +20% 移动速度
    2点: 0*100% 点伤害, +40% 移动速度
    3点: 0*100% 点伤害, +60% 移动速度
    升级:
    命中伤害 *100%
    穿透伤害 *100%

    • 强力回旋刀锋: 回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑, 持续 3 秒。
    • 进阶回旋刀锋: 你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 0.1 秒, 最多缩短 [2] 秒。
    • 强化回旋刀锋: 回旋刀锋返回时造成的伤害提高 x35%
    能量消耗: 35
    幸运一击几率:50%
    发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 *100% 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%

    连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
    1点: 0*100% 点伤害, +10% 几率
    2点: 0*100% 点伤害, +20% 几率
    3点: 0*100% 点伤害, +30% 几率
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化穿透射击: 使用穿透射击击中首领或精英时,有 40% 几率再免费施放一次穿透射击。
    • 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人受到伤害提高 x50% 并会被击倒, 持续 1.5 秒。
    • 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
    冷却时间:0
    幸运一击几率: 25%
    向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 造成 *100% 点伤害, 并迷惑敌人 4 秒。
    升级:
    伤害 *100%{else}*100%
    冷却时间 0 秒。

    • 强化烟雾手雷: 被烟雾手雷击中的敌人受到来自你的伤害提高 x25%,持续 5 秒。
    • 反击烟雾手雷: 使用烟雾手雷击中精英或首领会使该技能的冷却时间缩短 5 秒。
    • 颠覆烟雾手雷: 烟雾手雷现在造成毒素伤害,并且会在 5 秒内额外造成 *100% 点毒素伤害。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    向地面扔下铁蒺藜, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并使敌人减速 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%。持续 7 秒。
    升级:
    伤害 *100%{else}*100%
    减速效果 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%

    • 强化铁蒺藜: 敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 x5%,每秒提高 x10%,最高提升x45%
    • 戒律铁蒺藜: 你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 +10%。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
    • 有序铁蒺藜: 铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    用致命毒素灌注你的武器。你的下 2可灌注技能造成毒素伤害并在 6 秒内额外施加 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36% 的基础伤害(作为毒素伤害)。
    升级:
    毒素伤害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36%

    • 强化毒素灌注: 施放毒素灌注会生成 30 点能量。附近每有一个中毒的敌人,生成的能量就会增加 2 点。
    • 混合毒素灌注: 幸运一击: 被毒素灌注的技能最多有 30% 几率使毒素灌注的冷却时间缩短 [2] 秒。
    • 交融毒素灌注: 被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 x75%
    冷却时间: 0
    为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]
    升级:
    冻伤效果 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]

    • 强化冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 40% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 混合冰霜灌注: 被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 x20%。该加成对被冻结的敌人翻倍。
    • 交融冰霜灌注: 冰霜灌注额外对 [2]可灌注技能生效,并使其能量消耗减少 35%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 *100% 点伤害。

    如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 *100% 点伤害。
    升级:
    爆炸伤害 *100%
    到期伤害 *100%

    • 强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 +15%
    • 混合暗影灌注: 敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 x12%, 持续 8 秒。
    • 交融暗影灌注: 暗影灌注的伤害使敌人陷入易伤, 持续 3 秒。
    冷却时间: 0
    用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 8% 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
    升级:
    伤害减免 8%

    • 强化暗影帷幕: 每个激活的暗影帷幕暗影都会使你获得 +5% 的移动速度,并有 15% 几率不会被消耗。
    • 反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有 [1] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 +10%
    • 颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕的暗影被移除时,为你恢复 10% 的生命上限。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    冲向前方并劈砍敌人, 造成 *100% 点伤害。被其命中的所有敌人都会被减速 30%,持续 3 秒。
    升级:
    充能冷却时间 0.25
    伤害 *100%

    • 强化疾行斩: 施放疾行斩会使你的暴击几率提高 +10%, 持续 5 秒。
    • 戒律疾行斩: 疾行斩结束后,会将周围的敌人击倒 2 秒,并对其造成其伤害的 x350%
    • 有序疾行斩: 疾行斩额外获得 1 次使用次数,且充能的冷却时间缩短 3 秒。
    使用次数: 0
    充能冷却时间: 9
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 100%
    变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 *100% 点伤害。之后移动速度提高 50%, 持续 2 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化暗影步: 使用暗影步对敌人造成伤害会使其迷惑,并施加易伤,持续 3 秒。
    • 戒律暗影步: 暗影步额外造成 x300% 的伤害。施放暗影步可使其冷却时间缩短 3 秒。
    • 有序暗影步: 施放暗影步之后, 你会获得 20% 的伤害减免, 持续 3 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 25%
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 0*100% 点毒素伤害。

    你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。

    连击点数越多,陷阱的伤害和幸运一击几率就越高:
    1 点:0*100% 点伤害,+10% 几率
    2 点:0*100% 点伤害,+20% 几率
    3 点:0*100% 点伤害,+30% 几率
    升级:
    毒素伤害 0*100%

    • 颠覆剧毒陷阱: 你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的非物理伤害提高 x20%
    • 反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有 40% 几率重置你的灌注技能冷却时间。
    • 强化剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。
    生成能量: 40
    冷却时间: 0
    从视线中消失,获得高级形式的潜行,持续 5 秒,不会因受到伤害而移除。

    隐蔽还可以让你变得不可阻挡,移动速度提高 +30%,并使你在持续时间内无束

    隐蔽期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
    升级:
    冷却时间 0 秒。

    • 强化隐蔽: 你进入隐蔽时获得 [40] 点能量。
    • 反击隐蔽: 施放隐蔽可获得 10% 躲闪几率,将移动速度加成提升到 +60%,并在整 [5] 秒内提供所有其他加成。
    • 颠覆隐蔽: 所有技能在打破隐蔽后的 4 秒内必定暴击,同时会使敌人陷入易伤状态,持续 3 秒。
    使用次数: 6
    充能冷却时间: 1
    {/if}幸运一击几率:35%
    引导并向附近敌人掷出飞刀,每秒消耗一层充能,每把飞刀造成 *100% 点伤害。攻击速度可使造成的伤害提高,但不会增加掷出的飞刀数量。

    在引导利刃之舞期间,你获得 +20% 的移动速度和 10% 的躲闪几率加成。

    连击点数 可获得高于上限的充能,在中断引导时消耗:
    1点: 1 层充能
    2点: 2 层充能
    3点: 3 层充能
    升级:
    伤害 *100%

    • 戒律利刃之舞: 利刃之舞的每把利刃对敌人减速 25%,持续 3 秒,有 35% 几率刺穿敌人。
    • 有序利刃之舞: 当你停止引导利刃之舞时,丢下至多 [12]昏迷手雷,每颗手雷造成 *100% 点伤害。丢下手雷的数量由已引导的时间决定。
    • 强化利刃之舞: 引导利刃之舞期间,每移动 [4] 米,你将获得 [34] 层充能。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 12%
    箭矢如雨一般在大范围内落下,造成0*100% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。

    远距离伤害加成 [0 * 100|1%x|]
    升级:
    伤害 0*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%

    • 至极箭雨: 箭雨易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 x60%
    • 至尊箭雨: 由箭雨施加的灌注技能的强度提高 x50%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率:15%
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活并拉近敌人,对范围内敌人造成总共 *100% 点伤害。


    如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 16% 几率重置。
    升级:
    伤害 *100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 几率重置。

    • 至尊索命陷阱: 敌人被索命陷阱命中后的 8 秒内,你的陷阱技能对其造成的伤害提高 x20%
    • 至极索命陷阱: 抵抗了索命陷阱拉近效果的敌人会再次被攻击,伤害相当于索命陷阱伤害的 x60%
    冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    {else}
    召唤出一道暗影,在接下来的 15 秒内模仿你的动作。该暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%

    施放暗影分身会使周围的敌人陷入迷惑,持续 3 秒,同时对其造成 500% 点伤害。
    升级:
    伤害 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    施放暗影分身会使周围的敌人陷入迷惑,持续 3 秒,同时对其造成 500% 点伤害。

    • 至尊暗影分身: 施放暗影分身后,你会获得潜行并变得不可阻挡,持续 5 秒。
    • 至极暗影分身: 暗影分身会将你掩藏,在持续时间内使你获得 20% 的伤害减免。
    Rogue 技能树 /139
    Flurry
    Energy Cost: [25]{else}25
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.

    Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
    1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
    2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
    3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
    Ranks: 5
    Heartseeker
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
    Ranks: 5
    Blade Shift
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
    Ranks: 5
    Heartseeker
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
    Advanced Flurry
    Successive casts of Flurry increase its damage by [10|%x|] and store [10] Energy, up to 3 times. Casting a different Skill resets this bonus and grants all stored Energy.
    Improved Rapid Fire
    Gain 15 Energy per cast of Rapid Fire when it damages a Vulnerable enemy.
    Smoke Grenade
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
    Ranks: 5
    Barrage
    Energy Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [16|%|]
    Unleash a barrage of 5 arrows that expands outwards, each dealing *100% damage. Each arrow has a [20|%|] chance to ricochet off an enemy up to 1 time. Ricochets deal [40|%|] of the arrow's Base damage.

    Combo Points increase damage and arrows fired:
    1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
    2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
    3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
    Ranks: 5
    Caltrops
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Throw caltrops on the ground, dealing *100%{else}*100% damage and Slowing enemies by [1-(Pow(1-0.65, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|%|]. Lasts 7 seconds.
    Ranks: 5
    Invigorating Strike
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Melee attack an enemy, dealing *100% damage and increasing Energy Regeneration by [40|%x|] for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Fundamental Blade Shift
    Casting a Skill other than Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal [100|%x|] increased damage.
    Disciplined Caltrops
    You have [10|%+|] Critical Strike Chance against enemies inside your Caltrops. Double this amount against Vulnerable enemies.
    Primary Invigorating Strike
    Invigorating Strike additionally grants [8|%+|] Lucky Hit Chance. Hitting a Crowd Controlled or Injured enemy increases this bonus to [32|%+|] Lucky Hit Chance.
    Improved Flurry
    Casting Flurry dashes you to the target and Heals [10|%|] of your Maximum Life over [1.5|1|] seconds.
    Improved Barrage
    Every 3rd Cast of Barrage makes enemies Vulnerable for 2 seconds.
    Shadow Step
    Charges: 0
    Charge Cooldown: 9 seconds
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [100|%|]
    Become Unstoppable and quickly move through the shadows to stab your victim from behind for *100% damage. Gain [50|%|] increased Movement Speed for 2 seconds afterwards.
    Ranks: 5
    Disciplined Shadow Step
    Shadow Step deals [300|%x|] more damage. Casting Shadow Step reduces its Cooldown by 3 seconds.
    Cold Imbuement
    Cooldown: 0 seconds
    Imbue your weapons with frigid energies. Your next 2 Imbueable Skills deal Cold damage and Chill enemies for [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|] per hit.
    Ranks: 5
    Penetrating Shot
    Energy Cost: 35
    Lucky Hit Chance: 50%
    Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.

    Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
    1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
    2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
    3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
    Ranks: 5
    Poison Imbuement
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
    Ranks: 5
    Puncture
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [35|%|]
    Throw blades a short distance, dealing *100% damage. Every 3rd Puncture Slows enemies by [20|%|] for 2 seconds. Critical Strikes will always Slow.
    Ranks: 5
    Dark Shroud
    Cooldown: 0 seconds
    Surround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
    Ranks: 5
    Primary Puncture
    Every 3rd Puncture will also ricochet up to 2 times. Critical Strikes will always ricochet.
    Countering Dark Shroud
    While you have at least [1] active shadow from Dark Shroud, gain [10|%+|] Critical Strike Chance.
    Poison Trap
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates when an enemy moves within range, applying 0*100% Poisoning damage over 9 seconds to enemies in the area.

    You can have 4 armed traps out at once.

    Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
    1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
    2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
    3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
    Ranks: 5
    Methodical Shadow Step
    After Shadow Stepping, you gain [20|%|] Damage Reduction for 3 seconds.
    Mixed Cold Imbuement
    Cold Imbued Skills deal [20|%x|] damage to Crowd Controlled enemies. Double this bonus against Frozen enemies.
    Subverting Poison Trap
    You deal [20|%x|] increased Non-Physical damage to enemies standing inside your Poison Trap.
    Advanced Barrage
    Whenever a single Cast of Barrage ricochets at least 4 times, your next Cast gains [20|%+|] increased Critical Strike Chance.
    Twisting Blades
    Energy Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Impale an enemy with your blades, dealing *100% damage and making them take [8|%x|] increased damage from you for 3 seconds. After 1.5 seconds the blades return to you, piercing enemies for *100% damage.

    Combo Points increase damage and grant a Movement Speed bonus for 3 seconds.
    1 Point: 0*100% damage, [20|%+|] movement
    2 Points: 0*100% damage, [40|%+|] movement
    3 Points: 0*100% damage, [60|%+|] movement
    Ranks: 5
    Subverting Dark Shroud
    You Heal for [10|%|] of your Maximum Life when a Dark Shroud shadow is removed.
    Poison Imbuement
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
    Improved Twisting Blades
    Enemies are Dazed for 3 seconds while impaled with Twisting Blades.
    Dash
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
    Dash
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Mixed Shadow Imbuement
    Enemies infected by Shadow Imbuement take [12|%x|] increased Non-Physical damage from you for 8 seconds.
    Shadow Imbuement
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Imbue your weapons with festering shadows. Your next 2 Imbueable Skills deal Shadow damage and infect enemies for 6 seconds. Infected enemies explode on death, dealing *100% damage to all surrounding enemies.

    If the infection expires before the enemy dies, it will deal *100% damage to only that enemy.
    Ranks: 5
    Penetrating Shot
    Energy Cost: 35
    Lucky Hit Chance: 50%
    Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.

    Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
    1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
    2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
    3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
    Methodical Caltrops
    Caltrops now deals Cold damage and Chills enemies for 25% per second.
    Forceful Arrow
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
    Ranks: 5
    Forceful Arrow
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
    Methodical Dash
    Dash has 1 additional Charge and its Charge Cooldown is reduced by 3 seconds.
    Rain of Arrows
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [12|%|]
    Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.

    Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    Shadow Clone
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.

    Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
    Ranks: 5
    Death Trap
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [15|%|]
    Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.


    Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
    Ranks: 5
    Shadow Clone
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.

    Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
    Death Trap
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [15|%|]
    Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.


    Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
    Supreme Shadow Clone
    Shadow Clone engulfs you in its visage granting [20|%|] Damage Reduction for the duration.
    Supreme Death Trap
    Enemies that resist Death Traps' Pull In are hit again for [60|%x|] of Death Traps' damage.
    Agile
    Using a Cooldown increases your Dodge Chance by [4|%|] for 3 seconds.
    Ranks: 3
    Weapon Mastery
    Gain a bonus to your Melee and Ranged Skills based on the weapons used in your attack:
    Daggers: [7|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.
    Swords: [3|%x|] increased damage.
    Bows: [4|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Crossbows: [5|%x|] increased Critical Strike Damage.
    Ranks: 3
    Alchemist's Fortune
    Non-Physical damage you deal has a [5|%+|] increased Lucky Hit Chance.
    Ranks: 3
    Trap Mastery
    After a Trap Skill activates, gain [4|%+|] Critical Strike Chance for 4 seconds.
    Ranks: 3
    Aftermath
    While an Ultimate is on your Action Bar, you Heal [0.5|1%|] Maximum Life every second. After using an Ultimate, restore [25] Energy.
    Ranks: 3
    Mending Obscurity
    When entering Stealth and every second while Stealthed, you Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Frigid Finesse
    You deal [5|%x|] increased damage to Chilled enemies. This bonus increases to [10|%x|] against Frozen enemies.
    Ranks: 3
    Haste
    While at or above [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Movement Speed. While below [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Attack Speed.
    Ranks: 3
    Second Wind
    Every 100 Energy you spend grants [15|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.15]) as a Barrier for 3 seconds.
    Ranks: 3
    Momentum
    Casting or Channeling a Cutthroat Skill grants a stack of Momentum. Casting a Marksman Skill removes a stack of Momentum.

    For each stack of Momentum, you gain:
    [3} * 100|%|] Damage Reduction
    [3} * 100|%|] Maximum Energy
    [3} * 100|%x|] Energy Regeneration
    [3} * 100|%+|] Movement Speed
    [6} * 100|%x|] Increased Damage

    Maximum of [10||] Stacks.
    Ranks: 1
    Exploit
    You deal [8|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.
    Ranks: 3
    Malice
    You deal [3|%x|] increased damage to Vulnerable enemies and [3|%x|] increased damage to Knocked Down enemies. These bonuses can apply simultaneously.
    Ranks: 3
    Siphoning Strikes
    Lucky Hit: Critical Strikes against Close enemies have up to a 85% chance to Heal you for [1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Adrenaline Rush
    While moving, you gain [7|%x|] increased Energy Regeneration.
    Ranks: 3
    Unstable Elixirs
    Using a Healing Potion Stuns surrounding enemies for [2||] seconds and increases your damage by [6|%x|] for [10||] seconds.

    You may now drink your Healing Potion while at full Life.
    Ranks: 3
    Sturdy
    You gain [6|%|] Close Damage Reduction.
    Ranks: 3
    Innervation
    Lucky Hit: Up to a 10% chance to gain 8 Energy.
    Ranks: 3
    Reactive Defense
    Gain [6|1%|] Damage Reduction while inflicted with Control Impairing Effects.
    Ranks: 3
    Deadly Venom
    You deal [6|%x|] increased Poisoning damage.
    Ranks: 3
    Shadow Crash
    Lucky Hit: Shadow damage has up to a 10% chance to Stun for 1.5 seconds.
    Ranks: 3
    Close Quarters Combat
    Damaging a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a [15|%+|] Attack Speed bonus for 8 seconds.

    While both Attack Speed bonuses are active, you deal increased damage equal to [50|x%|] of your Damage vs Close bonus, up to [90|%x|].

    Current Damage Increase: [50|%x|]
    Ranks: 1
    Rapid Fire
    Energy Cost: 25
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Rapidly fire 5 arrows, each dealing *100% damage.

    Combo Points increase damage and arrows fired:
    1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
    2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
    3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
    Ranks: 5
    Countering Poison Trap
    Poison Trap has a [40|%|] chance to reset your Imbuement Skill Cooldowns when activated.
    Require Points: 33
    Fundamental Puncture
    Puncture now throws 3 blades in a spread, each dealing [35|%|] of its Base damage. Hitting an enemy with at least 2 blades at once makes them Vulnerable for 2 seconds.
    Primary Forceful Arrow
    Every 3rd cast of Forceful Arrow pierces through all enemies hit.
    Fundamental Invigorating Strike
    Hitting an enemy with Invigorating Strike while you are below [95|%|] Energy makes them Vulnerable for 3 seconds.
    Primary Heartseeker
    Heartseeker ricochets to an additional enemy, dealing [75|%|] of the original damage.
    Blade Shift
    Energy Cost: 0
    Generate Combo Point: 1
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
    Advanced Rapid Fire
    Rapid Fire deals [30|%x|] increased Critical Strike Damage for 5 seconds after you Evade.
    Advanced Twisting Blades
    When your Twisting Blades return, your active Cooldowns are reduced by [0.1|2|] seconds per enemy they passed through, up to [2] seconds.
    Subverting Smoke Grenade
    Smoke Grenade now deals Poison damage and applies another *100% Poisoning damage over 5 seconds.
    Countering Smoke Grenade
    Hitting an Elite or Boss with your Smoke Grenade reduces its Cooldown by 5 seconds.
    Advanced Penetrating Shot
    When Cast with full Energy, Penetrating Shot will Slow all enemies it hits by [50|%|] for 3 seconds. Elite enemies will also take [50|%x|] increased damage and be Knocked Down for 1.5 seconds.
    Prime Rain of Arrows
    Imbuement Skill effects applied by Rain of Arrows have [50|%x|] increased potency.
    Rain of Arrows
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [12|%|]
    Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.

    Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
    Blended Poison Imbuement
    Critical Strikes with Poison Imbued Skills deal [75|%x|] increased Poisoning damage.
    Blended Cold Imbuement
    Cold Imbuement applies to [2] additional Imbueable Skills and reduces their Energy cost by [35|%|].
    Blended Shadow Imbuement
    Shadow Imbuement's damage makes enemies Vulnerable for 3 seconds.
    Victimize
    Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 200% damage of the same type to them and surrounding enemies.

    Enemies hit by Victimize's explosion take [75|x%|] increased damage from you for [3] seconds.
    Ranks: 1
    Exposure
    Lucky Hit: Dealing damage to an enemy affected by a Trap Skill has up to a 40% chance to:
    Reduce the active Cooldowns of your Trap Skills by [30|%|]
    Increase your Trap Skill damage by [10|x%|] for [10] seconds, stacking up to [100|x%|]
    Ranks: 1
    Consuming Shadows
    Each time you kill an enemy with Shadow damage, you generate [10] Energy.
    Ranks: 3
    Chilling Weight
    Chilled enemies have their Movement Speed further reduced by up to [10|%|] and you gain [5|%x|] increased Chill effect.
    Ranks: 3
    Trick Attacks
    Attempting to Daze or Stun an enemy increases your Critical Strike Chance by [1|%+|] and Critical Strike Damage by [1|%x|] for [8||] seconds, both up to [5|%|].
    Ranks: 3
    Debilitating Toxins
    Poisoned enemies deal [5|%|] less damage.
    Ranks: 3
    Alchemical Advantage
    Dealing Poison damage increases your Attack Speed and Lucky Hit Chance by [1|%+|] for 8 seconds, up to [5|%+|] .
    Ranks: 3
    Precision Imbuement
    Imbued Skills gain [3|%+|] increased Critical Strike Chance.
    Ranks: 3
    Rugged
    Gain [9|%|] Damage Reduction against Damage Over Time effects.
    Ranks: 3
    Impetus
    After moving 15 meters, your next Core or Ultimate Skill deals [8|%x|] increased damage.

    While this damage bonus is ready, your Basic, Agility, and Subterfuge Skills deal [5|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Stutter Step
    Critically Striking an enemy grants [5|%+|] Movement Speed for 4 seconds.
    Ranks: 3
    Concealment
    Generates Energy: 40
    Cooldown: 0 seconds
    Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.

    Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.

    Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
    Ranks: 5
    Countering Concealment
    Casting Concealment grants [10|%|] Dodge Chance, increases the Movement Speed bonus to [60|%+|], and gives all of its other bonuses for the full [5] seconds.
    Subverting Concealment
    Breaking Concealment causes all Skills for 4 seconds to be guaranteed Critical Strikes and make enemies Vulnerable for 3 seconds.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Enhanced Blade Shift
    While Blade Shift is active you gain [20|%+|] Movement Speed and moving through enemies refreshes its duration.
    Enhanced Invigorating Strike
    Damaging a Crowd Controlled or Injured enemy with Invigorating Strike increases its Energy Regeneration bonus to [50|%x|].
    Enhanced Puncture
    Gain 2 Energy when Puncture damages a Crowd Controlled enemy.
    Enhanced Heartseeker
    When Heartseeker Critically Strikes, gain [8|%+|] Attack Speed for 4 seconds. Double this amount if the enemy is Vulnerable.
    Enhanced Forceful Arrow
    Every 3rd cast of Forceful Arrow additionally has a [15|%+|] increased Critical Strike Chance.
    Enhanced Twisting Blades
    Twisting Blades deals [35|%x|] increased damage when returning.
    Flurry
    Energy Cost: [25]{else}25
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.

    Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
    1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
    2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
    3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
    Enhanced Penetrating Shot
    Casting Penetrating Shot and hitting a Boss or Elite with it has a [40|%|] chance to fire it an additional time for free.
    Enhanced Rapid Fire
    Each subsequent arrow from Rapid Fire has [7.5|1%+|] increased Critical Strike Chance, up to [60|%+|] on the 8th arrow.
    Enhanced Barrage
    Barrage's ricochet chance is increased to 100% for arrows that damage a Vulnerable enemy or Critically Strike any enemy.
    Enhanced Shadow Step
    Damaging an enemy with Shadow Step Dazes and applies Vulnerable to them for 3 seconds.
    Enhanced Dash
    Casting Dash increases your Critical Strike Chance by [10|%+|] for 5 seconds.
    Enhanced Caltrops
    Enemies in Caltrops take [10|%x|] increased damage from you, increased by [5|%x|] each second, up to [45|%x|]
    Dark Shroud
    Cooldown: 0 seconds
    Surround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
    Smoke Grenade
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
    Enhanced Poison Trap
    Poison Trap Knocks Down enemies for 1.5 seconds when it activates.
    Concealment
    Generates Energy: 40
    Cooldown: 0 seconds
    Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.

    Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.

    Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
    Enhanced Poison Imbuement
    Casting Poison Imbuement generates 30 Energy, increased by 2 for each Nearby Poisoned enemy.
    Enhanced Shadow Imbuement
    You have [15|%+|] increased Critical Strike Chance against enemies infected by Shadow Imbuement.
    Enhanced Cold Imbuement
    Lucky Hit: Cold Imbued Skills have up to a [40|%|] chance to make enemies Vulnerable for 3 seconds.
    Precision
    When you cast a Marksman Skill, you gain a stack of Precision.

    When you reach [3] stacks of Precision, your next Marksman Ultimate or Core Skill is a guaranteed Critical Strike and deals [3000|%x|] increased Critical Strike Damage, consuming all stacks of Precision. This damage is further increased by [100|x%|] of your Critical Strike Damage bonus, up to [360|%x|].

    Current Bonus: [115|1%x|]
    Ranks: 1
    Rapid Gambits
    Evading through an enemy Dazes them for [2||] seconds. Your Evade Cooldown is reduced by [0.25|2|] seconds when you Daze an enemy.
    Ranks: 3
    Alchemical Admixture
    Dealing [2] different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement Skills by [100|%x|] and Non-Physical damage by [50|%x|] for [8] seconds.
    Ranks: 1
    Dance of Knives
    Charges: 6
    Charge Cooldown: [1|1|] seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
    Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.

    You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.

    Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
    1 Point: 1 Charge
    2 Points: 2 Charges
    3 Points: 3 Charges
    Ranks: 5
    Enhanced Dance of Knives
    Every [34] meters you travel while Channeling Dance of Knives grants [4] |4Charge:Charges.
    Methodical Dance of Knives
    When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to [12] Stun Grenades, each dealing *100% damage. The Channeled duration determines how many are dropped.
    Dance of Knives
    Charges: 6
    Charge Cooldown: [1|1|] seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
    Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.

    You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.

    Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
    1 Point: 1 Charge
    2 Points: 2 Charges
    3 Points: 3 Charges
    Evasive
    After Dodging an attack, gain [2|%|] Damage Reduction for [4] seconds.
    Ranks: 3
    Unto Dawn
    Your Ultimate skills deal [15|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Target Practice
    Your Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills is increased by [3|%+|].
    Ranks: 3
    Balestra
    Gain [4|%x|] increased damage for 4 seconds after Evading.
    Ranks: 3
    Deadeye
    You deal [10|%x|] increased damage to Distant enemies.
    Ranks: 3
    专精 /35
    轻盈身法

    使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。
    坚韧

    你获得 [6|%|] 近距伤害减免。
    躲避

    躲闪一次攻击后,你获得 [2|%|] 伤害减免,持续 [4] 秒。
    炼金师的幸运

    你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]
    致命剧毒

    你造成的毒素伤害提高 [6|%x|]
    利用

    你对健康受伤的敌人造成的伤害提高 [8|%x|]
    吞噬之影

    每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。
    冰冷巧劲

    你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]
    恶意

    你对易伤敌人造成的伤害提高 [3|%x|],对被击倒敌人造成的伤害提高 [3|%x|]。两种加成可同时触发。
    精准灌注

    被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]
    暴露

    幸运一击:最多有 40% 几率对受到陷阱技能影响的敌人造成伤害:
    使陷阱技能的主动冷却时间缩短 [30|%|]
    使陷阱技能的伤害提高 [10|x%|],持续 [10] 秒,该增幅最高可叠加至 [100|x%|]
    乘胜追击

    施放或引导刺杀技能时,获得一层乘胜追击。施放神射手技能时,移除一层乘胜追击

    每有一层乘胜追击,你获得:
    [3} * 100|%|] 伤害减免
    [3} * 100|%|] 能量上限
    [3} * 100|%x|] 能量回复速度
    [3} * 100|%+|] 移动速度
    [6} * 100|%x|] 伤害提升

    最多可叠加 [10||] 层。
    炼金混合物

    造成 [2] 种不同种类的非物理伤害时, 你的灌注技能强度提高 [100|%x|], 非物理伤害提高 [50|%x|], 持续 [8] 秒。
    毒蛇

    尚未实装
    鬼步疾行

    对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。
    晦暗疗愈

    处于潜行状态时, 每秒恢复 [7|%|] 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])。进入潜行时也会触发一次该效果。
    武器精通

    根据攻击时使用的武器获得近战和远程技能加成:
    匕首:健康受伤敌人造成的伤害提高 [7|%x|]
    剑:造成的伤害提高 [3|%x|]
    弓:对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]
    :暴击伤害提高 [5|%x|]
    糙皮

    对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。
    虹吸打击

    幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])
    动量充沛

    移动 15 米后,你的下一次核心终极技能造成的伤害提高 [8|%x|]

    该伤害加成就绪时,你的基础灵动诡诈技能造成的伤害提高 [5|%x|]
    被动防御

    受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。
    不稳定药剂

    使用治疗药水时会将周围的敌人击昏 [2||] 秒,并使你造成的伤害提高 [6|%x|],持续 [10||] 秒。

    你现在可在生命值全满时饮用治疗药水。
    炼金优势

    造成毒素伤害时,你的攻击速度和幸运一击几率提高 [1|%+|],持续 8 秒,最多提高 [5|%+|]
    余劲尚存

    动作条上放有终极技能时,每秒恢复 [0.5|1%|] 生命上限。使用终极技能后,恢复 [25] 点能量。
    直到黎明

    你的终极技能造成的伤害提高 [15|%x|]
    药师

    你的持续性伤害效果造成的伤害提高 [5|%x|]
    近身格斗

    使用神射手刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。

    两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对近距的伤害加成的 [50|x%|], 最高 [90|%x|]

    当前伤害提高:[50|%x|]
    机敏

    幸运一击: 暴击有 50% 几率使所有剩余的冷却时间缩短 [20|%|]

    你只能在本层选择1个天赋。
    迫害

    幸运一击:易伤状态下的敌人造成伤害最多有 50% 几率产生爆炸,对该敌人及其周围的敌人造成 200% 点同种类伤害。

    迫害爆炸命中的敌人受到来自你的伤害增加 [75|x%|],持续 [3] 秒。
    无穷精力

    你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。
    闪电反射

    你在闪避期间获得100%躲闪几率。
    无情迫袭

    你可以在使用攻击或技能后立刻再次闪避。
    心眼

    攻击敌人可以为你的心眼能量槽蓄能。攻击被标记的敌人能更快蓄满能量槽。能量槽满时,将获得无限能量和 [25|%+|] 的暴击几率,持续 4 秒。
    预备

    花费 75 点能量,使你的终极技能的冷却时间减少 5 秒。终极技能会重置其他技能的冷却时间,并给予 [15|%|] 伤害减免,持续 10 秒。
    连击点数

    你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数,获得额外效果。
    巅峰 /111
    传奇节点
    怪异赏金

    你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 60 敏捷
    传奇节点
    交易骗术

    受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
    雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
    传奇节点
    卑鄙招数

    附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
    雕文插槽: 20 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
    传奇节点
    致命伏击

    你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    莱拉娜的本能

    心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    不留证人

    你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。

    当前加成:[0 * 100|%x|]
    最高加成:x40%
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    直击弱点

    幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
    雕文插槽: 10 力量, 30 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    狡诈计谋

    当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
    雕文插槽: 30 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
    传奇节点
    死亡之舞

    施放一个机动诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
    雕文插槽: 25 力量, 20 智力, 10 意力, 25 敏捷
    稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    歹徒

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    强力药效

  • +0.4*100%被灌注的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.4*100%被灌注的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    调制新手

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    资源充沛

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • [0.03 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灌注大师

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    拳师

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    精确

  • +0.2*100% 刺杀伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 刺杀伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    集中

  • +0.2*100% 神射手伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 神射手伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    巡游侠

  • 0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +0.8*100% 对远距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    庇护

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    心思缜密

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    异常

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阴险

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    花招

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    护卫

  • 0.065*100% 精英怪伤害减免
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    矛尖

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    工程学

  • +0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    诱捕

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    动如脱兔

  • [0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
  • 陷阱埋设速度加快 0.5 秒
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    布陷高手

  • +0.4*100% 陷阱伤害
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 陷阱伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    狡诈

  • [0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    不可或缺

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    惩罚

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    剔除者

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    飞驰

  • 0.12*100% 限制减免
  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    解救

  • +0.35*100% 终极技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 终极技能伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 冰霜抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚硬

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    无懈可击

  • 0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    利用

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    苦痛

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    封喉者

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    基础学识

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    支配

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    巨人杀手

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    刺客

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    穿花蝴蝶

  • [0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    潜行者

  • [0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.04*100%被灌注的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 暗影抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 刺杀伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 神射手伤害
  • 魔法节点
  • 0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.04*100% 对远距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% 精英怪伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对健康敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.04*100% 陷阱伤害
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • [0.015 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.028*100% 核心伤害
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 终极技能伤害
  • 魔法节点
  • 0.03*100% 限制减免
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 冰霜抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 幸运一击几率
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /17
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    歹徒

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    怪异赏金 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.04*100%被灌注的伤害
  • 稀有节点
    强力药效

  • +0.4*100%被灌注的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.4*100%被灌注的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 稀有节点
    调制新手

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
  • 稀有节点
    资源充沛

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • [0.03 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 传奇节点
    怪异赏金

    你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 60 敏捷
    稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    灌注大师

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 交易骗术 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 稀有节点
    拳师

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +0.02*100% 暗影抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 暗影抗性上限
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 刺杀伤害
  • 传奇节点
    交易骗术

    受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
    雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
    稀有节点
    精确

  • +0.2*100% 刺杀伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 刺杀伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 神射手伤害
  • 稀有节点
    集中

  • +0.2*100% 神射手伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 神射手伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.04*100% 对远距敌人的伤害
  • 稀有节点
    巡游侠

  • 0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +0.8*100% 对远距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    庇护

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 卑鄙招数 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    心思缜密

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 稀有节点
    异常

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    阴险

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    卑鄙招数

    附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
    雕文插槽: 20 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% 精英怪伤害减免
  • 稀有节点
    花招

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    护卫

  • 0.065*100% 精英怪伤害减免
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对健康敌人的伤害
  • 稀有节点
    矛尖

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 致命伏击 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 稀有节点
    工程学

  • +0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 稀有节点
    诱捕

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.04*100% 陷阱伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    动如脱兔

  • [0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
  • 陷阱埋设速度加快 0.5 秒
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 传奇节点
    致命伏击

    你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
    魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    布陷高手

  • +0.4*100% 陷阱伤害
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 陷阱伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    狡诈

  • [0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • [0.015 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • 莱拉娜的本能 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 传奇节点
    莱拉娜的本能

    心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
    魔法节点
  • 0.0125*100% 伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.05*100% 伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.028*100% 核心伤害
  • 稀有节点
    不可或缺

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    惩罚

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 不留证人 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 终极技能伤害
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    剔除者

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    不留证人

    你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。

    当前加成:[0 * 100|%x|]
    最高加成:x40%
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    飞驰

  • 0.12*100% 限制减免
  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • 0.03*100% 限制减免
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    解救

  • +0.35*100% 终极技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 终极技能伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 直击弱点 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 冰霜抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 冰霜抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚硬

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    无懈可击

  • 0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • 传奇节点
    直击弱点

    幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
    雕文插槽: 10 力量, 30 智力, 5 意力, 55 敏捷
    魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    利用

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 幸运一击几率
  • 稀有节点
    花招

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    苦痛

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 狡诈计谋 巅峰 /21
    普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.028*100% 核心伤害
  • 稀有节点
    封喉者

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    基础学识

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    支配

  • +0.28*100% 核心伤害
  • +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    庇护

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    狡诈计谋

    当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
    雕文插槽: 30 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
    死亡之舞 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 对健康敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    巨人杀手

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    刺客

  • +0.25*100% 对健康敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.04*100% 对远距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 稀有节点
    巡游侠

  • 0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +0.8*100% 对远距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    拳师

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 传奇节点
    死亡之舞

    施放一个机动诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
    雕文插槽: 25 力量, 20 智力, 10 意力, 25 敏捷
    魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • [0.0075 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
  • 稀有节点
    穿花蝴蝶

  • [0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    潜行者

  • [0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性