暗金 /21
暗金 弓
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
游侠
暗金 弓
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“盖娜拿起她的弓,瞄准了太阳。阳光灼伤了她的双眼,但箭矢依然没有落空。受伤的太阳隐藏了起来,从而带来了第一个夜晚。” - 《猎天传奇》
游侠
暗金 匕首
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“我从未见过如此残忍的屠杀。他活该被流放,就该与其他不信神的杀人犯一起死在沼泽地里。”
- 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
- 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
游侠
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
当心,毒蛇之灵仍在世间游荡。无论何人,只要戴上涅米特鲁克的面具,或许便会惊觉,自己的内心已被那毒蛇的怨怒紧紧缠结,难脱难解。
游侠
暗金 匕首
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
当卡尔蒂姆的城门关闭时,艾席拉带着她的铁狼离开了这座城市,她深知他们再也回不来了。他们在凯基斯坦漫游,用刀刃帮助任何有需要的人。
游侠
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
"于是,当太阳坠入山丘后的每个夜晚,他知道灰白杰克不久就会出现在附近。注视着,等待着。" - 《格林斯莱德的故事》第二章:“每一个漫漫长夜”
游侠
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
"他被逐出了公会,名字也从书中被划去。彻底抹除他的存在就是对他的惩罚。" - 摘录于一张烧焦的羊皮纸
游侠
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
暗影丝条如饥似渴地在这双手套上游走,仿佛刺客的利刃在无月之夜中寻觅着可以窃取的生命。
游侠
暗金 护符
800 物品强度
对远距敌人的伤害提高 x[30 – 50]%。(仅限游侠)
“封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
游侠
暗金 弓
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
游侠
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
“有传言说这是他在一场头骨与锚的游戏中输掉的,对手是一名骰子高手。我认为他想给这个可怜的家伙一些保暖的东西,但又不想伤及他的自尊。” - 艾斯迪尔
游侠
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
使用具有冷却时间的技能可恢复 25 点能量。(仅限游侠)
“盖娜变得骄傲自满,整日吹嘘自己的狩猎本领,声称自己的速度之快,就连勒莱耶之灵都能抓住。于是,勒莱耶便对她降下了诅咒,以惩治这番不敬之言。”
——《盖娜的二十道试炼》
——《盖娜的二十道试炼》
游侠
暗金 戒指
800 物品强度
戒指在你的手指上旋转不停,其中的力量想要绝望地逃离禁锢。
游侠
暗金 戒指
800 物品强度
“早跟你们说过了!这里不让用暗器——没错,特别是手雷!听好了,都给我放规矩点儿。不然的话,莫里克就扒了你们的皮。”——吉·库尔角斗场主办方在莫里克遇害前夜的发言
游侠
暗金 戒指
800 物品强度
“这东西会让你大吃一惊的。”
——林登
——林登
游侠
暗金 戒指
800 物品强度
你的昏迷手雷技能获得 5% 的幸运一击几率。(仅限游侠)
“惊喜这一元素是起点。在这一刻,一定要把它完成。”——卡夏
游侠
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
在暗影帷幕生效期间闪避会引发一次爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 3, 9)] 点暗影伤害并拉拽敌人。(仅限游侠)
“很久以前,李奥瑞克王曾赐给艾登王子一件镀金的裹衣。彼时,王子尚且年幼,个子还不高,穿上这件衣服之后显得更加矮小。然后,李奥瑞克日益增长的疯狂便在开怀敞笑中有所消减。”——迪卡德·凯恩
游侠
暗金 匕首
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
此效果被视作陷阱技能。你在同一时间只能激活 1 个阴影图腾。(仅限游侠)
一对匕首中的一把,两把刀永世不得相见。刀刃上传来了尖酸的低语。
游侠
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
约林回火失败的产物。无论成功与否,多南都会将回火得到的东西自豪地陈列在壁炉架上……可惜这样美好的日子已一去不返。
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
幸运一击:使用机动技能对精英或首领造成伤害时,有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 40, 80)|%|] 几率立即触发一次免费暗影灌注爆炸。(仅限游侠)
维兹贾塔如同瘟疫一般,悄无声息地出现在法师面前,对他们发起了毫无差别的攻击。智者纷纷逃离,而愚者则选择加固住所,以为坚壁和结界能够保护他们免受暗影侵袭。
游侠
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
此外,剧毒陷阱:
可从连击点数中获得效果增益
在心眼持续期间没有冷却时间
可被预备缩短冷却时间(仅限游侠)
血玫瑰的残株上渗出一股恶臭的黑色脓汁——这是血肉之躯的克星。用这种毒素处理过的刀刃和甲胄可谓价值连城。
游侠
传奇 /59
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
施放一个灌注技能会使你激活的暗影分身造成的伤害提高 x5%, 持续 9 秒。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你对被冻结或被击昏的敌人造成的暴击伤害提高 x10%。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
消灭一个精英敌人可使隐蔽的冷却时间缩短 6 秒。(仅限游侠)
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
乱射的攻击速度提高 +10%。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你的基础技能始终被冰霜灌注,强度为 50%。此伤害加成对首领生效。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你的箭镞风暴可持续施加易伤。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
利刃之舞现在会消耗连击点数,最多可获得高于上限的 3 层额外充能。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Rogue 技能 /24
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 *100% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%。
升级:
伤害 *100%
- 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
- 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%。
- 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 35%
短距离扔出你的飞刀, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放穿刺飞刀会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
升级:
伤害 *100%
- 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
- 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 35%。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 主要穿刺飞刀: 每第 3 次穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
生成连击点数: 1
幸运一击几率:50%
近战攻击敌人时造成 *100% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x40%, 持续 3 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x50%。
- 基础振奋打击: 能量低于 95% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +32%。
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%。
- 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
- 主要蓄力劲射: 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
生成连击点数: 1
幸运一击几率:50%
快速刺击你的受害者,造成 *100% 点伤害并闪转腾挪,使你进入无束状态,持续 4 秒。
升级:
伤害 *100%
- 主要锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的全元素抗性提高 +15%, 并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30%。
- 强化锋刃闪转: 锋刃闪转激活时,你的移动速度提高 +20%,且穿行敌人时会刷新此持续时间。
- 基础锋刃闪转: 施放锋刃闪转之外的技能会强化你的下一次锋刃闪转,造成 x100% 额外伤害。
幸运一击几率: 20%
快速发射 5 支箭矢, 每支造成 *100% 点伤害。
连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
1点: 0*100% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 0*100% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 0*100% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 *100%
- 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +7.5%, 在第 8 支箭矢时达到最高值 +60%。
- 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
- 进阶快速射击: 闪避后,快速射击造成的暴击伤害提高 x30%,持续 5 秒。
幸运一击几率: 20%
连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 对每名敌人造成总计 *100% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
1点: 0*100% 点伤害, +15% 加成
2点: 0*100%伤害, +30% 加成
3点: 0*100% 点伤害, +45% 加成
升级:
伤害 *100%
- 强化快刀乱刺: 快刀乱刺有 40% 几率对敌人施加持续 3 秒的易伤效果。此外,快刀乱刺每击中一名敌人,在接下来 8 秒内造成的伤害就会提高 x1%,最高可达 x25}%。
- 强力快刀乱刺: 施放快刀乱刺会使你冲向目标, 并在 1.5 秒内恢复 10% 生命上限。
- 高级快刀乱刺: 连续施放快刀乱刺可使其伤害提高 x10%,储存 [10] 点能量,最多叠加 3 次。施放其他技能将重置此加成,并使你获得储存的所有能量。
幸运一击几率: 16%
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 *100% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。
连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 0*100% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 0*100% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 0*100% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 *100%
- 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%。
- 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次时, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%。
幸运一击几率: 33%
用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 *100% 点伤害并使其受到来自你的伤害提高 x8%, 持续 3 秒。 1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 *100% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
1点: 0*100% 点伤害, +20% 移动速度
2点: 0*100% 点伤害, +40% 移动速度
3点: 0*100% 点伤害, +60% 移动速度
升级:
命中伤害 *100%
穿透伤害 *100%
穿透伤害 *100%
- 强力回旋刀锋: 回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑, 持续 3 秒。
- 进阶回旋刀锋: 你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 0.1 秒, 最多缩短 [2] 秒。
- 强化回旋刀锋: 回旋刀锋返回时造成的伤害提高 x35%。
幸运一击几率:50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 *100% 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%。
连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 0*100% 点伤害, +10% 几率
2点: 0*100% 点伤害, +20% 几率
3点: 0*100% 点伤害, +30% 几率
升级:
伤害 *100%
- 强化穿透射击: 使用穿透射击击中首领或精英时,有 40% 几率再免费施放一次穿透射击。
- 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人受到伤害提高 x50% 并会被击倒, 持续 1.5 秒。
- 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
幸运一击几率: 25%
向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 造成 *100% 点伤害, 并迷惑敌人 4 秒。
升级:
伤害 *100%{else}*100%
冷却时间 0 秒。
冷却时间 0 秒。
- 强化烟雾手雷: 被烟雾手雷击中的敌人受到来自你的伤害提高 x25%,持续 5 秒。
- 反击烟雾手雷: 使用烟雾手雷击中精英或首领会使该技能的冷却时间缩短 5 秒。
- 颠覆烟雾手雷: 烟雾手雷现在造成毒素伤害,并且会在 5 秒内额外造成 *100% 点毒素伤害。
充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: 25%
向地面扔下铁蒺藜, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并使敌人减速 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%。持续 7 秒。
升级:
伤害 *100%{else}*100%
减速效果 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
减速效果 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
- 强化铁蒺藜: 敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 x5%,每秒提高 x10%,最高提升x45%。
- 戒律铁蒺藜: 你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 +10%。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
- 有序铁蒺藜: 铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%。
幸运一击几率: 33%
用致命毒素灌注你的武器。你的下 2 次可灌注技能造成毒素伤害并在 6 秒内额外施加 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36% 的基础伤害(作为毒素伤害)。
升级:
毒素伤害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36%
- 强化毒素灌注: 施放毒素灌注会生成 30 点能量。附近每有一个中毒的敌人,生成的能量就会增加 2 点。
- 混合毒素灌注: 幸运一击: 被毒素灌注的技能最多有 30% 几率使毒素灌注的冷却时间缩短 [2] 秒。
- 交融毒素灌注: 被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 x75%。
为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2 个可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]。
升级:
冻伤效果 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]
- 强化冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 40% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 混合冰霜灌注: 被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 x20%。该加成对被冻结的敌人翻倍。
- 交融冰霜灌注: 冰霜灌注额外对 [2] 个可灌注技能生效,并使其能量消耗减少 35%。
幸运一击几率: 33%
使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2 个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 *100% 点伤害。
如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 *100% 点伤害。
升级:
爆炸伤害 *100%
到期伤害 *100%
到期伤害 *100%
- 强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 +15%。
- 混合暗影灌注: 敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 x12%, 持续 8 秒。
- 交融暗影灌注: 暗影灌注的伤害使敌人陷入易伤, 持续 3 秒。
用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 8% 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
升级:
伤害减免 8%
- 强化暗影帷幕: 每个激活的暗影帷幕暗影都会使你获得 +5% 的移动速度,并有 15% 几率不会被消耗。
- 反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有 [1] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 +10%。
- 颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕的暗影被移除时,为你恢复 10% 的生命上限。
充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: 25%
冲向前方并劈砍敌人, 造成 *100% 点伤害。被其命中的所有敌人都会被减速 30%,持续 3 秒。
升级:
充能冷却时间 0.25 秒
伤害 *100%
伤害 *100%
- 强化疾行斩: 施放疾行斩会使你的暴击几率提高 +10%, 持续 5 秒。
- 戒律疾行斩: 疾行斩结束后,会将周围的敌人击倒 2 秒,并对其造成其伤害的 x350%。
- 有序疾行斩: 疾行斩额外获得 1 次使用次数,且充能的冷却时间缩短 3 秒。
充能冷却时间: 9 秒
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率: 100%
变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 *100% 点伤害。之后移动速度提高 50%, 持续 2 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化暗影步: 使用暗影步对敌人造成伤害会使其迷惑,并施加易伤,持续 3 秒。
- 戒律暗影步: 暗影步额外造成 x300% 的伤害。施放暗影步可使其冷却时间缩短 3 秒。
- 有序暗影步: 施放暗影步之后, 你会获得 20% 的伤害减免, 持续 3 秒。
幸运一击几率: 25%
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 0*100% 点毒素伤害。
你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。
连击点数越多,陷阱的伤害和幸运一击几率就越高:
1 点:0*100% 点伤害,+10% 几率
2 点:0*100% 点伤害,+20% 几率
3 点:0*100% 点伤害,+30% 几率
升级:
毒素伤害 0*100%
- 颠覆剧毒陷阱: 你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的非物理伤害提高 x20%。
- 反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有 40% 几率重置你的灌注技能冷却时间。
- 强化剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。
冷却时间: 0 秒
从视线中消失,获得高级形式的潜行,持续 5 秒,不会因受到伤害而移除。
隐蔽还可以让你变得不可阻挡,移动速度提高 +30%,并使你在持续时间内无束。
在隐蔽期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
升级:
冷却时间 0 秒。
- 强化隐蔽: 你进入隐蔽时获得 [40] 点能量。
- 反击隐蔽: 施放隐蔽可获得 10% 躲闪几率,将移动速度加成提升到 +60%,并在整 [5] 秒内提供所有其他加成。
- 颠覆隐蔽: 所有技能在打破隐蔽后的 4 秒内必定暴击,同时会使敌人陷入易伤状态,持续 3 秒。
充能冷却时间: 1 秒
{/if}幸运一击几率:35%
引导并向附近敌人掷出飞刀,每秒消耗一层充能,每把飞刀造成 *100% 点伤害。攻击速度可使造成的伤害提高,但不会增加掷出的飞刀数量。
在引导利刃之舞期间,你获得 +20% 的移动速度和 10% 的躲闪几率加成。
连击点数 可获得高于上限的充能,在中断引导时消耗:
1点: 1 层充能
2点: 2 层充能
3点: 3 层充能
升级:
伤害 *100%
- 戒律利刃之舞: 利刃之舞的每把利刃对敌人减速 25%,持续 3 秒,有 35% 几率刺穿敌人。
- 有序利刃之舞: 当你停止引导利刃之舞时,丢下至多 [12] 颗昏迷手雷,每颗手雷造成 *100% 点伤害。丢下手雷的数量由已引导的时间决定。
- 强化利刃之舞: 引导利刃之舞期间,每移动 [4] 米,你将获得 [34] 层充能。
幸运一击几率: 12%
箭矢如雨一般在大范围内落下,造成0*100% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。
远距离伤害加成 [0 * 100|1%x|]。
升级:
伤害 0*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%
- 至极箭雨: 箭雨对易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 x60%。
- 至尊箭雨: 由箭雨施加的灌注技能的强度提高 x50%。
幸运一击几率:15%
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活并拉近敌人,对范围内敌人造成总共 *100% 点伤害。
如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 16% 几率重置。
升级:
伤害 *100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 几率重置。
冷却时间 0 秒
级别 5:
如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 几率重置。
- 至尊索命陷阱: 敌人被索命陷阱命中后的 8 秒内,你的陷阱技能对其造成的伤害提高 x20%。
- 至极索命陷阱: 抵抗了索命陷阱拉近效果的敌人会再次被攻击,伤害相当于索命陷阱伤害的 x60%。
幸运一击几率:20%
{else}召唤出一道暗影,在接下来的 15 秒内模仿你的动作。该暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%。
施放暗影分身会使周围的敌人陷入迷惑,持续 3 秒,同时对其造成 500% 点伤害。
升级:
伤害 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
施放暗影分身会使周围的敌人陷入迷惑,持续 3 秒,同时对其造成 500% 点伤害。
冷却时间 0 秒
级别 5:
施放暗影分身会使周围的敌人陷入迷惑,持续 3 秒,同时对其造成 500% 点伤害。
- 至尊暗影分身: 施放暗影分身后,你会获得潜行并变得不可阻挡,持续 5 秒。
- 至极暗影分身: 暗影分身会将你掩藏,在持续时间内使你获得 20% 的伤害减免。
Rogue 技能树 /139
Flurry
Energy Cost: [25]{else}25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Ranks: 5
Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Advanced Flurry
Successive casts of Flurry increase its damage by [10|%x|] and store [10] Energy, up to 3 times. Casting a different Skill resets this bonus and grants all stored Energy.Improved Rapid Fire
Gain 15 Energy per cast of Rapid Fire when it damages a Vulnerable enemy.Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Ranks: 5
Barrage
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [16|%|]
Unleash a barrage of 5 arrows that expands outwards, each dealing *100% damage. Each arrow has a [20|%|] chance to ricochet off an enemy up to 1 time. Ricochets deal [40|%|] of the arrow's Base damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Caltrops
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Throw caltrops on the ground, dealing *100%{else}*100% damage and Slowing enemies by [1-(Pow(1-0.65, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|%|]. Lasts 7 seconds.
Ranks: 5
Invigorating Strike
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Melee attack an enemy, dealing *100% damage and increasing Energy Regeneration by [40|%x|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Fundamental Blade Shift
Casting a Skill other than Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal [100|%x|] increased damage.Disciplined Caltrops
You have [10|%+|] Critical Strike Chance against enemies inside your Caltrops. Double this amount against Vulnerable enemies.Primary Invigorating Strike
Invigorating Strike additionally grants [8|%+|] Lucky Hit Chance. Hitting a Crowd Controlled or Injured enemy increases this bonus to [32|%+|] Lucky Hit Chance.Improved Flurry
Casting Flurry dashes you to the target and Heals [10|%|] of your Maximum Life over [1.5|1|] seconds.Improved Barrage
Every 3rd Cast of Barrage makes enemies Vulnerable for 2 seconds.Shadow Step
Charges: 0Charge Cooldown: 9 seconds
Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [100|%|]
Become Unstoppable and quickly move through the shadows to stab your victim from behind for *100% damage. Gain [50|%|] increased Movement Speed for 2 seconds afterwards.
Ranks: 5
Disciplined Shadow Step
Shadow Step deals [300|%x|] more damage. Casting Shadow Step reduces its Cooldown by 3 seconds.Cold Imbuement
Cooldown: 0 secondsImbue your weapons with frigid energies. Your next 2 Imbueable Skills deal Cold damage and Chill enemies for [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|] per hit.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Ranks: 5
Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Ranks: 5
Puncture
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [35|%|]
Throw blades a short distance, dealing *100% damage. Every 3rd Puncture Slows enemies by [20|%|] for 2 seconds. Critical Strikes will always Slow.
Ranks: 5
Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Ranks: 5
Primary Puncture
Every 3rd Puncture will also ricochet up to 2 times. Critical Strikes will always ricochet.Countering Dark Shroud
While you have at least [1] active shadow from Dark Shroud, gain [10|%+|] Critical Strike Chance.Poison Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates when an enemy moves within range, applying 0*100% Poisoning damage over 9 seconds to enemies in the area.
You can have 4 armed traps out at once.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Ranks: 5
Methodical Shadow Step
After Shadow Stepping, you gain [20|%|] Damage Reduction for 3 seconds.Mixed Cold Imbuement
Cold Imbued Skills deal [20|%x|] damage to Crowd Controlled enemies. Double this bonus against Frozen enemies.Subverting Poison Trap
You deal [20|%x|] increased Non-Physical damage to enemies standing inside your Poison Trap.Advanced Barrage
Whenever a single Cast of Barrage ricochets at least 4 times, your next Cast gains [20|%+|] increased Critical Strike Chance.Twisting Blades
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [33|%|]
Impale an enemy with your blades, dealing *100% damage and making them take [8|%x|] increased damage from you for 3 seconds. After 1.5 seconds the blades return to you, piercing enemies for *100% damage.
Combo Points increase damage and grant a Movement Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [20|%+|] movement
2 Points: 0*100% damage, [40|%+|] movement
3 Points: 0*100% damage, [60|%+|] movement
Ranks: 5
Subverting Dark Shroud
You Heal for [10|%|] of your Maximum Life when a Dark Shroud shadow is removed.Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Improved Twisting Blades
Enemies are Dazed for 3 seconds while impaled with Twisting Blades.Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Mixed Shadow Imbuement
Enemies infected by Shadow Imbuement take [12|%x|] increased Non-Physical damage from you for 8 seconds.Shadow Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with festering shadows. Your next 2 Imbueable Skills deal Shadow damage and infect enemies for 6 seconds. Infected enemies explode on death, dealing *100% damage to all surrounding enemies.
If the infection expires before the enemy dies, it will deal *100% damage to only that enemy.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Methodical Caltrops
Caltrops now deals Cold damage and Chills enemies for 25% per second.Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Ranks: 5
Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Methodical Dash
Dash has 1 additional Charge and its Charge Cooldown is reduced by 3 seconds.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
Ranks: 5
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [15|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [15|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
Supreme Shadow Clone
Shadow Clone engulfs you in its visage granting [20|%|] Damage Reduction for the duration.Supreme Death Trap
Enemies that resist Death Traps' Pull In are hit again for [60|%x|] of Death Traps' damage.Agile
Using a Cooldown increases your Dodge Chance by [4|%|] for 3 seconds.Ranks: 3
Weapon Mastery
Gain a bonus to your Melee and Ranged Skills based on the weapons used in your attack:Daggers: [7|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.
Swords: [3|%x|] increased damage.
Bows: [4|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
Crossbows: [5|%x|] increased Critical Strike Damage.
Ranks: 3
Alchemist's Fortune
Non-Physical damage you deal has a [5|%+|] increased Lucky Hit Chance.Ranks: 3
Trap Mastery
After a Trap Skill activates, gain [4|%+|] Critical Strike Chance for 4 seconds.Ranks: 3
Aftermath
While an Ultimate is on your Action Bar, you Heal [0.5|1%|] Maximum Life every second. After using an Ultimate, restore [25] Energy.Ranks: 3
Mending Obscurity
When entering Stealth and every second while Stealthed, you Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Frigid Finesse
You deal [5|%x|] increased damage to Chilled enemies. This bonus increases to [10|%x|] against Frozen enemies.Ranks: 3
Haste
While at or above [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Movement Speed. While below [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Attack Speed.Ranks: 3
Second Wind
Every 100 Energy you spend grants [15|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.15]) as a Barrier for 3 seconds.Ranks: 3
Momentum
Casting or Channeling a Cutthroat Skill grants a stack of Momentum. Casting a Marksman Skill removes a stack of Momentum. For each stack of Momentum, you gain:
[3} * 100|%|] Damage Reduction
[3} * 100|%|] Maximum Energy
[3} * 100|%x|] Energy Regeneration
[3} * 100|%+|] Movement Speed
[6} * 100|%x|] Increased Damage
Maximum of [10||] Stacks.
Ranks: 1
Exploit
You deal [8|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.Ranks: 3
Malice
You deal [3|%x|] increased damage to Vulnerable enemies and [3|%x|] increased damage to Knocked Down enemies. These bonuses can apply simultaneously.Ranks: 3
Siphoning Strikes
Lucky Hit: Critical Strikes against Close enemies have up to a 85% chance to Heal you for [1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Adrenaline Rush
While moving, you gain [7|%x|] increased Energy Regeneration.Ranks: 3
Unstable Elixirs
Using a Healing Potion Stuns surrounding enemies for [2||] seconds and increases your damage by [6|%x|] for [10||] seconds.You may now drink your Healing Potion while at full Life.
Ranks: 3
Sturdy
You gain [6|%|] Close Damage Reduction.Ranks: 3
Innervation
Lucky Hit: Up to a 10% chance to gain 8 Energy.Ranks: 3
Reactive Defense
Gain [6|1%|] Damage Reduction while inflicted with Control Impairing Effects.Ranks: 3
Deadly Venom
You deal [6|%x|] increased Poisoning damage.Ranks: 3
Shadow Crash
Lucky Hit: Shadow damage has up to a 10% chance to Stun for 1.5 seconds.Ranks: 3
Close Quarters Combat
Damaging a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a [15|%+|] Attack Speed bonus for 8 seconds.While both Attack Speed bonuses are active, you deal increased damage equal to [50|x%|] of your Damage vs Close bonus, up to [90|%x|].
Current Damage Increase: [50|%x|]
Ranks: 1
Rapid Fire
Energy Cost: 25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Rapidly fire 5 arrows, each dealing *100% damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Countering Poison Trap
Poison Trap has a [40|%|] chance to reset your Imbuement Skill Cooldowns when activated.Require Points: 33
Fundamental Puncture
Puncture now throws 3 blades in a spread, each dealing [35|%|] of its Base damage. Hitting an enemy with at least 2 blades at once makes them Vulnerable for 2 seconds.Primary Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow pierces through all enemies hit.Fundamental Invigorating Strike
Hitting an enemy with Invigorating Strike while you are below [95|%|] Energy makes them Vulnerable for 3 seconds.Primary Heartseeker
Heartseeker ricochets to an additional enemy, dealing [75|%|] of the original damage.Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Advanced Rapid Fire
Rapid Fire deals [30|%x|] increased Critical Strike Damage for 5 seconds after you Evade.Advanced Twisting Blades
When your Twisting Blades return, your active Cooldowns are reduced by [0.1|2|] seconds per enemy they passed through, up to [2] seconds.Subverting Smoke Grenade
Smoke Grenade now deals Poison damage and applies another *100% Poisoning damage over 5 seconds.Countering Smoke Grenade
Hitting an Elite or Boss with your Smoke Grenade reduces its Cooldown by 5 seconds.Advanced Penetrating Shot
When Cast with full Energy, Penetrating Shot will Slow all enemies it hits by [50|%|] for 3 seconds. Elite enemies will also take [50|%x|] increased damage and be Knocked Down for 1.5 seconds.Prime Rain of Arrows
Imbuement Skill effects applied by Rain of Arrows have [50|%x|] increased potency.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Blended Poison Imbuement
Critical Strikes with Poison Imbued Skills deal [75|%x|] increased Poisoning damage.Blended Cold Imbuement
Cold Imbuement applies to [2] additional Imbueable Skills and reduces their Energy cost by [35|%|].Blended Shadow Imbuement
Shadow Imbuement's damage makes enemies Vulnerable for 3 seconds.Victimize
Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 200% damage of the same type to them and surrounding enemies.Enemies hit by Victimize's explosion take [75|x%|] increased damage from you for [3] seconds.
Ranks: 1
Exposure
Lucky Hit: Dealing damage to an enemy affected by a Trap Skill has up to a 40% chance to:Reduce the active Cooldowns of your Trap Skills by [30|%|]
Increase your Trap Skill damage by [10|x%|] for [10] seconds, stacking up to [100|x%|]
Ranks: 1
Consuming Shadows
Each time you kill an enemy with Shadow damage, you generate [10] Energy.Ranks: 3
Chilling Weight
Chilled enemies have their Movement Speed further reduced by up to [10|%|] and you gain [5|%x|] increased Chill effect.Ranks: 3
Trick Attacks
Attempting to Daze or Stun an enemy increases your Critical Strike Chance by [1|%+|] and Critical Strike Damage by [1|%x|] for [8||] seconds, both up to [5|%|].Ranks: 3
Debilitating Toxins
Poisoned enemies deal [5|%|] less damage.Ranks: 3
Alchemical Advantage
Dealing Poison damage increases your Attack Speed and Lucky Hit Chance by [1|%+|] for 8 seconds, up to [5|%+|] .Ranks: 3
Precision Imbuement
Imbued Skills gain [3|%+|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Rugged
Gain [9|%|] Damage Reduction against Damage Over Time effects.Ranks: 3
Impetus
After moving 15 meters, your next Core or Ultimate Skill deals [8|%x|] increased damage. While this damage bonus is ready, your Basic, Agility, and Subterfuge Skills deal [5|%x|] increased damage.
Ranks: 3
Stutter Step
Critically Striking an enemy grants [5|%+|] Movement Speed for 4 seconds.Ranks: 3
Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Ranks: 5
Countering Concealment
Casting Concealment grants [10|%|] Dodge Chance, increases the Movement Speed bonus to [60|%+|], and gives all of its other bonuses for the full [5] seconds.Subverting Concealment
Breaking Concealment causes all Skills for 4 seconds to be guaranteed Critical Strikes and make enemies Vulnerable for 3 seconds.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Enhanced Blade Shift
While Blade Shift is active you gain [20|%+|] Movement Speed and moving through enemies refreshes its duration.Enhanced Invigorating Strike
Damaging a Crowd Controlled or Injured enemy with Invigorating Strike increases its Energy Regeneration bonus to [50|%x|].Enhanced Puncture
Gain 2 Energy when Puncture damages a Crowd Controlled enemy.Enhanced Heartseeker
When Heartseeker Critically Strikes, gain [8|%+|] Attack Speed for 4 seconds. Double this amount if the enemy is Vulnerable.Enhanced Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow additionally has a [15|%+|] increased Critical Strike Chance.Enhanced Twisting Blades
Twisting Blades deals [35|%x|] increased damage when returning.Flurry
Energy Cost: [25]{else}25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Enhanced Penetrating Shot
Casting Penetrating Shot and hitting a Boss or Elite with it has a [40|%|] chance to fire it an additional time for free.Enhanced Rapid Fire
Each subsequent arrow from Rapid Fire has [7.5|1%+|] increased Critical Strike Chance, up to [60|%+|] on the 8th arrow.Enhanced Barrage
Barrage's ricochet chance is increased to 100% for arrows that damage a Vulnerable enemy or Critically Strike any enemy.Enhanced Shadow Step
Damaging an enemy with Shadow Step Dazes and applies Vulnerable to them for 3 seconds.Enhanced Dash
Casting Dash increases your Critical Strike Chance by [10|%+|] for 5 seconds.Enhanced Caltrops
Enemies in Caltrops take [10|%x|] increased damage from you, increased by [5|%x|] each second, up to [45|%x|]Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Enhanced Poison Trap
Poison Trap Knocks Down enemies for 1.5 seconds when it activates.Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Enhanced Poison Imbuement
Casting Poison Imbuement generates 30 Energy, increased by 2 for each Nearby Poisoned enemy.Enhanced Shadow Imbuement
You have [15|%+|] increased Critical Strike Chance against enemies infected by Shadow Imbuement.Enhanced Cold Imbuement
Lucky Hit: Cold Imbued Skills have up to a [40|%|] chance to make enemies Vulnerable for 3 seconds.Precision
When you cast a Marksman Skill, you gain a stack of Precision.When you reach [3] stacks of Precision, your next Marksman Ultimate or Core Skill is a guaranteed Critical Strike and deals [3000|%x|] increased Critical Strike Damage, consuming all stacks of Precision. This damage is further increased by [100|x%|] of your Critical Strike Damage bonus, up to [360|%x|].
Current Bonus: [115|1%x|]
Ranks: 1
Rapid Gambits
Evading through an enemy Dazes them for [2||] seconds. Your Evade Cooldown is reduced by [0.25|2|] seconds when you Daze an enemy.Ranks: 3
Alchemical Admixture
Dealing [2] different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement Skills by [100|%x|] and Non-Physical damage by [50|%x|] for [8] seconds.Ranks: 1
Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Ranks: 5
Enhanced Dance of Knives
Every [34] meters you travel while Channeling Dance of Knives grants [4] |4Charge:Charges.Methodical Dance of Knives
When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to [12] Stun Grenades, each dealing *100% damage. The Channeled duration determines how many are dropped.Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Evasive
After Dodging an attack, gain [2|%|] Damage Reduction for [4] seconds.Ranks: 3
Unto Dawn
Your Ultimate skills deal [15|%x|] increased damage.Ranks: 3
Target Practice
Your Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills is increased by [3|%+|].Ranks: 3
Balestra
Gain [4|%x|] increased damage for 4 seconds after Evading.Ranks: 3
Deadeye
You deal [10|%x|] increased damage to Distant enemies.Ranks: 3
专精 /35
轻盈身法
使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。
坚韧
你获得 [6|%|] 近距伤害减免。
躲避
躲闪一次攻击后,你获得 [2|%|] 伤害减免,持续 [4] 秒。
炼金师的幸运
你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]。
致命剧毒
你造成的毒素伤害提高 [6|%x|]。
利用
你对健康和受伤的敌人造成的伤害提高 [8|%x|]。
吞噬之影
每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。
冰冷巧劲
你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]。
恶意
你对易伤敌人造成的伤害提高 [3|%x|],对被击倒敌人造成的伤害提高 [3|%x|]。两种加成可同时触发。
精准灌注
被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]。
暴露
幸运一击:最多有 40% 几率对受到陷阱技能影响的敌人造成伤害:
使陷阱技能的主动冷却时间缩短 [30|%|]
使陷阱技能的伤害提高 [10|x%|],持续 [10] 秒,该增幅最高可叠加至 [100|x%|]
使陷阱技能的主动冷却时间缩短 [30|%|]
使陷阱技能的伤害提高 [10|x%|],持续 [10] 秒,该增幅最高可叠加至 [100|x%|]
乘胜追击
施放或引导刺杀技能时,获得一层乘胜追击。施放神射手技能时,移除一层乘胜追击。
每有一层乘胜追击,你获得:
[3} * 100|%|] 伤害减免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量回复速度
[3} * 100|%+|] 移动速度
[6} * 100|%x|] 伤害提升
最多可叠加 [10||] 层。
每有一层乘胜追击,你获得:
[3} * 100|%|] 伤害减免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量回复速度
[3} * 100|%+|] 移动速度
[6} * 100|%x|] 伤害提升
最多可叠加 [10||] 层。
炼金混合物
造成 [2] 种不同种类的非物理伤害时, 你的灌注技能强度提高 [100|%x|], 非物理伤害提高 [50|%x|], 持续 [8] 秒。
毒蛇
尚未实装
鬼步疾行
对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。
晦暗疗愈
处于潜行状态时, 每秒恢复 [7|%|] 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])。进入潜行时也会触发一次该效果。
武器精通
根据攻击时使用的武器获得近战和远程技能加成:
匕首:对健康和受伤敌人造成的伤害提高 [7|%x|]。
剑:造成的伤害提高 [3|%x|]。
弓:对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
弩:暴击伤害提高 [5|%x|]。
匕首:对健康和受伤敌人造成的伤害提高 [7|%x|]。
剑:造成的伤害提高 [3|%x|]。
弓:对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
弩:暴击伤害提高 [5|%x|]。
糙皮
对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。
虹吸打击
幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。
动量充沛
移动 15 米后,你的下一次核心或终极技能造成的伤害提高 [8|%x|]。
该伤害加成就绪时,你的基础、灵动和诡诈技能造成的伤害提高 [5|%x|]。
该伤害加成就绪时,你的基础、灵动和诡诈技能造成的伤害提高 [5|%x|]。
被动防御
受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。
不稳定药剂
使用治疗药水时会将周围的敌人击昏 [2||] 秒,并使你造成的伤害提高 [6|%x|],持续 [10||] 秒。
你现在可在生命值全满时饮用治疗药水。
你现在可在生命值全满时饮用治疗药水。
炼金优势
造成毒素伤害时,你的攻击速度和幸运一击几率提高 [1|%+|],持续 8 秒,最多提高 [5|%+|]。
余劲尚存
动作条上放有终极技能时,每秒恢复 [0.5|1%|] 生命上限。使用终极技能后,恢复 [25] 点能量。
直到黎明
你的终极技能造成的伤害提高 [15|%x|]。
药师
你的持续性伤害效果造成的伤害提高 [5|%x|]。
近身格斗
使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。
两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对近距的伤害加成的 [50|x%|], 最高 [90|%x|]。
当前伤害提高:[50|%x|]
两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对近距的伤害加成的 [50|x%|], 最高 [90|%x|]。
当前伤害提高:[50|%x|]
机敏
幸运一击: 暴击有 50% 几率使所有剩余的冷却时间缩短 [20|%|]。
你只能在本层选择1个天赋。
你只能在本层选择1个天赋。
迫害
幸运一击:对易伤状态下的敌人造成伤害最多有 50% 几率产生爆炸,对该敌人及其周围的敌人造成 200% 点同种类伤害。
被迫害爆炸命中的敌人受到来自你的伤害增加 [75|x%|],持续 [3] 秒。
被迫害爆炸命中的敌人受到来自你的伤害增加 [75|x%|],持续 [3] 秒。
无穷精力
你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。
闪电反射
你在闪避期间获得100%躲闪几率。
无情迫袭
你可以在使用攻击或技能后立刻再次闪避。
心眼
攻击敌人可以为你的心眼能量槽蓄能。攻击被标记的敌人能更快蓄满能量槽。能量槽满时,将获得无限能量和 [25|%+|] 的暴击几率,持续 4 秒。
预备
花费 75 点能量,使你的终极技能的冷却时间减少 5 秒。终极技能会重置其他技能的冷却时间,并给予 [15|%|] 伤害减免,持续 10 秒。
连击点数
你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数,获得额外效果。
巅峰 /111
传奇节点
你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%。
怪异赏金
你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 60 敏捷
传奇节点
受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
交易骗术
受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
传奇节点
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
卑鄙招数
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
雕文插槽: 20 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
传奇节点
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%。
致命伏击
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
莱拉娜的本能
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。
当前加成:[0 * 100|%x|]
最高加成:x40%
不留证人
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。
当前加成:[0 * 100|%x|]
最高加成:x40%
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
传奇节点
幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
直击弱点
幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
雕文插槽: 10 力量, 30 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
狡诈计谋
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
雕文插槽: 30 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
传奇节点
施放一个机动或诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
死亡之舞
施放一个机动或诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
雕文插槽: 25 力量, 20 智力, 10 意力, 25 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
歹徒
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.4*100%被灌注的伤害 +10 点敏捷
强力药效
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100%被灌注的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +10 点敏捷
调制新手
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 [0.03 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
资源充沛
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
灌注大师
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免 +0.24*100% 对近距敌人的伤害
拳师
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 刺杀伤害 +10 点敏捷
精确
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 刺杀伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 神射手伤害 +10 点敏捷
集中
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 神射手伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免 +0.8*100% 对远距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +[30] 护甲值
心思缜密
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
异常
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
阴险
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.065*100% 精英怪伤害减免 +[30] 护甲值
护卫
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 0.04*100% 生命上限
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害 +10 点敏捷
工程学
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
诱捕
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减 陷阱埋设速度加快 0.5 秒
动如脱兔
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.4*100% 陷阱伤害 +0.02*100% 暴击几率
布陷高手
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 陷阱伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
狡诈
加成:如果满足要求则额外加[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点敏捷
不可或缺
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
惩罚
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
剔除者
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.12*100% 限制减免 [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点意力 [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.35*100% 终极技能伤害 +10 点敏捷
解救
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 终极技能伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 +0.02*100% 冰霜抗性上限
寒冷抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
坚硬
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免 +[30] 护甲值
无懈可击
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点智力 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +0.05*100% 幸运一击几率
利用
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
苦痛
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点敏捷
封喉者
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
基础学识
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
支配
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[190 + (70 * EquipIndex)] 点智力 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
巨人杀手
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 +10 点敏捷
刺客
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
穿花蝴蝶
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减 +0.03*100% 全元素抗性
潜行者
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.04*100%被灌注的伤害
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
魔法节点
+0.005*100% 暗影抗性上限
魔法节点
+0.02*100% 刺杀伤害
魔法节点
+0.02*100% 神射手伤害
魔法节点
0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
魔法节点
+0.04*100% 对远距敌人的伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
0.0163*100% 精英怪伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
魔法节点
+0.02*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.04*100% 陷阱伤害
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
[0.015 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.028*100% 核心伤害
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
+0.035*100% 终极技能伤害
魔法节点
0.03*100% 限制减免
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.025*100% 冰霜抗性
魔法节点
+0.005*100% 冰霜抗性上限
魔法节点
0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
歹徒
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
怪异赏金 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.04*100%被灌注的伤害
稀有节点
+0.4*100%被灌注的伤害 +10 点敏捷
强力药效
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100%被灌注的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +10 点敏捷
调制新手
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 [0.03 * 100|1%|] 灌注冷却时间缩减
资源充沛
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
0.01*100% 生命上限
传奇节点
你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%。
怪异赏金
你获得 +3% 毒素、暗影、冰霜抗性上限。你造成的毒素、暗影、冰霜伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 60 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
灌注大师
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
交易骗术 巅峰 /25
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
稀有节点
0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免 +0.24*100% 对近距敌人的伤害
拳师
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +0.02*100% 暗影抗性上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.005*100% 暗影抗性上限
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 刺杀伤害
传奇节点
受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
交易骗术
受到你的神射手技能伤害的敌人会受到 x30% 的额外刺杀技能伤害, 反之亦然。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 刺杀伤害 +10 点敏捷
精确
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 刺杀伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 神射手伤害
稀有节点
+0.2*100% 神射手伤害 +10 点敏捷
集中
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 神射手伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
魔法节点
+0.04*100% 对远距敌人的伤害
稀有节点
0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免 +0.8*100% 对远距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
卑鄙招数 巅峰 /22
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +[30] 护甲值
心思缜密
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
+5 点意力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
异常
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
阴险
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
卑鄙招数
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就会提高 x5%,最多提高 x25%。附近踉跄的首领会使你获得最大加成。
雕文插槽: 20 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
0.0163*100% 精英怪伤害减免
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.065*100% 精英怪伤害减免 +[30] 护甲值
护卫
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% 精英怪伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 0.04*100% 生命上限
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
致命伏击 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
稀有节点
+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害 +10 点敏捷
工程学
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
诱捕
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.04*100% 陷阱伤害
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减 陷阱埋设速度加快 0.5 秒
动如脱兔
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 陷阱冷却时间缩减:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
传奇节点
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%。
致命伏击
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x30%。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.4*100% 陷阱伤害 +0.02*100% 暴击几率
布陷高手
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 陷阱伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
狡诈
加成:如果满足要求则额外加[0.06 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
[0.015 * 100|1%|] 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
莱拉娜的本能 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
传奇节点
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
莱拉娜的本能
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。当心眼能量槽充满时,你的核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.028*100% 核心伤害
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点敏捷
不可或缺
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
惩罚
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
不留证人 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
0.01*100% 生命上限
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+0.035*100% 终极技能伤害
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
剔除者
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。
当前加成:[0 * 100|%x|]
最高加成:x40%
不留证人
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x20%。施放该技能时所有其他技能都能获得同样的加成, 持续 [10] 秒。
当前加成:[0 * 100|%x|]
最高加成:x40%
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.12*100% 限制减免 [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点意力 [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.03*100% 限制减免
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.35*100% 终极技能伤害 +10 点敏捷
解救
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 终极技能伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
直击弱点 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.025*100% 冰霜抗性
魔法节点
+0.005*100% 冰霜抗性上限
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 +0.02*100% 冰霜抗性上限
寒冷抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
坚硬
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免 +[30] 护甲值
无懈可击
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点智力 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
传奇节点
幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
直击弱点
幸运一击:命中易伤敌人时,最多有 60% 几率使你的伤害提高 x1%,持续 [25] 秒,最多提高 x25%。效果达到 [25] 层时,该加成将会持续 [6] 秒后消失。
雕文插槽: 10 力量, 30 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +0.05*100% 幸运一击几率
利用
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
苦痛
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
狡诈计谋 巅峰 /21
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.028*100% 核心伤害
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点敏捷
封喉者
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
基础学识
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
支配
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[190 + (70 * EquipIndex)] 点智力 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
狡诈计谋
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
雕文插槽: 30 力量, 15 智力, 5 意力, 40 敏捷
死亡之舞 巅峰 /25
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
巨人杀手
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 +10 点敏捷
刺客
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.0225*100% 来自远距敌人的伤害减免
魔法节点
+0.04*100% 对远距敌人的伤害
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
稀有节点
0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免 +0.8*100% 对远距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加0.09*100% 来自远距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
稀有节点
0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免 +0.24*100% 对近距敌人的伤害
拳师
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
传奇节点
施放一个机动或诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
死亡之舞
施放一个机动或诡诈技能会使你的伤害提升 x30%, 持续[10] 秒。
雕文插槽: 25 力量, 20 智力, 10 意力, 25 敏捷
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
穿花蝴蝶
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 机动冷却时间缩减:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减 +0.03*100% 全元素抗性
潜行者
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 诡诈冷却时间缩减:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性