暗金 /12
暗金 匕首
725 物品强度

856 每秒伤害
  • 每次命中伤害[570 – 856]
  • 每秒攻击次数(非常快):1.20
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% 基础技能攻击速度
  • +[14 – 21]% 暴击伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 使用双持武器的伤害
  • +[12.5 – 19.5]% 核心技能伤害
  • 当花费 3连击点数后, 你的核心技能造成 x[20 – 40]% 增伤伤害。你的基础技能在使用该武器时有 30% 几率产生 3连击点数
  • “我从未见过如此残忍的屠杀。他活该被流放,就该与其他不信神的杀人犯一起死在沼泽地里。”
    - 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
    需要等级: 50
    游侠
    暗金 匕首
    725 物品强度

    856 每秒伤害
    • 每次命中伤害[570 – 856]
    • 每秒攻击次数(非常快):1.20
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% 基础技能伤害
  • +[5 – 12]% 对[0.05 – 0.12]敌人的伤害
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
  • 使用该武器命中时会使你的攻击速度提高 +[4 – 6]% , 持续 4 秒, 最多提高 [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|]
  • 当卡尔蒂姆的城门关闭时,艾席拉带着她的铁狼离开了这座城市,她深知他们再也回不来了。他们在凯基斯坦漫游,用刀刃帮助任何有需要的人。
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 弓
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +17.5% 暴击伤害

  • +[38 – 52] 点敏捷
  • +[10.5 – 17.5]% 神射手技能伤害
  • +[21 – 42]% 暴击伤害
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • 你对敌人造成的首次直接伤害必定暴击。当你消耗多层精准施放一个技能时,该技能造成的暴击伤害提高 x[10 – 30]%,同时你会获得 [[10 – 30]10|1|]能量
  • “盖娜拿起她的弓,瞄准了太阳。阳光灼伤了她的双眼,但箭矢依然没有落空。受伤的太阳隐藏了起来,从而带来了第一个夜晚。” - 《猎天传奇》
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 弓
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% 核心技能伤害
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • 幸运一击: 使用该武器攻击时, 最多有 [30 – 40]% 几率造成双倍伤害并击退目标。
  • “历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 弓
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% 暴击几率
  • +[10.5 – 17.5]% 物理伤害
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • 穿透射击会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。每施放 4穿透射击都会发射一根箭,这根箭会在墙壁和场景上弹射,而且造成的伤害提高 x[40 – 60]%
  • “学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 护符
    725 物品强度

  • +X% 全元素抗性

  • [14 – 21]% 箭雨冷却时间缩减
  • +[42 – 63]% 终极技能技能伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 移动速度
  • +[1.4 – 2] 级所有技能
  • 你的箭雨总是同时被灌注所有灌注效果
  • “封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
    需要等级: 50
    游侠
    暗金 靴子
    725 物品强度

    362护甲值
  • 攻击使闪避的冷却时间缩短 2 秒

  • +[[12 – 20]] 能量上限
  • [3.1 – 7.3]% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • [4.2 – 7]% 冷却时间缩减
  • +[10.5 – 17.5]% 移动速度
  • 施放终极技能后,你的下一个核心技能会消耗所有能量;每消耗一点能量,造成的伤害就会提高 x[0.5 – 1.5]%

    使用具有冷却时间的技能可恢复 5 点能量。
  • “盖娜变得骄傲自满,整日吹嘘自己的狩猎本领,声称自己的速度之快,就连勒莱耶之灵都能抓住。于是,勒莱耶便对她降下了诅咒,以惩治这番不敬之言。”
    ——《盖娜的二十道试炼》
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 胸甲
    725 物品强度

    1268护甲值
  • +[7 – 14]% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% 陷阱技能伤害
  • [3.1 – 7.3]% 躲闪几率
  • 当你从心眼中获得无限能量时,施放核心技能将有 [60 – 80]% 几率生成 铁蒺藜剧毒陷阱索命陷阱
  • “有传言说这是他在一场头骨与锚的游戏中输掉的,对手是一名骰子高手。我认为他想给这个可怜的家伙一些保暖的东西,但又不想伤及他的自尊。” - 艾斯迪尔
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 手套
    725 物品强度

    362护甲值
  • +[4.4 – 10]% 攻击速度
  • +[28 – 42] 点敏捷
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] 级所有技能
  • 幸运一击:使用神射手刺杀技能对易伤敌人造成伤害时,有最多 [24 – 34]% 几率召唤一个暗影分身来模仿你的攻击。
  • 暗影丝条如饥似渴地在这双手套上游走,仿佛刺客的利刃在无月之夜中寻觅着可以窃取的生命。
    需要等级: 50
    游侠
    暗金 头盔
    725 物品强度

    906护甲值
  • [7 – 14]% 来自远距敌人的伤害减免
  • [4.2 – 7]% 冷却时间缩减
  • +[5 – 12]% 控制持续时间
  • +[2 – 3] 级所有技能
  • 对被控制敌人发动攻击时, 你获得 x[15 – 25]%幸运一击几率加成。
  • "他被逐出了公会,名字也从书中被划去。彻底抹除他的存在就是对他的惩罚。" - 摘录于一张烧焦的羊皮纸
    需要等级: 60
    游侠
    暗金 裤子
    725 物品强度

    725护甲值
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • +[10.5 – 17.5]% 暗影伤害
  • +[[0.12 – 0.26]] 生命上限
  • +[21 – 35]% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 索命陷阱造成的伤害提高 x[50 – 70]%。并且,除非命中首领或是玩家,否则索命陷阱会一直不断地自我重新装填,直至其消灭敌人。
  • "于是,当太阳坠入山丘后的每个夜晚,他知道灰白杰克不久就会出现在附近。注视着,等待着。" - 《格林斯莱德的故事》第二章:“每一个漫漫长夜”
    需要等级: 50
    游侠
    暗金 戒指
    725 物品强度

  • +X% 全元素抗性
  • +Y% 暗影抗性

  • +[1.8 – 5]% 暴击几率
  • +[[0.12 – 0.26]] 生命上限
  • +[10.5 – 17.5]% 对[0.105 – 0.175]敌人的伤害
  • +[14 – 21]% 暴击伤害
  • 施放诡诈技能后,将在身后留下一个持续嘲讽和引诱敌人的诱饵陷阱诱饵陷阱将在 3 秒后爆炸,造成 [Affix_Flat_Value_1] 点暗影伤害。每 10 秒可触发一次。
  • 戒指在你的手指上旋转不停,其中的力量想要绝望地逃离禁锢。
    需要等级: 50
    游侠
    传奇 /47
    回弹
    游侠, 攻击
  • 快速射击[30 – 45]% 几率回弹至另一个目标。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 你每闪避并穿行一名冻伤冻结的敌人, 即可获得一个可吸收 点伤害的屏障, 持续 5 秒, 最多吸收 [ * 5] 点伤害。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你的暗影分身也会模仿施加到你技能上的灌注效果。
    施放一个灌注技能会使你激活的暗影分身造成的伤害提高 x[8 – 16]%, 持续 9 秒。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 站立不动时每隔 3 秒获得一层免费的暗影帷幕暗影。每层暗影帷幕暗影给予你 [2 – 4]% 伤害减免。
  • 哈维泽中完成 戈亚废墟以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 穿透射击对一名敌人造成伤害时会向两侧分裂出 2 支额外的箭矢。分裂出来的箭矢造成穿透射击基础伤害的 [10 – 25]%, 并且不会分裂。
  • 哈维泽中完成 信仰壁垒以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 快刀乱刺对你周围一圈的敌人造成伤害, 并且造成 x[15 – 22]% 增伤伤害。
  • 破碎群峰中完成 荒弃采石场以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 暗影帷幕的暗影被移除时, 在你周围触发一场爆炸, 造成 [247.5 – 288.75] 点暗影伤害。
  • 干燥平原中完成 上古之人的挽歌以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 资源, 能量法典
  • 使用基础技能对精英敌人造成伤害, 生成 [5 – 9] 点能量。
  • 破碎群峰中完成 腥红礼拜堂以解锁
    允许物品类型: 戒指
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 使用闪避暗影步时, 你会扔下一串会爆炸的昏迷手雷, 对敌人造成总计 [82.5 – 165] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 铁蒺藜也会扔下一串会爆炸的昏迷手雷, 对敌人造成总计 [165 – 247.5] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
  • 干燥平原中完成 古拉恩水道以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 当施放一个灌注技能, 在你周围触发一场爆炸, 造成 [231 – 453.75] 点同类型伤害并施加同类型的灌注效果。
  • 干燥平原中完成 耳语密窟以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 回旋刀锋回到你身边后环绕你一小段时间,每次命中造成回旋刀锋返回伤害的 [20 – 30]%
  • 索格伦中完成 贾拉勒的守夜营地以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    剧毒炼金师的
    游侠, 攻击
  • 幸运一击:被暗影灌注技能最多有 75% 几率产生一次毒素爆炸,在 5 秒内对目标和周围敌人施加 [165 – 247.5] 点毒素伤害。如果敌人已经中毒,此伤害增加 100%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    寒冰炼金师的
    游侠, 攻击
  • 幸运一击:被暗影灌注技能最多有 75% 几率产生一次爆炸,对目标和周围敌人施加 [247.5 – 396] 点冰霜伤害,使其冻伤 25% 秒。如果敌人已经冻伤冻结,此伤害增加 100%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 施放疾行斩时,在你的位置生成一个也会施放疾行斩暗影分身,造成基础伤害的 [200 – 300]%
  • 索格伦中完成 蜿蜒迷洞以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 你的神射手技能最多有 10% 几率在敌人所在位置降下箭簇风暴, 在 3 秒内造成 [891 – 1113.75] 点物理伤害。你最多同时存在 5 个激活的箭簇风暴。
  • 索格伦中完成 嚎叫地洞以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    毒素爆发之
    游侠, 攻击
  • 幸运一击:使用被毒素灌注的技能时,有最多 15% 几率生成一个毒池,在 3 秒造成 [1031.25 – 1254] 点毒素伤害。当处于毒池中时,你的毒素灌注技能没有冷却时间和使用次数限制。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 乱射中弹射的箭矢伤害从 40% 提高至 [60 – 80]%乱射的箭矢在弹射时有 [40 – 60]% 的概率分裂成 2 支。
  • 哈维泽中完成 黑影幽洞以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 对受你陷阱技能影响的敌人造成直接伤害有最多 [30 – 50]% 几率使其易伤, 持续 3 秒。
  • 破碎群峰中完成 科·瓦拉壁垒以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 你的手雷技能被算作陷阱技能。每当你埋设一个陷阱或是扔出手雷, 你获得 +[10 – 18]% 移动速度加成, 持续 3秒。
  • 破碎群峰中完成 废弃棚屋以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 使用敏捷技能对被迷惑敌人造成直接伤害可获得潜行效果, 持续 4 秒。发动攻击打破潜行效果给予你 [15 – 45]% 控制受限类效果持续时间缩减加成, 持续 4 秒。
  • 索格伦中完成 恶魔之痕以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    残酷供养之
    游侠, 防御
  • 迫害关键被动产生的爆炸每伤害到一名敌人, 恢复你 点生命, 最多恢复 [ * 3] 点生命。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 使敌人陷入易伤状态时最多有 [40 – 60]% 几率使暴击几率提高 +3%, 持续 3 秒, 最多提高 +9%
  • 凯基斯坦中完成 炼狱以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 资源, 能量法典
  • 消灭一名处于易伤状态的敌人可以使你的能量回复速度提高 x[50 – 70]%, 持续 4 秒。
  • 干燥平原中完成 漂流之城以解锁
    允许物品类型: 戒指
    逃脱大师的
    游侠, 防御
  • 受到周围敌人的伤害后, 你丢出一枚烟雾手雷, 在 10 秒内躲闪接下来的 [2 – 7] 次攻击。该效果每 45 秒只能生效一次。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    精力偷取之
    游侠, 防御
  • 每一层乘胜追击关键被动效果都会使你每秒回复 点生命并获得 5% 伤害减免。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 当你发动攻击打破潜行时, 你会在自身周围扔下一串会爆炸的昏迷手雷, 对敌人造成总计 [594 – 742.5] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
  • 凯基斯坦中完成 卡尔蒂姆监狱以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷烟雾手雷每命中一名敌人, 疾行斩的冷却时间就会缩短 [0.4 – 0.6] 秒, 最多缩短 [2 – 3] 秒。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 被控制的敌人对你造成的伤害降低 [15 – 25]%。被控制的敌人对你造成直接伤害时, 你的移动速度提高 +15%, 持续 2 秒。
  • 索格伦中完成 卢班之息以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 幸运一击: 使用核心技能对易伤敌人造成伤害有最多 [10 – 20]% 几率掉落一瓶治疗药水。
  • 哈维泽中完成 利维坦之喉以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 你的灌注技能效果对易伤敌人提高 x[20 – 40]%
  • 凯基斯坦中完成 变节者的庇护所以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 对处于易伤状态的敌人造成直接伤害最多有 [25 – 45]% 几率迷惑他们 2 秒。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 幸运一击: 使用神射手技能造成暴击时, 有最多 [40 – 60]% 几率给予一个免费的暗影帷幕的暗影。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    毒冰之
    游侠, 通用
  • 冻伤的敌人由于毒素灌注中毒时, 会继续每秒被冻伤 20%。你对被冻结的敌人造成的毒素伤害提高 x[14 – 29]%
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 移动, 能量法典
  • 暗影步有额外一次使用次数。用暗影步消灭一名敌人会返还一次使用次数, 并且暗影步的伤害提高 x[1 – 6]%, 持续 2 秒, 最多提高 [[1 – 6] * 5|%x|]
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 使用一个敏捷技能会使你下一个诡诈技能的冷却时间缩短 20%。使用一个诡诈技能会使你的下一个敏捷技能造成的伤害提高 x[30 – 50]%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    致命黄昏之
    游侠, 防御
  • 闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时, 获得潜行, 持续 4 秒。发动攻击打破潜行状态会使你获得 [1 – 5]% 的消灭提供生命上限加成, 持续 6 秒。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    飘忽威胁之
    游侠, 防御
  • 当你同时拥有两种近身格斗关键被动效果时, 每当你被敌人命中, 你的躲闪几率提高 +[3 – 7]%。成功躲闪会重置该加成。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 剧毒陷阱不再打破潜行, 并且当你处于潜行状态时不会触发冷却时间或部署时间。离开潜行状态后, 所有剧毒陷阱都会激活, 并且每放置一个陷阱, 会使剧毒陷阱的冷却时间为 [5 – 8] 秒。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    霜噬
    游侠, 通用
  • 被冻伤的敌人在被你的手雷技能命中后, 有相当于你双倍暴击几率的几率立即被冻结, 持续 2 秒。你对被冻结的敌人造成的暴击伤害提高 x[10 – 25]%
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 第3次施放穿刺飞刀都会以普通效果 [100 – 150]% 的效能进行毒素灌注
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 当你花费 100 点能量时,你会释放一簇会爆炸的昏迷手雷,总共造成 [165 – 247.5] 点物理伤害并击昏敌人 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
    你的手雷技能造成的伤害提高 x15%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 防御, 能量法典
  • 打破隐蔽状态会获得+10% 全元素抗性和抗性上限,持续 4 秒。

    消灭一个精英敌人可使隐蔽的冷却时间缩短 [6 – 10] 秒。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    诡计之
    游侠, 资源
  • 当你使用一个诡诈技能时,会留下一个不稳定的能嘲讽敌人的暗影诱饵陷阱暗影诱饵陷阱会在 6 秒后爆炸,造成 [Affix_Flat_Value_1] 点暗影伤害。每 5 秒只能生效一次。
  • 允许物品类型: 戒指
    集束弹药之
    游侠, 资源
  • 幸运一击:你最多有 20% 几率掷出 1昏迷手雷,造成 [Affix_Flat_Value_1] 点物理伤害并击昏敌人 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    卑鄙药剂师之
    游侠, 资源
  • 你的攻击有 [5 – 15]% 几率施加全部灌注效果,威力为正常效果的 x[40 – 50]%
  • 允许物品类型: 戒指
    剪击之
    游侠, 资源
  • 幸运一击:你的刺杀技能最多有 [20 – 40]% 几率使敌人减速 40%, 持续 [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] 秒, 而且你的神射手技能击退敌人。
  • 允许物品类型: 戒指
    Rogue 技能 /23
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%
    升级:
    伤害 24%

    • 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
    • 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%
    • 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 35%
    短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
    升级:
    伤害 21%

    • 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
    • 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成 35% 的基础伤害。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    • 主要穿刺飞刀: 每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    近战攻击一名敌人时造成 25% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x20%, 持续 3 秒。
    升级:
    伤害 25%

    • 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x30%
    • 基础振奋打击: 能量低于 85% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +16%
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
    升级:
    伤害 22%

    • 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%
    • 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
    • 主要蓄力劲射: 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: 50%
    快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
    升级:
    伤害 20%

    • 主要锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的全元素抗性提高 +15%, 并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短 20%
    • 强化锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的移动速度提高 +20%
    • 基础锋刃闪转: 锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人 5 次后, 你的下一次锋刃闪转迷惑敌人 2 秒。
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: 20%
    快速发射 5 支箭矢, 每支造成 33% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
    1点: 36.3% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 40.425% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 46.2% 点伤害, [8] 支箭矢
    升级:
    伤害 33%

    • 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +5%, 在第 8 支箭矢时达到最高 +40%
    • 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
    • 进阶快速射击: 闪避后, 快速射击造成的暴击伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: 10%
    连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 82.5% 点伤害, +15% 加成
    2点: 99%伤害, +30% 加成
    3点: 115.5% 点伤害, +45% 加成
    升级:
    伤害 66%

    • 强化快刀乱刺: 每次快刀乱刺对一名被控制或处于易伤状态的敌人造成伤害, 你会恢复 1%生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), 单次施法最多恢复 12%生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])
    • 强力快刀乱刺: 快刀乱刺易伤的敌人造成的伤害提升 x20%。如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人,其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态,持续 3 秒。
    • 高级快刀乱刺: 使用闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺造成的伤害提升 x30%,并且击昏敌人 2.5 秒。
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: 16%
    释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。

    连击点数会提高伤害和箭矢数量:
    1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
    升级:
    伤害 22%

    • 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
    • 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    • 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: 33%
    用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 45% 点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高 x8%1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 72% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 58.5% 点伤害, +20% 移动速度
    2点: 72% 点伤害, +40% 移动速度
    3点: 85.5% 点伤害, +60% 移动速度
    升级:
    命中伤害 45%
    穿透伤害 72%

    • 强力回旋刀锋: 回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑
    • 进阶回旋刀锋: 你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 0.1 秒, 最多缩短 [2] 秒。
    • 强化回旋刀锋: 回旋刀锋返回时造成的伤害提高 x30%
    能量消耗: 35
    幸运一击几率: 50%
    发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。

    连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
    1点: 91% 点伤害, +10% 几率
    2点: 112% 点伤害, +20% 几率
    3点: 133% 点伤害, +30% 几率
    升级:
    伤害 70%

    • 强化穿透射击: 穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%
    • 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
    • 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
    冷却时间: 0
    向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
    升级:
    迷惑持续时间 4

    • 强化烟雾手雷: 被烟雾手雷影响的敌人受到来自你的伤害提高 x25%
    • 反击烟雾手雷: 幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率使其冷却时间缩短 1 秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短 3 秒。
    • 颠覆烟雾手雷: 如果敌人处于易伤、被减速或被冻伤状态, 烟雾手雷迷惑时间延长 x20%
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜, 造成 40% 点伤害并使敌人减速 50%。持续 7 秒。
    升级:
    伤害 40%
    减速效果 50%

    • 强化铁蒺藜: 敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 x5%,每秒提高 x10%,最高提升x45%
    • 戒律铁蒺藜: 你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 +5%。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
    • 有序铁蒺藜: 铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    用致命毒素灌注你的武器。你的下 2可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 100/25% 的基础伤害(作为毒素伤害)。
    升级:
    毒素伤害 100/25%

    • 强化毒素灌注: 毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。
    • 混合毒素灌注: 幸运一击: 被毒素灌注的技能最多有 30% 几率使毒素灌注的冷却时间缩短 [2] 秒。
    • 交融毒素灌注: 被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 x75%
    冷却时间: 0
    为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 25%
    升级:
    冻伤效果 25%

    • 强化冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 40% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 混合冰霜灌注: 被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 x20%。该加成对被冻结的敌人翻倍。
    • 交融冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 35% 几率立即冻结敌人, 持续 3 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 40% 点伤害。

    如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 40% 点伤害。
    升级:
    爆炸伤害 40%
    到期伤害 40%

    • 强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 +15%
    • 混合暗影灌注: 敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 x12%, 持续 8 秒。
    • 交融暗影灌注: 暗影灌注的主要爆炸使敌人陷入易伤, 持续 2 秒。
    冷却时间: 0
    用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 8% 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
    升级:
    伤害减免 8%

    • 强化暗影帷幕: 暗影帷幕的暗影有 14% 几率不被消耗。
    • 反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有 [2] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 +8%
    • 颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高 +4%
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
    升级:
    充能冷却时间 0.25
    伤害 36.8%

    • 强化疾行斩: 疾行斩对敌人造成伤害时, 你对其造成的暴击伤害提高 x15%, 持续 5 秒。
    • 戒律疾行斩: 疾行斩使命中的敌人减速 30%, 持续 3 秒。已被减速的敌人会被迷惑, 持续 2 秒。
    • 有序疾行斩: 使用疾行斩对被控制的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短 0.5 秒, 每次施放最多缩短 4 秒。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 9
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 100%
    变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 72% 点伤害。之后移动速度提高 50%, 持续 2 秒。
    升级:
    伤害 72%

    • 强化暗影步: 暗影步对一名敌人造成伤害时, 你对其造成暴击的几率提高 +8%, 持续 3 秒。
    • 戒律暗影步: 在过去的 4 秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时, 暗影步的冷却时间缩短 3 秒。
    • 有序暗影步: 暗影步对敌人造成伤害时将其击昏 2 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 20%
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 396% 点毒素伤害。

    你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。
    升级:
    毒素伤害 396%

    • 颠覆剧毒陷阱: 你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的毒素伤害提高 x10%
    • 反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有 [30]% 几率重置你的灌注技能冷却时间。
    • 强化剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。
    冷却时间: 0
    从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。

    隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 +30%, 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。

    隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
    升级:
    冷却时间 0 秒。

    • 强化隐蔽: 你进入隐蔽时获得 [40] 点能量。
    • 反击隐蔽: 技能打破隐蔽的技能效果时必定暴击。
    • 颠覆隐蔽: 技能打破隐蔽 的技能效果时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 2%
    箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
    • 至极箭雨: 箭雨的第一波攻击会击倒敌人 3 秒。
    • 至尊箭雨: 箭雨施加的灌注技能效果提高 x30%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 8%
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
    • 至尊索命陷阱: 索命陷阱激活时会将敌人拖拽至陷阱当中。
    • 至极索命陷阱: 如果索命陷阱 消灭一名敌人, 其冷却时间缩短 12 秒。
    冷却时间: 0
    你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
    暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 60%
    • 至尊暗影分身: 施放暗影分身后, 你获得不可阻挡, 持续 5 秒。
    • 至极暗影分身: 你的暗影分身额外造成你伤害的 20%
    Rogue 技能树 /129
    快刀乱刺
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: [10|%|]
    连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 82.5% 点伤害, [15|%+|] 加成
    2点: 99%伤害, [30|%+|] 加成
    3点: 115.5% 点伤害, [45|%+|] 加成
    Ranks: 5
    觅心箭
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [5|%+|], 持续 4 秒, 最多提高 [15|%+|]
    Ranks: 5
    锋刃闪转
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
    Ranks: 5
    觅心箭
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [5|%+|], 持续 4 秒, 最多提高 [15|%+|]
    高级快刀乱刺
    使用闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺造成的伤害提升 [30|%x|],并且击昏敌人 2.5 秒。
    强力快速射击
    每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
    烟雾手雷
    冷却时间: 0
    向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
    Ranks: 5
    乱射
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: [16|%|]
    释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 [20|%|] 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 [40|%|] 基础伤害。

    连击点数会提高伤害和箭矢数量:
    1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
    Ranks: 5
    铁蒺藜
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: [25|%|]
    向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜, 造成 40% 点伤害并使敌人减速 [50|%|]。持续 7 秒。
    Ranks: 5
    振奋打击
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    近战攻击一名敌人时造成 25% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 [20|%x|], 持续 3 秒。
    Ranks: 5
    基础锋刃闪转
    锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人 5 次后, 你的下一次锋刃闪转迷惑敌人 2 秒。
    戒律铁蒺藜
    你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 [5|%+|]。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
    主要振奋打击
    振奋打击额外给予 [8|%+|] 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 [16|%+|]
    强力快刀乱刺
    快刀乱刺易伤的敌人造成的伤害提升 [20|%x|]。如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人,其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态,持续 3 秒。
    强力乱射
    每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    暗影步
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 9
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [100|%|]
    变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 72% 点伤害。之后移动速度提高 [50|%|], 持续 2 秒。
    Ranks: 5
    戒律暗影步
    在过去的 4 秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时, 暗影步的冷却时间缩短 3 秒。
    冰霜灌注
    冷却时间: 0
    为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 [25|%|]
    Ranks: 5
    穿透射击
    能量消耗: 35
    幸运一击几率: 50%
    发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。

    连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
    1点: 91% 点伤害, [10|%+|] 几率
    2点: 112% 点伤害, [20|%+|] 几率
    3点: 133% 点伤害, [30|%+|] 几率
    Ranks: 5
    毒素灌注
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [33|%|]
    用致命毒素灌注你的武器。你的下 2可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 [100/25|%|] 的基础伤害(作为毒素伤害)。
    Ranks: 5
    穿刺飞刀
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [35|%|]
    短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 [20|%|], 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
    Ranks: 5
    暗影帷幕
    冷却时间: 0
    用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 [8|1%|] 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
    Ranks: 5
    主要穿刺飞刀
    每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
    反击暗影帷幕
    暗影帷幕至少有 [2] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 [8|%+|]
    剧毒陷阱
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [20|%|]
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 396% 点毒素伤害。

    你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。
    Ranks: 5
    有序暗影步
    暗影步对敌人造成伤害时将其击昏 2 秒。
    混合冰霜灌注
    被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 [20|%x|]。该加成对被冻结的敌人翻倍。
    颠覆剧毒陷阱
    你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的毒素伤害提高 [10|%x|]
    进阶乱射
    单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 [20|%+|]
    回旋刀锋
    能量消耗: 30
    幸运一击几率: [33|%|]
    用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 45% 点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高 [8|%x|]1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 72% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 58.5% 点伤害, [20|%+|] 移动速度
    2点: 72% 点伤害, [40|%+|] 移动速度
    3点: 85.5% 点伤害, [60|%+|] 移动速度
    Ranks: 5
    颠覆暗影帷幕
    暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高 [4|%+|]
    毒素灌注
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [33|%|]
    用致命毒素灌注你的武器。你的下 2可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 [100/25|%|] 的基础伤害(作为毒素伤害)。
    强力回旋刀锋
    回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑
    疾行斩
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: [25|%|]
    冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
    疾行斩
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: [25|%|]
    冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
    Ranks: 5
    混合暗影灌注
    敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 [12|%x|], 持续 8 秒。
    暗影灌注
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [33|%|]
    使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 40% 点伤害。

    如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 40% 点伤害。
    Ranks: 5
    穿透射击
    能量消耗: 35
    幸运一击几率: 50%
    发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。

    连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
    1点: 91% 点伤害, [10|%+|] 几率
    2点: 112% 点伤害, [20|%+|] 几率
    3点: 133% 点伤害, [30|%+|] 几率
    有序铁蒺藜
    铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%
    蓄力劲射
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
    Ranks: 5
    蓄力劲射
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
    有序疾行斩
    使用疾行斩对被控制的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短 [0.5|1|] 秒, 每次施放最多缩短 4 秒。
    箭雨
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [2|%|]
    箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
    Ranks: 5
    暗影分身
    冷却时间: 0
    你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
    暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [60|%|]
    Ranks: 5
    索命陷阱
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [8|%|]
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
    Ranks: 5
    暗影分身
    冷却时间: 0
    你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
    暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [60|%|]
    索命陷阱
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [8|%|]
    放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
    至极暗影分身
    你的暗影分身额外造成你伤害的 20%
    至极索命陷阱
    如果索命陷阱 消灭一名敌人, 其冷却时间缩短 12 秒。
    敏捷
    使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。
    Ranks: 3
    武器精通
    攻击时根据武器类型获得加成:
    匕首: 健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]
    剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]
    弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]
    : 暴击伤害提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    炼金师的幸运
    你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]
    Ranks: 3
    陷阱精通
    剧毒陷阱索命陷阱激活时, 你对处于易伤状态和被控制的敌人造成暴击的几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。
    Ranks: 3
    余劲尚存
    使用终极技能后, 恢复 [30] 点能量。
    Ranks: 3
    晦暗疗愈
    潜行状态下, 你每秒恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
    Ranks: 3
    冰冷巧劲
    你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]
    Ranks: 3
    急速
    能量在 [50|%|] 及以上时, 移动速度提高 [5|%+|]。在 [50|%|] 以下时, 攻击速度提高 [5|%+|]
    Ranks: 3
    复苏之风
    每花费 100 点能量都会使你的幸运一击几率提高 [5|%+|], 持续 5 秒。
    Ranks: 3
    乘胜追击
    如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击, 持续 8 秒:
    命中一个被击昏、被迷惑被冻结的敌人
    从背后命中任意敌人

    达到 3乘胜追击时你获得以下效果:
    提高 [20|%|] 伤害减免
    提高 [30|%x|] 能量回复速度
    提高 [15|%+|] 移动速度
    Ranks: 1
    利用
    你对健康受伤的敌人造成的伤害提高 [6|%x|]
    Ranks: 3
    恶意
    你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [3|%x|]
    Ranks: 3
    虹吸打击
    幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])
    Ranks: 3
    狂血奔涌
    移动时, 你的能量回复速度提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    震荡打击
    击退或击倒一名敌人后, 你的暴击几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。
    Ranks: 3
    坚韧
    你获得 [4|%|] 近距伤害减免。
    Ranks: 3
    神经兴奋
    幸运一击: 最多有 10% 几率获得 8 点能量。
    Ranks: 3
    被动防御
    受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。
    Ranks: 3
    致命剧毒
    你造成的毒素伤害提高 [3|%x|]
    Ranks: 3
    暗影压制
    幸运一击: 暗影伤害最多有 10% 几率击昏敌人 0.5 秒。
    Ranks: 3
    近身格斗
    使用神射手刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。

    两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [10|x%|]

    当前伤害提高: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    快速射击
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: [20|%|]
    快速发射 5 支箭矢, 每支造成 33% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
    1点: 36.3% 点伤害, [6] 支箭矢
    2点: 40.425% 点伤害, [7] 支箭矢
    3点: 46.2% 点伤害, [8] 支箭矢
    Ranks: 5
    反击剧毒陷阱
    剧毒陷阱激活时有 [30]% 几率重置你的灌注技能冷却时间。
    Require Points: 33
    基础穿刺飞刀
    现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成 [35|%|] 的基础伤害。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    主要蓄力劲射
    每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
    基础振奋打击
    能量低于 [85|%|] 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    主要觅心箭
    觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 [75|%|] 初始伤害。
    锋刃闪转
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [50|%|]
    快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
    进阶快速射击
    闪避后, 快速射击造成的暴击伤害提高 [30|%x|], 持续 5 秒。
    进阶回旋刀锋
    你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 [0.1|2|] 秒, 最多缩短 [2] 秒。
    颠覆烟雾手雷
    如果敌人处于易伤、被减速或被冻伤状态, 烟雾手雷迷惑时间延长 [20|%x|]
    反击烟雾手雷
    幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率使其冷却时间缩短 1 秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短 3 秒。
    进阶穿透射击
    能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 [50|%|], 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
    至尊箭雨
    箭雨施加的灌注技能效果提高 [30|%x|]
    箭雨
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [2|%|]
    箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
    交融毒素灌注
    被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 [75|%x|]
    交融冰霜灌注
    幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 [35|%|] 几率立即冻结敌人, 持续 3 秒。
    交融暗影灌注
    暗影灌注的主要爆炸使敌人陷入易伤, 持续 2 秒。
    迫害
    幸运一击: 易伤状态下的敌人造成伤害最多有 45% 几率产生爆炸, 对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的 [23|%|]

    迫害伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]

    当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    暴露
    幸运一击: 对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率
    使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|]
    留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。
    Ranks: 1
    吞噬之影
    每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。
    Ranks: 3
    寒冷之重
    冻伤敌人的移动速度最多额外降低 [10|%|], 你的冻伤效果强度提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    诡诈攻击
    当你对被迷惑的敌人造成暴击时, 它们将被击倒 [0.5|1|] 秒。
    Ranks: 3
    衰弱毒素
    中毒的敌人造成的伤害降低 [5|%|]
    Ranks: 3
    炼金优势
    你每使一名敌人中毒, 你的攻击速度就会提高 [1|%+|], 最多提高 [15|%+|] 。
    Ranks: 3
    精准灌注
    被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]
    Ranks: 3
    糙皮
    对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。
    Ranks: 3
    动量充沛
    移动 12 米后, 你的下一次非基础攻击造成的伤害提高 [7|%x|]
    Ranks: 3
    鬼步疾行
    对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。
    Ranks: 3
    隐蔽
    冷却时间: 0
    从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。

    隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 [30|%+|], 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。

    隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
    Ranks: 5
    反击隐蔽
    技能打破隐蔽的技能效果时必定暴击。
    颠覆隐蔽
    技能打破隐蔽 的技能效果时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    强化锋刃闪转
    锋刃闪转激活时, 你的移动速度提高 [20|%+|]
    强化振奋打击
    使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 [30|%x|]
    强化穿刺飞刀
    穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
    强化觅心箭
    觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 [8|%+|], 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
    强化蓄力劲射
    每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 [15|%+|]
    强化回旋刀锋
    回旋刀锋返回时造成的伤害提高 [30|%x|]
    快刀乱刺
    能量消耗: 25
    幸运一击几率: [10|%|]
    连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。

    连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
    1点: 82.5% 点伤害, [15|%+|] 加成
    2点: 99%伤害, [30|%+|] 加成
    3点: 115.5% 点伤害, [45|%+|] 加成
    强化穿透射击
    穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 [10|%x|]
    强化快速射击
    快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 [5|%+|], 在第 8 支箭矢时达到最高 [40|%+|]
    强化乱射
    乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
    强化暗影步
    暗影步对一名敌人造成伤害时, 你对其造成暴击的几率提高 [8|%+|], 持续 3 秒。
    强化疾行斩
    疾行斩对敌人造成伤害时, 你对其造成的暴击伤害提高 [15|%x|], 持续 5 秒。
    强化铁蒺藜
    敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 [5|%x|],每秒提高 [10|%x|],最高提升[45|%x|]
    暗影帷幕
    冷却时间: 0
    用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 [8|1%|] 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
    烟雾手雷
    冷却时间: 0
    向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
    强化剧毒陷阱
    剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。
    隐蔽
    冷却时间: 0
    从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。

    隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 [30|%+|], 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。

    隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
    强化毒素灌注
    毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。
    强化暗影灌注
    你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 [15|%+|]
    强化冰霜灌注
    幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 [40|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    精准
    当你施放神射手技能时, 你获得一层精准。该技能暴击时, 你获得额外一层, 每次施放触发一次。

    当你达到 [4]精准时, 你的下一个神射手终极技能或核心技能必定暴击, 造成的暴击伤害提高 [4000|%x|], 并消耗所有精准层数。此伤害可以进一步按你的暴击伤害加成的 [15|x%|] 获得提高。

    当前加成: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    棋行险招
    当你迷惑一名敌人时, 你的闪避技能的冷却时间缩短 [0.5|1|] 秒。
    Ranks: 3
    专精 /30
    敏捷

    使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。
    坚韧

    你获得 [4|%|] 近距伤害减免。
    炼金师的幸运

    你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]
    致命剧毒

    你造成的毒素伤害提高 [3|%x|]
    利用

    你对健康受伤的敌人造成的伤害提高 [6|%x|]
    吞噬之影

    每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。
    冰冷巧劲

    你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]
    恶意

    你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [3|%x|]
    精准灌注

    被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]
    暴露

    幸运一击: 对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率
    使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|]
    留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。
    乘胜追击

    如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击, 持续 8 秒:
    命中一个被击昏、被迷惑被冻结的敌人
    从背后命中任意敌人

    达到 3乘胜追击时你获得以下效果:
    提高 [20|%|] 伤害减免
    提高 [30|%x|] 能量回复速度
    提高 [15|%+|] 移动速度
    鬼步疾行

    对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。
    晦暗疗愈

    潜行状态下, 你每秒恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
    武器精通

    攻击时根据武器类型获得加成:
    匕首: 健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]
    剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]
    弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]
    : 暴击伤害提高 [5|%x|]
    糙皮

    对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。
    虹吸打击

    幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])
    动量充沛

    移动 12 米后, 你的下一次非基础攻击造成的伤害提高 [7|%x|]
    被动防御

    受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。
    震荡打击

    击退或击倒一名敌人后, 你的暴击几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。
    炼金优势

    你每使一名敌人中毒, 你的攻击速度就会提高 [1|%+|], 最多提高 [15|%+|] 。
    余劲尚存

    使用终极技能后, 恢复 [30] 点能量。
    近身格斗

    使用神射手刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。

    两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [10|x%|]

    当前伤害提高: [0 * 100|%x|]
    机敏

    幸运一击: 暴击有 50% 几率使所有剩余的冷却时间缩短 [20|%|]

    你只能在本层选择1个天赋。
    迫害

    幸运一击: 易伤状态下的敌人造成伤害最多有 45% 几率产生爆炸, 对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的 [23|%|]

    迫害伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]

    当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    无穷精力

    你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。
    闪电反射

    你在闪避期间获得100%躲闪几率。
    无情迫袭

    你可以在使用攻击或技能后立刻再次闪避。
    心眼

    攻击被标记的敌人会填充你的心眼能量槽。能量槽充满时获得无限能量, 持续 4 秒。
    预备

    每花费 100 点能量都会使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
    连击点数

    你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数, 获得额外效果。
    巅峰 /102
    传奇节点
    怪异赏金

    使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
    雕文插槽: 17 力量, 27 智力, 10 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    交易骗术

    你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%
    雕文插槽: 15 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    卑鄙招数

    附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%
    雕文插槽: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
    传奇节点
    致命伏击

    你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%
    雕文插槽: 25 力量, 10 智力, 5 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    莱拉娜的本能

    心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    不留证人

    你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 32 力量, 27 智力, 10 意力, 35 敏捷
    传奇节点
    直击弱点

    每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    狡诈计谋

    当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
    雕文插槽: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷
    稀有节点
    熟练

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    不法者

  • +[100] 护甲值
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.1*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    强力药效

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    剂量

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    资源充沛

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灌注大师

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    拳师

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    集中

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    巡游侠

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    浩劫

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    心思缜密

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    欺压

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阴险

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    诡计

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    护卫

  • +0.065*100% 对精英的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    矛尖

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    工程学

  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    狡诈

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    动如脱兔

  • +[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    布陷高手

  • +0.15*100% 陷阱技能伤害
  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    眼光敏锐

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    佯攻

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    容忍

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • HPRegen_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    剔除者

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    破坏

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    飞驰

  • 0.08*100% 控制受限时间缩短
  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    知识

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    屠猎者

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    无懈可击

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    利用

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    花招

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    封喉者

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    支配

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    基础学识

  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 被灌注的技能伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 魔法节点
  • +[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • DamageBonusToNear_Magic
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusToFar_Magic
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到近距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 对0.015敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 陷阱技能伤害
  • 魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • 魔法节点
  • HPRegen_Magic
  • 魔法节点
  • Execute_Magic
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 控制受限时间缩短
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • [0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 魔法节点
  • +0.014*100% 核心技能伤害
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 基础技能伤害
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /17
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    不法者

  • +[100] 护甲值
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.1*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    怪异赏金 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 被灌注的技能伤害
  • 稀有节点
    强力药效

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 稀有节点
    剂量

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 稀有节点
    资源充沛

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 传奇节点
    怪异赏金

    使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
    雕文插槽: 17 力量, 27 智力, 10 意力, 50 敏捷
    稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灌注大师

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 交易骗术 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • DamageBonusToNear_Magic
  • 稀有节点
    拳师

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 传奇节点
    交易骗术

    你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%
    雕文插槽: 15 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    不法者

  • +[100] 护甲值
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 稀有节点
    集中

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • DamageBonusToFar_Magic
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到近距敌人的伤害
  • 稀有节点
    巡游侠

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 稀有节点
    浩劫

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 卑鄙招数 巅峰 /21
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 对0.015敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 稀有节点
    心思缜密

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 稀有节点
    欺压

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 稀有节点
    阴险

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 传奇节点
    卑鄙招数

    附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%
    雕文插槽: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 对精英的伤害
  • 稀有节点
    诡计

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    护卫

  • +0.065*100% 对精英的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 稀有节点
    矛尖

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 致命伏击 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    工程学

  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    狡诈

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 陷阱技能伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    动如脱兔

  • +[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    致命伏击

    你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%
    雕文插槽: 25 力量, 10 智力, 5 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 稀有节点
    布陷高手

  • +0.15*100% 陷阱技能伤害
  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 莱拉娜的本能 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 传奇节点
    莱拉娜的本能

    心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    韧性十足

  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • 稀有节点
    眼光敏锐

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    佯攻

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    容忍

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 不留证人 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • HPRegen_Magic
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • Execute_Magic
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • HPRegen_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    剔除者

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 稀有节点
    破坏

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    不留证人

    你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 32 力量, 27 智力, 10 意力, 35 敏捷
    稀有节点
    飞驰

  • 0.08*100% 控制受限时间缩短
  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 控制受限时间缩短
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    知识

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 直击弱点 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    屠猎者

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    无懈可击

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • [0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
  • 传奇节点
    直击弱点

    每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%
    雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 稀有节点
    利用

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    花招

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    剂量

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 狡诈计谋 巅峰 /21
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +0.014*100% 核心技能伤害
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    封喉者

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    不法者

  • +[100] 护甲值
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    支配

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 基础技能伤害
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    基础学识

  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    狡诈计谋

    当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
    雕文插槽: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷