暗金 /12
暗金 匕首
725 物品强度
856 每秒伤害
- 每次命中伤害[570 – 856]
- 每秒攻击次数(非常快):1.20
“我从未见过如此残忍的屠杀。他活该被流放,就该与其他不信神的杀人犯一起死在沼泽地里。”
- 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
- 沃尔科特军士被谋杀时的目击证人
需要等级: 50
游侠
暗金 匕首
725 物品强度
856 每秒伤害
- 每次命中伤害[570 – 856]
- 每秒攻击次数(非常快):1.20
当卡尔蒂姆的城门关闭时,艾席拉带着她的铁狼离开了这座城市,她深知他们再也回不来了。他们在凯基斯坦漫游,用刀刃帮助任何有需要的人。
需要等级: 60
游侠
暗金 弓
725 物品强度
1,711 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
- 每秒攻击次数(快):1.10
“盖娜拿起她的弓,瞄准了太阳。阳光灼伤了她的双眼,但箭矢依然没有落空。受伤的太阳隐藏了起来,从而带来了第一个夜晚。” - 《猎天传奇》
需要等级: 60
游侠
暗金 弓
725 物品强度
1,711 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
- 每秒攻击次数(快):1.10
“历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
需要等级: 60
游侠
暗金 弓
725 物品强度
1,711 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,244 – 1,867]
- 每秒攻击次数(快):1.10
“学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
需要等级: 60
游侠
暗金 护符
725 物品强度
“封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
需要等级: 50
游侠
暗金 靴子
725 物品强度
362护甲值
使用具有冷却时间的技能可恢复 5 点能量。
“盖娜变得骄傲自满,整日吹嘘自己的狩猎本领,声称自己的速度之快,就连勒莱耶之灵都能抓住。于是,勒莱耶便对她降下了诅咒,以惩治这番不敬之言。”
——《盖娜的二十道试炼》
——《盖娜的二十道试炼》
需要等级: 60
游侠
暗金 胸甲
725 物品强度
1268护甲值
“有传言说这是他在一场头骨与锚的游戏中输掉的,对手是一名骰子高手。我认为他想给这个可怜的家伙一些保暖的东西,但又不想伤及他的自尊。” - 艾斯迪尔
需要等级: 60
游侠
暗金 手套
725 物品强度
362护甲值
暗影丝条如饥似渴地在这双手套上游走,仿佛刺客的利刃在无月之夜中寻觅着可以窃取的生命。
需要等级: 50
游侠
暗金 头盔
725 物品强度
906护甲值
"他被逐出了公会,名字也从书中被划去。彻底抹除他的存在就是对他的惩罚。" - 摘录于一张烧焦的羊皮纸
需要等级: 60
游侠
暗金 裤子
725 物品强度
725护甲值
"于是,当太阳坠入山丘后的每个夜晚,他知道灰白杰克不久就会出现在附近。注视着,等待着。" - 《格林斯莱德的故事》第二章:“每一个漫漫长夜”
需要等级: 50
游侠
暗金 戒指
725 物品强度
戒指在你的手指上旋转不停,其中的力量想要绝望地逃离禁锢。
需要等级: 50
游侠
传奇 /47
回弹
游侠, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
施放一个灌注技能会使你激活的暗影分身造成的伤害提高 x[8 – 16]%, 持续 9 秒。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
剧毒炼金师的
游侠, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
寒冰炼金师的
游侠, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
毒素爆发之
游侠, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
残酷供养之
游侠, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
逃脱大师的
游侠, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
精力偷取之
游侠, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
毒冰之
游侠, 通用
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 移动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
致命黄昏之
游侠, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
飘忽威胁之
游侠, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
霜噬
游侠, 通用
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 攻击, 能量法典
你的手雷技能造成的伤害提高 x15%。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
游侠, 防御, 能量法典
消灭一个精英敌人可使隐蔽的冷却时间缩短 [6 – 10] 秒。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
诡计之
游侠, 资源
允许物品类型: 戒指
集束弹药之
游侠, 资源
允许物品类型: 戒指
卑鄙药剂师之
游侠, 资源
允许物品类型: 戒指
剪击之
游侠, 资源
允许物品类型: 戒指
Rogue 技能 /23
幸运一击几率: 50%
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%。
升级:
伤害 24%
- 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
- 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%。
- 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
幸运一击几率: 35%
短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
升级:
伤害 21%
- 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
- 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成 35% 的基础伤害。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 主要穿刺飞刀: 每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
幸运一击几率: 50%
近战攻击一名敌人时造成 25% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x20%, 持续 3 秒。
升级:
伤害 25%
- 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x30%。
- 基础振奋打击: 能量低于 85% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +16%。
幸运一击几率: 50%
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
升级:
伤害 22%
- 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%。
- 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
- 主要蓄力劲射: 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
幸运一击几率: 50%
快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
升级:
伤害 20%
- 主要锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的全元素抗性提高 +15%, 并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短 20%。
- 强化锋刃闪转: 锋刃闪转激活时, 你的移动速度提高 +20%。
- 基础锋刃闪转: 锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人 5 次后, 你的下一次锋刃闪转会迷惑敌人 2 秒。
幸运一击几率: 20%
快速发射 5 支箭矢, 每支造成 33% 点伤害。
连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
1点: 36.3% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 40.425% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 46.2% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 33%
- 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +5%, 在第 8 支箭矢时达到最高 +40%。
- 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
- 进阶快速射击: 闪避后, 快速射击造成的暴击伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
幸运一击几率: 10%
连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
1点: 82.5% 点伤害, +15% 加成
2点: 99%伤害, +30% 加成
3点: 115.5% 点伤害, +45% 加成
升级:
伤害 66%
- 强化快刀乱刺: 每次快刀乱刺对一名被控制或处于易伤状态的敌人造成伤害, 你会恢复 1%生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), 单次施法最多恢复 12%生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])。
- 强力快刀乱刺: 快刀乱刺对易伤的敌人造成的伤害提升 x20%。如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人,其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态,持续 3 秒。
- 高级快刀乱刺: 使用闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺造成的伤害提升 x30%,并且击昏敌人 2.5 秒。
幸运一击几率: 16%
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。
连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 22%
- 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%。
- 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%。
幸运一击几率: 33%
用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 45% 点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高 x8%。 1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 72% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
1点: 58.5% 点伤害, +20% 移动速度
2点: 72% 点伤害, +40% 移动速度
3点: 85.5% 点伤害, +60% 移动速度
升级:
命中伤害 45%
穿透伤害 72%
穿透伤害 72%
- 强力回旋刀锋: 回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑。
- 进阶回旋刀锋: 你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 0.1 秒, 最多缩短 [2] 秒。
- 强化回旋刀锋: 回旋刀锋返回时造成的伤害提高 x30%。
幸运一击几率: 50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。
连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, +10% 几率
2点: 112% 点伤害, +20% 几率
3点: 133% 点伤害, +30% 几率
升级:
伤害 70%
- 强化穿透射击: 穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%。
- 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
- 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
升级:
迷惑持续时间 4 秒
- 强化烟雾手雷: 被烟雾手雷影响的敌人受到来自你的伤害提高 x25%。
- 反击烟雾手雷: 幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率使其冷却时间缩短 1 秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短 3 秒。
- 颠覆烟雾手雷: 如果敌人处于易伤、被减速或被冻伤状态, 烟雾手雷的迷惑时间延长 x20%。
充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: 25%
向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜, 造成 40% 点伤害并使敌人减速 50%。持续 7 秒。
升级:
伤害 40%
减速效果 50%
减速效果 50%
- 强化铁蒺藜: 敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 x5%,每秒提高 x10%,最高提升x45%。
- 戒律铁蒺藜: 你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 +5%。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
- 有序铁蒺藜: 铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%。
幸运一击几率: 33%
用致命毒素灌注你的武器。你的下 2 次可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 100/25% 的基础伤害(作为毒素伤害)。
升级:
毒素伤害 100/25%
- 强化毒素灌注: 毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。
- 混合毒素灌注: 幸运一击: 被毒素灌注的技能最多有 30% 几率使毒素灌注的冷却时间缩短 [2] 秒。
- 交融毒素灌注: 被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 x75%。
为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2 个可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 25%。
升级:
冻伤效果 25%
- 强化冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 40% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 混合冰霜灌注: 被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 x20%。该加成对被冻结的敌人翻倍。
- 交融冰霜灌注: 幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 35% 几率立即冻结敌人, 持续 3 秒。
幸运一击几率: 33%
使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2 个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 40% 点伤害。
如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 40% 点伤害。
升级:
爆炸伤害 40%
到期伤害 40%
到期伤害 40%
- 强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 +15%。
- 混合暗影灌注: 敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 x12%, 持续 8 秒。
- 交融暗影灌注: 暗影灌注的主要爆炸使敌人陷入易伤, 持续 2 秒。
用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 8% 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
升级:
伤害减免 8%
- 强化暗影帷幕: 暗影帷幕的暗影有 14% 几率不被消耗。
- 反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有 [2] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 +8%。
- 颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高 +4%。
充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: 25%
冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
升级:
充能冷却时间 0.25 秒
伤害 36.8%
伤害 36.8%
- 强化疾行斩: 疾行斩对敌人造成伤害时, 你对其造成的暴击伤害提高 x15%, 持续 5 秒。
- 戒律疾行斩: 疾行斩使命中的敌人减速 30%, 持续 3 秒。已被减速的敌人会被迷惑, 持续 2 秒。
- 有序疾行斩: 使用疾行斩对被控制的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短 0.5 秒, 每次施放最多缩短 4 秒。
充能冷却时间: 9 秒
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率: 100%
变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 72% 点伤害。之后移动速度提高 50%, 持续 2 秒。
升级:
伤害 72%
- 强化暗影步: 暗影步对一名敌人造成伤害时, 你对其造成暴击的几率提高 +8%, 持续 3 秒。
- 戒律暗影步: 在过去的 4 秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时, 暗影步的冷却时间缩短 3 秒。
- 有序暗影步: 暗影步对敌人造成伤害时将其击昏 2 秒。
幸运一击几率: 20%
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 396% 点毒素伤害。
你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。
升级:
毒素伤害 396%
- 颠覆剧毒陷阱: 你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的毒素伤害提高 x10%。
- 反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有 [30]% 几率重置你的灌注技能冷却时间。
- 强化剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。
从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。
隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 +30%, 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。
在隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
升级:
冷却时间 0 秒。
- 强化隐蔽: 你进入隐蔽时获得 [40] 点能量。
- 反击隐蔽: 技能打破隐蔽的技能效果时必定暴击。
- 颠覆隐蔽: 技能打破隐蔽 的技能效果时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。
幸运一击几率: 2%
箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
- 至极箭雨: 箭雨的第一波攻击会击倒敌人 3 秒。
- 至尊箭雨: 箭雨施加的灌注技能效果提高 x30%。
幸运一击几率: 8%
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
- 至尊索命陷阱: 索命陷阱激活时会将敌人拖拽至陷阱当中。
- 至极索命陷阱: 如果索命陷阱 消灭一名敌人, 其冷却时间缩短 12 秒。
你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 60%。
- 至尊暗影分身: 施放暗影分身后, 你获得不可阻挡, 持续 5 秒。
- 至极暗影分身: 你的暗影分身额外造成你伤害的 20%。
Rogue 技能树 /129
快刀乱刺
能量消耗: 25幸运一击几率: [10|%|]
连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
1点: 82.5% 点伤害, [15|%+|] 加成
2点: 99%伤害, [30|%+|] 加成
3点: 115.5% 点伤害, [45|%+|] 加成
Ranks: 5
觅心箭
生成连击点数: 1 幸运一击几率: [50|%|]
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [5|%+|], 持续 4 秒, 最多提高 [15|%+|]。
Ranks: 5
锋刃闪转
生成连击点数: 1 幸运一击几率: [50|%|]
快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
Ranks: 5
觅心箭
生成连击点数: 1 幸运一击几率: [50|%|]
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [5|%+|], 持续 4 秒, 最多提高 [15|%+|]。
高级快刀乱刺
使用闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺造成的伤害提升 [30|%x|],并且击昏敌人 2.5 秒。强力快速射击
每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。烟雾手雷
冷却时间: 0 秒向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
Ranks: 5
乱射
能量消耗: 30幸运一击几率: [16|%|]
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 [20|%|] 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 [40|%|] 基础伤害。
连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
Ranks: 5
铁蒺藜
使用次数: 2充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: [25|%|]
向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜, 造成 40% 点伤害并使敌人减速 [50|%|]。持续 7 秒。
Ranks: 5
振奋打击
生成连击点数: 1 幸运一击几率: [50|%|]
近战攻击一名敌人时造成 25% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 [20|%x|], 持续 3 秒。
Ranks: 5
基础锋刃闪转
锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人 5 次后, 你的下一次锋刃闪转会迷惑敌人 2 秒。戒律铁蒺藜
你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高 [5|%+|]。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。主要振奋打击
振奋打击额外给予 [8|%+|] 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 [16|%+|]。强力快刀乱刺
快刀乱刺对易伤的敌人造成的伤害提升 [20|%x|]。如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人,其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态,持续 3 秒。强力乱射
每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。暗影步
使用次数: 2充能冷却时间: 9 秒
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率: [100|%|]
变得不可阻挡, 快速穿过暗影并从背后刺击受害者, 造成 72% 点伤害。之后移动速度提高 [50|%|], 持续 2 秒。
Ranks: 5
戒律暗影步
在过去的 4 秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时, 暗影步的冷却时间缩短 3 秒。冰霜灌注
冷却时间: 0 秒为你的武器灌注冰冷的能量。你的下 2 个可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人 [25|%|]。
Ranks: 5
穿透射击
能量消耗: 35幸运一击几率: 50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。
连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, [10|%+|] 几率
2点: 112% 点伤害, [20|%+|] 几率
3点: 133% 点伤害, [30|%+|] 几率
Ranks: 5
毒素灌注
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [33|%|]
用致命毒素灌注你的武器。你的下 2 次可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 [100/25|%|] 的基础伤害(作为毒素伤害)。
Ranks: 5
穿刺飞刀
生成连击点数: 1幸运一击几率: [35|%|]
短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 [20|%|], 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
Ranks: 5
暗影帷幕
冷却时间: 0 秒用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 [8|1%|] 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
Ranks: 5
主要穿刺飞刀
每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。反击暗影帷幕
暗影帷幕至少有 [2] 层激活的暗影时, 暴击几率提高 [8|%+|]。剧毒陷阱
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [20|%|]
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 在 9 秒内对范围内的敌人造成 396% 点毒素伤害。
你在同一时间只能拥有 4 个部署的陷阱。
Ranks: 5
有序暗影步
暗影步对敌人造成伤害时将其击昏 2 秒。混合冰霜灌注
被冰霜灌注的技能对被控制敌人造成的伤害提高 [20|%x|]。该加成对被冻结的敌人翻倍。颠覆剧毒陷阱
你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的毒素伤害提高 [10|%x|]。进阶乱射
单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 [20|%+|]。回旋刀锋
能量消耗: 30幸运一击几率: [33|%|]
用你的剑刃刺穿一名敌人, 造成 45% 点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高 [8|%x|]。 1.5 秒后, 剑刃会回到你身边, 穿透敌人并造成 72% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予移动速度加成, 持续 3 秒。
1点: 58.5% 点伤害, [20|%+|] 移动速度
2点: 72% 点伤害, [40|%+|] 移动速度
3点: 85.5% 点伤害, [60|%+|] 移动速度
Ranks: 5
颠覆暗影帷幕
暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高 [4|%+|]。毒素灌注
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [33|%|]
用致命毒素灌注你的武器。你的下 2 次可灌注技能造成毒素伤害并在 5 秒内额外施加 [100/25|%|] 的基础伤害(作为毒素伤害)。
强力回旋刀锋
回旋刀锋穿透敌人时使其被迷惑。疾行斩
使用次数: 2充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: [25|%|]
冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
疾行斩
使用次数: 2充能冷却时间: 0.25 秒
幸运一击几率: [25|%|]
冲向前方并劈砍敌人, 造成 36.8% 点伤害。
Ranks: 5
混合暗影灌注
敌人受暗影灌注影响时, 其受到来自你的非物理伤害提高 [12|%x|], 持续 8 秒。暗影灌注
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [33|%|]
使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的 2 个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人 6 秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成 40% 点伤害。
如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成 40% 点伤害。
Ranks: 5
穿透射击
能量消耗: 35幸运一击几率: 50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害。
连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, [10|%+|] 几率
2点: 112% 点伤害, [20|%+|] 几率
3点: 133% 点伤害, [30|%+|] 几率
有序铁蒺藜
铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人 25%。蓄力劲射
生成连击点数: 1幸运一击几率: [50|%|]
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
Ranks: 5
蓄力劲射
生成连击点数: 1幸运一击几率: [50|%|]
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 22% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
有序疾行斩
使用疾行斩对被控制的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短 [0.5|1|] 秒, 每次施放最多缩短 4 秒。箭雨
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [2|%|]
箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
Ranks: 5
暗影分身
冷却时间: 0 秒你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [60|%|]。
Ranks: 5
索命陷阱
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [8|%|]
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
Ranks: 5
暗影分身
冷却时间: 0 秒你的暗影分身会模仿你的行动, 持续 15 秒。
暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的 [60|%|]。
索命陷阱
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [8|%|]
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活, 对范围内的每个敌人造成总共 250% 点伤害。
至极暗影分身
你的暗影分身额外造成你伤害的 20%。至极索命陷阱
如果索命陷阱 消灭一名敌人, 其冷却时间缩短 12 秒。敏捷
使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。Ranks: 3
武器精通
攻击时根据武器类型获得加成: 匕首: 对健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。
剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]。
弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
弩: 暴击伤害提高 [5|%x|]。
Ranks: 3
炼金师的幸运
你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]。Ranks: 3
陷阱精通
剧毒陷阱或索命陷阱激活时, 你对处于易伤状态和被控制的敌人造成暴击的几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。Ranks: 3
余劲尚存
使用终极技能后, 恢复 [30] 点能量。Ranks: 3
晦暗疗愈
在潜行状态下, 你每秒恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。Ranks: 3
冰冷巧劲
你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]。Ranks: 3
急速
能量在 [50|%|] 及以上时, 移动速度提高 [5|%+|]。在 [50|%|] 以下时, 攻击速度提高 [5|%+|]。Ranks: 3
复苏之风
每花费 100 点能量都会使你的幸运一击几率提高 [5|%+|], 持续 5 秒。Ranks: 3
乘胜追击
如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击, 持续 8 秒: 命中一个被击昏、被迷惑或被冻结的敌人
从背后命中任意敌人
达到 3 层乘胜追击时你获得以下效果:
提高 [20|%|] 伤害减免
提高 [30|%x|] 能量回复速度
提高 [15|%+|] 移动速度
Ranks: 1
利用
你对健康和受伤的敌人造成的伤害提高 [6|%x|]。Ranks: 3
恶意
你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [3|%x|]。Ranks: 3
虹吸打击
幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。Ranks: 3
狂血奔涌
移动时, 你的能量回复速度提高 [5|%x|]。Ranks: 3
震荡打击
击退或击倒一名敌人后, 你的暴击几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。Ranks: 3
坚韧
你获得 [4|%|] 近距伤害减免。Ranks: 3
神经兴奋
幸运一击: 最多有 10% 几率获得 8 点能量。Ranks: 3
被动防御
受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。Ranks: 3
致命剧毒
你造成的毒素伤害提高 [3|%x|]。Ranks: 3
暗影压制
幸运一击: 暗影伤害最多有 10% 几率击昏敌人 0.5 秒。Ranks: 3
近身格斗
使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [10|x%|]。
当前伤害提高: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
快速射击
能量消耗: 25幸运一击几率: [20|%|]
快速发射 5 支箭矢, 每支造成 33% 点伤害。
连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
1点: 36.3% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 40.425% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 46.2% 点伤害, [8] 支箭矢
Ranks: 5
反击剧毒陷阱
剧毒陷阱激活时有 [30]% 几率重置你的灌注技能冷却时间。Require Points: 33
基础穿刺飞刀
现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成 [35|%|] 的基础伤害。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。主要蓄力劲射
每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。基础振奋打击
能量低于 [85|%|] 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。主要觅心箭
觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 [75|%|] 初始伤害。锋刃闪转
生成连击点数: 1 幸运一击几率: [50|%|]
快速刺击你的受害者, 造成 20% 点伤害并闪转腾挪, 使你可以自由地穿过敌人, 持续 4 秒。
进阶快速射击
闪避后, 快速射击造成的暴击伤害提高 [30|%x|], 持续 5 秒。进阶回旋刀锋
你的回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 技能的剩余冷却时间就会缩短 [0.1|2|] 秒, 最多缩短 [2] 秒。颠覆烟雾手雷
如果敌人处于易伤、被减速或被冻伤状态, 烟雾手雷的迷惑时间延长 [20|%x|]。反击烟雾手雷
幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率使其冷却时间缩短 1 秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短 3 秒。进阶穿透射击
能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 [50|%|], 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。至尊箭雨
箭雨施加的灌注技能效果提高 [30|%x|]。箭雨
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [2|%|]
箭矢如雨一般在大范围内落下 2 次, 每波造成 110% 点伤害。
交融毒素灌注
被毒素灌注的技能暴击时, 造成的毒素伤害提高 [75|%x|]。交融冰霜灌注
幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 [35|%|] 几率立即冻结敌人, 持续 3 秒。交融暗影灌注
暗影灌注的主要爆炸使敌人陷入易伤, 持续 2 秒。迫害
幸运一击: 对易伤状态下的敌人造成伤害最多有 45% 几率产生爆炸, 对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的 [23|%|]。迫害伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]。
当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
暴露
幸运一击: 对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|]
留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。
Ranks: 1
吞噬之影
每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。Ranks: 3
寒冷之重
被冻伤敌人的移动速度最多额外降低 [10|%|], 你的冻伤效果强度提高 [5|%x|]。Ranks: 3
诡诈攻击
当你对被迷惑的敌人造成暴击时, 它们将被击倒 [0.5|1|] 秒。Ranks: 3
衰弱毒素
中毒的敌人造成的伤害降低 [5|%|]。Ranks: 3
炼金优势
你每使一名敌人中毒, 你的攻击速度就会提高 [1|%+|], 最多提高 [15|%+|] 。Ranks: 3
精准灌注
被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]。Ranks: 3
糙皮
对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。Ranks: 3
动量充沛
移动 12 米后, 你的下一次非基础攻击造成的伤害提高 [7|%x|]。Ranks: 3
鬼步疾行
对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。Ranks: 3
隐蔽
冷却时间: 0 秒从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。
隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 [30|%+|], 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。
在隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
Ranks: 5
反击隐蔽
技能打破隐蔽的技能效果时必定暴击。颠覆隐蔽
技能打破隐蔽 的技能效果时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
强化锋刃闪转
锋刃闪转激活时, 你的移动速度提高 [20|%+|]。强化振奋打击
使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 [30|%x|]。强化穿刺飞刀
穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。强化觅心箭
觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 [8|%+|], 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。强化蓄力劲射
每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 [15|%+|]。强化回旋刀锋
回旋刀锋返回时造成的伤害提高 [30|%x|]。快刀乱刺
能量消耗: 25幸运一击几率: [10|%|]
连续刺击并劈砍前方的敌人 4 次, 造成总计 66% 点伤害。
连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成, 持续 3 秒。
1点: 82.5% 点伤害, [15|%+|] 加成
2点: 99%伤害, [30|%+|] 加成
3点: 115.5% 点伤害, [45|%+|] 加成
强化穿透射击
穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 [10|%x|]。强化快速射击
快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 [5|%+|], 在第 8 支箭矢时达到最高 [40|%+|]。强化乱射
乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%。强化暗影步
暗影步对一名敌人造成伤害时, 你对其造成暴击的几率提高 [8|%+|], 持续 3 秒。强化疾行斩
疾行斩对敌人造成伤害时, 你对其造成的暴击伤害提高 [15|%x|], 持续 5 秒。强化铁蒺藜
敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害提高 [5|%x|],每秒提高 [10|%x|],最高提升[45|%x|]。暗影帷幕
冷却时间: 0 秒用最多 5 层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得 [8|1%|] 伤害减免。每次受到直接伤害时, 该伤害都会降低并消耗一层暗影。
烟雾手雷
冷却时间: 0 秒向敌人投掷烟雾缭绕的混合物, 迷惑敌人 4 秒。
强化剧毒陷阱
剧毒陷阱激活时击倒敌人, 持续 1.5 秒。隐蔽
冷却时间: 0 秒从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续 5 秒, 不会因受到伤害而移除。
隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高 [30|%+|], 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。
在隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
强化毒素灌注
毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。强化暗影灌注
你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高 [15|%+|]。强化冰霜灌注
幸运一击: 被冰霜灌注的技能最多有 [40|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。精准
当你施放神射手技能时, 你获得一层精准。该技能暴击时, 你获得额外一层, 每次施放触发一次。当你达到 [4] 层精准时, 你的下一个神射手终极技能或核心技能必定暴击, 造成的暴击伤害提高 [4000|%x|], 并消耗所有精准层数。此伤害可以进一步按你的暴击伤害加成的 [15|x%|] 获得提高。
当前加成: [50|1%x|]。
Ranks: 1
棋行险招
当你迷惑一名敌人时, 你的闪避技能的冷却时间缩短 [0.5|1|] 秒。Ranks: 3
专精 /30
敏捷
使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。
坚韧
你获得 [4|%|] 近距伤害减免。
炼金师的幸运
你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]。
致命剧毒
你造成的毒素伤害提高 [3|%x|]。
利用
你对健康和受伤的敌人造成的伤害提高 [6|%x|]。
吞噬之影
每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。
冰冷巧劲
你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]。
恶意
你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [3|%x|]。
精准灌注
被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]。
暴露
幸运一击: 对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率
使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|]
留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。
使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|]
留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。
乘胜追击
如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击, 持续 8 秒:
命中一个被击昏、被迷惑或被冻结的敌人
从背后命中任意敌人
达到 3 层乘胜追击时你获得以下效果:
提高 [20|%|] 伤害减免
提高 [30|%x|] 能量回复速度
提高 [15|%+|] 移动速度
命中一个被击昏、被迷惑或被冻结的敌人
从背后命中任意敌人
达到 3 层乘胜追击时你获得以下效果:
提高 [20|%|] 伤害减免
提高 [30|%x|] 能量回复速度
提高 [15|%+|] 移动速度
鬼步疾行
对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。
晦暗疗愈
在潜行状态下, 你每秒恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
武器精通
攻击时根据武器类型获得加成:
匕首: 对健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。
剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]。
弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
弩: 暴击伤害提高 [5|%x|]。
匕首: 对健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。
剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]。
弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
弩: 暴击伤害提高 [5|%x|]。
糙皮
对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。
虹吸打击
幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。
动量充沛
移动 12 米后, 你的下一次非基础攻击造成的伤害提高 [7|%x|]。
被动防御
受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。
震荡打击
击退或击倒一名敌人后, 你的暴击几率提高 [4|%+|], 持续 4 秒。
炼金优势
你每使一名敌人中毒, 你的攻击速度就会提高 [1|%+|], 最多提高 [15|%+|] 。
余劲尚存
使用终极技能后, 恢复 [30] 点能量。
近身格斗
使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时, 每种技能都会使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 8 秒。
两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [10|x%|]。
当前伤害提高: [0 * 100|%x|]
两种攻击速度加成同时激活时, 你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [10|x%|]。
当前伤害提高: [0 * 100|%x|]
机敏
幸运一击: 暴击有 50% 几率使所有剩余的冷却时间缩短 [20|%|]。
你只能在本层选择1个天赋。
你只能在本层选择1个天赋。
迫害
幸运一击: 对易伤状态下的敌人造成伤害最多有 45% 几率产生爆炸, 对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的 [23|%|]。
迫害伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]。
当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
迫害伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]。
当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
无穷精力
你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。
闪电反射
你在闪避期间获得100%躲闪几率。
无情迫袭
你可以在使用攻击或技能后立刻再次闪避。
心眼
攻击被标记的敌人会填充你的心眼能量槽。能量槽充满时获得无限能量, 持续 4 秒。
预备
每花费 100 点能量都会使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
连击点数
你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数, 获得额外效果。
巅峰 /102
传奇节点
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
怪异赏金
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
雕文插槽: 17 力量, 27 智力, 10 意力, 50 敏捷
传奇节点
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
交易骗术
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
雕文插槽: 15 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
传奇节点
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
卑鄙招数
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
雕文插槽: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
传奇节点
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
致命伏击
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
雕文插槽: 25 力量, 10 智力, 5 意力, 50 敏捷
传奇节点
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
莱拉娜的本能
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
传奇节点
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
不留证人
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雕文插槽: 32 力量, 27 智力, 10 意力, 35 敏捷
传奇节点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
直击弱点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
传奇节点
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
狡诈计谋
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
雕文插槽: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点敏捷
不法者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +10 点敏捷
强力药效
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 +10 点敏捷
剂量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
资源充沛
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 0.04*100% 生命上限
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
灌注大师
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
拳师
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 0.04*100% 生命上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor +10 点敏捷
集中
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 +0.1*100% 物理伤害
浩劫
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +[100] 护甲值
心思缜密
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
欺压
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +10 点敏捷
阴险
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 点敏捷
诡计
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.065*100% 对精英的伤害 +[100] 护甲值
护卫
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] 护甲值
矛尖
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害 +10 点敏捷
工程学
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 点敏捷
狡诈
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 0.04*100% 生命上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
动如脱兔
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 陷阱技能伤害 +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
布陷高手
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[100] 护甲值 0.04*100% 药水冷却时间缩短
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
眼光敏锐
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 点敏捷
佯攻
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 HPRegen_RareMinor
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
剔除者
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% 暴击伤害
破坏
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.08*100% 控制受限时间缩短 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点智力
知识
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +10 点敏捷
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 0.04*100% 生命上限
寒冷抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
屠猎者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免 +[100] 护甲值
无懈可击
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
利用
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +10 点敏捷
封喉者
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +0.35*100% 基础技能伤害
支配
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.35*100% 基础技能伤害 +0.1*100% 伤害
基础学识
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[100] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.01*100% 伤害
魔法节点
+[25] 护甲值
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.015*100% 被灌注的技能伤害
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
魔法节点
0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
魔法节点
+[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
魔法节点
0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
魔法节点
DamageBonusToNear_Magic
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
魔法节点
DamageBonusToElite_Magic
魔法节点
DamageBonusToFar_Magic
魔法节点
+0.015*100% 受到近距敌人的伤害
魔法节点
+0.015*100% 暴击伤害
魔法节点
+0.01*100% 物理伤害
魔法节点
+0.015*100% 对0.015敌人的伤害
魔法节点
+0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
魔法节点
DamageReductionFromCC_Magic
魔法节点
+0.0163*100% 对精英的伤害
魔法节点
DamageBonusToHealthy_Magic
魔法节点
+0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
魔法节点
DamageReductionFromTrapped_Magic
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.01*100% 陷阱技能伤害
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
魔法节点
+[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
魔法节点
HPRegen_Magic
魔法节点
Execute_Magic
魔法节点
0.02*100% 控制受限时间缩短
魔法节点
+0.025*100% 冰霜抗性
魔法节点
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法节点
[0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
魔法节点
DamageBonusToVulnerable_Magic
魔法节点
DamageBonusToLowHP_Magic
魔法节点
+0.014*100% 核心技能伤害
魔法节点
+0.035*100% 基础技能伤害
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.01*100% 伤害
魔法节点
+[25] 护甲值
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点敏捷
不法者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+7 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.1*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
怪异赏金 巅峰 /22
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.015*100% 被灌注的技能伤害
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +10 点敏捷
强力药效
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+7 点力量
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 +10 点敏捷
剂量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
稀有节点
0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
资源充沛
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
传奇节点
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
怪异赏金
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
雕文插槽: 17 力量, 27 智力, 10 意力, 50 敏捷
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 0.04*100% 生命上限
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
灌注大师
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
交易骗术 巅峰 /25
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
魔法节点
DamageBonusToNear_Magic
稀有节点
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
拳师
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 0.04*100% 生命上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[25] 护甲值
传奇节点
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
交易骗术
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
雕文插槽: 15 力量, 15 智力, 10 意力, 50 敏捷
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点敏捷
不法者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
DamageBonusToElite_Magic
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor +10 点敏捷
集中
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
DamageBonusToFar_Magic
魔法节点
+0.015*100% 受到近距敌人的伤害
稀有节点
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.015*100% 暴击伤害
魔法节点
+0.01*100% 物理伤害
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 +0.1*100% 物理伤害
浩劫
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
卑鄙招数 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.015*100% 对0.015敌人的伤害
魔法节点
+[25] 护甲值
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +[100] 护甲值
心思缜密
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
+5 点意力
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
欺压
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +10 点敏捷
阴险
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
传奇节点
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
卑鄙招数
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
雕文插槽: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
DamageReductionFromCC_Magic
魔法节点
+0.0163*100% 对精英的伤害
稀有节点
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 点敏捷
诡计
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.065*100% 对精英的伤害 +[100] 护甲值
护卫
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
DamageBonusToHealthy_Magic
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] 护甲值
矛尖
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
致命伏击 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
魔法节点
DamageReductionFromTrapped_Magic
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害 +10 点敏捷
工程学
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
稀有节点
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 点敏捷
狡诈
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.01*100% 陷阱技能伤害
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 0.04*100% 生命上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
动如脱兔
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
致命伏击
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
雕文插槽: 25 力量, 10 智力, 5 意力, 50 敏捷
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
稀有节点
+0.15*100% 陷阱技能伤害 +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
布陷高手
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[100] 护甲值 0.04*100% 药水冷却时间缩短
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[25] 护甲值
莱拉娜的本能 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
传奇节点
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
莱拉娜的本能
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
魔法节点
0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 0.04*100% 生命上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.01*100% 伤害
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
DamageBonusToElite_Magic
魔法节点
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
眼光敏锐
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 点敏捷
佯攻
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
不留证人 巅峰 /25
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
魔法节点
HPRegen_Magic
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
普通节点
+5 点意力
魔法节点
Execute_Magic
魔法节点
+[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 HPRegen_RareMinor
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
剔除者
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.015*100% 暴击伤害
魔法节点
DamageBonusToHealthy_Magic
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% 暴击伤害
破坏
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
不留证人
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雕文插槽: 32 力量, 27 智力, 10 意力, 35 敏捷
稀有节点
0.08*100% 控制受限时间缩短 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.02*100% 控制受限时间缩短
魔法节点
0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
魔法节点
+0.01*100% 伤害
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点智力
知识
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +10 点敏捷
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
直击弱点 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
魔法节点
+0.025*100% 冰霜抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法节点
DamageBonusToElite_Magic
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 0.04*100% 生命上限
寒冷抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
屠猎者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免 +[100] 护甲值
无懈可击
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[25] 护甲值
魔法节点
[0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
传奇节点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
直击弱点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 5 意力, 50 敏捷
魔法节点
DamageBonusToVulnerable_Magic
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
利用
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
DamageBonusToLowHP_Magic
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 +10 点敏捷
剂量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
狡诈计谋 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+0.014*100% 核心技能伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +10 点敏捷
封喉者
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[25] 护甲值
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点敏捷
不法者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +0.35*100% 基础技能伤害
支配
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.035*100% 基础技能伤害
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.35*100% 基础技能伤害 +0.1*100% 伤害
基础学识
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[100] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.01*100% 伤害
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
稀有节点
+[100] 护甲值 0.04*100% 药水冷却时间缩短
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
狡诈计谋
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
雕文插槽: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷