冷却时间: 0
幸运一击几率: 12%
箭矢如雨一般在大范围内落下,造成0*100% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。

远距离伤害加成 [0 * 100|1%x|]
升级:
伤害 0*100%
冷却时间 0
级别 5:
箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%

  • 至极箭雨: 箭雨易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 x60%
  • 至尊箭雨: 由箭雨施加的灌注技能的强度提高 x50%
词缀 /1
暗金 护符
800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • [29 – 42.5]% 箭雨冷却时间缩减
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[Y|0|] 至灌注技能
  • 你的箭雨总是同时被灌注所有灌注效果, 并获得你的箭镞风暴增益。

    对远距敌人的伤害提高 x[30 – 50]%。(仅限游侠)
  • “封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
    游侠
    Info /38
    name desc
    SF_0SF_1/SF_18/4
    SF_1((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))
    SF_20.5
    SF_34
    SF_40.5
    SF_52
    SF_66
    SF_712
    SF_81+(Mod.ImbuePower*0.5)
    SF_90.5
    SF_103
    SF_11((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25))))) * 100
    SF_12(2/2)
    SF_130.25
    SF_14((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))/((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))8
    SF_1550 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_181
    SF_20(1-Pow(1-12/100, 1/1))*100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RainofArrows + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_225
    SF_230.6
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_RainofArrows
    SF_250.8
    SF_26min(2, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(0.8))
    SF_27(Floor((sLevel)/5))? 1 : 0
    SF_282
    name箭雨
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    箭矢如雨一般在大范围内落下,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害,并将敌人击倒 {buffduration:MOD_KNOCKDOWN} 秒。

    远距离伤害加成 [{SF_26} * 100|1%x|]
    rankup_desc伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    冷却时间 {Cooldown Time}
    级别 5:
    箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 [{SF_25}*100|x%|],最高可达 [{SF_28}*100|x%|]
    Mod0_Description箭雨易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 [SF_23*100|%x|]
    Mod0_Name至极箭雨
    Mod1_Description箭雨施加的灌注技能的强度提高 [{SF_9}*100|%x|]
    Mod1_Name至尊箭雨
    {buffduration:MOD_KNOCKDOWN}3
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))/((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))8*100%
    {Combat Effect Chance}12
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}