幸运一击几率: 12%
箭矢如雨一般在大范围内落下,造成0*100% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。
远距离伤害加成 [0 * 100|1%x|]。
升级:
伤害 0*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 x80%,最高可达 x200%
- 至极箭雨: 箭雨对易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 x60%。
- 至尊箭雨: 由箭雨施加的灌注技能的强度提高 x50%。
词缀 /1
暗金 护符
800 物品强度
对远距敌人的伤害提高 x[30 – 50]%。(仅限游侠)
“封锁卡尔蒂姆大门。让它引以为傲的高墙提供密不透风的防御。凯基斯坦其他地区可能会遭受这场瘟疫,但我的城市和我的人民不会。” - 哈坎二世的布告
游侠
Info /38
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | SF_1/SF_18/4 |
| SF_1 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25))))) |
| SF_2 | 0.5 |
| SF_3 | 4 |
| SF_4 | 0.5 |
| SF_5 | 2 |
| SF_6 | 6 |
| SF_7 | 12 |
| SF_8 | 1+(Mod.ImbuePower*0.5) |
| SF_9 | 0.5 |
| SF_10 | 3 |
| SF_11 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25))))) * 100 |
| SF_12 | (2/2) |
| SF_13 | 0.25 |
| SF_14 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))/((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))8 |
| SF_15 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
| SF_18 | 1 |
| SF_20 | (1-Pow(1-12/100, 1/1))*100 |
| SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RainofArrows + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_22 | 5 |
| SF_23 | 0.6 |
| SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_RainofArrows |
| SF_25 | 0.8 |
| SF_26 | min(2, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(0.8)) |
| SF_27 | (Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 |
| SF_28 | 2 |
| name | 箭雨 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 箭矢如雨一般在大范围内落下,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害,并将敌人击倒 {buffduration:MOD_KNOCKDOWN} 秒。 远距离伤害加成 [{SF_26} * 100|1%x|]。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 级别 5: 箭雨的伤害提高,数值相当于你对远距离敌人伤害的 [{SF_25}*100|x%|],最高可达 [{SF_28}*100|x%|] |
| Mod0_Description | 箭雨对易伤和被控制的敌人造成的伤害提升 [SF_23*100|%x|]。 |
| Mod0_Name | 至极箭雨 |
| Mod1_Description | 由箭雨施加的灌注技能的强度提高 [{SF_9}*100|%x|]。 |
| Mod1_Name | 至尊箭雨 |
| {buffduration:MOD_KNOCKDOWN} | 3 |
| {payload:TOOLTIP_DAMAGE} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))/((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_28, ((1+Multiplicative_Damage_Bonus_To_Far)*(1+Damage_Bonus_To_Far) - 1)*(SF_25)))))8*100% |
| {Combat Effect Chance} | 12 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} |