暗金 /21
暗金 双手剑
800 物品强度

3,677 每秒伤害
  • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
  • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 易伤伤害

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] 对流血敌人的伤害
  • +[52 – 70]% 割裂技能范围
  • +[160 – 188] 点力量
  • [16 – 25]% 割裂冷却时间缩减
  • 使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [259000] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的伤害提高 x[0.35 – 0.65]%。(仅限巫师)
  • “我们已经与这些肉食者战斗了很长时间,现在身上都是鲜血,再过一段时间就很难分辨出你究竟是哪一边的人了。” - 迪力尔,鹤族战士
    野蛮人
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[13.5 – 22.5]% 对近距敌人的暴击几率
  • +[8 – 12.5]% 移动速度
  • +[10.5 – 15]% 攻击速度
  • +Y旋风斩
  • 旋风斩3 秒引发爆炸,造成的火焰伤害提高 [[3 – 6]*100|%|]。使用旋风斩造成暴击即可缩短下一次爆炸的时间,从 0.40000000596046 秒缩减至 1 秒。(仅限巫师)
  • "这副手套的粗犷结构掩盖了其中蕴含的力量。戈尔虽然不是工匠,但只有蠢货才会轻视他的作品。" - 巴雷特的《名器谱》
    野蛮人
    暗金 双手钉锤
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +300% 对燃烧敌人的伤害

  • +[52 – 70]% 扬石飞沙技能范围
  • +Y扬石飞沙
  • +Y重击
  • +[176 – 204] 点力量
  • 扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧,在 4 秒内额外造成 [3700 * [2 – 3.3]] 点伤害。你每有 100 点力量就会提高 x25% 点伤害。

    当前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](仅限巫师)
  • 恶魔王子艾克诺斯就是用这把地狱战锤屠戮了天使军团数百天使,之后便倒在了大天使英普瑞斯的脚下。
    野蛮人
    暗金 双手斧
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 易伤伤害

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] 对近距敌人的伤害
  • [16.2 – 17.6]% 冷却时间缩减
  • +[160 – 188] 点力量
  • +Y钢铁之握
  • 钢铁之握会发射 2 条额外锁链。被钢铁之握命中的敌人受到来自你的伤害提高 x[40 – 60]%,持续 5 秒。(仅限巫师)
  • “最骁勇的战士所挥舞的武器经常会引起先祖之灵的关注。如果武器持有者是真正的勇士,众灵会用他们的力量祝福这把武器。” - 格蒂,牛族锻造大师
    野蛮人
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +50% 持续性伤害

  • +[67.18 – 161.232] 消灭获得生命
  • +[16.5 – 23.5]% 对精英的伤害
  • 幸运一击: 最多有 +[4.4 – 10]% 几率斩杀受伤的非精英敌人
  • 德鲁伊, 野蛮人, 死灵法师
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • 当变身为狼人时,移动速度 +10%

  • +X% 移动速度
  • +[5 – 7]% 飓风激活时的移动速度
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] 对击昏敌人的伤害
  • +[46.5 – 60]% 大地践踏技能范围
  • 激活或刷新完整的人形兵器关键被动效果时,你会自动施放大地践踏,同时获得 [50 – 100] 点怒气。该效果每 5 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • “虽然许多野蛮人留在了恐惧之地,但来自牛族、鹤族和熊族部落的小部分人反而选择在这片土地上寻找一个新的家园。” - 布尔凯索之子的历史
    野蛮人
    暗金 双手钉锤
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +350% 对受伤敌人的伤害

  • +[160 – 188] 点力量
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] 物理伤害
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] 易伤伤害
  • +Y死亡重击
  • 死亡重击制造一道震荡波, 对敌人造成其基础伤害的 [60 – 80]%。该效果消灭敌人也会重置死亡重击的冷却时间。(仅限巫师)
  • 生活在沼泽中的畸形蛇类生物并不满足于简单地杀死猎物。它们似乎更喜欢折磨濒死的猎物,以此获得一种饱含恶意的快感。
    野蛮人
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • [8 – 12.5]% 对流血敌人的伤害减免
  • +X% 暴击几率
  • +[72.5 – 95]% 持续性伤害
  • 幸运一击: 当你对精英敌人造成流血伤害时, 最多有 [20 – 60]% 几率使你技能的冷却时间缩短 1 秒。(仅限野蛮人)
  • 哈洛加斯,抵抗巴尔进攻亚瑞特山的最后堡垒,与世界之石一道崩毁了。幸存者永远不会原谅导致他们失去家园的背叛行为。
    野蛮人
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +50% 伤害

  • +[40 – 50]% 暴击伤害
  • +[107 – 121] 点力量
  • +[[13 – 21]] 资源上限
  • +[[55 – 65]}|1%|] 压制伤害
  • 你每有一点怒气,使用该武器的技能造成的伤害便会提高 x[0.2 – 0.5]%,但作为代价,你每秒会损失 10 点怒气。(仅限野蛮人)
  • “没有了他,佳酿不再甘甜,壁炉不再温暖,刀刃也不再锋利。我们的血亲走了,但是只要布尔凯索愿意,他总有一天会和我们重聚。” - 拉玛兰迪的悲歌
    野蛮人
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性
  • +10% 至凶残狼性的伤害加成

  • +X% 暴击几率
  • [8 – 12.5]% 来自近距敌人的伤害减免
  • +Y决斗家
  • +Y狂乱
  • 使狂乱的最大层数增加 2 层。当达到最大层数时,你造成的伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 15, 30)|%x|],并且你的其它技能获得 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 35, 55)|%+|] 的攻击速度加成。(仅限野蛮人)
  • “我兄弟在激烈的战斗中所经历的变化太可怕了。他的眼睛变得像钻石一样坚硬,他行动的方式……仿佛在随着只有他能听到的音乐起舞。” - 队长德尔文
    野蛮人
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] 狂暴激活时的伤害
  • +[6 – 8]% 至巨熊之力的加成效果
  • +[10.5 – 15]% 至兽群领袖灵物恩惠的幸运一击几率
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • 当你获得狂暴时已经处于狂暴状态下,则有 [40 – 60]% 几率变得更为暴怒,造成的伤害提高 35%、每秒 6 点怒气以及 10% 冷却时间缩减。(仅限野蛮人)
  • 乔里茨在与蕾寇并肩作战解放劳工营地时, 从一位死去的敌人身上取走了这顶凹陷的头盔。随着他的传奇愈发恢宏, 头盔独特的形状成为了他伟大事迹的代名词。
    野蛮人
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 火焰抗性

  • +[[9 – 15]] 资源上限
  • +[8.25 – 10]% 攻击速度
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] 暴击伤害
  • +[40 – 50]% 火焰抗性
  • 5秒内消耗100怒气后,你在5秒内施放的下一次非引导核心武器精通技能必定暴击,并且额外造成x[50 – 80]%暴击伤害。(仅限野蛮人)
  • “愤怒会带来力量,但也会蒙蔽心智。你必须学会集中你的怒气,有目的地引导它。记住,永远要把我们的神圣使命放在首位。”
    ——塔里克对马道克的告诫
    野蛮人
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 暗影抗性

  • +[9 – 11]% 暴击几率
  • +[46.5 – 60]% 易伤伤害
  • +[Y|0|] 至搏斗技能
  • +Y痛割
  • 痛割的持续时间延长 [4.0 – 8.0] 秒。

    使用搏斗技能对敌人造成伤害时,还会施加 2痛割的流血效果。该效果对每个敌人每 1 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • “饥饿之感,起初微不可察,只在心头隐隐骚动。你心存侥幸,以为自己还未失控,但直到彻底堕落、面目全非之时,才知道这不过是在自欺欺人。”
    ——瓦利亚纳
    野蛮人
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +100% 火焰抗性

  • +Y充沛怒气
  • [8 – 12.5]% 狂战士之怒冷却时间缩减
  • +Y以攻为守
  • 幸运一击:最多有 40% 几率造成 +[4250 – 6750] 点火焰伤害
  • 施放狂战士之怒会使你发生爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 1, 3)] 点火焰伤害。此外,狂战士之怒持续期间,你造成的直接伤害都会变为火焰伤害。

    你造成的火焰伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|%x|]。(仅限野蛮人)
  • “烈焰地狱啊。你就像是索尔莫格和他近亲生出来的蠢崽子似的。”——瓦尔亚纳
    野蛮人
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] 终极技能伤害
  • [23.5 – 32.5]% 先祖召唤冷却时间缩减
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +[15.5 – 20]% 全元素抗性
  • 你的先祖会得到以下强化:

    科里克跳跃时会制造一次撼地重击, 在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内对敌人造成 [3700 * Affix_Value_1] 点物理伤害。
    塔里克旋风斩时会留下尘魔, 造成 [3700 * (Affix_Value_1)] 点伤害。
    马道克扬石飞沙时, 会点燃大地并使敌人燃烧, 在 4 秒内额外造成 [3700 * (Affix_Value_1)] 点伤害。(仅限野蛮人)
  • “崛起吧,族人们,找回我们被践踏的荣誉!我们身上流淌着先祖的血液!我们是风暴,撕裂大地,挥舞漩涡。众神之火仍在燃烧!他们与我们同在!”
    ——伊达
    野蛮人
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[15.5 – 20]% 攻击速度
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Barb_DoubleSwing
  • +[107 – 121] 点力量
  • +Y双重横扫
  • 施放双重横扫 4 次后,你施放的双重横扫将额外命中 2 次,每次都会使造成的伤害提高 x[110 – 140]%,持续 3 秒。(仅限野蛮人)
  • “如果打一次杀不死它,那就打两次。”
    ——熊族谚语
    野蛮人
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • +[11.52 – 15.72]% 力量
  • +Y杀戮打击
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • [13.5 – 22.5]% 钢铁之握冷却时间缩减
  • 施放钢铁之握可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 [[20 – 40]/3|1|] 秒。

    受到钢铁漩涡伤害的敌人造成的伤害降低 [20 – 40]%, 持续 6 秒。(仅限野蛮人)
  • 尽管战争大师蕾寇已经解放了牛族,她的人民却仍不愿摘下项圈和锁链——他们希望以此来纪念那些死于萨摩雷帝国残酷奴役的同胞。
    野蛮人
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得 +[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能同时算作核心技能,拥有 100% 冷却时间缩减,但是会消耗怒气,造成正常伤害的 [50 – 70]%。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • 攻击使闪避的冷却时间缩短 2.5 秒

  • +X% 移动速度
  • +[7 – 10] 点每秒获得怒气
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +Y好战
  • 在怒气全满状态下使用基础技能,导致你的怒气逐渐递增衰减,直至完全耗尽,但在此期间,你所有的基础技能都可以额外造成 x[70 – 100]% 伤害。(仅限野蛮人)
  • 以君之威,碎敌骨骸,
    摧其壁垒,破其城寨。
    君之殿内,欢歌喝彩,
    颂我山君,千秋万代!
    野蛮人
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • [8 – 12.5]% 冷却时间缩减
  • +Y蛮力投掷
  • +[[1.14 – 1.5]*100|1%|] 暴击伤害
  • +[7 – 10] 点每秒获得怒气
  • 12 秒,你的下一次蛮力投掷立刻引爆脉冲,造成火焰伤害,并且造成的伤害增加[[4 – 6]*100|1%x|]。(仅限野蛮人)
  • 在巴尔的大军踏破达肯沙尔之际,寡不敌众的北地勇士穿上了带着倒刺的锁甲——纵使抛却性命,也要让恶魔血流不止。
    野蛮人
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • 撼地重击爆炸后,先祖之锤的伤害 +x100%,持续 5

  • Tempered_Double_Damage_Skill_Barb_Earthquake_Tier3
  • +Y先祖之锤
  • +Y防御姿态
  • +[[327 – 444]] 护甲值
  • 先祖之锤还会打出一条地震线,在 4 秒内对命中敌人造成伤害并使敌人减速 [60 – 80]%。该地震线穿过的撼地重击会发生相当于其全量伤害的爆炸,然后被吞噬。(仅限野蛮人)
  • “我的孩子,和你产生共鸣的是高山之上的先祖。他们跺一跺脚,大地便要颤上一颤!不过,无需害怕——他们只是想警告敌人。”——女酋长娜拉
    野蛮人
    传奇 /51
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 使用核心技能对一名敌人造成伤害时, 最多有 15% 几率使狂暴的持续时间延长 2 秒。如果造成暴击, 延长持续时间翻倍。(仅限野蛮人)
  • 完成凯基斯坦中的 哈坎的避难所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 腾空斩制造一次撼地重击,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内造成 [74000] 点物理伤害。站在撼地重击范围时和离开后 4 秒内, 你额外获得30.000001192093%伤害减免。(仅限野蛮人)
  • 完成哈维泽中的 圣光之护或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你在狂暴状态下造成直接伤害时, 会在 5 秒内对目标造成已施加的基础伤害的 15% 作为额外流血伤害。(仅限野蛮人)
  • 完成干燥平原中的 悲恸平原或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 狂暴状态下每秒获得 1 点怒气。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 当切换武器 8 次后, 伤害提高 [0.2|%x|*100] 并且获得狂暴效果, 持续 4 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 敌人在受到踢击冲锋伤害后, 若在接下来的 2 秒内死亡,就会发生爆炸, 对周围敌人造成 [9250] 点伤害。(仅限野蛮人)
  • 完成哈维泽中的 闹鬼避难所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 怒气达到上限时,每生成一点怒气,获得 [Max(1, )]强固。(仅限野蛮人)
  • 完成哈维泽中的 异端要塞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 旋风斩6 秒会将敌人拉向你。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 狂暴状态下获得 577.5 点荆棘。(仅限野蛮人)
  • 完成索格伦中的 悔罪石冢或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 旋风斩每引导一秒, 其暴击几率和暴击伤害就会提高 x5.5%, 最多提高 x27.5%。(仅限野蛮人)
  • 完成索格伦中的 加兰石堡或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 机动, 能量法典
  • 使用踢击大地践踏对一名敌人造成伤害会重置腾空斩的冷却时间。(仅限野蛮人)
  • 完成干燥平原中的 藏尸所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 狂暴状态下, 你每秒对周围敌人造成 [1665] 点火焰伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 每次核心技能对一名敌人造成直接伤害时, 你的下一个冲锋腾空斩踢击技能造成的伤害提高 x4%, 最多提高 x20%。(仅限野蛮人)
  • 完成凯基斯坦中的 异端收容所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 人形兵器关键被动中获得的所有伤害加成激活时, 怒气生成量提高 x35%, 怒气消耗降低 15%。(仅限野蛮人)
  • 完成索格伦中的 卡利贝尔矿井或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 附近每有一名流血的敌人, 获得 [10 / 5 |1%|]伤害减免, 最多获得 10%。(仅限野蛮人)
  • 完成凯基斯坦中的 遗忘废墟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 消耗 100 点怒气后, 你的下一个武器精通搏斗技能在 8 秒内造成 x40% 增伤伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 击昏流血的敌人会对其造成总流血伤害的 25% (作为物理伤害)。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你在满怒时每产生一点怒气, 你的下一个核心技能在 5 秒内造成 x1% 增伤, 最多叠加 15 次。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 钢铁之肤也会使你获得不可阻挡, 以及 20%伤害减免。(仅限野蛮人)
  • 完成干燥平原中的 腐尸场或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 施放双重横扫时会生成一个尘魔,对其路径上的敌人造成 [1295] 点伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    巫师, 德鲁伊, 野蛮人, 游侠, 死灵法师, 灵巫, 资源, 能量法典
  • 使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 15% 的基础消耗。每次施放技能只能触发一次。
  • 完成破碎群峰中的 神圣藏骨堂或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 大地践踏制造一次撼地重击, 在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内对敌人造成 [74000] 点物理伤害。站在撼地重击范围内以及之后的 4 秒内, 你造成 1.11% 增伤伤害。

    你的撼地重击造成 x1.11% 增伤伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:腾空斩扬石飞沙旋风斩最多有 45% 几率召唤出一位先祖,施放相同的技能。此效果每 5 秒只能生效一次。

    你的召唤物造成的伤害提高 20%。(仅限野蛮人)
  • 完成哈维泽中的 古代蓄水池或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 狂暴状态下造成直接伤害时,获得 强固值。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 腾空斩每命中一名敌人, 其冷却时间缩短 1.25 秒, 最多缩短 7 秒。使用腾空斩命中首领后, 获得最大缩短效果。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 你的武器精通技能获得额外一次使用次数。

    幸运一击: 使用武器精通技能对一名敌人造成伤害最多有 40% 几率击昏目标, 持续 2 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    德鲁伊, 野蛮人, 资源, 能量法典
  • 你的吼叫技能激活时每秒生成 5 点主要资源。(仅限德鲁伊)
  • 完成凯基斯坦中的 热风洞窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 先祖之锤向周围释放出震荡能量,并且伤害提高 x5%。在面对首领时该加成翻倍。(仅限野蛮人)
  • 完成索格伦中的 沉水废墟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    锤击之
    野蛮人, 攻击
  • (PH) Consecutive Hammer of the Ancients increase the next cast's damage by {[12 – 15]}% up to {{[12 – 15]}*2}% and its radius by {75}% up to {{75}*2}%.(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 旋风斩会留下尘魔,其将对沿路敌人造成 [2960] 点伤害。
    受到尘魔攻击的敌人受到你其他方式的攻击时受到的伤害增加 x25%,持续时间 3 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    德鲁伊, 野蛮人, 资源, 能量法典
  • 当你施放吼叫技能时, 附近每有一名敌人, 该技能的主动冷却时间就会缩短 10%, 最多缩短 70%。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 切换武器 8 次后, 你的下一次非基础技能将会造成压制并使压制的伤害提高 x15%。(仅限野蛮人)
  • 完成哈维泽中的 莫甘的工坊或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 人形兵器关键被动的所有伤害加成激活时,幸运一击的几率提高 +10%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 狂暴状态下消灭敌人有 40% 几率使你的搏斗技能的冷却时间缩减效果提高 17%, 持续 2 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 生成 100 点怒气后,你的下一次直接攻击会生成 2尘魔,对其路径上的敌人造成 [1480] 点伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 切换武器 5 次后, 获得 强固值。(仅限野蛮人)
  • 完成破碎群峰中的 被亵渎的地下墓窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 对流血或易伤敌人造成伤害最高有 15% 几率击昏他们 2 秒。(仅限野蛮人)
  • 完成破碎群峰中的 科·德拉根兵营或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 幸运一击: 核心技能对至少一名流血敌人造成直接伤害时, 你有最高 45% 几率获得 20 点怒气。同时, 你的怒气上限提高 [5||] 点。(仅限野蛮人)
  • 完成破碎群峰中的 魔木林或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 施放冲锋会召唤出 4 位先祖和你一起冲锋,每位先祖造成 x20% 普通伤害。

    你的召唤物造成的伤害提高 20%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的割裂不会移除敌人身上的流血伤害。此效果每 30 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 每隔 20 秒,你下一次施放扬石飞沙必定造成压制,并且伤害提高 x50%。对精英敌人打出扬石飞沙暴击时,该效果的触发间隔缩短 1 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 钢铁之握钢铁漩涡至多可射出 10 枚金属碎片,对敌人造成 [2960] 点物理伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 冲锋额外获得一次使用次数。同时,每个被其击中的敌人都会发生爆炸,对周围敌人造成 [3700 * Affix_Value_2] 点火焰伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的吼叫技能会生成 3尘魔,对它们沿途遇到的敌人造成 [1480] 点伤害。

    你的尘魔将变大 5%,并且每变大 1%,伤害也将提升 x1%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 怒气高于 55 点时,你会进入狂暴状态,但每秒会失去 2 点怒气。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的压制4 秒制造一次撼地重击,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内造成 [7400] 点物理伤害。你每拥有 100 点力量,你的撼地重击伤害就会提高 x5.0000000745058%,最多可提高 x100%

    当前加成:[Min(1, Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.050000000745058) * 100|x%|](仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 每损失 10% 生命,伤害减免提高 1%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 机动, 能量法典
  • 击退一名敌人时, 移动速度提高 25%, 持续 3 秒。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷造成的伤害提高 [0.25|%x|*100],同时会额外掷出 2 把武器。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的撼地重击造成 x40% 增伤伤害,且该伤害会变为火焰伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷钢铁之握现在将根据冷却时间缩减效果改为获得积数级的伤害加成(而非冷却时间),且伤害额外提高 x125%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Barbarian 技能 /24
    怒气消耗:0
    生成怒气:15
    幸运一击几率:50%
    使用你的武器猛击敌人,造成 *100% 点伤害。猛击敌人 [4] 次后,你的下一个猛击会猛揍敌人,击昏敌人 1.5 秒。如果使用双手武器,猛揍触发两次。
    升级:
    伤害 *100%

    • 战斗猛击: 猛击的击昏持续时间延长至 1.5 秒, 使用双手武器时延长至 [|2|] 秒。
    • 强化猛击: 猛揍一名敌人可以强固20% 生命上限 (Max(1,0.2))
    • 战斗猛击: 猛揍一名敌人会额外生成 [10] 点怒气。
    • 争斗猛击: 使用双手武器的猛击造成 [4] 次暴击后, 你接下来的核心武器精通技能会造成压制
    怒气消耗: 0
    生成怒气: 15
    幸运一击几率: 50%
    剥掉敌人的皮, 造成 *100% 点伤害, 并在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。
    升级:
    命中伤害 *100%
    流血伤害 [5*0]*100%

    • 强化剥皮: 剥皮50% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [5] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
    • 战斗剥皮: 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 x15%
    • 争斗剥皮: 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [4]%伤害减免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 点荆棘, 持续 [6] 秒。该效果最多可叠加 [5] 次。
    怒气消耗: 0
    生成怒气: 7
    幸运一击几率: 30%
    发动一连串快速打击, 每一组攻击造成 0*100% 点伤害。

    如果狂乱命中敌人, 其攻击速度提高 +20%, 持续 3 秒, 最多提高 [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|]
    升级:
    伤害 0*100%

    • 强化狂乱: 当狂乱提供 +60% 攻击速度加成时,你核心技能的怒气消耗降低 25}%
    • 战斗狂乱: 狂暴状态下, 每有一层狂乱, 你的其他技能的攻击速度提高 +6}%
    • 争斗狂乱: 当前拥有的每层狂乱可以使你获得 5% 伤害减免和 5% 移动速度。
    怒气消耗: 0
    生成怒气: 12
    幸运一击几率: 50%
    向前突刺并打击一名敌人, 造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化突刺打击: 突刺打击健康的敌人造成伤害时, 伤害提高 x30% 并为你恢复 2% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.02])
    • 战斗突刺打击: 突刺打击也会在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。
    • 争斗突刺打击: 突刺打击造成暴击可以使你获得狂暴, 持续 3 秒。
    怒气消耗: 30
    幸运一击几率: 50%
    带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化先祖之锤: 每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 x3% 怒气, 持续 [5] 秒, 最多可叠加 [10] 次。
    • 暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
    • 狂怒先祖之锤: 施放先祖之锤时,你每有 10 点怒气,暴击伤害和暴击几率就会提高 x5%。该效果暴击会将敌人击倒,持续 [2||] 秒。
    怒气消耗: 30
    幸运一击几率: 33%
    对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 *100% 点伤害并在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。
    升级:
    命中伤害 *100%
    流血伤害 *100%

    • 强化痛割: 痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 2 秒。
    • 暴力痛割: 痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 x30%
    • 狂怒痛割: 痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 5 点怒气, 最多获得 25 点怒气。
    怒气消耗: 20
    幸运一击几率: 30%
    从两侧挥动你的武器, 每把武器造成 *100% 点伤害。在中间的敌人会同时受到两把武器的伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化双重横扫: 双重横扫的两次攻击对一名敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [2] 秒。
    • 暴力双重横扫: 如果双重横扫的伤害击昏或击倒敌人, 获得 25 点怒气。
    • 狂怒双重横扫: 狂暴状态下施放双重横扫可以获得额外 2狂暴
    怒气消耗: 35
    幸运一击几率: 30%
    用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化扬石飞沙: 扬石飞沙造成伤害时有 45% 几率击昏所有敌人, 持续 3 秒。
    • 狂暴扬石飞沙: 如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 3 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 5 秒。
    • 狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 x20%, 该效果最多可叠加 10 次。
    怒气消耗: 25点每秒
    幸运一击几率: 20%
    快速攻击周围的敌人, 造成 0*100% 点伤害。
    升级:
    伤害 0*100%

    • 强化旋风斩: 旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得 1 点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得 4 点怒气。
    • 狂暴旋风斩: 引导旋风斩 2 秒,之后如果在旋风斩结束后立刻发动下一个武器精通技能,则使其伤害提高 x35%
    • 狂怒旋风斩: 使用劈砍武器时, 旋风斩还会在 5 秒内造成 *100% 的流血伤害。
    生成怒气: 60
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    砸击地面, 造成 *100% 点伤害并击昏周围所有敌人 3 秒。
    升级:
    伤害 *100%
    冷却时间 0

    • 强化大地践踏: 大地践踏会生成 60 点怒气,且击昏持续时间延长 2 秒。
    • 战术大地践踏: 大地践踏现在也被视作搏斗技能,造成的伤害提高 x100%。此外还会施加易伤,持续 4 秒。
    • 战略大地践踏: 使用大地践踏每对一名敌人造成伤害,你的终极技能的冷却时间就缩短 5 秒,最多可缩短 15 秒。
    生成怒气: 20
    冷却时间: 0
    高呼集结呐喊,使你的移动速度提高 +0*100%,资源生成量提高 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|],持续 [{6.48|1|}] 秒,附近盟友的效果为 [{3.24|1|}] 秒。
    升级:
    资源生成量加成 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."" : 0) * 100|%x|]

    • 强化集结呐喊: 集结呐喊激活时使你获得不可阻挡
    • 战术集结呐喊: 集结呐喊生成 20 点怒气, 并使你的资源生成量提高 x20%
    • 战略集结呐喊: 集结呐喊强固10% 生命上限 (Max(1,6.484))。集结呐喊激活时, 你每次受到或造成直接伤害, 都会额外强固2% 生命上限 (Max(1,6.485))
    冷却时间: 0
    强化自己, 获得一个能吸收相当于已损失生命 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%屏障, 持续 5 秒。
    升级:
    屏障吸收量 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%

    • 强化钢铁之肤: 钢铁之肤可获得无束,持续 5 秒,其屏障可吸收生命上限的 30% 以上。
    • 战术钢铁之肤: 钢铁之肤激活时, 每秒恢复相当于屏障初始数值 20% 的生命。
    • 战略钢铁之肤: 钢铁之肤也会强固30% 的生命上限 (0.3)。生命低于 50% 时, 该数值翻倍。
    冷却时间: 0
    嘲讽附近的敌人并获得 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] 伤害减免, 持续 6.48 秒。
    升级:
    伤害减免 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • 强化挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 生命上限获得 x20% 加成。
    • 战术挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 每次受到伤害都会获得 6 点怒气。
    • 战略挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 获得相当于 30% 生命上限的荆棘。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 40%
    发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成 0*100% 点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到 105% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    升级:
    伤害 0*100%
    充能冷却时间 0.25

    • 强化踢击: 踢击对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
    • 强力踢击: 踢击现在也是核心技能。踢击对一名敌人造成伤害会消耗你的所有怒气,并且每消耗 10 点怒气额外造成 *100% 点伤害。踢击不再击退敌人。
    • 强劲踢击: 被踢击击退的敌人碰撞到其他敌人时对其造成 *100% 点伤害。受到该伤害的敌人会被击倒 4 秒。
    冷却时间: 0
    发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|], 持续 6.48 秒, 附近的盟友持续 3.24 秒。
    升级:
    伤害加成 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • 强化战吼: 战吼使你获得狂暴, 持续 4 秒。
    • 强力战吼: 如果施放战吼时附近有至少 6 名敌人, 你的伤害加成额外提高 x10%
    • 强劲战吼: 战吼强固15% 生命上限 (Max(1,0.15))
    冷却时间:0
    幸运一击几率:66%
    向前跳跃然后落地猛击,造成 0*100% 点伤害并使敌人减速 70%,持续 5 秒。
    升级:
    伤害 0*100%
    冷却时间 0

    • 强化腾空斩: 如果腾空斩没有对任何敌人造成伤害, 则其冷却时间缩短 4 秒。
    • 强力腾空斩: 如果腾空斩对至少一名敌人造成伤害, 则获得 40 点怒气。
    • 强劲腾空斩: 腾空斩造成的伤害提高 x40%,且在落地时还会将附近的敌人击退。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 100%
    变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 *100% 点伤害并将其击退。
    升级:
    伤害 *100%
    冷却时间 0

    • 强化冲锋: 被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 *100% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    • 强力冲锋: 每击中一个敌人, 冲锋的冷却时间就会缩短 2 秒, 最多可缩短 6 秒。对首领使用冲锋技能将使冷却时间缩短 6 秒。
    • 强劲冲锋: 冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [4] 秒。
    怒气消耗: 0
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    扔出三段锁链, 造成 0*100% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
    升级:
    伤害 0*100%
    充能冷却时间 0.25

    • 强化钢铁之握: 钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 斗士钢铁之握: 钢铁之握的伤害提高 200%。此外,使用钢铁之握对一名敌人造成伤害将使你进入狂暴状态,持续 2 秒。
    • 勇士钢铁之握: 钢铁之握额外获得 2 次使用次数。
    怒气消耗: 0
    {if:0}使用次数: 0
    充能冷却时间: 15
    冷却时间: 0
    {/if}幸运一击几率: 50%
    试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 点伤害。

    {if:1}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。
    如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
    升级:
    伤害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

    • 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x200%
    • 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
    • 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
    怒气消耗: 0
    {if:1}冷却时间: 0
    使用次数: 0
    充能冷却时间:
    {/if}幸运一击几率: 50%
    刺穿面前的敌人, 造成 25% 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
    升级:
    充能冷却时间: 秒。
    {else}冷却时间: 0 秒。

    • 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x35%

      当前加成:[0 * 100|%x|]
    • 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
    • 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
    怒气消耗: 0
    {if:1}冷却时间:0
    {/if}使用次数: 0
    充能冷却时间: 12
    幸运一击几率:14.9376%
    掷出手中的武器,击中目标时造成 *100% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 *100% 点伤害。
    升级:
    命中伤害 *100%
    脉冲伤害 *100%

    • 强化蛮力投掷: 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 +25%,持续 6.0167 秒。
    • 斗士蛮力投掷: 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
      蛮力投掷能生成一道持续 [6 ||] 秒的屏障,数值相当于你 20% 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])
    • 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 x50%,并击昏敌人 2 秒。
    冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    {else}
    变得怒不可遏,拉近{else}击退周围的敌人并造成 500% 点伤害,另外获得狂暴不可阻挡,持续 10 秒。
    升级:
    冷却时间 0
    级别 5:
    狂战士之怒拉近而不是击退敌人,对敌人造成 500% 点伤害。

    • 至极狂战士之怒: 狂战士之怒激活时, 每消耗 50 点怒气可以使狂暴的伤害加成提高 x25%, 最多可提升至 x100%
    • 至尊狂战士之怒: 狂战士之怒激活时, 移动速度提高 +20%, 怒气生成量提高 x30%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [24.1667%
    在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次:
    第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 *100% 点伤害并击昏敌人 2 秒。
    第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 *100% 点伤害并在接下来的 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。
    第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 *100% 点伤害。
    钢铁漩涡的伤害提高,数值相当于你对受伤和健康敌人造成的伤害的 x60%,最高可达 x200%

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    升级:
    钝击伤害*100%
    劈砍伤害*100%
    劈砍流血伤害[5*0]*100%
    钢铁漩涡伤害*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    钢铁漩涡的伤害提高,数值相当于你对受伤和健康敌人造成伤害的 x60%,最高可达 x200%

    • 至尊钢铁漩涡: 钢铁漩涡的暴击几率提高 +30%, 暴击伤害提高 x50%
    • 至极钢铁漩涡: 切换武器可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
    冷却时间: 0
    召唤 3 位先祖在战斗中协助你, 持续 6 秒。先祖召唤激活时,获得 +50% 移动速度和 20% 远距离伤害减免。
    科里克跃向敌人, 造成 *100% 点伤害, 并疯狂挥舞武器, 每次攻击造成 *100% 点伤害。
    塔里克发动旋风斩快速攻击敌人, 造成 *100% 点伤害。
    马道克发动扬石飞沙, 造成 *100% 点伤害。
    升级:
    科里克腾空斩伤害 *100%
    科里克狂乱伤害 *100%
    塔里克旋风斩伤害 *100%
    马道克扬石飞沙伤害 *100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    先祖召唤激活时,你的移动速度提高 +50%,远距离伤害减免提高 20%

    • 至尊先祖召唤: 先祖召唤激活时, 攻击速度提高 +20%, 造成的伤害提高 x30%
    • 至极先祖召唤: 每位先祖可以获得额外能力:
      科里克: 科里克每次使用狂乱对一名敌人造成伤害时, 你获得 10 点怒气。
      塔里克: 塔里克使用旋风斩对敌人造成伤害时, 使其减速 50%, 持续 1 秒。
      马道克: 马道克使用扬石飞沙时有 30% 几率击昏敌人 3 秒。
    Barbarian 技能树 /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Tough as Nails
    Increase your Thorns by [3|%+|]. When enemies hit you, they take an additional [15]% of your Thorns as Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 3
    Raid Leader
    Your Shouts also Heal allies for [1|%|] of their Maximum Life per second.
    Ranks: 3
    Outburst
    Gain Max(1, ToPlayerDmgNum(0.04)) Thorns. Also gain Max(1, ToPlayerDmgNum(0.02)) Thorns for each Max(1, ToPlayerDmgNum(0.1)) bonus Maximum Life you have.
    Ranks: 3
    Aggressive Resistance
    Gain [4|%|] Damage Reduction while Berserking.
    Ranks: 3
    Quick Impulses
    Reduce the duration of Control Impairing Effects by [6|%|].
    Ranks: 3
    Pressure Point
    Lucky Hit: Your Core and Weapon Mastery skills have up to a 10% chance to make enemies Vulnerable for 2 seconds.
    Ranks: 3
    Counteroffensive
    While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, you deal [4|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Invigorating Fury
    Heal for [3|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) for each 100 Fury spent.
    Ranks: 3
    Defensive Stance
    While Fortified, you gain an additional [2|%|] Damage Reduction and you Heal for [0.5|1%|] Maximum Life every second.
    Ranks: 3
    Prolific Fury
    While Berserking, Fury Generation is increased by [6|%x|].
    Ranks: 3
    Whirlwind
    Fury Cost: 25 per second
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Rapidly attack surrounding enemies for 0*100% damage.
    Ranks: 5
    Furious Whirlwind
    While using a Slashing weapon, Whirlwind also inflicts *100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Violent Whirlwind
    Channeling Whirlwind for 2 seconds increases the damage of your next Weapon Mastery Skill by [35|%x|] if used immediately after Whirlwind ends.
    Power War Cry
    If at least 6 enemies are Nearby when you cast War Cry, your damage bonus is increased by an additional [10|%x|].
    Mighty War Cry
    War Cry grants you [15|%|] Maximum Life ([Max(1,0.15)|0|]) as Fortify.
    Furious Upheaval
    Dealing direct damage to an enemy with a Skill that is not Upheaval causes your next cast of Upheaval to deal [20|%x|] increased damage, stacking up to 10 times.
    Violent Upheaval
    If Upheaval damages at least [2] enemies or a Boss, you gain Berserking for 3 seconds, increased to 5 seconds if it damages at least 4 enemies.
    Fighter's Rupture
    Hitting at least 1 enemy with Rupture Heals you for [22|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Warrior's Rupture
    Hitting enemies with Rupture increases your Attack Speed by [40|%+|] for 5 seconds.
    Violent Rend
    Rend deals [30|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Furious Rend
    Direct damage with Rend grants 5 Fury per enemy hit, up to a maximum of 25 Fury.
    Tactical Rallying Cry
    Rallying Cry generates 20 Fury and grants you an additional [20|%x|] Resource Generation.
    Strategic Rallying Cry
    Rallying Cry grants you [10|%|] Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]) as Fortify. While Rallying Cry is active, you gain an additional [2|%|] Maximum Life ([Max(1,0.02)|0|]) as Fortify each time you take or deal direct damage.
    Fighter's Steel Grasp
    Steel Grasp damage is increased by [200|%|] and if Steel Grasp damages an enemy, gain Berserking for 2 seconds.
    Warrior's Steel Grasp
    Steel Grasp gains 2 additional Charges.
    Power Leap
    If Leap damages at least one enemy, gain 40 Fury.
    Mighty Leap
    Leap deals [40|%x|] increased damage and surrounding enemies are Knocked Back on impact.
    Strategic Ground Stomp
    Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 5 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 15 seconds.
    Tactical Ground Stomp
    Ground Stomp is now also a Brawling Skill and deals [100|x%|] increased damage. It also applies Vulnerable for 4 seconds.
    Violent Hammer of the Ancients
    After Overpowering with Hammer of the Ancients, you deal [40|%x|] more damage for 5 seconds.
    Furious Hammer of the Ancients
    Hammer of the Ancients gains [5|%x|] Critical Strike Damage and Critical Strike Chance for every 10 Fury you had when cast. Its Critical Strikes Knock Down enemies for [2||] seconds.
    Battle Lunging Strike
    Lunging Strike also inflicts [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Combat Lunging Strike
    Critical Strikes with Lunging Strike grant you Berserking for [3|1|] seconds.
    Power Kick
    Kick is now also a Core Skill. If Kick damages an enemy, it consumes all of your Fury and deals an additional *100% damage per 10 Fury spent. Kick no longer Knocks Back enemies.
    Mighty Kick
    Kicked enemies deal *100% damage to enemies they collide with while being Knocked Back. Enemies damaged this way are Knocked Down for 4 seconds.
    Tactical Iron Skin
    While Iron Skin is active, Heal for [20|%|] of the Barrier's original amount as Life per second.
    Strategic Iron Skin
    Iron Skin also grants [30|%|] Maximum Life ([0.3|0|]) as Fortify. Double this amount if cast while below [50|%|] Life.
    Battle Frenzy
    While Berserking, your other skills gain [6}|%+|] Attack Speed for each stack of Frenzy you have.
    Combat Frenzy
    You gain [5|%|] Damage Reduction and [5|%|] Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.
    Violent Double Swing
    If Double Swing damages a Stunned or Knocked Down enemy, gain 25 Fury.
    Furious Double Swing
    Casting Double Swing while Berserking grants 2 additional seconds of Berserking.
    Power Charge
    Reduce Charge's Cooldown by 2 seconds for each enemy it hits, up to 6 seconds. Charging a Boss reduces the Cooldown by 6 seconds.
    Mighty Charge
    Damaging enemies with Charge makes them Vulnerable for [4] seconds.
    Battle Flay
    When Flay deals direct damage to an enemy, they take [15|%x|] increased Bleeding damage from you for the next 3 seconds.
    Combat Flay
    When Flay deals direct damage to an enemy, you gain [4]% Damage Reduction and [ToPlayerDmgNum0.1] Thorns for [6] seconds. This stacks up to [5] times.
    Fighter's Death Blow
    If Death Blow damages at least one enemy, gain 20 Fury.
    Warrior's Death Blow
    If Death Blow damages at least one enemy, gain Berserking for 3 seconds.
    Tactical Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, you gain 6 Fury each time you take damage.
    Strategic Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, gain Thorns equal to [30|%|] of your Maximum Life.
    Combat Bash
    After Critically Striking [4] times with Bash using a Two-Handed weapon, your next Core or Weapon Mastery Skill will Overpower.
    Battle Bash
    Clobbering an enemy generates an additional [10] Fury.
    Require Points: 33
    Heavy Handed
    While using Two-Handed weapons you deal [6|%x|] increased Critical Strike Damage.
    Ranks: 3
    Unbridled Rage
    Core Skills deal [45|%x|] increased damage, but cost [100|%x|] more Fury. The damage is doubled against Injured enemies.
    Ranks: 1
    Walking Arsenal
    Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapon grants [15|%x|] increased damage for 10 seconds.

    While all three bonuses are active, you gain [25|%+|] Crowd Control Duration and Attack Speed.
    Ranks: 1
    Duelist
    Attack Speed is increased by [3|%+|] while using One-Handed weapons.
    Ranks: 3
    Imposing Presence
    Gain [5|%x|] additional Maximum Life.
    Ranks: 3
    Endless Fury
    Basic Skills generate [12|%x|] more Fury.
    Ranks: 3
    Expose Vulnerability
    Dealing direct damage with a Weapon Mastery skill causes your next Core Skill to make enemies Vulnerable for [1] seconds.
    Ranks: 3
    Guttural Yell
    Your Shout Skills cause enemies to deal [4|%|] less damage for 5 seconds.
    Ranks: 3
    Tempered Fury
    Increase your Maximum Fury by 5.
    Ranks: 3
    Brute Force
    Your Overpowers deal [8|%x|] increased damage when using a Two-Handed weapon.
    Ranks: 3
    Booming Voice
    Your Shout Skill effect durations are increased by [8|%x|].
    Ranks: 3
    Wallop
    Your Skills using Bludgeoning weapons deal [5|%x|] increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable.
    Ranks: 3
    Martial Vigor
    Damage Reduction against Elites is increased by [5|%|].
    Ranks: 3
    Unconstrained
    Berserking's damage bonus is increased to [60|%x|]. While below [65|%|] Life, you are always Berserk and gain a [30|%x|] Physical Damage Reduction bonus.
    Ranks: 1
    Gushing Wounds
    When causing an enemy to Bleed, you have a chance equal to your Critical Strike Chance to increase the Bleed amount by [70|%x|], and also increased by [100|%+|] of your Critical Strike Damage bonus.

    Overpowering a Bleeding enemy creates an explosion that inflicts 150% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 1
    No Mercy
    You have [3|%+|] increased Critical Strike Chance.
    Ranks: 3
    Battle Fervor
    When a Brawling Skill damages at least one enemy, gain Berserking for 1 |4second.:seconds.
    Ranks: 3
    Cut to the Bone
    Your Bleeding effects deal [5|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Ranks: 3
    Furious Impulse
    Each time you swap weapons, gain 2 Fury.
    Ranks: 3
    Pit Fighter
    You deal [3|%x|] increased damage to Close enemies and gain [2|%|] Damage Reduction.
    Ranks: 3
    Hamstring
    The first time you apply a Bleeding effect to an enemy, Slow them by [70|%|] for 2 seconds.
    Ranks: 3
    Thick Skin
    Each time you take direct damage gain [0.6|1%|] Maximum Life ([Max(1,0.006)|0|]) as Fortify.
    Ranks: 3
    Swiftness
    Movement Speed is increased by [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Concussion
    Lucky Hit: Skills using Bludgeoning weapons have up to a 20% chance to Stun enemies for 2 seconds, or up to a 30% chance when using a Two-Handed Bludgeoning weapon. This also deals 30% Physical damage to them.
    Ranks: 3
    Slaying Strike
    You deal [5|%x|] increased damage to Injured and Healthy enemies.
    Ranks: 3
    Supreme Iron Maelstrom
    Swapping weapons reduces Iron Maelstrom's Cooldown by 1 second.
    Supreme Call of the Ancients
    Each of the Ancients gains additional power:
    Korlic: You gain 10 Fury each time Korlic damages an enemy with his Frenzy.
    Talic: Enemies are Slowed by [50|%|] for 1 second when damaged by his Whirlwind.
    Madawc: [30|%|] chance to Stun enemies for 3 seconds when using his Upheaval.
    Prime Iron Maelstrom
    Iron Maelstrom gains [30|%+|] increased Critical Strike Chance and deals [50|%x|] increased Critical Strike Damage.
    Wrath of the Berserker
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 500% damage to them plus gaining Berserking, and Unstoppable for 10 seconds.
    Prime Call of the Ancients
    While Call of the Ancients is active, gain [20|%+|] bonus Attack Speed and [30|%x|] increased damage.
    Prime Wrath of the Berserker
    While Wrath of the Berserker is active, gain [20|%+|] increased Movement Speed and increase Fury Generation by [30|%x|].
    Call of the Ancients
    Cooldown: 0 seconds
    Summon 3 Ancients to aid you in battle for 6 seconds. While Call of the Ancients is active, gain [50|%+|] Movement Speed and [20|%|] Distant Damage Reduction.
    Korlic leaps at enemies, dealing *100% damage and swings his weapons in a frenzy, dealing *100% damage per hit.
    Talic spins in a whirlwind rapidly attacking enemies for *100% damage.
    Madawc upheaves the ground, dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Iron Maelstrom
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [[24.1667|%|]
    Activate three times to attach chains to each of your weapons and perform an attack:
    First, your Two-Handed Bludgeoning weapon slams into the ground, dealing *100% damage and Stunning enemies for 2 seconds.
    Next, your Two-Handed Slashing weapon swipes in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Finally, your Dual Wield weapons swing around you, dealing *100% damage per hit.
    Iron Maelstrom's damage is increased by [60|x%|] of your Damage to Injured and Healthy bonuses, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    Wrath of the Berserker
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 500% damage to them plus gaining Berserking, and Unstoppable for 10 seconds.
    Ranks: 5
    Charge
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [100|%|]
    Become Unstoppable and rush forward, pushing enemies with you then swinging through them for *100% damage and Knocking them Back.
    Ranks: 5
    Leap
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [66|%|]
    Leap forward and then slam down, dealing 0*100% damage and Slowing enemies by [70|%|] for 5 seconds.
    Ranks: 5
    War Cry
    Cooldown: 0 seconds
    Bellow a mighty war cry, increasing your damage dealt by [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] for [6.48|1|] seconds, and Nearby allies for [3.24|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Ground Stomp
    Generate Fury: 60
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Smash the ground, dealing *100% damage and Stunning surrounding enemies for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Death Blow
    Fury Cost: 0
    {if:0}Charges: 0
    Charge Cooldown: 15 seconds
    Cooldown: 0 seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Attempt a killing strike, dealing 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% damage to enemies in front of you.

    {if:1}If this kills an enemy, its Cooldown is reset.
    If this kills an enemy, a Charge is refunded.{/if}
    Ranks: 5
    Rupture
    Fury Cost: 0
    {if:1}Cooldown: 0 seconds
    Charges: 0
    Charge Cooldown: seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Skewer enemies in front of you, dealing 25% damage which is guaranteed to Overpower. Then rip your weapon out, damaging enemies for their total Bleeding amount and removing all Bleeding damage from them.
    Ranks: 5
    Rend
    Fury Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Cleave enemies in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 5
    Steel Grasp
    Fury Cost: 0
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Throw out a trio of chains that deal 0*100% damage and Pull In enemies.
    Ranks: 5
    Kick
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Throw a powerful kick that deals 0*100% damage and Knocks Back enemies in front of you. Enemies who are Knocked Back into terrain take an additional 105% damage and are Stunned for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Flay
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Flay the enemy, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 5
    Challenging Shout
    Cooldown: 0 seconds
    Taunt Nearby enemies and gain [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Damage Reduction for [6.48|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Frenzy
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 7
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Unleash a rapid flurry of blows, dealing 0*100% damage with each pair of hits.

    If Frenzy hits an enemy, its Attack Speed is increased by [20|%+|] for 3 seconds, up to [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Rallying Cry
    Generate Fury: 20
    Cooldown: 0 seconds
    Bellow a rallying cry, increasing your Movement Speed by [0*100|%+|] and Resource Generation by [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|] for [{6.48|1|}] seconds, and Nearby allies for [{3.24|1|}] seconds.
    Ranks: 5
    Iron Skin
    Cooldown: 0 seconds
    Steel yourself, gaining a Barrier that absorbs [(0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your missing Life for 5 seconds.
    Ranks: 5
    Upheaval
    Fury Cost: 35
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Tear into the ground with your weapon and fling debris forward, dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Lunging Strike
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 12
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Lunge forward and strike an enemy for *100% damage.
    Ranks: 5
    Hammer of the Ancients
    Fury Cost: 30
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Slam your hammer down with the fury of the Ancients, dealing *100% damage to a concentrated area.
    Ranks: 5
    Bash
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Bash the enemy with your weapon, dealing *100% damage. After bashing enemies [4] times, your next Bash will clobber, Stunning enemies for 1.5 seconds. Clobber twice as often while using a Two-Handed weapon.
    Ranks: 5
    Double Swing
    Fury Cost: 20
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Sweep your weapons from opposite directions, dealing *100% damage with each weapon. Enemies caught in the center are damaged by both.
    Ranks: 5
    Enhanced Bash
    Clobbering an enemy grants you [20|%|] Maximum Life ([Max(1,0.2)|0|]) as Fortify.
    Enhanced Flay
    Flay has a [50|%|] chance to make the enemy Vulnerable for [5] seconds. Double this chance when using a Two-Handed weapon.
    Enhanced Lunging Strike
    Lunging Strike deals [30|x%|] increased damage and Heals you for [2|%|] Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.02]) when it damages a Healthy enemy.
    Enhanced Frenzy
    While Frenzy is granting [60|%+|] bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by [25}|%|].
    Enhanced Hammer of the Ancients
    Gain [3|%x|] more Fury for [5] seconds for each enemy damaged by Hammer of the Ancients, stacking up to [10] times.
    Enhanced Rend
    Dealing direct damage with Rend extends the duration of Vulnerable on enemies by 2 seconds.
    Enhanced Whirlwind
    Gain 1 Fury each time Whirlwind deals direct damage to an enemy, or 4 Fury against Elite enemies.
    Enhanced Double Swing
    Hitting an enemy with both hits of Double Swing makes them Vulnerable for [2] seconds.
    Enhanced Upheaval
    Upheaval has a [45|%|] chance to Stun all enemies it damages for [3|1|] seconds.
    Enhanced Ground Stomp
    Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.
    Enhanced Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, gain [20|%x|] bonus Maximum Life.
    Enhanced Iron Skin
    Iron Skin grants Unhindered for 5 seconds and its Barrier absorbs [30|%|] more of your Maximum Life.
    Enhanced Rallying Cry
    Rallying Cry grants you Unstoppable while active.
    Enhanced War Cry
    War Cry grants you Berserking for 4 seconds.
    Enhanced Rupture
    Ripping your weapon out of enemies during Rupture causes an explosion that deals [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds. This damage is increased by [35|%x|] for every 50 Strength you have.

    Current Bonus: [0 * 100|%x|]
    Enhanced Leap
    If Leap doesn't damage any enemies, its Cooldown is reduced by 4 seconds.
    Enhanced Charge
    Enemies who are Knocked Back into terrain by Charge take *100% damage and are Stunned for 3 seconds.
    Enhanced Death Blow
    Death Blow deals [200|%x|] increased damage to Bosses.
    Enhanced Steel Grasp
    Steel Grasp also makes enemies Vulnerable for [3|1|] seconds.
    Enhanced Kick
    Damaging enemies with Kick makes them Vulnerable for 4 seconds.
    Mighty Throw
    Fury Cost: 0
    {if:1}Cooldown: 0 seconds
    {/if}Charges: 0
    Charge Cooldown: 12 seconds
    Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
    Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
    Ranks: 5
    Mighty Throw
    Fury Cost: 0
    {if:1}Cooldown: 0 seconds
    {/if}Charges: 0
    Charge Cooldown: 12 seconds
    Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
    Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
    Fighter's Mighty Throw
    Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse.
    Mighty Throw generates [20|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BARRIER})]) as a Barrier for [6 ||] seconds.
    Warrior's Mighty Throw
    Mighty Throw's impact deals [50|x%|] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.
    Barbed Carapace
    For every 25 Fury you spend, you gain [10|%+|] Thorns for 8 seconds, up to [120|%|].

    Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for [5] seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as Physical damage to Close enemies every second.
    Ranks: 1
    Belligerence
    Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by [4|%x|] for 4 seconds.
    Ranks: 3
    Warpath
    After Overpowering, you deal [4|%x|] increased damage for [4] seconds.
    Ranks: 3
    Irrepressible
    Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Heavy Hitter
    Your Ultimate Skills, Earthquakes, and Dust Devils deal [10|%x|] more damage.
    Ranks: 3
    巅峰 /110
    传奇节点
    出血

    易伤敌人施加的流血效果将额外造成 x45% 伤害。
    雕文插槽: 60 力量, 10 智力, 15 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    血怒

    消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态,持续 5 秒。此外,你在狂暴状态下造成的伤害提高 x45%
    雕文插槽: 60 力量, 15 智力, 20 意力, 22 敏捷
    传奇节点
    屠戮者

    进入狂暴状态还会使你的攻击速度额外提高 +15%
    雕文插槽: 40 力量, 5 智力, 20 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    残杀者

    你对易伤敌人造成的伤害提高 x20%。你造成的压制伤害提高 x20%
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 25 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    碎骨者

    12 秒,你的下一个技能必定压制。每当你造成压制,你的终极技能造成 x10% 增伤伤害,持续 10 秒,最多提高到 x80%
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 15 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    无瑕技法

    使用同一把武器连续攻击会使你的暴击几率提高 +15%,持续 4 秒。
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 25 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    战争使者

    你每消耗 [75] 点怒气, 强固15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 10 意力, 30 敏捷
    传奇节点
    武器大师

    切换武器后,你的怒气上限提高 8%。你对受伤健康敌人造成的伤害提高 30%
    雕文插槽: 40 力量, 5 智力, 30 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    自然之力

    你的撼地重击造成的伤害提高 x45%,同时有 75% 几率生成一个 尘魔,每秒造成 [0] 点伤害。
    雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 25 意力, 15 敏捷
    稀有节点
    原始力量

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    屠夫

  • +0.3*100% 物理持续性伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 物理持续性伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    剥皮者

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    浴血

  • 0.06*100% 对流血敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对流血敌人的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    飞驰

  • 0.12*100% 限制减免
  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    撕裂者

  • +0.3*100% 物理持续性伤害
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 物理持续性伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    毅力

  • 0.06*100% 对流血敌人的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对流血敌人的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    愤怒

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂欢

  • +0.2*100% 对流血敌人的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对流血敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    适应火焰

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +0.02*100% 火焰抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    渴求

  • +0.2*100% 对流血敌人的伤害
  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对流血敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    适应严寒

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    张狂

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    凶暴

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    狂战士

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    暴怒

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    毁坏

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    毁灭者

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    掠夺

  • +[30] 护甲值
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    傲慢

  • 0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    壁垒

  • 0.06*100% 被强固时的伤害减免
  • +0.065*100% 强固生成量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    内在之力

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +0.25*100% 健康时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    精力

  • 0.07*100% 健康状态下的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.07*100% 健康状态下的伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    残忍

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    钝击者

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 冰霜抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    沉重猛击

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    狂野之力

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    火焰抵御

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    饥饿怒火

  • +[8] 怒气上限
  • 消灭获得 +2 怒气
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应环境

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    核心储备

  • +[8] 怒气上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    残暴之力

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +[4] 怒气上限
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[4] 怒气上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    屠猎者

  • 消灭获得 +2 怒气
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加消灭获得 +2 怒气:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加消灭获得 +2 怒气:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    适应闪电

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +0.02*100% 闪电抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    放声长啸

  • +0.3*100% 尘魔伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 尘魔伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    原始之力

  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    熔铸

  • +[0.10 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间
  • +[0.10 * 100|1%|] 尘魔技能范围
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.10 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    顺水推舟

  • +0.7*100% 撼地重击伤害
  • +0.2*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100% 撼地重击伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 物理持续性伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对流血敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • 0.03*100% 限制减免
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 狂暴激活时的伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对流血敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 火焰抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 冰霜抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • +0.07*100}% 压制伤害
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 被强固时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 强固生成量
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 健康时伤害
  • 魔法节点
  • 0.0175*100% 健康状态下的伤害减免
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • 消灭获得 +1 怒气
  • 魔法节点
  • +[0.8] 怒气上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +[2] 怒气上限
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 闪电抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 尘魔伤害
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.05 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间
  • 魔法节点
  • +[0.05 * 100|1%|] 尘魔技能范围
  • 魔法节点
  • +0.045*100% 撼地重击伤害
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /17
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    出血 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 物理持续性伤害
  • 稀有节点
    屠夫

  • +0.3*100% 物理持续性伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 物理持续性伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 稀有节点
    剥皮者

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对流血敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 稀有节点
    浴血

  • 0.06*100% 对流血敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对流血敌人的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • 0.03*100% 限制减免
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 传奇节点
    出血

    易伤敌人施加的流血效果将额外造成 x45% 伤害。
    雕文插槽: 60 力量, 10 智力, 15 意力, 25 敏捷
    稀有节点
    飞驰

  • 0.12*100% 限制减免
  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    撕裂者

  • +0.3*100% 物理持续性伤害
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 物理持续性伤害:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 血怒 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 对流血敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    毅力

  • 0.06*100% 对流血敌人的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对流血敌人的伤害减免:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 狂暴激活时的伤害
  • 传奇节点
    血怒

    消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态,持续 5 秒。此外,你在狂暴状态下造成的伤害提高 x45%
    雕文插槽: 60 力量, 15 智力, 20 意力, 22 敏捷
    稀有节点
    愤怒

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 对流血敌人的伤害
  • 稀有节点
    狂欢

  • +0.2*100% 对流血敌人的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对流血敌人的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 火焰抗性上限
  • 稀有节点
    适应火焰

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +0.02*100% 火焰抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    渴求

  • +0.2*100% 对流血敌人的伤害
  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对流血敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 屠戮者 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 冰霜抗性上限
  • 稀有节点
    适应严寒

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 稀有节点
    张狂

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 稀有节点
    凶暴

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 传奇节点
    屠戮者

    进入狂暴状态还会使你的攻击速度额外提高 +15%
    雕文插槽: 40 力量, 5 智力, 20 意力, 15 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 狂暴激活时的伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    狂战士

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +[0.025*5] 每 5 秒回复生命
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 稀有节点
    暴怒

  • +0.2*100% 狂暴激活时的伤害
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狂暴激活时的伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 残杀者 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 稀有节点
    毁坏

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.07*100}% 压制伤害
  • 稀有节点
    毁灭者

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    掠夺

  • +[30] 护甲值
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 传奇节点
    残杀者

    你对易伤敌人造成的伤害提高 x20%。你造成的压制伤害提高 x20%
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 25 意力, 15 敏捷
    魔法节点
  • 0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    傲慢

  • 0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 碎骨者 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 传奇节点
    碎骨者

    12 秒,你的下一个技能必定压制。每当你造成压制,你的终极技能造成 x10% 增伤伤害,持续 10 秒,最多提高到 x80%
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 15 意力, 25 敏捷
    魔法节点
  • 0.015*100% 被强固时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 强固生成量
  • 稀有节点
    壁垒

  • 0.06*100% 被强固时的伤害减免
  • +0.065*100% 强固生成量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 健康时伤害
  • 稀有节点
    内在之力

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +0.25*100% 健康时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • 0.0175*100% 健康状态下的伤害减免
  • 稀有节点
    精力

  • 0.07*100% 健康状态下的伤害减免
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.07*100% 健康状态下的伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +0.07*100}% 压制伤害
  • 稀有节点
    残忍

  • +0.7*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100}% 压制伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    钝击者

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 无瑕技法 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.02*100% 冰霜抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    张狂

  • 0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 来自近距敌人的伤害减免:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 传奇节点
    无瑕技法

    使用同一把武器连续攻击会使你的暴击几率提高 +15%,持续 4 秒。
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 25 意力, 15 敏捷
    魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    沉重猛击

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    狂野之力

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 战争使者 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • 消灭获得 +1 怒气
  • 魔法节点
  • +[0.8] 怒气上限
  • 稀有节点
    火焰抵御

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    饥饿怒火

  • +[8] 怒气上限
  • 消灭获得 +2 怒气
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应环境

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 传奇节点
    战争使者

    你每消耗 [75] 点怒气, 强固15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]
    雕文插槽: 55 力量, 5 智力, 10 意力, 30 敏捷
    魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    核心储备

  • +[8] 怒气上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.03*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    残暴之力

  • +0.3*100% 被强固时的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 被强固时的伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 武器大师 巅峰 /24
    普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • +[2] 怒气上限
  • 魔法节点
  • 消灭获得 +1 怒气
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +[4] 怒气上限
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[4] 怒气上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    屠猎者

  • 消灭获得 +2 怒气
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加消灭获得 +2 怒气:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加消灭获得 +2 怒气:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 闪电抗性上限
  • 稀有节点
    适应闪电

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +0.02*100% 闪电抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 传奇节点
    武器大师

    切换武器后,你的怒气上限提高 8%。你对受伤健康敌人造成的伤害提高 30%
    雕文插槽: 40 力量, 5 智力, 30 意力, 15 敏捷
    自然之力 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 尘魔伤害
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    放声长啸

  • +0.3*100% 尘魔伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 尘魔伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    原始之力

  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +[0.05 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间
  • 魔法节点
  • +[0.05 * 100|1%|] 尘魔技能范围
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    熔铸

  • +[0.10 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间
  • +[0.10 * 100|1%|] 尘魔技能范围
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.10 * 100|1%|] 撼地重击的持续时间:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 传奇节点
    自然之力

    你的撼地重击造成的伤害提高 x45%,同时有 75% 几率生成一个 尘魔,每秒造成 [0] 点伤害。
    雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 25 意力, 15 敏捷
    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.045*100% 撼地重击伤害
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    顺水推舟

  • +0.7*100% 撼地重击伤害
  • +0.2*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.7*100% 撼地重击伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 物理伤害