暗金 /13
暗金 剑
725 物品强度

856 每秒伤害
  • 每次命中伤害[622 – 933]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +17.5% 暴击伤害

  • +[10.5 – 17.5]% 使用双持武器的伤害
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] 怒气上限
  • 幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7 – 14]% 主要资源
  • 你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[0.2 – 0.4]%, 但你每秒损失 2 点怒气。
  • “没有了他,佳酿不再甘甜,壁炉不再温暖,刀刃也不再锋利。我们的血亲走了,但在布尔凯索的意志之下,他总有一天会和我们重聚。” - 拉玛兰迪的悲歌
    需要等级: 50
    野蛮人
    暗金 剑
    725 物品强度

    856 每秒伤害
    • 每次命中伤害[622 – 933]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +17.5% 暴击伤害

  • +[4.4 – 10]% 攻击速度
  • +[12.5 – 19.5]% 核心技能伤害
  • +[31.5 – 52.5]% 非物理伤害
  • +[5 – 12]% 对[0.05 – 0.12]敌人的伤害
  • 幸运一击:你的核心技能最多有 20% 几率冻结敌人, 持续 3 秒, 并对其造成 [618.75 – 1237.5] 点冰霜伤害。
  • 作为天使衣卒尔的古老符文剑,碧蓝怒火奇迹般地没有遭受吞噬其主人的腐化力量的影响。
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 双手斧
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,521 – 2,281]
    • 每秒攻击次数(慢):0.90
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% 对[0.07 – 0.14]敌人的伤害减免
  • +[2 – 3] 级所有[2 – 3]技能
  • 钢铁之握会发射 2 条额外锁链。被钢铁之握命中的敌人受到来自你的伤害提高 x[30 – 50]%,持续 3 秒。
  • “最骁勇的战士所挥舞的武器经常会引起先祖之灵的关注。如果武器持有者是真正的勇士,众灵会用他们的力量祝福这把武器。” - 格蒂,牛族锻造大师
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 双手钉锤
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,521 – 2,281]
    • 每秒攻击次数(慢):0.90
  • +52.5}% 压制伤害

  • +[10.5 – 17.5]% 使用双手钝击武器的伤害
  • +[1.5 – 2] 级所有[1.5 – 2]技能
  • +[21 – 35]% 变形时伤害
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • 扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在 4 秒内额外造成 [701.25 – 907.5] 点伤害。
  • 恶魔王子艾克诺斯就是用这把地狱战锤屠戮了天使军团数百天使,之后便倒在了大天使英普瑞斯的脚下。
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 双手钉锤
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,521 – 2,281]
    • 每秒攻击次数(慢):0.90
  • +52.5}% 压制伤害

  • +[10.5 – 17.5]% 物理伤害
  • +[[42 – 63]}|1%|] 压制伤害
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] 级所有[1.5 – 2]技能
  • 死亡重击制造一道震荡波, 对敌人造成其基础伤害的 [24 – 38]%。该效果消灭敌人也会重置死亡重击的冷却时间。
  • 生活在沼泽中的畸形蛇类生物并不满足于简单地杀死猎物。它们似乎更喜欢折磨濒死的猎物,以此获得一种饱含恶意的快感。
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 双手剑
    725 物品强度

    1,711 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,369 – 2,053]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +17.5% 暴击伤害

  • +[10.5 – 17.5]% 使用双手劈砍武器的伤害
  • +[7 – 14]% TYPE4294967295持续性伤害
  • +[14 – 21]% 暴击伤害
  • [7 – 14]% 割裂冷却时间缩减
  • 使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [181.5 – 313.5] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高 x20%
  • “我们已经与这些肉食者战斗了很长时间,现在身上都是鲜血,再过一段时间就很难分辨出你究竟是哪一边的人了。” - 迪力尔,鹤族战士
    需要等级: 50
    野蛮人
    暗金 护符
    725 物品强度

  • +X% 全元素抗性

  • [4.2 – 7]% 冷却时间缩减
  • [7 – 14]% 来自远距敌人的伤害减免
  • +[[3 – 9]] 怒气上限
  • +[4 – 6] 级所有[4 – 6]技能
  • 使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得 +[35 – 45]% 攻击速度加成。
  • “我兄弟在激烈的战斗中所经历的变化太可怕了。他的眼睛变得像钻石一样坚硬,他行动的方式……仿佛在随着只有他能听到的音乐起舞。” - 队长德尔文
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 靴子
    725 物品强度

    362护甲值
  • 攻击使闪避的冷却时间缩短 2 秒

  • +[70 – 84] 点敏捷
  • +[21 – 35]% 当4294967295时伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 移动速度
  • +[2 – 3] 级所有[2 – 3]技能
  • 人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32 – 50] 点怒气。该效果每 15 秒只能生效一次。
  • “虽然许多野蛮人留在了恐惧之地,但来自牛族、鹤族和熊族部落的小部分人反而选择在这片土地上寻找一个新的家园。” - 布尔凯索之子的历史
    需要等级: 50
    野蛮人
    暗金 胸甲
    725 物品强度

    1268护甲值
  • +[10.5 – 17.5]% 物理伤害
  • +[3 – 8]% 暴击几率在对精英造成物理点伤害后
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] 荆棘
  • 幸运一击: 当你对精英敌人造成流血伤害时, 最多有 [20 – 40]% 几率使你的非终极技能的冷却时间缩短 1.5 秒。
  • 哈洛加斯,抵抗巴尔进攻亚瑞特山的最后堡垒,与世界之石一道崩毁了。幸存者永远不会原谅导致他们失去家园的背叛行为。
    需要等级: 50
    野蛮人
    暗金 手套
    725 物品强度

    362护甲值
  • +[3 – 8]% 对远距敌人的暴击几率
  • +[5.4 – 11]% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
  • +[10.5 – 17.5]% 伤害
  • +[3 – 4] 级所有[3 – 4]技能
  • 旋风斩2 秒爆炸一次, 结束后对周围敌人造成基础伤害 [25 – 35]% 的火焰伤害。
  • "这副手套的粗犷结构掩盖了其中蕴含的力量。戈尔虽然不是工匠,但只有蠢货才会轻视他的作品。" - 巴雷特的《名器谱》
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 头盔
    725 物品强度

    906护甲值
  • [7 – 14]% 对[0.07 – 0.14]敌人的伤害减免
  • +[[5 – 13]] 怒气上限
  • +[4.4 – 10]% 攻击速度
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • 当你获得狂暴时已经处于狂暴状态下,则有 [40 – 60]% 几率变得更为暴怒,获得 xAffix."Static_Value_0"% 增伤伤害、每秒 [Affix."Static_Value_1"] 点怒气以及 Affix."Static_Value_2"% 冷却时间缩减。
  • 乔里茨在与蕾寇并肩作战解放劳工营地时, 从一位死去的敌人身上取走了这顶凹陷的头盔。随着他的传奇愈发恢宏, 头盔独特的形状成为了他伟大事迹的代名词。
    需要等级: 60
    野蛮人
    暗金 戒指
    725 物品强度

  • +X% 全元素抗性
  • +Y% 火焰抗性

  • +[[5 – 13]] 怒气上限
  • [10.5 – 17.5]% 资源生成
  • +[4.4 – 10]% 攻击速度
  • +[28 – 42] 点力量
  • 3 秒内消耗 100 怒气之后,你下一次施放的先祖之锤扬石飞沙死亡重击5 秒内必定暴击,并且会额外造成 x[10 – 30]% 暴击伤害。
  • “愤怒会带来力量,但也会蒙蔽心智。你必须学会集中你的怒气,有目的地引导它。记住,永远要把我们的神圣使命放在首位。”
    ——塔里克对马道克的告诫
    需要等级: 50
    野蛮人
    暗金 戒指
    725 物品强度

  • +Y% 暗影抗性
  • +X% 全元素抗性

  • +[3 – 8]% 暴击几率
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] 级所有技能
  • +[14 – 21]% 变形时伤害
  • 痛割的持续时间延长 [2 – 4] 秒。

    使用搏斗技能对敌人造成伤害时,还会施加 2痛割的流血效果。该效果对每个敌人每 4 秒只能触发一次。
  • “饥饿之感,起初微不可察,只在心头隐隐骚动。你心存侥幸,以为自己还未失控,但直到彻底堕落、面目全非之时,才知道这不过是在自欺欺人。”
    ——瓦利亚纳
    需要等级: 60
    野蛮人
    传奇 /45
    燃烧怒火之
    野蛮人, 攻击
  • 狂暴状态下, 你每秒对周围敌人造成 [247.5 – 313.5] 点火焰伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 产生 100 点怒气后, 你的下一个核心技能生成一个尘魔, 对目标后方敌人造成 [198 – 313.5] 点伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你在满怒时每产生一点怒气, 你的下一个核心技能在 5 秒内造成 x[1 – 2]% 增伤, 最高可达 [[1 – 2] * 15|%x|]
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    锤击之
    野蛮人, 攻击
  • (PH) Consecutive Hammer of the Ancients increase the next cast's damage by {[12 – 15]}% up to {{[12 – 15]}*2}% and its radius by {75}% up to {{75}*2}%.
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你在狂暴状态下造成直接伤害时, 会在 5 秒内对目标造成已施加的基础伤害的 [20 – 30]% (作为额外流血伤害)。
  • 干燥平原中完成 悲恸平原以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 大地践踏制造一次撼地重击, 在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内对敌人造成 [495 – 684.75] 点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[15 – 25]% 增伤伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    碎颅者的
    野蛮人, 攻击
  • 击昏流血的敌人会对其造成总流血伤害的 [22 – 40]% (作为物理伤害)。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    武器大师的
    野蛮人, 通用
  • 你的武器精通技能获得额外一次使用次数。

    幸运一击: 使用武器精通技能对一名敌人造成伤害最多有 [37 – 55]% 几率击昏目标, 持续 2 秒。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 附近每有一名流血的敌人, 获得 [[10 – 20] / 5 |1%|]伤害减免, 最多获得 [10 – 20]%
  • 凯基斯坦中完成 遗忘废墟以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    战斗狂
    野蛮人
  • 当切换武器 10 次后, 获得狂暴效果, 持续 [2 – 3.5] 秒。
  • 野蛮人, 资源, 能量法典
  • 战吼技能生效后,每秒生成 [6 – 10] 点怒气。
  • 凯基斯坦中完成 热风洞窟以解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 钢铁之肤也会使你获得不可阻挡, 以及 [25 – 35]%伤害减免。
  • 干燥平原中完成 腐尸场以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    擎天步之
    野蛮人, 资源
  • 腾空斩每命中一名敌人, 其冷却时间缩短 [3 – 5] 秒, 最多缩短 9 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 使用核心技能对一名敌人造成伤害时, 最多有 [22 – 40]% 几率使狂暴的持续时间延长 2 秒。如果造成暴击, 延长持续时间翻倍。
  • 凯基斯坦中完成 哈坎的避难所以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 使用核心技能消灭敌人或命中首领可以返还其 [20 – 30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
  • 破碎群峰中完成 神圣藏骨堂以解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击: 先祖召唤在你的动作条上时,使用腾空斩扬石飞沙旋风斩对敌人造成伤害时, 最多有 [50 – 60]% 几率召唤一位先祖施放相同的技能。
  • 哈维泽中完成 古代蓄水池以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 怒气达到上限时,每生成一点怒气,获得 [Max(1, )]强固
  • 哈维泽中完成 异端要塞以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 敌人在受到踢击冲锋伤害后, 若在接下来的 2 秒内死亡,就会发生爆炸, 对周围敌人造成 [1237.5 – 1485] 点伤害。
  • 哈维泽中完成 闹鬼避难所以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    尘魔的
    野蛮人, 攻击
  • 旋风斩会留下尘魔, 对周围敌人造成 [181.5 – 264] 点伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 消耗 100 点怒气后, 你的下一个武器精通技能在 5 秒内造成 x[40 – 60]% 增伤伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 人形兵器关键被动中获得的所有伤害加成激活时, 怒气生成量提高 x[20 – 36]%
  • 索格伦中完成 卡利贝尔矿井以解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 狂暴状态下每秒获得 [3 – 6] 点怒气。
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 狂暴状态下获得 [536.25 – 701.25] 点荆棘。
  • 索格伦中完成 悔罪石冢以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 旋风斩每引导一秒, 其暴击几率就会提高 +[3 – 8]%, 最多提高 [[3 – 8] * 3|%+|]
  • 索格伦中完成 加兰石堡以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 腾空斩制造一次撼地重击, 在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内造成 [495 – 684.75] 点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [15 – 25]% 伤害减免。
  • 哈维泽中完成 圣光之护以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    风笞之
    野蛮人, 攻击
  • 1.5 秒内施放两次双重横扫即可生成一个尘魔, 对目标身后的敌人造成 [181.5 – 264] 点伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 每次核心技能对一名敌人造成直接伤害时, 你的下一个冲锋腾空斩技能在 5 秒内造成 x[6 – 8]% 增伤伤害, 最多提高 [[6 – 8] * 5|%x|]
  • 凯基斯坦中完成 异端收容所以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 先祖之锤向周围释放出震荡能量,并且伤害提高 x[5 – 15]%
  • 索格伦中完成 沉水废墟以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    抓力旋风之
    野蛮人, 通用
  • 旋风斩周期性将敌人拉到你的身边。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    坚定狂战士的
    野蛮人, 防御
  • 幸运一击: 当你在狂暴状态下造成直接伤害时, 最多有 Affix_Value_2% 几率获得 强固值
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 当你施放战吼技能时, 附近每有一名敌人, 该技能的冷却时间就会缩短 [1 – 1.9] 秒, 最多缩短 6 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 移动, 能量法典
  • 使用踢击大地践踏对一名敌人造成伤害会重置腾空斩的冷却时间。
  • 干燥平原中完成 藏尸所以解锁
    允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 幸运一击: 对流血敌人造成直接伤害最高有 [20 – 30]% 几率击昏他们 2 秒。
  • 破碎群峰中完成 科·德拉根兵营以解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    野蛮人, 资源, 能量法典
  • 幸运一击: 痛割对至少一名流血敌人造成直接伤害时, 你有最高 [40 – 60]% 几率获得 20 点怒气。
  • 破碎群峰中完成 魔木林以解锁
    允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 切换武器 8 次后,你的下一次非基础技能将会造成压制并使压制的伤害提高 x[30 – 50]%
  • 哈维泽中完成 莫甘的工坊以解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 防御, 能量法典
  • 切换武器 6 次后, 获得 强固值
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    野蛮人, 通用, 能量法典
  • 人形兵器关键被动的所有伤害加成激活时, 幸运一击的几率提高 x[12 – 20]%
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    熊族狂战的
    野蛮人, 资源
  • 狂暴状态下消灭敌人有 40% 几率使你的搏斗技能的冷却时间缩减效果提高 [16 – 32]%, 持续 2 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 冲锋会召唤 4 名同样会冲锋的先祖, 造成 [20 – 30]% 的普通伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的割裂不会移除敌人身上的流血伤害。此效果每 [30 – 40] 秒只能触发一次。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 每隔 25 秒,扬石飞沙必定造成压制,并且伤害提高 x[10 – 20]%。当扬石飞沙对首领或精英敌人造成压制时,该效果的触发间隔缩短 4 秒。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    复苏生命之
    野蛮人, 资源
  • 生命低于 [40 – 60]% 时, 你从所有来源受到的治疗效果提高 +[50 – 60]%
  • 允许物品类型: 戒指
    集中怒火之
    野蛮人, 资源
  • 2 秒内消耗 [60 – 100] 点怒气后, 你的下一个非基础技能的暴击几率提高 +[20 – 30]%
  • 允许物品类型: 戒指
    无视痛苦之
    野蛮人, 资源
  • 来袭伤害有 [5 – 15]% 几率被无视, 转而为你恢复 [Affix_Flat_Value_1] 点生命。
  • 允许物品类型: 戒指
    惩罚疾速之
    野蛮人, 资源
  • 当某技能的攻击速度高于 [20 – 35]% 时,该技能有 [20 – 30]% 几率击倒所有敌人,持续 1.25 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    Barbarian 技能 /23
    生成怒气: 15
    幸运一击几率: 50%
    使用你的武器猛击敌人, 造成 33% 点伤害。猛击敌人 [4] 次后, 你的下一个猛击会击昏敌人 1.25 秒, 如果使用双手武器该效果提高至 [2] 秒。
    升级:
    伤害 33%

    • 战斗猛击: 猛击的击昏持续时间延长至 1.5 秒, 使用双手武器时延长至 2 秒。
    • 强化猛击: 使用猛击对一名被击昏的敌人造成伤害后, 你获得相当于 20% 生命上限 (Max(1,0.2))强固。使用双手武器时该数值翻倍。
    • 战斗猛击: 使用猛击对被击昏敌人造成伤害可以额外生成 [5] 点怒气, 或者使用双手武器时生成 [10] 点怒气。
    • 争斗猛击: 使用双手武器的猛击造成 [4] 次暴击后, 你接下来的核心武器精通技能会造成压制
    生成怒气: 15
    幸运一击几率: 50%
    剥掉敌人的皮, 造成 5.5% 点伤害, 并在 5 秒内造成 44% 点流血伤害。
    升级:
    命中伤害 5.5%
    流血伤害 44%

    • 强化剥皮: 剥皮15% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [3] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
    • 战斗剥皮: 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 x10%
    • 争斗剥皮: 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [3]%伤害减免和 [0.1] 点荆棘, 持续 [3] 秒。该效果最多可叠加 [4] 次。
    生成怒气: 4
    幸运一击几率: 30%
    发动一连串快速打击, 每一组攻击造成 24% 点伤害。

    如果狂乱命中敌人, 其攻击速度提高 +20%, 持续 3 秒, 最多提高 +60%
    升级:
    伤害 24%

    • 强化狂乱: 狂乱 使攻击速度提高 +60%, 也会额外生成 [3] 点怒气。
    • 战斗狂乱: 狂暴状态下, 每有一层狂乱, 你的其他技能的攻击速度提高 +5}%
    • 争斗狂乱: 当前拥有的每层狂乱可以使你获得 8% 伤害减免。
    生成怒气: 12
    幸运一击几率: 50%
    向前突刺并打击一名敌人, 造成 33% 点伤害。
    升级:
    伤害 33%

    • 强化突刺打击: 突刺打击健康的敌人造成伤害时, 伤害提高 x30% 并为你恢复 2% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.02])
    • 战斗突刺打击: 突刺打击也会在 5 秒内造成 20% 点流血伤害。
    • 争斗突刺打击: 突刺打击造成暴击可以使你获得狂暴, 持续 1.5 秒。
    怒气消耗: 35
    幸运一击几率: 50%
    带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 50% 点伤害。
    升级:
    伤害 50%

    • 强化先祖之锤: 每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 x3% 怒气, 持续 [5] 秒, 最多可叠加 [10] 次。
    • 暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
    • 狂怒先祖之锤: 使用先祖之锤时, 每有一点怒气, 造成的伤害提高 x1%
    怒气消耗: 35
    幸运一击几率: 33%
    对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 12% 点伤害并在 5 秒内造成 96% 点流血伤害。
    升级:
    命中伤害 12%
    流血伤害 96%

    • 强化痛割: 痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 2 秒。
    • 暴力痛割: 痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 x12%
    • 狂怒痛割: 痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 4 点怒气, 最多获得 20 点怒气。
    怒气消耗: 25
    幸运一击几率: 30%
    从两侧挥动你的武器, 每把武器造成 50% 点伤害。在中间的敌人会同时受到两把武器的伤害。
    升级:
    伤害 50%

    • 强化双重横扫: 如果双重横扫的伤害击昏或击倒敌人, 获得 25 点怒气。
    • 暴力双重横扫: 双重横扫的两次攻击对一名敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [2] 秒。
    • 狂怒双重横扫: 狂暴状态下施放双重横扫可以获得额外 2狂暴
    怒气消耗: 40
    幸运一击几率: 25%
    用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 77% 点伤害。
    升级:
    伤害 77%

    • 强化扬石飞沙: 扬石飞沙造成伤害时有 20% 几率击昏所有敌人, 持续 2.5 秒。
    • 狂暴扬石飞沙: 如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 3 秒。
    • 狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 x12%, 该效果最多可叠加 6 次。
    怒气消耗: 25点每秒
    幸运一击几率: 20%
    快速攻击周围的敌人, 造成 0*100% 点伤害。
    升级:
    伤害 0*100%

    • 强化旋风斩: 旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得 1 点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得 4 点怒气。
    • 狂暴旋风斩: 使用旋风斩持续 2 秒后, 旋风斩造成的伤害提高 x30%, 该效果会一直持续到取消该技能。
    • 狂怒旋风斩: 使用劈砍武器时, 旋风斩也会在 5 秒内造成 40% 基础伤害的流血伤害。
    生成怒气: 40
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    砸击地面, 造成 9.5% 点伤害并击昏周围所有敌人 3 秒。
    升级:
    伤害 9.5%
    冷却时间 0

    • 强化大地践踏: 大地践踏的持续时间延长 1 秒。
    • 战术大地践踏: 大地践踏生成 40 点怒气。
    • 战略大地践踏: 使用大地践踏每对一名敌人造成伤害, 可以使你终极技能的冷却时间缩短 2 秒。
    生成怒气: 20
    冷却时间: 0
    高呼集结呐喊, 使你的移动速度提高 +30%, 资源生成量提高 x40%, 持续 [{6.48|1|}] 秒, 附近盟友的效果为 [{3.24|1|}] 秒。
    升级:
    资源生成量加成 x40%

    • 强化集结呐喊: 集结呐喊激活时使你获得不可阻挡
    • 战术集结呐喊: 集结呐喊生成 20 点怒气, 并使你的资源生成量提高 x20%
    • 战略集结呐喊: 集结呐喊强固10% 生命上限 (Max(1,6.484))。集结呐喊激活时, 你每次受到或造成直接伤害, 都会额外强固2% 生命上限 (Max(1,6.485))
    冷却时间: 0
    强化自己, 获得一个能吸收相当于已损失生命 50%屏障, 持续 5 秒。
    升级:
    屏障吸收量 50%

    • 强化钢铁之肤: 钢铁之肤屏障额外吸收你生命上限的 [0 * 100|%|]
    • 战术钢铁之肤: 钢铁之肤激活时, 每秒恢复相当于屏障初始数值 10% 的生命。
    • 战略钢铁之肤: 钢铁之肤也会强固20% 的生命上限 (0.2)。生命低于 50% 时, 该数值翻倍。
    冷却时间: 0
    嘲讽附近的敌人并获得 40% 伤害减免, 持续 6.48 秒。
    升级:
    伤害减免 40%

    • 强化挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 生命上限获得 x20% 加成。
    • 战术挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 每次受到伤害都会获得 3 点怒气。
    • 战略挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 获得相当于 30% 生命上限的荆棘。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 40%
    发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成 18% 点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到 70% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    升级:
    充能冷却时间 0.25

    • 强化踢击: 踢击对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
    • 强力踢击: 踢击对一名敌人造成伤害会消耗你的所有怒气, 并且每消耗 10 点怒气造成额外 20% 点伤害。踢击不再击退敌人。
    • 强劲踢击: 被踢击击退的敌人碰撞到其他敌人时对其造成 54% 点伤害。受到该伤害的敌人会被击倒 2 秒。
    冷却时间: 0
    发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高 x15%, 持续 6.48 秒, 附近的盟友持续 3.24 秒。
    升级:
    伤害加成 x15%

    • 强化战吼: 战吼使你获得狂暴, 持续 4 秒。
    • 强力战吼: 如果施放战吼时附近有至少 6 名敌人, 你的伤害加成额外提高 x10%
    • 强劲战吼: 战吼强固15% 生命上限 (Max(1,0.15))
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 66%
    向前跳跃然后落地猛击, 造成 42.25% 点伤害并在命中时击退周围的敌人。
    升级:
    伤害 42.25%
    冷却时间 0

    • 强化腾空斩: 如果腾空斩没有对任何敌人造成伤害, 则其冷却时间缩短 4 秒。
    • 强力腾空斩: 如果腾空斩对至少一名敌人造成伤害, 则获得 40 点怒气。
    • 强劲腾空斩: 腾空斩对敌人造成伤害会使其减速 70%, 持续 5 秒。
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 33%
    变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 250% 点伤害并将其击退。
    升级:
    伤害 250%
    冷却时间 0

    • 强化冲锋: 被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 150% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    • 强力冲锋: 每击中一个敌人, 冲锋的冷却时间就会缩短 3 秒, 最多可缩短 9 秒。对首领使用冲锋技能将使冷却时间缩短 6 秒。
    • 强劲冲锋: 冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [4] 秒。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    扔出三段锁链, 造成 23% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
    升级:
    伤害 23%
    充能冷却时间 0.25

    • 强化钢铁之握: 钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 斗士钢铁之握: 钢铁之握对一名敌人造成伤害即可获得狂暴, 持续 2 秒。
    • 勇士钢铁之握: 钢铁之握额外获得 1 次使用次数。
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 15
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: 50%
    试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 120% 点伤害。

    如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。
    升级:
    伤害 120%

    • 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x150%
    • 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
    • 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
    冷却时间: 0
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 10
    幸运一击几率: 50%
    刺穿面前的敌人, 造成 13% 点伤害, 然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
    升级:
    充能冷却时间: 10 秒。
    {else}冷却时间: 0 秒。

    • 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 70% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x10%

      当前加成:[0 * 100|%x|]
    • 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
    • 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
    冷却时间:0
    变得怒不可遏, 击退周围的敌人并获得狂暴不可阻挡, 持续 5 秒。在接下来的 10 秒内, 使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴, 持续 5 秒。
    • 至极狂战士之怒: 狂战士之怒激活时, 每消耗 50 点怒气可以使狂暴的伤害加成提高 x25%, 最多可提升至 x100%
    • 至尊狂战士之怒: 狂战士之怒激活时, 移动速度提高 +20%, 怒气生成量提高 x30%
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [24.1667%
    在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次:
    第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 60% 点伤害并击昏敌人 2 秒。
    第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 20% 点伤害并在接下来的 5 秒内造成 120% 点流血伤害。
    第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 32.5% 点伤害。
    • 至尊钢铁漩涡: 钢铁漩涡的暴击几率提高 +30%, 暴击伤害提高 x40%
    • 至极钢铁漩涡: 切换武器后对一名敌人造成直接伤害, 可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
    冷却时间: 0
    召唤 3 位先祖在战斗中协助你, 持续 6 秒。
    科里克跃向敌人, 造成 104% 点伤害, 并疯狂挥舞武器, 每次攻击造成 39% 点伤害。
    塔里克发动旋风斩快速攻击敌人, 造成 65% 点伤害。
    马道克发动扬石飞沙, 造成 195% 点伤害。
    • 至尊先祖召唤: 先祖召唤激活时, 攻击速度提高 +20%, 造成的伤害提高 x20%
    • 至极先祖召唤: 每位先祖可以获得额外能力:
      科里克: 科里克每次使用狂乱对一名敌人造成伤害时, 你获得 10 点怒气。
      塔里克: 塔里克使用旋风斩对敌人造成伤害时, 使其减速 50%, 持续 1 秒。
      马道克: 马道克使用扬石飞沙时有 30% 几率击昏敌人 3 秒。
    Barbarian 技能树 /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    坚如钢钉
    你的荆棘提高 [3|%+|]。命中你的敌人会在 5 秒内额外受到流血伤害, 数值相当于你荆棘的 [10]%
    Ranks: 3
    团战领袖
    你的战吼也会使盟友每秒恢复 [1|%|]生命上限。
    Ranks: 3
    血气外冲
    获得 0.04 点荆棘。每拥有 0.1 点生命上限加成, 也会获得 0.02 点荆棘。
    Ranks: 3
    以攻为守
    狂暴状态下获得 [4|%|] 伤害减免。
    Ranks: 3
    怒发冲冠
    控制类限制效果的持续时间缩短 [6|%|]
    Ranks: 3
    点穴打击
    幸运一击: 你的核心技能最多有 10% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
    Ranks: 3
    反攻
    当你拥有的强固值超过 [50|%|] 生命上限时, 你造成的伤害提高 [4|%x|]
    Ranks: 3
    怒意充沛
    每消耗 100 点怒气可以为你恢复 [3|%|]生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)])
    Ranks: 3
    防御姿态
    当你被强固时, 伤害减免额外提高 [2|%|]
    Ranks: 3
    充沛怒气
    狂暴状态下, 怒气生成量提高 [6|%x|]
    Ranks: 3
    旋风斩
    怒气消耗: 25点每秒
    幸运一击几率: [20|%|]
    快速攻击周围的敌人, 造成 0*100% 点伤害。
    Ranks: 5
    狂怒旋风斩
    使用劈砍武器时, 旋风斩也会在 5 秒内造成 [40|%|] 基础伤害的流血伤害。
    狂暴旋风斩
    使用旋风斩持续 2 秒后, 旋风斩造成的伤害提高 [30|%x|], 该效果会一直持续到取消该技能。
    强力战吼
    如果施放战吼时附近有至少 6 名敌人, 你的伤害加成额外提高 [10|%x|]
    强劲战吼
    战吼强固[15|%|] 生命上限 ([Max(1,0.15)|0|])
    狂怒扬石飞沙
    使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 [12|%x|], 该效果最多可叠加 6 次。
    狂暴扬石飞沙
    如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 3 秒。
    斗士割裂
    割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 [22|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
    勇士的裂击
    割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 [40|%+|], 持续 5 秒。
    暴力痛割
    痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [12|%x|]
    狂怒痛割
    痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 4 点怒气, 最多获得 20 点怒气。
    战术集结呐喊
    集结呐喊生成 20 点怒气, 并使你的资源生成量提高 [20|%x|]
    战略集结呐喊
    集结呐喊强固[10|%|] 生命上限 ([Max(1,0.1)|0|])。集结呐喊激活时, 你每次受到或造成直接伤害, 都会额外强固[2|%|] 生命上限 ([Max(1,0.02)|0|])
    斗士钢铁之握
    钢铁之握对一名敌人造成伤害即可获得狂暴, 持续 2 秒。
    勇士钢铁之握
    钢铁之握额外获得 1 次使用次数。
    强力腾空斩
    如果腾空斩对至少一名敌人造成伤害, 则获得 40 点怒气。
    强劲腾空斩
    腾空斩对敌人造成伤害会使其减速 [70|%|], 持续 5 秒。
    战略大地践踏
    使用大地践踏每对一名敌人造成伤害, 可以使你终极技能的冷却时间缩短 2 秒。
    战术大地践踏
    大地践踏生成 40 点怒气。
    暴力先祖之锤
    使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 [30|%x|], 持续 5 秒。
    狂怒先祖之锤
    使用先祖之锤时, 每有一点怒气, 造成的伤害提高 [1|%x|]
    战斗突刺打击
    突刺打击也会在 5 秒内造成 20% 点流血伤害。
    争斗突刺打击
    突刺打击造成暴击可以使你获得狂暴, 持续 [1.5|1|] 秒。
    强力踢击
    踢击对一名敌人造成伤害会消耗你的所有怒气, 并且每消耗 10 点怒气造成额外 20% 点伤害。踢击不再击退敌人。
    强劲踢击
    踢击击退的敌人碰撞到其他敌人时对其造成 54% 点伤害。受到该伤害的敌人会被击倒 2 秒。
    战术钢铁之肤
    钢铁之肤激活时, 每秒恢复相当于屏障初始数值 [10|%|] 的生命。
    战略钢铁之肤
    钢铁之肤也会强固[20|%|] 的生命上限 ([0.2|0|])。生命低于 [50|%|] 时, 该数值翻倍。
    战斗狂乱
    狂暴状态下, 每有一层狂乱, 你的其他技能的攻击速度提高 [5}|%+|]
    争斗狂乱
    当前拥有的每层狂乱可以使你获得 [8|%|] 伤害减免。
    暴力双重横扫
    双重横扫的两次攻击对一名敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [2] 秒。
    狂怒双重横扫
    狂暴状态下施放双重横扫可以获得额外 2狂暴
    强力冲锋
    每击中一个敌人, 冲锋的冷却时间就会缩短 3 秒, 最多可缩短 9 秒。对首领使用冲锋技能将使冷却时间缩短 6 秒。
    强劲冲锋
    冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [4] 秒。
    战斗剥皮
    剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 [10|%x|]
    争斗剥皮
    剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [3]%伤害减免和 [0.1] 点荆棘, 持续 [3] 秒。该效果最多可叠加 [4] 次。
    斗士死亡重击
    如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
    勇士死亡重击
    如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
    战术挑战怒吼
    挑战怒吼激活时, 每次受到伤害都会获得 3 点怒气。
    战略挑战怒吼
    挑战怒吼激活时, 获得相当于 [30|%|] 生命上限的荆棘。
    争斗猛击
    使用双手武器的猛击造成 [4] 次暴击后, 你接下来的核心武器精通技能会造成压制
    战斗猛击
    使用猛击对被击昏敌人造成伤害可以额外生成 [5] 点怒气, 或者使用双手武器时生成 [10] 点怒气。
    Require Points: 33
    势大力沉
    使用双手武器时, 你造成的暴击伤害提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    怒不可遏
    核心技能造成的伤害提高 [135|%x|], 但额外消耗 [100|%x|] 怒气。
    Ranks: 1
    人形兵器
    使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 [10|%x|], 持续 10 秒。

    当三种伤害加成全部激活时, 你造成的伤害和攻击速度额外提高 [20|%x|]
    Ranks: 1
    决斗家
    使用单手武器时攻击速度提高 [3|%+|]
    Ranks: 3
    杀气凌人
    生命上限额外提高 [6|%x|]
    Ranks: 3
    无尽怒气
    使用双手武器时, 基础技能生成的怒气提高 [10|%x|]
    Ranks: 3
    揭示弱点
    武器精通技能造成直接伤害后, 你的下一个核心技能会使敌人陷入易伤状态, 持续 [1] 秒。
    Ranks: 3
    低沉咆哮
    你的战吼技能使敌人造成的伤害降低 [4|%|], 持续 5 秒。
    Ranks: 3
    愤怒有制
    你的怒气上限提高 3 点。
    Ranks: 3
    残暴之力
    使用双手武器时, 你的压制造成的伤害提高 [8|%x|]
    Ranks: 3
    震耳嗓音
    你的战吼技能效果的持续时间延长 [8|%x|]
    Ranks: 3
    重击
    使用钝击武器的技能对处于被击昏或易伤状态的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    勇武活力
    面对精英怪时获得的伤害减免提高 [(0.04*sLevel)*100|%|]
    Ranks: 3
    不羁怒火
    狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高至 [100|%x|]
    Ranks: 1
    涌血创伤
    使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击几率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 [140|%x|]

    压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 85% 点流血伤害。
    Ranks: 1
    绝不留情
    你对处于定身、击昏或减速状态的敌人造成暴击的几率提高 [3|%+|]
    Ranks: 3
    战斗狂热
    搏斗技能至少对一名敌人造成伤害时获得狂暴效果, 持续 1 秒。
    Ranks: 3
    削骨
    你的流血效果对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]
    Ranks: 3
    怒意冲动
    每次切换武器时获得 2 点怒气。
    Ranks: 3
    深坑斗士
    你对近距敌人造成的伤害提高 [3|%x|], 获得 [2|%|] 远程伤害减免。
    Ranks: 3
    断筋
    你的流血效果使健康敌人减速 [20|%|]
    Ranks: 3
    皮糙肉厚
    你每次受到直接伤害都会强固[0.36|1%|] 生命上限 ([Max(1,0.0036)|0|])
    Ranks: 3
    身手矫健
    移动速度提高 [0.04*sLevel*100|%+|]
    Ranks: 3
    脑震荡
    幸运一击: 使用钝击武器的技能最多有 10% 几率击昏敌人 3 秒。使用双手钝击武器时, 该几率最多为 15%
    Ranks: 3
    杀戮打击
    你对受伤的敌人造成的伤害提高 [7.5|%x|]
    Ranks: 3
    至极钢铁漩涡
    切换武器后对一名敌人造成直接伤害, 可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
    至极先祖召唤
    每位先祖可以获得额外能力:
    科里克: 科里克每次使用狂乱对一名敌人造成伤害时, 你获得 10 点怒气。
    塔里克: 塔里克使用旋风斩对敌人造成伤害时, 使其减速 [50|%|], 持续 1 秒。
    马道克: 马道克使用扬石飞沙时有 [30|%|] 几率击昏敌人 3 秒。
    至尊钢铁漩涡
    钢铁漩涡的暴击几率提高 [30|%+|], 暴击伤害提高 [40|%x|]
    狂战士之怒
    冷却时间:0
    变得怒不可遏, 击退周围的敌人并获得狂暴不可阻挡, 持续 5 秒。在接下来的 10 秒内, 使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴, 持续 5 秒。
    至尊先祖召唤
    先祖召唤激活时, 攻击速度提高 [20|%+|], 造成的伤害提高 [20|%x|]
    至尊狂战士之怒
    狂战士之怒激活时, 移动速度提高 [20|%+|], 怒气生成量提高 [30|%x|]
    先祖召唤
    冷却时间: 0
    召唤 3 位先祖在战斗中协助你, 持续 6 秒。
    科里克跃向敌人, 造成 104% 点伤害, 并疯狂挥舞武器, 每次攻击造成 39% 点伤害。
    塔里克发动旋风斩快速攻击敌人, 造成 65% 点伤害。
    马道克发动扬石飞沙, 造成 195% 点伤害。
    Ranks: 5
    钢铁漩涡
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [[24.1667|%|]
    在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次:
    第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 60% 点伤害并击昏敌人 2 秒。
    第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 20% 点伤害并在接下来的 5 秒内造成 120% 点流血伤害。
    第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 32.5% 点伤害。
    Ranks: 5
    狂战士之怒
    冷却时间:0
    变得怒不可遏, 击退周围的敌人并获得狂暴不可阻挡, 持续 5 秒。在接下来的 10 秒内, 使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴, 持续 5 秒。
    Ranks: 5
    冲锋
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [33|%|]
    变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 250% 点伤害并将其击退。
    Ranks: 5
    腾空斩
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [66|%|]
    向前跳跃然后落地猛击, 造成 42.25% 点伤害并在命中时击退周围的敌人。
    Ranks: 5
    战吼
    冷却时间: 0
    发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高 [15|1%x|], 持续 [6.48|1|] 秒, 附近的盟友持续 [3.24|1|] 秒。
    Ranks: 5
    大地践踏
    生成怒气: 40
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [33|%|]
    砸击地面, 造成 9.5% 点伤害并击昏周围所有敌人 3 秒。
    Ranks: 5
    死亡重击
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 15
    冷却时间: 0
    幸运一击几率: [50|%|]
    试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 120% 点伤害。

    如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。
    Ranks: 5
    割裂
    冷却时间: 0
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 10
    幸运一击几率: [50|%|]
    刺穿面前的敌人, 造成 13% 点伤害, 然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
    Ranks: 5
    痛割
    怒气消耗: 35
    幸运一击几率: [33|%|]
    对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 12% 点伤害并在 5 秒内造成 96% 点流血伤害。
    Ranks: 5
    钢铁之握
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: [25|%|]
    扔出三段锁链, 造成 23% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
    Ranks: 5
    踢击
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: [40|%|]
    发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成 18% 点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到 70% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    Ranks: 5
    剥皮
    生成怒气: 15
    幸运一击几率: [50|%|]
    剥掉敌人的皮, 造成 5.5% 点伤害, 并在 5 秒内造成 44% 点流血伤害。
    Ranks: 5
    挑战怒吼
    冷却时间: 0
    嘲讽附近的敌人并获得 [40|%|] 伤害减免, 持续 6.48 秒。
    Ranks: 5
    狂乱
    生成怒气: 4
    幸运一击几率: [30|%|]
    发动一连串快速打击, 每一组攻击造成 24% 点伤害。

    如果狂乱命中敌人, 其攻击速度提高 [20|%+|], 持续 3 秒, 最多提高 [60|%+|]
    Ranks: 5
    集结呐喊
    生成怒气: 20
    冷却时间: 0
    高呼集结呐喊, 使你的移动速度提高 [30|%+|], 资源生成量提高 [40|%x|], 持续 [{6.48|1|}] 秒, 附近盟友的效果为 [{3.24|1|}] 秒。
    Ranks: 5
    钢铁之肤
    冷却时间: 0
    强化自己, 获得一个能吸收相当于已损失生命 [50|%|]屏障, 持续 5 秒。
    Ranks: 5
    扬石飞沙
    怒气消耗: 40
    幸运一击几率: [25|%|]
    用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 77% 点伤害。
    Ranks: 5
    突刺打击
    生成怒气: 12
    幸运一击几率: [50|%|]
    向前突刺并打击一名敌人, 造成 33% 点伤害。
    Ranks: 5
    先祖之锤
    怒气消耗: 35
    幸运一击几率: [50|%|]
    带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 50% 点伤害。
    Ranks: 5
    猛击
    生成怒气: 15
    幸运一击几率: [50|%|]
    使用你的武器猛击敌人, 造成 33% 点伤害。猛击敌人 [4] 次后, 你的下一个猛击会击昏敌人 1.25 秒, 如果使用双手武器该效果提高至 [2] 秒。
    Ranks: 5
    双重横扫
    怒气消耗: 25
    幸运一击几率: [30|%|]
    从两侧挥动你的武器, 每把武器造成 50% 点伤害。在中间的敌人会同时受到两把武器的伤害。
    Ranks: 5
    强化猛击
    使用猛击对一名被击昏的敌人造成伤害后, 你获得相当于 [20|%|] 生命上限 ([Max(1,0.2)|0|])强固。使用双手武器时该数值翻倍。
    强化剥皮
    剥皮[15|%|] 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [3] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
    强化突刺打击
    突刺打击健康的敌人造成伤害时, 伤害提高 [30|x%|] 并为你恢复 [2|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.02])
    强化狂乱
    狂乱 使攻击速度提高 [60|%+|], 也会额外生成 [3] 点怒气。
    强化先祖之锤
    每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 [3|%x|] 怒气, 持续 [5] 秒, 最多可叠加 [10] 次。
    强化痛割
    痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 2 秒。
    强化旋风斩
    旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得 1 点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得 4 点怒气。
    强化双重横扫
    如果双重横扫的伤害击昏或击倒敌人, 获得 25 点怒气。
    强化扬石飞沙
    扬石飞沙造成伤害时有 [20|%|] 几率击昏所有敌人, 持续 [2.5|1|] 秒。
    强化大地践踏
    大地践踏的持续时间延长 1 秒。
    强化挑战怒吼
    挑战怒吼激活时, 生命上限获得 [20|%x|] 加成。
    强化钢铁之肤
    钢铁之肤屏障额外吸收你生命上限的 [0 * 100|%|]
    强化集结呐喊
    集结呐喊激活时使你获得不可阻挡
    强化战吼
    战吼使你获得狂暴, 持续 4 秒。
    强化割裂
    你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 70% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 [10|%x|]

    当前加成:[0 * 100|%x|]
    强化腾空斩
    如果腾空斩没有对任何敌人造成伤害, 则其冷却时间缩短 4 秒。
    强化冲锋
    冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 150% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
    强化死亡重击
    死亡重击对首领造成的伤害提高 [150|%x|]
    强化钢铁之握
    钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 [3|1|] 秒。
    强化踢击
    踢击对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
    武器专精 /7
    单手斧专精

    受伤的敌人造成暴击的几率提高 [0 * 100 |1%+|]。使用两把斧时该数值翻倍。

    幸运一击: 造成暴击时最多有 55% 几率使攻击速度提高 [6|%+|], 持续 2 秒。使用两把斧时攻击速度加成翻倍。

  • 下一级别: 对受伤的敌人造成暴击的几率提高 [0.5|1%+|]
  • 级别10额外加成:幸运一击: 造成暴击时最多有 % 几率使攻击速度提高 [ * 100|%x|], 持续 秒。使用两把斧时攻击速度加成翻倍。
  • 单手锤专精

    对被击昏的敌人造成的伤害提高 [0 * 100|%x|]。使用两把钉锤时该数值翻倍。

    幸运一击: 命中一名被击昏的敌人最多有 10% 几率获得狂暴, 持续 [1.5 |2|] 秒。使用两把钉锤时该几率翻倍。

  • 下一级别: 对被击昏的目标造成的伤害提高至 [1|%x|]
  • 级别10额外加成:幸运一击: 命中被击昏的敌人最多有 10% 几率获得狂暴, 持续 [1.5 |2|] 秒。使用两把钉锤时该几率翻倍。
  • 单手剑专精

    幸运一击: 命中一名被控制的敌人最多有 0% 几率获得 5 点怒气。使用两把剑时该几率翻倍。

    消灭一名被控制的敌人可以使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 3 秒。使用两把剑时该数值翻倍。

  • 下一级别: 激活幸运一击的几率提高 1%
  • 级别10额外加成:消灭一名被控制的敌人可以使攻击速度提高 [15|%+|], 持续 3 秒。使用两把剑消灭敌人时该数值翻倍。
  • 双手斧专精

    对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [0 * 100|1%x|]

    对处于易伤状态的敌人造成暴击的几率提高 [10|%+|]

  • 下一级别: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [1.5|1%x|]
  • 级别10额外加成:对处于易伤状态的敌人造成暴击的几率提高 [10|%+|]
  • 双手锤专精

    幸运一击: 命中敌人最多有 0% 几率获得 2 点怒气。狂暴状态下该数值翻倍。

    你在狂暴状态下对被击昏和易伤状态的敌人造成的暴击伤害提高 [15|%x|]

  • 下一级别: 激活幸运一击的几率提高 1%
  • 级别10额外加成:你在狂暴状态下对被击昏和易伤状态的敌人造成的暴击伤害提高 [15|%x|]
  • 长柄专精

    出现幸运一击的几率提高 [0 * 100|%x|]

    你在健康状态下造成的伤害提高 [10|%x|]

  • 下一级别: 幸运一击几率加成提高 [1|%x|]
  • 级别10额外加成:你在健康状态下造成的伤害提高 [10|%+|]
  • 双手剑专精

    你造成的直接伤害的 [0 * 100|%+|] 会在 5 秒内持续造成流血伤害。

    消灭一名敌人后, 你造成的流血伤害提高 [30|%x|], 持续 5 秒。

  • 下一级别: 流血伤害提高至 [2|%+|]
  • 级别10额外加成:消灭一名敌人后, 你造成的流血伤害提高 [30|%x|], 持续 5 秒。
  • 巅峰 /96
    传奇节点
    出血

    你的流血伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 x15%

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 17 意力, 27 敏捷
    传奇节点
    血怒

    消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态, 持续 5 秒。你的伤害增加, 相当于狂暴伤害加成的 x25%

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 15 意力, 15 敏捷
    传奇节点
    屠戮者

    狂暴状态下, 暴击使你的攻击速度提高 +2%, 最多提高 +16%, 持续 [6] 秒。
    雕文插槽: 35 力量, 27 意力, 22 敏捷
    传奇节点
    残杀者

    你每次对敌人造成易伤时, 你的伤害提高 x10%, 持续 5 秒。压制一名易伤敌人可额外获得 x10% 的伤害加成, 持续 5 秒。
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 25 意力, 10 敏捷
    传奇节点
    碎骨者

    每过 12 秒, 你的下一个技能必定会造成 压制
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 10 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    无瑕技法

    使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高 x1%, 持续 4 秒, 最多提高 x8%。该效果在单次技能施放期间只能触发一次, 在引导旋风斩时每秒可触发两次。
    雕文插槽: 45 力量, 10 智力, 32 意力, 17 敏捷
    传奇节点
    战争使者

    你每消耗 [75] 点怒气, 强固15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 10 意力, 25 敏捷
    传奇节点
    武器大师

    切换武器可获得怒气上限 4% 的怒气。
    雕文插槽: 40 力量, 32 意力, 12 敏捷
    稀有节点
    原始力量

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +[100] 护甲值
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.1*100% 物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    屠夫

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    毅力

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    剥皮者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 变形时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    飞驰

  • 0.08*100% 控制受限时间缩短
  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    撕裂者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    暴怒

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂欢

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    适应火焰

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    渴求

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    适应严寒

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂战士

  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    凶暴

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    张狂

  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • HPRegen_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    毁坏

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    傲慢

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    掠夺

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    毁灭者

  • +0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    壁垒

  • +0.04*100% 强固生成量
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    内在之力

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    钝击者

  • +0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • +0.45*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    残忍

  • +0.45*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    精力

  • +0.05*100% 健康时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 健康时伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂野之力

  • +0.1*100% 使用单手武器的伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用单手武器的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    浩劫

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    沉重猛击

  • +0.15*100% 单手武器的暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 单手武器的暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    火焰抵御

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    饥饿怒火

  • +[8] 怒气上限
  • 消灭获得+2 怒气
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    警惕前行

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    核心储备

  • +[8] 怒气上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    适应环境

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    屠猎者

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    暴徒

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    适应闪电

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • DamageBonusDot_Magic
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 控制受限时间缩短
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • BerserkDuration_Magic
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • HPRegen_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 魔法节点
  • [0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 强固生成量
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 魔法节点
  • +0.045*100}% 压制伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • 魔法节点
  • +0.0125*100% 健康时伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 使用单手武器的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 单手武器的暴击伤害
  • 魔法节点
  • 消灭获得+1 怒气
  • 魔法节点
  • +[0.8] 怒气上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /16
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +[100] 护甲值
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.1*100% 物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    出血 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • DamageBonusDot_Magic
  • 稀有节点
    屠夫

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 稀有节点
    毅力

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 稀有节点
    剥皮者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 变形时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 控制受限时间缩短
  • 魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 传奇节点
    出血

    你的流血伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 x15%

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 17 意力, 27 敏捷
    稀有节点
    飞驰

  • 0.08*100% 控制受限时间缩短
  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 稀有节点
    撕裂者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 血怒 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    暴怒

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • BerserkDuration_Magic
  • 魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 传奇节点
    血怒

    消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态, 持续 5 秒。你的伤害增加, 相当于狂暴伤害加成的 x25%

    当前加成: [0 * 100|%x|]
    雕文插槽: 50 力量, 10 智力, 15 意力, 15 敏捷
    魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    毅力

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 稀有节点
    狂欢

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 稀有节点
    适应火焰

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 稀有节点
    渴求

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 屠戮者 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 稀有节点
    适应严寒

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 稀有节点
    狂战士

  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    凶暴

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 传奇节点
    屠戮者

    狂暴状态下, 暴击使你的攻击速度提高 +2%, 最多提高 +16%, 持续 [6] 秒。
    雕文插槽: 35 力量, 27 意力, 22 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 稀有节点
    张狂

  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • HPRegen_Magic
  • 稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • HPRegen_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • BerserkDuration_Magic
  • 稀有节点
    暴怒

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 残杀者 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 魔法节点
  • [0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    毁坏

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    傲慢

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 稀有节点
    膂力

  • +0.1*100% 物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    掠夺

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 传奇节点
    残杀者

    你每次对敌人造成易伤时, 你的伤害提高 x10%, 持续 5 秒。压制一名易伤敌人可额外获得 x10% 的伤害加成, 持续 5 秒。
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 25 意力, 10 敏捷
    魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • 稀有节点
    毁灭者

  • +0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 碎骨者 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 传奇节点
    碎骨者

    每过 12 秒, 你的下一个技能必定会造成 压制
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 10 意力, 25 敏捷
    魔法节点
  • +0.01*100% 强固生成量
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 被强固时的伤害
  • 稀有节点
    壁垒

  • +0.04*100% 强固生成量
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 魔法节点
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 稀有节点
    内在之力

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.045*100}% 压制伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • 稀有节点
    钝击者

  • +0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • +0.45*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    残忍

  • +0.45*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.0125*100% 健康时伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    精力

  • +0.05*100% 健康时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 健康时伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 无瑕技法 巅峰 /25
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 使用单手武器的伤害
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂野之力

  • +0.1*100% 使用单手武器的伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用单手武器的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 稀有节点
    浩劫

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    无瑕技法

    使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高 x1%, 持续 4 秒, 最多提高 x8%。该效果在单次技能施放期间只能触发一次, 在引导旋风斩时每秒可触发两次。
    雕文插槽: 45 力量, 10 智力, 32 意力, 17 敏捷
    稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 单手武器的暴击伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 稀有节点
    沉重猛击

  • +0.15*100% 单手武器的暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 单手武器的暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    张狂

  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 战争使者 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • 消灭获得+1 怒气
  • 魔法节点
  • +[0.8] 怒气上限
  • 稀有节点
    火焰抵御

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    饥饿怒火

  • +[8] 怒气上限
  • 消灭获得+2 怒气
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    警惕前行

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +0.0163*100% 被强固时的伤害
  • 魔法节点
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 传奇节点
    战争使者

    你每消耗 [75] 点怒气, 强固15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]
    雕文插槽: 50 力量, 5 智力, 10 意力, 25 敏捷
    魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 稀有节点
    核心储备

  • +[8] 怒气上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 稀有节点
    适应环境

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 武器大师 巅峰 /22
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 稀有节点
    原始力量

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点意力
  • 魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 稀有节点
    钢铁力量

  • +[100] 护甲值
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    屠猎者

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    暴徒

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    适应闪电

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 传奇节点
    武器大师

    切换武器可获得怒气上限 4% 的怒气。
    雕文插槽: 40 力量, 32 意力, 12 敏捷