幸运一击几率: [24.1667%
在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次:
第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 60% 点伤害并击昏敌人 2 秒。
第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 20% 点伤害并在接下来的 5 秒内造成 120% 点流血伤害。
第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 32.5% 点伤害。
升级:
钝击伤害 60%
劈砍伤害 20%
劈砍流血伤害 120%
双持伤害 32.5%
冷却时间 0 秒
劈砍伤害 20%
劈砍流血伤害 120%
双持伤害 32.5%
冷却时间 0 秒
- 至尊钢铁漩涡: 钢铁漩涡的暴击几率提高 +30%, 暴击伤害提高 x40%。
- 至极钢铁漩涡: 切换武器后对一名敌人造成直接伤害, 可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
词缀 /2
暗金 护符
800 物品强度
受到钢铁漩涡伤害的敌人造成的伤害降低 [10 – 30]%, 持续 6 秒。(仅限野蛮人)
尽管战争大师蕾寇已经解放了牛族,她的人民却仍不愿摘下项圈和锁链——他们希望以此来纪念那些死于萨摩雷帝国残酷奴役的同胞。
野蛮人
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3 |
SF_1 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2 |
SF_10 | .3 |
SF_11 | .4 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_14 | (30+40+2.5)/3 |
SF_15 | 30 |
SF_16 | 40 |
SF_17 | 2.5 |
SF_18 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_IronMaelstrom |
name | 钢铁漩涡 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] 在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次: 第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害并击昏敌人 {buffduration:STUN} 秒。 第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} 点伤害并在接下来的 {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 秒内造成 {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 点流血伤害。 第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} 点伤害。 |
Buff0_Name | 钢铁漩涡 |
Buff0_Description | 使用你的劈砍武器发动攻击。 |
Mod2_Description | 钢铁漩涡的暴击几率提高 [{SF_10}*100|%+|], 暴击伤害提高 [{SF_11}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 至尊钢铁漩涡 |
Mod3_Description | 切换武器后对一名敌人造成直接伤害, 可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 {SF_12} 秒。 |
Mod3_Name | 至极钢铁漩涡 |
rankup_desc | 钝击伤害 {payload:DAMAGE} 劈砍伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} 劈砍流血伤害 {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 双持伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 |
{buffduration:STUN} | 2 |
{buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | 5 |
{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | [5*1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |