暗金 /16
暗金 靴子
800 物品强度
400护甲值
飞空造成的伤害提高 x[10 – 50]%。
“风是由天空之灵织就的。雷电是他们的欢笑,极光是他们的冠冕。而那些得蒙其祝福的人也渐渐开始蔑视大地。毕竟,从空中俯瞰,下面的世界不过是一段遥远的记忆。”——林特尔七世
灵巫
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400护甲值
此外,你每有一个主动技能进入冷却时,每秒会吸取你 10.000000149012% 的生命上限,使其冷却时间减少 3 秒。
这种仪式盔甲曾在赫苏萨尔普切中被佩戴过,在仪式中,祭司用红锆石小刀引出圣血并献给火焰。盔甲上仍然留有焚香烟雾和烧焦的铜的气味。
灵巫
暗金 剑刃戟
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
你的每项终极技能还会额外获得一个技能类别:
寻迹者将被视为念力技能。
追猎者将被视为机动技能。
吞噬者将被视为增威技能。
保护者将被视为防御技能。
“不要畏惧肉体的桎梏,灵巫!正如先人所说:Wūshe Nak Pa!因此,努力超越自我吧!”——马卡
灵巫
神话暗金 剑刃戟
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
命中一个被标记的敌人达 10 次后,该标记消失。
需要等级: 35
在阿哈乌·伊希奇统治纳罕涂之时,凤凰星座中最耀眼的一颗星带着熊熊烈焰,坠落在了这片土地之上。后来,人们用其陨石打造了一把长刃,而正是这柄长刃,预示这一个绝望时代的到来——在它面前,勇气也会枯萎,雄心也会颓靡。
灵巫
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
幸运一击:基于你中毒的生命值比例,直接伤害有 25% 的几率对敌人施加死亡之触。
塔安抓起长矛,在谭——他发了疯的双生兄弟——的身上刺了三个窟窿。然而,狡猾的谭却在将死之际布下了一个阴险的圈套:从这位神灵伤口中流出的不是血,而是毒液,吞噬了所经过的一切。
灵巫
暗金 头盔
800 物品强度
1,000护甲值
技能每拥有一种灵兽类型,你造成的伤害就会提高 x[10 – 30]%。
只有埃贝瓦卡曾在众位守护者的领域中行走过。他死后,守护者们为了争夺他的灵魂,纷争不休,但无人能够取胜。无奈之下,他们这才停止争夺,并且放宽了限制,允许埃贝瓦卡在其所有领域中自由来去,漫步无羁。
灵巫
暗金 头盔
800 物品强度
1,000护甲值
该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的精力消耗减免。
该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的冷却时间缩减。
在一场迷雾试炼中,有个年轻的灵体发现了一个没人要的小男孩。它心存怜悯,便放过了他。于是,小男孩信誓旦旦地说:“我会永远追随你的。”而出乎意料的是,即便在阿布兰将灵体召回之后,男孩也依旧信守了他的承诺。
灵巫
暗金 裤子
800 物品强度
800护甲值
“与灵体交流时,要聆听看不到的耳语;要将自己扎根于大地,用它的脉搏抚平心灵。用心聆听上古守护者的声音吧,他们会助你一臂之力。”——首位灵巫伊塞薇忒
灵巫
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
面对着无声的苍穹,猎手艾茨莱克举起了他的法杖,重重地砸向守护之灵。“放了她!”他一边猛击神圣的土地,一边高声喊道。等砸到第三下时,守护之灵终于做出了回应……
灵巫
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
你的核心技能在精力达上限时释放,会消耗所有精力来造成全额伤害,在其最大效果范围内释放,必定暴击,每按照这种方式消耗一点精力,暴击伤害就会提高 x[1 – 3]%。
“在这世界之外,盘踞着一条名为科佩莱克的守护巨蟒。它不断成长,变得日益庞大。然而,为免世界遭到祸殃,它最终只得吞掉了自己的尾巴。”——林特尔十二世
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
获得毒素之肤的被动效果。
这个戒指的内侧布满了荆棘,每当解开时都会撕裂皮肤。
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
“我们在这个亡骸造就的躯壳中翻滚挣扎。混沌的狂风汇聚而起,将你的枯骨搅得猎猎作响。我们的心跳和呼吸像一场永无宁日的战争,不知何时才能解脱。而那可怕的旋风一片漆黑,无边无际。”——巴拉赞的梦
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
获得披甲厚皮的被动效果。
轻柔的低语飘荡在风中,诉说着凡人无法理解的内容。它像是一段被人遗忘的旋律,在灵魂身畔萦绕流动。然后,一个新的存在由此而生,那便是“原初之息”阿达尔贾。
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
你获得残暴时还会获得决断。
“在纳特萨拉瓦卡,鲜血不得玷污大地。即便是死敌,也必须在踏足这片圣地之前放下刀剑。破坏此协定将会招致瓦西波祖的愤怒。”——口口相传的奥克萨西经文
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
身上带有任何残暴效果时,你的中毒效果将在 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] 的原有持续时间内造成完整伤害。
“正午时分,尼亚莫约高声狂吼。他是诸兄弟之长,又是掠食者之主。活命是他的恩泽,狩猎是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得超凡的勇武。”——《尼提·赛》,第四节
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
获得反击的被动效果。
“午夜时分,涅巴哈尤摩开口大笑。他是诸兄弟之仲,亦是位狡黠之灵。诡诈是他的恩泽,苦难是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得过人的精明。”——《尼提·赛》,第五节
灵巫
传奇 /53
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
染疫虫群现在也会在 6 秒内造成相当于其基础伤害 100% 的毒素伤害。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 机动, 能量法典
被动效果:你进入无束状态。
主动效果:每有一个激活的剃刀飞翼效果,移动速度提高 +15%。
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
在神秘法阵中施放的猎豹技能可以使你的残暴始终保持在最高层数。并且,只要身处法阵之中,每层残暴还会使你的伤害提高 x2%。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 通用, 能量法典
格挡近距敌人的攻击时,有 30% 几率对其施放一次免费的震荡践踏。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
灵巫, 防御, 能量法典
在神秘法阵中施放的狂猿技能可以使你周期性地获得一个屏障,吸收生命上限 25% 的伤害。此外,屏障激活时,你的护甲值提高 +5%。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
灵巫, 通用, 能量法典
在神秘法阵中施放的巨虫技能可以周期性地侵蚀踏入法阵的敌人,在 6 秒内造成 [1665] 点毒素伤害并延长其所受到的控制效果的持续时间。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
灵巫, 机动, 能量法典
在神秘法阵中施放的天鹰技能可以在你闪避时跟随你移动并发生爆炸,造成 [1665] 点闪电伤害。
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
防御之
灵巫, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
移动之
灵巫, 机动
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
进攻之
灵巫, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
资源之
灵巫, 资源
允许物品类型: 戒指
通用之
灵巫, 通用
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
Spiritborn 技能 /24
幸运一击几率:28%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 20% 点伤害。
你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 28% 点伤害。
升级:
伤害 20%
第 3 次命中伤害 28%
第 3 次命中伤害 28%
- 强化碎岩重击: 碎岩重击会使你的格挡几率提高 +15%,持续 [5] 秒。当你格挡时,获得 11 点精力。
- 加速碎岩重击: 碎岩重击会使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 点,持续 [5] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 100% 的荆棘伤害。
- 锋利碎岩重击: 碎岩重击的第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断。
幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 15% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 32.25% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
升级:
伤害 15%
第 3 次命中伤害 32.25%
第 3 次命中伤害 32.25%
- 强化雷霆尖刺: 如果你在过去的 2 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 5 点精力。
- 加速雷霆尖刺: 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 2 秒。
- 锋利雷霆尖刺: 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 3 秒。
幸运一击几率:20%
冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 18% 点伤害。
你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 27% 点伤害。
升级:
伤害 18%
第 3 次命中伤害 27%
第 3 次命中伤害 27%
- 强化痛击: 消灭一名敌人后,你的下一个痛击额外产生 10 点精力,最多累计达到 10 次痛击。
- 加速痛击: 在 1.5 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。
- 锋利痛击: 痛击的第 3 次攻击会使你获得一层残暴。
幸运一击几率:25%
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 5% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 30% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 30%,持续 3 秒。
升级:
伤害 5%
毒素伤害 30%
毒素伤害 30%
- 强化枯萎重拳: 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 1 点精力,最多获得 10 点。
- 加速枯萎重拳: 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 20%。
- 锋利枯萎重拳: 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 3 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。
幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 40% 点伤害
升级:
伤害 40%
- 强化碾压之手: 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 10% 的屏障,持续 2 秒,最多获得你生命上限 30% 的屏障([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 肆虐碾压之手: 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 x3%,最多 x0.03*0*100%。
- 优势碾压之手: 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。
- 森林核心升级 C:
- 森林之灵: 激活森林核心强化
幸运一击几率:12%
射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 26% 点伤害。
升级:
伤害 26%
- 强化翎羽箭幕: 如果敌人同一次被至少 3 根羽毛命中,翎羽箭幕则会使其在 3 秒内陷入易伤状态。
- 肆虐翎羽箭幕: 翎羽箭幕的羽毛飞行距离延长 50%,并且会同时汇聚在目标身上。施放时每有一点精力,该技能的暴击几率就会提高 +0.2%。
- 优势翎羽箭幕: 翎羽箭幕会额外射出 3 根羽毛,且每击中一名敌人,造成的伤害提高 x10%。
- 天空核心升级 C:
- 天空之灵: 激活天空核心强化
幸运一击几率:18%
召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 30% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 45% 点伤害。
升级:
伤害 30%
爆炸伤害 45%
爆炸伤害 45%
- 强化耙击: 施放耙击会获得一层残暴。
- 优势耙击: 使用耙击命中至少一名敌人可使你最长的主动冷却时间缩短 0.5 秒。
- 肆虐耙击: 每拥有一层残暴,耙击的精力消耗便会降低 [2] 点。
- 平原核心升级 C:
- 平原之灵: 激活平原核心强化
幸运一击几率:20%
小范围打击,对范围内以及周围所有中毒敌人造成 70% 点伤害。
升级:
伤害 70%
- 强化蜇刺: 蛰刺在 [6] 秒内对所有被命中的敌人造成其基础伤害 50% 的毒素伤害。
- 肆虐蜇刺: 蜇刺仅命中一名敌人时,造成的伤害提高 x40%。另外,蜇刺不会再波及附近中毒的敌人,而是会从每个被击中的敌人身上汲取能量,然后对主要施法区域内的敌人进行二次打击,额外造成 10% 的基础伤害,最多 5 次。
- 优势蜇刺: 如果蜇刺攻击了一个易伤敌人,会为你恢复 10% 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果你处于健康状态,则会让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
幸运一击几率:30%
被动:每 5 秒获得 1 层决断。
主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 +100% 格挡几率,持续 3 秒。
升级:
激活持续时间 3
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 强化披甲厚皮: 激活披甲厚皮可以使你获得最大层数的决断。同时,在效果持续时间内使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum1] 点。
- 适应性披甲厚皮: 在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 100% 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 5% 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。
- 加固披甲厚皮: 激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 +5%,至多可提高 +20%。
充能冷却时间: 10 秒
{else}冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:20%
践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 30% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。
升级:
伤害30%
击倒持续时间3
击倒持续时间3
- 强化震荡践踏: 震荡践踏会使你获得一个持续 3 秒的屏障。每击中一名敌人,屏障就可以吸收你生命上限 10% 的伤害 ([PlayerHealthMax() * 0.1]),最高可达 30%。
- 适应性震荡践踏: 你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 3 次攻击。
- 加固震荡践踏: 震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 x600% 的额外伤害。
- 森林控制升级 C:
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 80% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 80%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- 平原防御升级 C:
幸运一击几率:10%
召唤一波昆虫咬噬敌人,使其陷入恐惧并被减速 50%,持续 [3] 秒。同时,还会在 [6] 秒内对敌人造成 100.02% 点毒素伤害。
升级:
毒素伤害 100.02%
- 强化灾虫: 每次你使用灾虫击中一名敌人时,都会使你对被控制敌人造成的伤害提高 x1%,持续 6 秒,伤害加成最多为 x50%。
- 适应性灾虫: 幸运一击:击中一名受到灾虫影响的敌人时,最多有 60% 几率偷取 35% 的伤害并转化为生命值,至多可恢复自身生命上限的 35% ([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 加固灾虫: 施放灾虫可在 6 秒内使你获得你精力上限的 60%。
- 土壤控制 2 升级 C:
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 125% 点伤害。
受到攻击时,你有 35% 几率使报复的主动冷却时间减少 1 秒。
升级:
伤害 125%
- 强化报复: 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 x5%,持续 60 秒,最多可提高 x100%。
- 侵袭报复: 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 15 秒只能生效一次。
- 镇静报复: 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,会消耗所有可用精力来提升伤害,每消耗一点提升 x0.5%。
- 森林控制升级 C:
充能冷却时间:0.2 秒
幸运一击几率:22%
释放一团锋利的羽毛,攻击敌人后还会飞回施法者手中,往返飞行时分别造成 50% 点伤害。
你一次最多可以激活 12 个剃刀飞翼。
升级:
伤害 50%
- 强化剃刀飞翼: 当剃刀飞翼命中暴击或从背后命中时,使敌人陷入易伤,持续 5 秒。
- 镇静剃刀飞翼: 剃刀飞翼击中一名敌人时,有 10% 几率恢复一层充能。如果你有一个激活的屏障效果,则此几率翻倍。
- 侵袭剃刀飞翼: 剃刀飞翼的持续时间增加 300%,并且会螺旋向外飞行。
- 天空进攻 1 升级 C:
充能冷却时间: 每 0.15 秒 5 次
幸运一击几率:25%
发动斩击,穿透敌人后还能行进一小段距离,期间对沿途的所有敌人攻击两次,总计造成 50% 点伤害。
升级:
伤害 50%
- 强化急促爪击: 被急促爪击击中的敌人受到急促爪击的伤害提高 x10%,最多可达 x80%。
- 镇静急促爪击: 当急促爪击击中一名精英敌人时,你会在接下来的 3 秒内获得 10% 的躲闪几率加成。
- 侵袭急促爪击: 用掉急促爪击的最后一层充能时,你会消耗 4 层残暴,使该技能重新获得 4 层充能。
- 平原进攻升级 C:
{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:20%
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
升级:
毒素伤害 299.97%
虫群伤害 10%
虫群伤害 10%
- 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
- 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%。
- 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
- 土壤防御升级 C:
幸运一击几率:20%
制造出一道旋风,将敌人向旋风中心牵引;随后,释放出摧枯拉朽的下沉气流,对敌人造成 35% 点伤害。
升级:
伤害 35%
- 强化漩涡: 施放漩涡时,下一个技能的伤害提高 x20%。
- 回复漩涡: 使用漩涡暴击可使其冷却时间减少 1 秒。
- 精准漩涡: 当你的屏障处于激活状态,你的漩涡在 3 秒内会造成 x300% 的额外伤害并击倒敌人。
- 天空控制升级 C:
幸运一击几率:25%
飞向空中,在目标位置生成一片灵云,对区域内的敌人施加易伤效果,持续 5 秒;随后,你从天而降,对其造成 50% 点伤害。
升级:
伤害 50%
- 强化飞空: 下一次击中被飞空命中的敌人时,必定造成暴击。如果飞空未能击中敌人,你的移动速度提高 +50%,持续 3 秒。
- 精准飞空: 飞空会使你变得不可阻挡,持续 4 秒。
- 回复飞空: 飞空的灵云在你落地后将继续环绕在你身边,持续 4 秒,并使敌人持续陷入易伤状态。
幸运一击几率:30%
被动:残暴的最低层数增加 +2 层。
主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 40% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
升级:
伤害 40%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 强化劫掠者: 劫掠者激活时,消灭敌人可以使其持续时间延长 [2] 秒。每消灭一名敌人,该加成减少 0.25,最低为 0.25 秒。
- 精准劫掠者: 劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 x30%。
- 回复劫掠者: 劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 40 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [4.2] 次。
- 平原机动 2 升级 C:
幸运一击几率:20%
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 30% 点伤害。
主动:你的毒素溢出,在 5 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [5] 秒。
升级:
毒素伤害 30%
激活持续时间 5 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
激活持续时间 5 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 强化毒素之肤: 激活时,毒素之肤的毒素在 [3] 秒内提升 100%,达到 60%。
- 回复毒素之肤: 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 x100%。
- 精准毒素之肤: 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 15% 点毒素伤害,形成暴击。
- 土壤进攻升级 C:
幸运一击几率:15%
狂猿会对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 80% 点伤害,并且每 1.5333 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 15% ([PlayerHealthMax() * 0.15])
升级:
伤害 80%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 终极狂猿: 终极狂猿
激活祈请时,狂猿对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 80% 点物理伤害,并释放震波,造成你荆棘伤害的 100%。在受保护的区域内,你拥有 100% 的格挡几率和格挡伤害减免。 - 和谐保护者: 保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 x300%。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 30%,持续 6 秒。
- :
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:35%
鹰灵俯冲而下,造成 35% 点伤害,然后在短暂延迟后腾空而起,造成 300% 点伤害。
升级:
俯冲伤害 35%
猛击伤害 300%
冷却时间 0.25 秒
猛击伤害 300%
冷却时间 0.25 秒
- :
幸运一击几率:15%
和猎豹一起,在战场上腾跃扑击,着陆时造成 50% 点伤害,然后迅速在该区域内撕扯敌人,发动 7 次攻击,总计造成 200% 点伤害。
升级:
俯冲伤害 50%
劈砍伤害 200%
冷却时间 0 秒
劈砍伤害 200%
冷却时间 0 秒
- 终极猎豹: 终极猎豹
猎豹现身并在战场上腾跃扑击,持续 9 秒,期间引发 6 个巨大新星,每个造成 *100% 点火焰伤害。 - 祥和追猎者: 追猎者会使你的残暴层数暂时超出上限 4 层,还会使你对受伤敌人造成的伤害提高 x100%,持续 8 秒。
- :
幸运一击几率:10%
巨虫现身,对一条直线上的敌人发动猛击,造成 140% 点伤害;同时对其他敌人喷吐毒液,造成 40% 点伤害。持续 15 秒。
升级:
猛击伤害 140%
喷吐伤害 40%
冷却时间 0 秒
喷吐伤害 40%
冷却时间 0 秒
- 终极巨虫: 终极巨虫
巨虫出现并击倒敌人,造成 15% 点毒素伤害,并在 15 秒内施加 199.95% 毒素效果。在区域内,如果非首领敌人的剩余生命全部变成中毒状态,它们将立即被消灭。 - 祥和吞噬者: 吞噬者出现时会喷射出 10 团剧毒唾液,在命中目标后的 [6] 秒内对其造成 210% 点毒素伤害。
- :
Spiritborn 技能树 /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
枯萎重拳
生成精力: 9幸运一击几率:[25|%|]
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 5% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 30% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 [30|%|],持续 3 秒。
Ranks: 5
漩涡
冷却时间:0 秒幸运一击几率:20%
制造出一道旋风,将敌人向旋风中心牵引;随后,释放出摧枯拉朽的下沉气流,对敌人造成 35% 点伤害。
Ranks: 5
碾压之手
精力消耗: 30幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 40% 点伤害
Ranks: 5
灾虫
冷却时间:0 秒幸运一击几率:10%
召唤一波昆虫咬噬敌人,使其陷入恐惧并被减速 [50|%|],持续 [3] 秒。同时,还会在 [6] 秒内对敌人造成 100.02% 点毒素伤害。
Ranks: 5
报复
精力消耗: 剩余的全部精力冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 125% 点伤害。
受到攻击时,你有 [35|%|] 几率使报复的主动冷却时间减少 [1|1|] 秒。
Ranks: 5
痛击
生成精力: 8幸运一击几率:20%
冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 18% 点伤害。
你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 27% 点伤害。
Ranks: 5
碎岩重击
生成精力:11幸运一击几率:28%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 20% 点伤害。
你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 28% 点伤害。
Ranks: 5
雷霆尖刺
生成精力: 9幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 15% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 32.25% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
Ranks: 5
耙击
精力消耗:30幸运一击几率:18%
召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 30% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 45% 点伤害。
Ranks: 5
翎羽箭幕
精力消耗: 35幸运一击几率:12%
射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 26% 点伤害。
Ranks: 5
毒素之肤
冷却时间:0 秒幸运一击几率:[20|%|]
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 30% 点伤害。
主动:你的毒素溢出,在 [5|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [5] 秒。
Ranks: 5
急促爪击
使用次数: 5充能冷却时间: 每 0.15 秒 5 次
幸运一击几率:25%
发动斩击,穿透敌人后还能行进一小段距离,期间对沿途的所有敌人攻击两次,总计造成 50% 点伤害。
Ranks: 5
披甲厚皮
冷却时间:0 秒幸运一击几率:30%
被动:每 [5|1|] 秒获得 1 层决断。
主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 [100|%+|] 格挡几率,持续 3 秒。
Ranks: 5
飞空
冷却时间:0 秒幸运一击几率:25%
飞向空中,在目标位置生成一片灵云,对区域内的敌人施加易伤效果,持续 5 秒;随后,你从天而降,对其造成 50% 点伤害。
Ranks: 5
劫掠者
冷却时间:0 秒幸运一击几率:30%
被动:残暴的最低层数增加 [2|+|] 层。
主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 40% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
Ranks: 5
震荡践踏
使用次数: 2充能冷却时间: 10 秒
{else}冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:20%
践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 30% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。
Ranks: 5
反击
使用次数:3充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 [10|%|] 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 80% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
Ranks: 5
Require Points: 23
蜇刺
精力消耗:40幸运一击几率:[20|%|]
小范围打击,对范围内以及周围所有中毒敌人造成 70% 点伤害。
Ranks: 5
Require Points: 33
催命打击
你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [45|%x|]。使一名敌人陷入易伤状态后,你对它的下一次直接伤害:
使你恢复 [2|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
生成 [5] 点精力
移除其易伤效果
Ranks: 1
自适应姿态
技能施放的基础灵力使你获得:天鹰:[30|%+|] 移动速度
狂猿:[30|%|] 伤害减免
猎豹:[30|%+|] 攻击速度
巨虫:[3|%|] 每秒回复生命
施放一个不同基础灵力的技能时:
切换至新的加成效果
核心属性提高 [50|%+|],持续 5 秒
Ranks: 1
奇才节奏
每连续施放 3 次同一个基础技能,可以使所有已购买技能的级别提高 2 级,持续 5 秒。每连续施放 3 次同一个核心或增威技能,可以使所有技能的剩余冷却时间缩短 [10|%|],技能每有一级,剩余冷却时间就会额外缩短 [2|%|]。
Ranks: 1
剧毒共鸣
暴击会引爆敌人身上的毒素,立即对其造成相当于你施加全部毒素的 [100|%|] 中毒效果,对周围的敌人造成相当于你施加全部毒素的 [20|%|] 中毒效果,之后移除主要目标的中毒效果。伤害提升相当于你暴击伤害加成的 [30|x%|]。
当前伤害加成:[0 * 100|%x|]
Ranks: 1
反击
使用次数:3充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 [10|%|] 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 80% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
加固反击
每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 [6|%x|],至多可提高 [30|%x|]。适应性反击
当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。震荡践踏
使用次数: 2充能冷却时间: 10 秒
{else}冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:20%
践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 30% 点伤害,并将敌人击倒 3 秒。
加固震荡践踏
震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 [600|%x|] 的额外伤害。适应性震荡践踏
你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 3 次攻击。灾虫
冷却时间:0 秒幸运一击几率:10%
召唤一波昆虫咬噬敌人,使其陷入恐惧并被减速 [50|%|],持续 [3] 秒。同时,还会在 [6] 秒内对敌人造成 100.02% 点毒素伤害。
加固灾虫
施放灾虫可在 6 秒内使你获得你精力上限的 [60|%|]。适应性灾虫
幸运一击:击中一名受到灾虫影响的敌人时,最多有 [60|%|] 几率偷取 [35|%|] 的伤害并转化为生命值,至多可恢复自身生命上限的 [35|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.35])。披甲厚皮
冷却时间:0 秒幸运一击几率:30%
被动:每 [5|1|] 秒获得 1 层决断。
主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 [100|%+|] 格挡几率,持续 3 秒。
加固披甲厚皮
激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 [5|%+|],至多可提高 [20|%+|]。适应性披甲厚皮
在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 [100|%|] 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 [5|%|] 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。劫掠者
冷却时间:0 秒幸运一击几率:30%
被动:残暴的最低层数增加 [2|+|] 层。
主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 40% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
精准劫掠者
劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 [30|%x|]。回复劫掠者
劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 40 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [4.2] 次。飞空
冷却时间:0 秒幸运一击几率:25%
飞向空中,在目标位置生成一片灵云,对区域内的敌人施加易伤效果,持续 5 秒;随后,你从天而降,对其造成 50% 点伤害。
精准飞空
飞空会使你变得不可阻挡,持续 4 秒。回复飞空
飞空的灵云在你落地后将继续环绕在你身边,持续 4 秒,并使敌人持续陷入易伤状态。漩涡
冷却时间:0 秒幸运一击几率:20%
制造出一道旋风,将敌人向旋风中心牵引;随后,释放出摧枯拉朽的下沉气流,对敌人造成 35% 点伤害。
回复漩涡
使用漩涡暴击可使其冷却时间减少 1 秒。精准漩涡
当你的屏障处于激活状态,你的漩涡在 3 秒内会造成 [300|%x|] 的额外伤害并击倒敌人。急促爪击
使用次数: 5充能冷却时间: 每 0.15 秒 5 次
幸运一击几率:25%
发动斩击,穿透敌人后还能行进一小段距离,期间对沿途的所有敌人攻击两次,总计造成 50% 点伤害。
镇静急促爪击
当急促爪击击中一名精英敌人时,你会在接下来的 3 秒内获得 [10|%|] 的躲闪几率加成。侵袭急促爪击
用掉急促爪击的最后一层充能时,你会消耗 4 层残暴,使该技能重新获得 4 层充能。毒素之肤
冷却时间:0 秒幸运一击几率:[20|%|]
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 30% 点伤害。
主动:你的毒素溢出,在 [5|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [5] 秒。
回复毒素之肤
毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 [100|%x|]。精准毒素之肤
在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 15% 点毒素伤害,形成暴击。报复
精力消耗: 剩余的全部精力冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 125% 点伤害。
受到攻击时,你有 [35|%|] 几率使报复的主动冷却时间减少 [1|1|] 秒。
侵袭报复
若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 15 秒只能生效一次。镇静报复
受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,会消耗所有可用精力来提升伤害,每消耗一点提升 [0.5|1%x|]。肆虐蜇刺
蜇刺仅命中一名敌人时,造成的伤害提高 [40|x%|]。另外,蜇刺不会再波及附近中毒的敌人,而是会从每个被击中的敌人身上汲取能量,然后对主要施法区域内的敌人进行二次打击,额外造成 [10|%|] 的基础伤害,最多 5 次。优势蜇刺
如果蜇刺攻击了一个易伤敌人,会为你恢复 [10|%|] 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果你处于健康状态,则会让敌人陷入易伤,持续 3 秒。强化蜇刺
蛰刺在 [6] 秒内对所有被命中的敌人造成其基础伤害 [50|%|] 的毒素伤害。肆虐碾压之手
你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 [3|x%|],最多 [0.03*0*100|x%|]。优势碾压之手
被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。碾压之手
精力消耗: 30幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 40% 点伤害
肆虐翎羽箭幕
翎羽箭幕的羽毛飞行距离延长 [50|%|],并且会同时汇聚在目标身上。施放时每有一点精力,该技能的暴击几率就会提高 [0.2|%2+|]。优势翎羽箭幕
翎羽箭幕会额外射出 3 根羽毛,且每击中一名敌人,造成的伤害提高 [10|x%|]。翎羽箭幕
精力消耗: 35幸运一击几率:12%
射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 26% 点伤害。
优势耙击
使用耙击命中至少一名敌人可使你最长的主动冷却时间缩短 [0.5|1|] 秒。肆虐耙击
每拥有一层残暴,耙击的精力消耗便会降低 [2] 点。耙击
精力消耗:30幸运一击几率:18%
召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 30% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 45% 点伤害。
碎岩重击
生成精力:11幸运一击几率:28%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 20% 点伤害。
你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 28% 点伤害。
锋利碎岩重击
碎岩重击的第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断。加速碎岩重击
碎岩重击会使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 点,持续 [5] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 [100|%|] 的荆棘伤害。雷霆尖刺
生成精力: 9幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 15% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 32.25% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
加速雷霆尖刺
当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 2 秒。锋利雷霆尖刺
雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 [3|1|] 秒。锋利痛击
痛击的第 3 次攻击会使你获得一层残暴。加速痛击
在 [1.5|1|] 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。痛击
生成精力: 8幸运一击几率:20%
冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 18% 点伤害。
你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 27% 点伤害。
加速枯萎重拳
由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 [20|%|]。锋利枯萎重拳
枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 3 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。枯萎重拳
生成精力: 9幸运一击几率:[25|%|]
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 5% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 30% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 [30|%|],持续 3 秒。
镇静死亡之触
死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。侵袭死亡之触
死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 [30|%|]。死亡之触
精力消耗:0{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:[20|%|]
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
死亡之触
精力消耗:0{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:[20|%|]
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
Ranks: 5
和谐保护者
保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 [300|%x|]。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 [30|%|],持续 6 秒。高贵保护者
保护者的区域额外持续 6 秒。处于该区域中时,你会变得不可阻挡。此外,该区域中的任何敌人或小型飞行道具都会被减速 [80|%|]。祥和吞噬者
吞噬者出现时会喷射出 10 团剧毒唾液,在命中目标后的 [6] 秒内对其造成 210% 点毒素伤害。高贵吞噬者
吞噬者激活时,如果非首领敌人的剩余生命全部变成中毒状态,它们将立即被消灭。同时,会释放出染疫虫群,对其穿过的敌人每次造成 30% 点伤害。高贵追猎者
追猎者在场时,消灭敌人有 [40|%|] 几率立即重置其冷却时间。每次连续重置都会使该几率减半。祥和追猎者
追猎者会使你的残暴层数暂时超出上限 4 层,还会使你对受伤敌人造成的伤害提高 [100|%x|],持续 8 秒。高贵寻迹者
寻迹者激活时会不断使所有附近敌人陷入易伤。祥和寻迹者
寻迹者的第一段伤害会将敌人击倒 [4] 秒,且第二段伤害必定暴击。吞噬者
冷却时间:0 秒幸运一击几率:10%
巨虫现身,对一条直线上的敌人发动猛击,造成 140% 点伤害;同时对其他敌人喷吐毒液,造成 40% 点伤害。持续 15 秒。
Ranks: 5
寻迹者
使用次数:4充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:35%
鹰灵俯冲而下,造成 35% 点伤害,然后在短暂延迟后腾空而起,造成 300% 点伤害。
Ranks: 5
追猎者
冷却时间:0 秒幸运一击几率:15%
和猎豹一起,在战场上腾跃扑击,着陆时造成 50% 点伤害,然后迅速在该区域内撕扯敌人,发动 7 次攻击,总计造成 200% 点伤害。
Ranks: 5
保护者
冷却时间: 0 秒幸运一击几率:15%
狂猿会对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 80% 点伤害,并且每 [1.5333|1|] 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 [15|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.15])
Ranks: 5
精力充沛
施放一个核心技能将使所有精力生成量提高 [5|%x|],持续 3 秒。Ranks: 3
支配
狂猿技能对被击倒的敌人造成的伤害提高 [5|%x|],并且如果他们不是首领,首次命中时有 [5|%|] 几率将其斩杀。Ranks: 3
忍耐
施放一个防御技能会获得 5 点精力。Ranks: 3
加速
闪避额外获得 [1|+|] 次充能次数。闪避后,你下一个天鹰技能造成的伤害提高 [10|%x|]。Ranks: 3
吉祥
你每秒累计 [10/10|%|] 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)])作为屏障,最多达[10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。若受到伤害,则 [5] 秒内无法继续累计。Ranks: 3
耐心的卫士
你获得 [10|%+|] 格挡几率。此外,静止不动 [0.5|1|] 秒后,你将获得 [3|%+|] 的格挡伤害减免,效果在移动后消失。Ranks: 3
毅力
每层决断获得 [0.5|%1|] 额外伤害减免。Ranks: 3
削弱
易伤敌人对你造成的伤害减少 [5|%|]。Ranks: 3
韧性
施放狂猿技能会使你的生命上限提高 [5|%x|],持续 10 秒。Ranks: 3
堡垒
获得 ToPlayerDmgNum0.1 点荆棘。当你拥有一个屏障时,你的荆棘提高 [20|%x|]。Ranks: 3
熔炉
每层残暴使猎豹技能造成的暴击伤害提高 [0.5|%x1|]。Ranks: 3
坚持到底
你的基础技能造成的伤害提高 [2|%x|]。第 3 次施放时翻倍至 [4|%x|]。Ranks: 3
顶端
你造成的易伤伤害提高 [3|%x|]。面对精英敌人时,此加成翻倍。Ranks: 3
强效
使用猎豹技能击中敌人会使你对其造成的伤害提升 [0.1|1%x|],最多可提升至 [10|%x|]。Ranks: 3
注能
至少拥有 4 层残暴时,每次消灭获得等同于你生命上限 [5|%|] 的生命([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。Ranks: 3
抗毒剂
你获得 [15|%+|] 毒素抗性加成,并且你的毒素抗性上限提高 [3|%+|]。Ranks: 3
恶馋
你的巨虫技能造成的伤害提高 [2.5|%1x|]。面对健康敌人时,此加成翻倍。Ranks: 3
滋养
你的治疗效果提高 [20|%+|]。每次进行治疗时,你的毒素伤害提高 [3|%x|],持续 3 秒。Ranks: 3
压迫
你的巨虫技能对被控制的敌人造成的伤害提高 [4|%x|] 并且获得控制持续时间延长 [30|%+|]。Ranks: 3
幻影
闪避期间,躲闪几率提高 [20|%+|]。每次躲闪时,你获得 [5|%+|] 暴击几率,持续 3 秒。Ranks: 3
疾速
若你在刚过去的 [5] 秒内造成了伤害,并且正在移动,你每秒生成 1 点精力。Ranks: 3
聪慧
你的天鹰技能造成的伤害提高,数值相当于你的移动速度的 [3|%1x|]。当前加成:[0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
狂野不羁强威
你在无束或不可阻挡状态下造成的伤害提高 [4|%x|]。Ranks: 3
迅捷
你的机动技能冷却时间根据使用后移动的距离相应缩减,最多可缩短 [1] 秒。Ranks: 3
镇静剃刀飞翼
剃刀飞翼击中一名敌人时,有 [10|%|] 几率恢复一层充能。如果你有一个激活的屏障效果,则此几率翻倍。侵袭剃刀飞翼
剃刀飞翼的持续时间增加 [300|%|],并且会螺旋向外飞行。剃刀飞翼
充能次数:4充能冷却时间:0.2 秒
幸运一击几率:[22|%|]
释放一团锋利的羽毛,攻击敌人后还会飞回施法者手中,往返飞行时分别造成 50% 点伤害。
你一次最多可以激活 12 个剃刀飞翼。
剃刀飞翼
充能次数:4充能冷却时间:0.2 秒
幸运一击几率:[22|%|]
释放一团锋利的羽毛,攻击敌人后还会飞回施法者手中,往返飞行时分别造成 50% 点伤害。
你一次最多可以激活 12 个剃刀飞翼。
Ranks: 5
供养
使用终极技能命中敌人时,为你恢复 [2|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])。Ranks: 3
先手
施放终极技能使你变得不可阻挡,持续 2 秒。Ranks: 3
决绝
施放终极技能后,对精英敌人造成的伤害提高 [5|x%|],持续 3 秒。只与一名敌人战斗时,该效果加成翻倍。Ranks: 3
灵魂调谐
装备终极技能时,你的精力上限提高 10。Ranks: 3
精微
施放终极技能将重置你先前施放的最后一个不同的增威、防御或念力技能的冷却时间,并使其在接下来的 5 秒内最多可以免费施放 1 次。Ranks: 3
至尊
终极技能生效期间消灭的任何敌人都会使你获得一层至尊效果,每层效果使你的伤害提高 [1|x%|],最多提高 [10|x%|]。终极技能结束时,你会获得 [5] 层至尊效果,但每秒都会失去一层。Ranks: 3
激烈
你的增威技能造成 [10|%x|] 的增伤伤害,但冷却时间提高 [5|%|]。Ranks: 3
多劳多得
你的核心技能消耗的精力提高 [3|x%|],但造成的伤害提升 [5|%x|]。Ranks: 3
聚精会神
基于你使用的武器类型,使你获得一项加成。施放念力技能将使该加成在 5 秒内效果翻倍:剑刃戟:获得 [5|%+|] 的幸运一击几率
长杖:获得 [3|+%|] 的格挡伤害减免
长柄武器:获得 [10|%+|] 的幸运一击几率,可使敌人陷入易伤状态
Ranks: 3
巅峰 /95
传奇节点
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +2%,造成的伤害提高 x1%,持续 [5] 秒。效果最多可叠加 [9] 层。
见招拆招
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +2%,造成的伤害提高 x1%,持续 [5] 秒。效果最多可叠加 [9] 层。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
传奇节点
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 20% 荆棘,持续 [5] 秒。
多刺棘皮
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 20% 荆棘,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
传奇节点
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
粘性护盾
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
传奇节点
当你治疗 100% 自身生命上限时,对近距敌人造成 0*100% 点伤害。该伤害会随着你受到的治疗加成而提高。
当前加成:x0*100%
辛烈猛药
当你治疗 100% 自身生命上限时,对近距敌人造成 0*100% 点伤害。该伤害会随着你受到的治疗加成而提高。
当前加成:x0*100%
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
攻瑕蹈隙
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
驱动
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
传奇节点
你可以造成额外伤害,数值相当于你最高的两项伤害类型加成总和的 x20%,最多可达 30%。
灵能汇流
你可以造成额外伤害,数值相当于你最高的两项伤害类型加成总和的 x20%,最多可达 30%。
雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
削弱
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
灵力
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
狂暴
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
大师
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.05*100% 格挡几率 +0.03*100% 全元素抗性
原始狂怒
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +[30] 护甲值
蚊蚋
加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +0.02*100% 火焰抗性上限
阻燃
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.02*100% 冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
警觉
加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[1.5] 荆棘
凋零
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[1.5] 荆棘 +10 点敏捷
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
预见
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.03*100% 全元素抗性
蔑视
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[1.5] 荆棘
克己
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.06*100% 屏障生成 +0.3*100% 暴击伤害
原始防护
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
猛禽
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。 +10 点敏捷
无畏
加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免 +0.25*100% 易伤伤害
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
天赋异禀
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点敏捷
伏击
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.1*100% 火焰抗性
自然的活力
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
闪焰
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[30] 护甲值 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
耐心
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 毒素抗性
扎根
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
织毒者
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +0.05*100% 幸运一击几率
自然之舞
加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.035*100% 移动速度 +0.02*100% 暴击几率
刺骨狂风
加成:如果满足要求则额外加+0.035*100% 移动速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.08*100% 移动时的伤害减免 0.04*100% 生命上限
和暖微风
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
出类拔萃
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 0.04*100% 生命上限
元素使
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
破坏成性
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[4] 资源上限 +10 点敏捷
急切的猎物
加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
轻快
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 资源生成 +[8] 资源上限
投机取巧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.01*100% 格挡几率
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
魔法节点
+0.005*100% 火焰抗性上限
魔法节点
0.005*100% 冷却时间缩减
魔法节点
+[0.15] 荆棘
魔法节点
+0.015*100% 屏障生成
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
魔法节点
0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.035*100% 移动速度
魔法节点
0.02*100% 移动时的伤害减免
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
+[0.8] 资源上限
魔法节点
0.01*100% 资源生成
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
灵力
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
见招拆招 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
狂暴
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
大师
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
0.01*100% 格挡几率
稀有节点
0.05*100% 格挡几率 +0.03*100% 全元素抗性
原始狂怒
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+[7.5] 护甲值
传奇节点
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +2%,造成的伤害提高 x1%,持续 [5] 秒。效果最多可叠加 [9] 层。
见招拆招
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +2%,造成的伤害提高 x1%,持续 [5] 秒。效果最多可叠加 [9] 层。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
稀有节点
[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +[30] 护甲值
蚊蚋
加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
魔法节点
+0.005*100% 火焰抗性上限
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +0.02*100% 火焰抗性上限
阻燃
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
多刺棘皮 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
0.005*100% 冷却时间缩减
稀有节点
0.02*100% 冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
警觉
加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[1.5] 荆棘
凋零
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[0.15] 荆棘
魔法节点
+7 点智力
传奇节点
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 20% 荆棘,持续 [5] 秒。
多刺棘皮
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 20% 荆棘,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
稀有节点
+[1.5] 荆棘 +10 点敏捷
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
预见
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.03*100% 全元素抗性
蔑视
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[1.5] 荆棘
克己
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
粘性护盾 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.015*100% 屏障生成
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
稀有节点
+0.06*100% 屏障生成 +0.3*100% 暴击伤害
原始防护
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
+5 点意力
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
猛禽
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
粘性护盾
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
魔法节点
0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
稀有节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。 +10 点敏捷
无畏
加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
稀有节点
0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免 +0.25*100% 易伤伤害
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
辛烈猛药 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
天赋异禀
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点敏捷
伏击
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
传奇节点
当你治疗 100% 自身生命上限时,对近距敌人造成 0*100% 点伤害。该伤害会随着你受到的治疗加成而提高。
当前加成:x0*100%
辛烈猛药
当你治疗 100% 自身生命上限时,对近距敌人造成 0*100% 点伤害。该伤害会随着你受到的治疗加成而提高。
当前加成:x0*100%
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.1*100% 火焰抗性
自然的活力
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
闪焰
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
攻瑕蹈隙 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点意力
传奇节点
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
攻瑕蹈隙
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[30] 护甲值 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
耐心
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 毒素抗性
扎根
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
织毒者
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
驱动 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
0.01*100% 生命上限
普通节点
+5 点意力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +0.05*100% 幸运一击几率
自然之舞
加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
驱动
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.035*100% 移动速度
稀有节点
+0.035*100% 移动速度 +0.02*100% 暴击几率
刺骨狂风
加成:如果满足要求则额外加+0.035*100% 移动速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.08*100% 移动时的伤害减免 0.04*100% 生命上限
和暖微风
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.02*100% 移动时的伤害减免
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
出类拔萃
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
灵能汇流 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 0.04*100% 生命上限
元素使
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
破坏成性
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
传奇节点
你可以造成额外伤害,数值相当于你最高的两项伤害类型加成总和的 x20%,最多可达 30%。
灵能汇流
你可以造成额外伤害,数值相当于你最高的两项伤害类型加成总和的 x20%,最多可达 30%。
雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
削弱 巅峰 /23
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+[0.8] 资源上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
稀有节点
+[4] 资源上限 +10 点敏捷
急切的猎物
加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
轻快
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 资源生成 +[8] 资源上限
投机取巧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 资源生成
传奇节点
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
削弱
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷