暗金 /19
暗金 戒指
800 物品强度
获得毒素之肤的被动效果。
这个戒指的内侧布满了荆棘,每当解开时都会撕裂皮肤。
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
“我们在这个亡骸造就的躯壳中翻滚挣扎。混沌的狂风汇聚而起,将你的枯骨搅得猎猎作响。我们的心跳和呼吸像一场永无宁日的战争,不知何时才能解脱。而那可怕的旋风一片漆黑,无边无际。”——巴拉赞的梦
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
获得披甲厚皮的被动效果。
轻柔的低语飘荡在风中,诉说着凡人无法理解的内容。它像是一段被人遗忘的旋律,在灵魂身畔萦绕流动。然后,一个新的存在由此而生,那便是“原初之息”阿达尔贾。
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
你获得残暴时还会获得决断。
“在纳特萨拉瓦卡,鲜血不得玷污大地。即便是死敌,也必须在踏足这片圣地之前放下刀剑。破坏此协定将会招致瓦西波祖的愤怒。”——口口相传的奥克萨西经文
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
身上带有任何残暴效果时,你的中毒效果将在 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] 的原有持续时间内造成完整伤害。
“正午时分,尼亚莫约高声狂吼。他是诸兄弟之长,又是掠食者之主。活命是他的恩泽,狩猎是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得超凡的勇武。”——《尼提·赛》,第四节
灵巫
暗金 戒指
800 物品强度
获得反击的被动效果。
“午夜时分,涅巴哈尤摩开口大笑。他是诸兄弟之仲,亦是位狡黠之灵。诡诈是他的恩泽,苦难是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得过人的精明。”——《尼提·赛》,第五节
灵巫
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
飞空造成的伤害提高 [[0.5 – 1]*100|%x|]。
“风是由天空之灵织就的。雷电是他们的欢笑,极光是他们的冠冕。而那些得蒙其祝福的人也渐渐开始蔑视大地。毕竟,从空中俯瞰,下面的世界不过是一段遥远的记忆。”——林特尔七世
灵巫
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
幸运一击:基于你中毒的生命值比例,直接伤害有 25% 的几率对敌人施加死亡之触。
塔安抓起长矛,在谭——他发了疯的双生兄弟——的身上刺了三个窟窿。然而,狡猾的谭却在将死之际布下了一个阴险的圈套:从这位神灵伤口中流出的不是血,而是毒液,吞噬了所经过的一切。
灵巫
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
此外,你每有一个主动技能进入冷却时,每秒会吸取你 10.000000149012% 的生命上限,使其冷却时间减少 2 秒。
这种仪式盔甲曾在赫苏萨尔普切中被佩戴过,在仪式中,祭司用红锆石小刀引出圣血并献给火焰。盔甲上仍然留有焚香烟雾和烧焦的铜的气味。
灵巫
神话暗金 剑刃戟
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
命中一个被标记的敌人达 10 次后,该标记消失。
需要等级: 35
在阿哈乌·伊希奇统治纳罕涂之时,凤凰星座中最耀眼的一颗星带着熊熊烈焰,坠落在了这片土地之上。后来,人们用其陨石打造了一把长刃,而正是这柄长刃,预示这一个绝望时代的到来——在它面前,勇气也会枯萎,雄心也会颓靡。
灵巫
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
面对着无声的苍穹,猎手艾茨莱克举起了他的法杖,重重地砸向守护之灵。“放了她!”他一边猛击神圣的土地,一边高声喊道。等砸到第三下时,守护之灵终于做出了回应……
灵巫
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
技能每拥有一种灵兽类型,你造成的伤害就会提高 x[10 – 30]%。
只有埃贝瓦卡曾在众位守护者的领域中行走过。他死后,守护者们为了争夺他的灵魂,纷争不休,但无人能够取胜。无奈之下,他们这才停止争夺,并且放宽了限制,允许埃贝瓦卡在其所有领域中自由来去,漫步无羁。
灵巫
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的精力消耗减免。
该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的冷却时间缩减。
在一场迷雾试炼中,有个年轻的灵体发现了一个没人要的小男孩。它心存怜悯,便放过了他。于是,小男孩信誓旦旦地说:“我会永远追随你的。”而出乎意料的是,即便在阿布兰将灵体召回之后,男孩也依旧信守了他的承诺。
灵巫
暗金 剑刃戟
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
你的每项终极技能还会额外获得一个技能类别:
寻迹者将被视为念力技能。
追猎者将被视为机动技能。
吞噬者将被视为增威技能。
保护者将被视为防御技能。
“不要畏惧肉体的桎梏,灵巫!正如先人所说:Wūshe Nak Pa!因此,努力超越自我吧!”——马卡
灵巫
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
“与灵体交流时,要聆听看不到的耳语;要将自己扎根于大地,用它的脉搏抚平心灵。用心聆听上古守护者的声音吧,他们会助你一臂之力。”——首位灵巫伊塞薇忒
灵巫
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“这件遗物来自一个古老的教派。随着时间流逝,这个教派在不断扩张中已走向失落。然而,这根法杖却仍散发着微弱的暖意,仿佛依然附着作古神明的祝福。”——赛尔·帕吉特在提克兰考古时的记述
灵巫
暗金 护符
800 物品强度
在此期间,每拾起 5 片风暴之羽都会进一步强化烈焰风暴,使其伤害提高 100%,但不会刷新其持续时间。风暴之羽现在视作猎豹技能,且烈焰风暴同时被视作天鹰、猎豹和风暴之羽技能。
很久以前,太阳鸟曾将整个太阳吞入腹中。而在黑暗中,一个名叫希皮尔的灵巫爬进了它的巢穴,将太阳从它的喉咙里扯了出来。自此,这只鸟的身上便留下了愚行的记号——那便是它咽喉处被灼烧出的一抹烬红。
灵巫
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
如在精力达到上限时施放,则核心技能会消耗所有精力,在其最大效果范围内施放,且必定暴击,每按照这种方式消耗一点精力,暴击伤害就会提高 x[0.1 – 0.5]%。
“在这世界之外,盘踞着一条名为科佩莱克的守护巨蟒。它不断成长,变得日益庞大。然而,为免世界遭到祸殃,它最终只得吞掉了自己的尾巴。”——林特尔十二世
灵巫
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
你每次使用荆棘进行反击时,该中毒伤害都会在 5 秒内提高 [Affix."Static Value400|%|"],最高可达 [Affix."Static Value300|%|"]。
“需知根须与利齿之险。前者藏于叶片、果丛与静水之中;后者则潜于噬咬、蜇刺与伤口之内。”——《巴拉赞的教诲》第三节
灵巫
传奇 /55
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
进攻之
灵巫, 攻击
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
防御之
灵巫, 防御
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
资源之
灵巫, 资源
允许物品类型: 戒指
通用之
灵巫, 通用
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
移动之
灵巫, 机动
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
染疫虫群现在也会在 6 秒内造成相当于其基础伤害 100% 的毒素伤害。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
被动效果:你进入无束状态。
主动效果:每有一个激活的剃刀飞翼效果,增威技能伤害提高 x0.5%。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 资源, 能量法典
你捡起的每片风暴之羽还会使你的机动技能冷却时间缩短 [0.5 * (1+Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn)|1|] 秒。
允许物品类型: 戒指
灵巫, 机动, 能量法典
在神秘法阵中施放的天鹰技能可以在你闪避时跟随你移动并发生爆炸,造成 [3700 * 0.45 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 点闪电伤害。
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
灵巫, 通用, 能量法典
在神秘法阵中施放的巨虫技能可以周期性地侵蚀踏入法阵的敌人,在 6 秒内造成 [3700 * 1.8 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 点毒素伤害并延长其所受到的控制效果的持续时间。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
灵巫, 防御, 能量法典
在神秘法阵中施放的狂猿技能可以使你周期性地获得一个屏障,吸收生命上限 25% 的伤害。此外,屏障激活时,你的护甲值提高 [5 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%+|]。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
在神秘法阵中施放的猎豹技能可以使你的残暴始终保持在最高层数。并且,只要身处法阵之中,每层残暴还会使你的伤害提高 [2 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%x1|]。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 通用, 能量法典
格挡敌人的攻击时,有 30% 几率对其施放一次免费的震荡践踏。
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
灵巫, 攻击, 能量法典
1 层:恢复 15% 的生命上限。
2 层:必定造成压制。
3 层:必定暴击。
4 层及以上:额外攻击一次。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Spiritborn 技能 /24
幸运一击几率:28%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 *100% 点伤害。
你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
第 3 次命中伤害 0*100%
第 3 次命中伤害 0*100%
- 强化碎岩重击: 碎岩重击会使你的格挡几率提高 +15%,持续 [5] 秒。当你格挡时,获得 11 点精力。
- 加速碎岩重击: 碎岩重击会使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 点,持续 [5] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 100% 的荆棘伤害。
- 锋利碎岩重击: 碎岩重击的第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断。
幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 *100% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 0*100% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
升级:
伤害 *100%
第 3 次命中伤害 0*100%
第 3 次命中伤害 0*100%
- 强化雷霆尖刺: 如果你在过去的 2 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 7 点精力。
- 加速雷霆尖刺: 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
- 锋利雷霆尖刺: 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 3 秒。
幸运一击几率:20%
冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 *100% 点伤害。
你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
第 3 次命中伤害 0*100%
第 3 次命中伤害 0*100%
- 强化痛击: 消灭一名敌人后,你的下一个痛击额外产生 10 点精力,最多累计达到 10 次痛击。
- 加速痛击: 在 1.5 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。
- 锋利痛击: 痛击的第 3 次攻击会使你获得 2 层残暴。
幸运一击几率:25%
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 0*100% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 40%,持续 3 秒。
升级:
伤害 *100%
毒素伤害 [6*0]*100%
毒素伤害 [6*0]*100%
- 强化枯萎重拳: 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 1 点精力,最多获得 10 点。
- 加速枯萎重拳: 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 20%。
- 锋利枯萎重拳: 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 5 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。
幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 *100% 点伤害
升级:
伤害 *100%
- 强化碾压之手: 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 10% 的屏障,持续 2 秒,最多获得你生命上限 40% 的屏障([PlayerHealthMax() * 0.4])。
- 肆虐碾压之手: 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 x3%,最多 x0.03*0*100%。
- 优势碾压之手: 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。
- (PH) Forest Core Upgrade C:
- (PH) Forest Spirit: (PH) Activates Forest Core Empowerment
幸运一击几率:12%
射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化翎羽箭幕: 如果敌人同一次被至少 3 根羽毛命中,翎羽箭幕则会使其在 3 秒内陷入易伤状态。
- 肆虐翎羽箭幕: 翎羽箭幕的羽毛飞行距离延长 50%,并且会同时汇聚在目标身上。施放时每有一点精力,该技能的暴击几率就会提高 +0.2%。
- 优势翎羽箭幕: 翎羽箭幕会额外射出 3 根羽毛,且每击中一名敌人,造成的伤害提高 x10%。
- (PH) Sky Core Upgrade C:
- (PH) Sky Spirit: (PH) Activates Sky Core Empowerment
幸运一击几率:18%
召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 *100% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
爆炸伤害 *100%
爆炸伤害 *100%
- 强化耙击: 施放耙击会获得一层残暴。
- 优势耙击: 使用耙击命中至少一名敌人可使你最长的主动冷却时间缩短 0.5 秒。
- 肆虐耙击: 每拥有一层残暴,耙击的精力消耗便会降低 [2] 点。
- (PH) Plains Core Upgrade C:
- (PH) Plains Spirit: (PH) Activates Plains Core Empowerment
幸运一击几率:20%
小范围打击,对范围内以及周围所有中毒敌人造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化蜇刺: 蛰刺在 [6] 秒内对所有被命中的敌人造成其基础伤害 60% 的毒素伤害。
- 肆虐蜇刺: 蜇刺仅命中一名敌人时,造成的伤害提高 x40%。另外,蜇刺不会再波及附近中毒的敌人,而是会从每个被击中的敌人身上汲取能量,然后对主要施法区域内的敌人进行二次打击,额外造成 10% 的基础伤害,最多 5 次。
- 优势蜇刺: 如果蜇刺攻击了一个易伤敌人,会为你恢复 10% 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果你处于健康状态,则会让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
幸运一击几率:30%
被动:每 5 秒获得 1 层决断。
主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 +100% 格挡几率,持续 秒。
升级:
激活持续时间
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 强化披甲厚皮: 激活披甲厚皮可以使你获得最大层数的决断。同时,在效果持续时间内使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum1] 点。
- 适应性披甲厚皮: 在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 100% 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 5% 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。
- 加固披甲厚皮: 激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 +5%,至多可提高 +20%。
充能冷却时间: 10 秒
{else}冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:20%
践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 *100% 点伤害,并将敌人击倒 秒。
升级:
伤害*100%
击倒持续时间
击倒持续时间
- 强化震荡践踏: 震荡践踏会使你获得一个持续 3 秒的屏障。每击中一名敌人,屏障就可以吸收你生命上限 10% 的伤害 ([PlayerHealthMax() * 0.1]),最高可达 30%。
- 适应性震荡践踏: 你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 3 次攻击。
- 加固震荡践踏: 震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 x600% 的额外伤害。
- (PH) Forest Control Upgrade C:
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 *100% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 *100%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- (PH) Plains Defense Upgrade C:
幸运一击几率:10%
召唤一波昆虫咬噬敌人,使其陷入恐惧并被减速 50%,持续 [3] 秒。同时,还会在 [6] 秒内对敌人造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。
升级:
毒素伤害 [6*0]*100%
- 强化灾虫: 每次你使用灾虫击中一名敌人时,都会使你对被控制敌人造成的伤害提高 x1%,持续 6 秒,伤害加成最多为 x50%。
- 适应性灾虫: 幸运一击:击中一名受到灾虫影响的敌人时,最多有 60% 几率偷取 35% 的伤害并转化为生命值,至多可恢复自身生命上限的 35% ([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 加固灾虫: 施放灾虫可在 6 秒内使你获得你精力上限的 60%。
- (PH) Soil Control2 Upgrade C:
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 *100% 点伤害。
受到攻击时,你有 35% 几率使报复的主动冷却时间减少 1 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化报复: 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 x5%,持续 60 秒,最多可提高 x100%。
- 侵袭报复: 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 8 秒只能生效一次。
- 镇静报复: 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,并会消耗所有可用精力来提升伤害:施放时每消耗一点精力,其伤害就会提高 x0.5%。
- (PH) Upgrade C:
充能冷却时间:0 秒
幸运一击几率:22%
释放一团锋利的羽毛,攻击敌人后还会飞回施法者手中,往返飞行时分别造成 *100% 点伤害。
你一次最多可以激活 15 个剃刀飞翼。
升级:
伤害 *100%
- 强化剃刀飞翼: 当剃刀飞翼命中暴击或从背后命中时,使敌人陷入易伤,持续 5 秒。
- 镇静剃刀飞翼: 剃刀飞翼击中一名敌人时,有 10% 几率恢复一层充能。如果你有一个激活的屏障效果,则此几率翻倍。
- 侵袭剃刀飞翼: 剃刀飞翼的持续时间增加 300%,并且会螺旋向外飞行。
- (PH) Sky Offense1 Upgrade C:
充能冷却时间:4 每 0 秒
幸运一击几率:25%
发动斩击,穿透敌人后还能行进一小段距离,期间对沿途的所有敌人攻击两次,总计造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化急促爪击: 被急促爪击击中的敌人受到急促爪击的伤害提高 x20%,最多可达 x100%。
- 镇静急促爪击: 急促爪击现在最多拥有 12 层充能。施放该技能会消耗所有充能,每层充能使伤害提高 x50%,同时扩大技能的攻击范围。
- 侵袭急促爪击: 用掉急促爪击的最后一层充能时,你会消耗 4 层残暴,使该技能重新获得 4 层充能。
- (PH) Plains Offense Upgrade C:
{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:20%
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 [9*0]*100% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 *100% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
升级:
毒素伤害 [9*0]*100%
虫群伤害 *100%
虫群伤害 *100%
- 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
- 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%。
- 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
- (PH) Soil Defense Upgrade C:
幸运一击几率:20%
制造出一道旋风,将敌人向旋风中心牵引;随后,释放出摧枯拉朽的下沉气流,对敌人造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化漩涡: 施放漩涡时,下一个技能的伤害提高 x20%。
- 回复漩涡: 使用漩涡暴击可使其冷却时间减少 1 秒。
- 精准漩涡: 当你的屏障处于激活状态,你的漩涡在 3 秒内会造成 x300% 的额外伤害并击倒敌人。
- (PH) Sky Control Upgrade C:
幸运一击几率:25%
飞向空中,在目标位置生成一片灵云,对区域内的敌人施加易伤效果,持续 5 秒;随后,你从天而降,对其造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化飞空: 下一次击中被飞空命中的敌人时,必定造成暴击。如果飞空未能击中敌人,你的移动速度提高 +50%,持续 3 秒。
- 精准飞空: 飞空会使你变得不可阻挡,持续 4 秒。
- 回复飞空: 飞空的灵云在你落地后将继续环绕在你身边,持续 4 秒,并使敌人持续陷入易伤状态。
幸运一击几率:30%
被动:残暴的最低层数增加 +2 层。
主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 *100% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
升级:
伤害 *100%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 强化劫掠者: 劫掠者激活时,消灭敌人可以使其持续时间延长 [2] 秒。每消灭一名敌人,该加成减少 0.25,最低为 0.25 秒。
- 精准劫掠者: 劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 x30%。
- 回复劫掠者: 劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 40 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [(1.1/0.25)] 次。
- (PH) Plains Mobility2 Upgrade C:
幸运一击几率:20%
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 [3*0]*100% 点伤害。
主动:你的毒素溢出,在 [|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [] 秒。
升级:
毒素伤害 [3*0]*100%
激活持续时间 [|1|] 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
激活持续时间 [|1|] 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 强化毒素之肤: 激活时,毒素之肤的毒素在 [3] 秒内提升 130%,达到 [3*0]*100%。
- 回复毒素之肤: 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 x100%。
- 精准毒素之肤: 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 0*100% 点毒素伤害,形成暴击。
- (PH) Soil Offense Upgrade C:
幸运一击几率:15%
狂猿会对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 *100% 点伤害,并且每 1.5333 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 30% ([PlayerHealthMax() * 0.3])
保护者的领域每隔 1 秒会便对其中的敌人造成一次伤害,数值相当于你荆棘伤害的 x150%。
升级:
伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
保护者的领域每隔 1 秒会便对其中的敌人造成一次伤害,数值相当于你荆棘伤害的 x150%
冷却时间 0 秒
级别 5:
保护者的领域每隔 1 秒会便对其中的敌人造成一次伤害,数值相当于你荆棘伤害的 x150%
- (PH) Ultimate Gorilla: (PH) Ultimate Gorilla
When you activate Invoke, the Gorilla protects an area for 6 seconds, continuously smashing surrounding enemies for *100% Physical damage and sending out waves that deal 100% of your Thorns damage. Within the protected area you have 100% Block Chance and Block Damage Reduction. - 和谐保护者: 保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 x300%。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 30%,持续 6 秒。
- :
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:35%
鹰灵俯冲而下,造成 *100% 点伤害,然后在短暂延迟后腾空而起,造成 *100% 点伤害。
你的暴击和易伤伤害加成可增加寻迹者的的伤害,数值相当于两个加成的 x15%,最高可达 x200%。
当前加成: x10.5%。
升级:
俯冲伤害 *100%
猛击伤害 *100%
冲锋冷却时间 0.25 秒
级别 5:
寻迹者的伤害提高,数值相当于你暴击和易伤伤害加成的x15%,最高可达 x200%
猛击伤害 *100%
冲锋冷却时间 0.25 秒
级别 5:
寻迹者的伤害提高,数值相当于你暴击和易伤伤害加成的x15%,最高可达 x200%
- :
幸运一击几率:15%
和猎豹一起,在战场上腾跃扑击,着陆时造成 *100% 点伤害,然后迅速在该区域内撕扯敌人,发动 7 次攻击,总计造成 *100% 点伤害。
追猎者的初始伤害会斩杀受伤的非首领敌人。
升级:
俯冲伤害 *100%
劈砍伤害 *100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
追猎者的初始伤害会斩杀受伤的非首领敌人。
劈砍伤害 *100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
追猎者的初始伤害会斩杀受伤的非首领敌人。
- (PH) Ultimate Jaguar: (PH) Ultimate Jaguar
The Jaguar manifests and bounds around the battlefield for 9 seconds, causing 6 massive novae that each deal *100% Fire damage. - 祥和追猎者: 追猎者会使你的残暴层数暂时超出上限 2 层,还会使你对受伤敌人造成的伤害提高 x50%,持续 8 秒。
- :
幸运一击几率:10%
巨虫现身,对一条直线上的敌人发动猛击,造成 0*100% 点伤害;同时对其他敌人喷吐毒液,造成 *100% 点伤害。持续 15 秒。
你受到的治疗加成可增加吞噬者的伤害,数值相当于该加成的 x150%,最高可达 x200%。。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
升级:
猛击伤害 0*100%
喷吐伤害 *100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
吞噬者的伤害提高,数值相当于你受到的治疗加成的 x150%,最高可达 x200%
喷吐伤害 *100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
吞噬者的伤害提高,数值相当于你受到的治疗加成的 x150%,最高可达 x200%
- (PH) Ultimate Centipede: (PH) Ultimate Centipede
The Centipede emerges and Knocks Down enemies, dealing 15% Poison damage and applying 199.95% Poisoning over 15 seconds. Non-Boss enemies are instantly consumed if their entire remaining Life becomes Poisoned while in the area. - 祥和吞噬者: 吞噬者出现时会喷射出 10 团剧毒唾液,在命中目标后的 [6] 秒内对其造成 [6*]*100% 点毒素伤害。被剧毒唾液影响的敌人受到的毒素伤害增加 x50%。
- :
Spiritborn 技能树 /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Withering Fist
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Vortex
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 20%
Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
Ranks: 5
Crushing Hand
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 25%
Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
Ranks: 5
Scourge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Ranks: 5
Payback
Vigor Cost: All Remaining VigorCooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.
When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
Ranks: 5
Thrash
Generate Vigor: 8Lucky Hit Chance: 20%
Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.
Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
Ranks: 5
Rock Splitter
Generate Vigor: 11Lucky Hit Chance: 28%
Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.
Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
Ranks: 5
Thunderspike
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: 22%
Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.
Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
Ranks: 5
Rake
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 18%
Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
Ranks: 5
Quill Volley
Vigor Cost: 35Lucky Hit Chance: 12%
Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
Ranks: 5
Toxic Skin
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.
Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
Ranks: 5
Rushing Claw
Charges: [Mod.UpgradeA ? 12 : 4]Charge Cooldown: 4 per 0 seconds
Lucky Hit Chance: 25%
Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
Ranks: 5
Armored Hide
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.
Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
Ranks: 5
Soar
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 25%
Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
Ranks: 5
Ravager
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].
Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
Ranks: 5
Concussive Stomp
Charges: 2Charge Cooldown: 10 seconds
{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
Ranks: 5
Counterattack
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.
Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
Ranks: 5
Require Points: 23
Stinger
Vigor Cost: 40Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike a small area, dealing *100% damage to enemies within as well as all surrounding Poisoned enemies.
Ranks: 5
Require Points: 33
Vital Strikes
You deal [80|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.After making an enemy Vulnerable, your next Direct damage dealt to them:
Heals you for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])
Generates [10] Vigor
Removes the Vulnerable effect
Ranks: 1
Adaptive Stances
The Base Spirit of a Skill cast grants:Eagle: [30|%+|] Movement Speed
Gorilla: [30|%|] Damage Reduction
Jaguar: [30|%+|] Attack Speed
Centipede: [3|%|] Life per Second
Casting a Skill of a different Base Spirit:
Swaps to the new bonus
Increases Core Stats by [75|%+|] for 7 seconds
Ranks: 1
Prodigy's Tempo
Every 3rd consecutive Cast of the same Basic Skill increases all purchased Skills' Ranks by 4 for 5 seconds.Every 3rd consecutive Cast of the same Core or Potency Skill reduces all Skills' active Cooldowns by [10|%|], increased by [2|%|] for each of their Skill Ranks.
Ranks: 1
Noxious Resonance
Your Critical Strikes cause your Poisoning on an enemy to burst, dealing [180|%|] of the total Poisoning instantly to them and [20|%|] of the burst to surrounding enemies before removing the Poisoning effect from the primary target.Ranks: 1
Counterattack
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.
Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
Reinforced Counterattack
Counterattack passively increases your Critical Strike Damage by [6|%x|] for every Close enemy, up to [30|%x|].Adaptable Counterattack
When you Dodge a Control Impairing attack with Counterattack it will reflect that Crowd Control to all Close enemies for 2 seconds.Concussive Stomp
Charges: 2Charge Cooldown: 10 seconds
{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
Reinforced Concussive Stomp
Concussive Stomp gains an additional Charge and does [600|%x|] increased damage to Unstoppable enemies and Bosses.Adaptable Concussive Stomp
When enemies recover from Concussive Stomp, you Dodge their next 3 |4attack:attacks;.Scourge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Reinforced Scourge
Casting Scourge grants [60|%|] of your Maximum Vigor over 6 seconds.Adaptable Scourge
Lucky Hit: Hitting an enemy affected by Scourge has up to a [60|%|] chance to Life Steal [35|%|] of the damage done, up to [35|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.35]).Armored Hide
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.
Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
Reinforced Armored Hide
While active, Armored Hide increases your Blocked Damage Reduction by [5|%+|] for every Nearby enemy, up to [20|%+|].Adaptable Armored Hide
When you Evade through enemies with Armored Hide active, you deal [100|%|] of your Thorns to them and Heal for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) per hit.Ravager
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].
Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
Measured Ravager
While Ravager is active, your Core Skills instantly dash to your target and all Vigor Generation is increased by [30|%x|].Replenishing Ravager
Ravager passively stockpiles any Healing you receive up to 40 stacks. While active, Ravager spends stacks to strike Elite enemies up to an additional [(1.1/0.25)] times.Soar
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 25%
Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
Measured Soar
Soar makes you Unstoppable for 4 seconds.Replenishing Soar
Soar's cloud remains around you for 4 seconds after landing and continues to make enemies Vulnerable.Vortex
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 20%
Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
Replenishing Vortex
Critical Strikes with Vortex reduce its Cooldown by 1 seconds.Measured Vortex
While you have an active Barrier, your Vortex does [300|%x|] additional damage and Knocks enemies down for 3 seconds.Rushing Claw
Charges: [Mod.UpgradeA ? 12 : 4]Charge Cooldown: 4 per 0 seconds
Lucky Hit Chance: 25%
Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
Poised Rushing Claw
Rushing Claw now has 12 Maximum Charges. Casting it consumes all Charges to increase its damage by [50|%x|] per Charge and it hits a larger area.Invasive Rushing Claw
Using Rushing Claw's last Charge will refill 4 Charges by consuming 4 stacks of Ferocity.Toxic Skin
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.
Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
Replenishing Toxic Skin
Toxic Skin passively increases Thorns damage you deal to Poisoned enemies by [100|%x|].Measured Toxic Skin
While Toxic Skin is active, you deal an additional 0*100% Poison damage as Critical Strikes to Nearby Vulnerable Poisoned enemies every second.Payback
Vigor Cost: All Remaining VigorCooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.
When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
Invasive Payback
Becoming Control Impaired while Payback is on Cooldown makes it free to cast and grants you Unstoppable for 5 seconds. Can only occur once every 8 seconds.Poised Payback
Payback passively grants you Vigor when you take damage. Payback is now also a Core Skill and Consumes all available Vigor to increase its damage by [0.5|1%x|] for each point Consumed.Rampant Stinger
Stinger does [40|x%|] increased damage if it only hits a single enemy. Instead of echoing to surrounding Poisoned enemies, Stinger now draws from each to hit enemies in the primary area again for an additional [10|%|] of its Base damage, up to 5 times.Advantageous Stinger
If Stinger strikes a Vulnerable enemy it Heals you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). If you are Healthy it makes enemies Vulnerable for 3 seconds.Enhanced Stinger
Stinger applies [60|%|] of its Base damage as Poisoning over [6] seconds to all enemies hit.Rampant Crushing Hand
Crushing Hand's damage increases by [3|x%|] for every stack of Resolve you have, up to [0.03*0*100|x%|].Advantageous Crushing Hand
Enemies hit by both strikes of Crushing Hand are Knocked Down for 2 seconds.Crushing Hand
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 25%
Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
Rampant Quill Volley
Quill Volley's feathers fly [50|%|] further and converge on your target with [0.2|%2+|] additional Critical Strike Chance for each point of Vigor you had on cast.Advantageous Quill Volley
Quill Volley hurls out 3 additional feathers and deals [10|x%|] increased damage to each enemy per hit.Quill Volley
Vigor Cost: 35Lucky Hit Chance: 12%
Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
Advantageous Rake
Hitting at least one enemy with Rake reduces your longest active Cooldown by [0.5|1|] seconds.Rampant Rake
Rake's Vigor cost is reduced by [2] per stack of Ferocity you have.Rake
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 18%
Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
Rock Splitter
Generate Vigor: 11Lucky Hit Chance: 28%
Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.
Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
Sharp Rock Splitter
Rock Splitter's 3rd attack Knocks enemies Back and grants Resolve per enemy hit.Accelerated Rock Splitter
Rock Splitter increases your Thorns by [ToPlayerDmgNum0.2] for [5] seconds and your 3rd attack deals [100|%|] of your Thorns to enemies.Thunderspike
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: 22%
Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.
Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
Accelerated Thunderspike
When you Evade, you attack with Thunderspike along the way and make enemies Vulnerable for 3 seconds.Sharp Thunderspike
Thunderspike's 3rd attack strikes back again, Pulling in and Knocking Down Distant enemies for [3|1|] seconds.Sharp Thrash
Thrash's 3rd attack grants 2 stacks of Ferocity.Accelerated Thrash
Thrash continues to unleash its 3rd attack if cast again within [1.5|1|] seconds.Thrash
Generate Vigor: 8Lucky Hit Chance: 20%
Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.
Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
Accelerated Withering Fist
Enemies Poisoned by Withering Fist deal [20|%|] less damage.Sharp Withering Fist
Withering Fist's 3rd attack spreads its Poisoning to 5 Nearby unaffected enemies. Hitting a Vulnerable enemy will also spread that effect to all hit.Withering Fist
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
Poised Touch of Death
Touch of Death is now also a Core Skill which costs 70 Vigor and has no Cooldown.Invasive Touch of Death
Touch of Death's swarm bursts every second, applying [30|%|] of its Base Poisoning damage over [6] seconds to surrounding enemies.Touch of Death
Vigor Cost: 0{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.
When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.
You can have up to 3 swarms active at once.
Touch of Death
Vigor Cost: 0{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.
When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.
You can have up to 3 swarms active at once.
Ranks: 5
Harmonious Protector
The Protector's strikes deal [300|%x|] increased damage to Non-Elite enemies and reduce the damage you take from Elite enemies by [30|%|] for 6 seconds.Exalted Protector
The Protector's area persists for an additional 6 seconds. While in the area you are Unstoppable, deal [25|x%|] increased damage, and any enemies or Small Missiles inside are Slowed by [80|%|].Harmonious Devourer
As it emerges, The Devourer launches 10 toxic globs that apply [6*]*100% Poisoning damage over [6] seconds wherever they land. Enemies affected by toxic globs also take [50|%x|] increased Poison Damage.Exalted Devourer
While The Devourer is active, if a Non-Boss enemy's remaining Life becomes Poisoned they die instantly and unleash a Pestilent Swarm that deals *100% damage per hit to enemies it passes through.Exalted Hunter
Killing an enemy while The Hunter is present has a [40|%|] chance to instantly reset its Cooldown. This chance is halved after each consecutive reset.Harmonious Hunter
The Hunter overfills your Ferocity by 2 stacks and causes you to deal [50|%x|] increased damage to Injured enemies for 8 seconds.Exalted Seeker
The Seeker constantly makes all Nearby enemies Vulnerable while active.Harmonious Seeker
The Seeker's first hit Knocks Down enemies for [4] seconds. All of your attacks are guaranteed to Critically Strike for the duration of the Eagle Spirit.The Devourer
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
The Centipede Spirit emerges, blasting enemies in a line for 0*100% damage and spitting at others for *100% damage. Lasts for 15 seconds.
The Devourer's damage is increased by [150|x%|] of your Healing Received bonus, up to [200|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
The Seeker
Charges: 3Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 35%
The Eagle Spirit swoops down and deals *100% damage. After a short delay it blasts off dealing *100% damage.
The Seeker's damage is increased by [15|x%|] of your Critical Strike and Vulnerable Damage bonuses, up to [200|x%|].
Current Bonus: [10.5|1%x|].
Ranks: 5
The Hunter
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 15%
Bound across the battlefield with the Jaguar Spirit, dealing *100% damage upon landing and then rapidly slashing enemies in the area for *100% total damage over 7 strikes.
The Hunter's initial damage will Execute Injured Non-Boss enemies.
Ranks: 5
The Protector
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 15%
The Gorilla Spirit protects an area for 6 seconds, continuously smashing surrounding enemies for *100% damage and granting you Barrier for [30|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.3]) every [1.5333|1|] seconds.
The Protector's area deals [150|%x|] of your Thorns damage to enemies within every [1|1|] seconds.
Ranks: 5
Vigorous
Casting a Core Skill increases all Vigor Generation by [5|%x|] for 3 seconds.Ranks: 3
Dominant
Gorilla Skills deal [5|%x|] increased damage to Knocked Down enemies and their first hits have a [5|%|] chance to Execute Non-Bosses.Ranks: 3
Endurance
Casting a Defensive Skill grants 10 Vigor.Ranks: 3
Acceleration
Gain [1|+|] additional Evade |4Charge:Charges;. After you Evade or use a Mobility Skill, your Eagle Skills deal [8|%x|] increased damage for [3] seconds.Ranks: 3
Auspicious
You accumulate [10/10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) as Barrier every second, up to [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).Taking damage prevents additional accumulation for [2] seconds.
Ranks: 3
Patient Guard
You gain [10|%+|] Block Chance. After standing still for [0.5|1|] seconds, you gain [3|%+|] Blocked Damage Reduction until you move.
Ranks: 3
Perseverance
Gain [0.5|%1|] additional Damage Reduction per stack of Resolve.Ranks: 3
Diminishment
Vulnerable enemies deal [5|%|] less damage to you.Ranks: 3
Resilient
Casting a Gorilla Skill grants [5|%x|] increased Maximum Life for 10 seconds.Ranks: 3
Bastion
Gain ToPlayerDmgNum0.3 Thorns. While you have a Barrier your Thorns are increased by [20|%x|].Ranks: 3
Furnace
Jaguar Skills deal [0.5|%x1|] increased Critical Strike Damage per stack of Ferocity.Ranks: 3
Follow Through
Your Basic Skills deal [2|%x|] increased damage, doubled to [4|%x|] for 3rd casts.Ranks: 3
Apex
You deal [3|%x|] increased Vulnerable damage. Double this bonus vs Elite enemies.Ranks: 3
Potent
Hitting enemies with Jaguar Skills increases the damage they take from you by [0.1|1%x|], up to [10|%x|].Ranks: 3
Fueled
Gain increased Life On Kill equal to [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) while you have at least 4 stacks of Ferocity.Ranks: 3
Antivenom
You gain [15|%+|] increased Poison Resistance and your Maximum Poison Resistance is increased by [3|%+|].Ranks: 3
Ravenous
Your Centipede Skills deal [2.5|%1x|] increased damage. Double this bonus vs Healthy enemies.Ranks: 3
Nourishment
Your Healing is increased by [20|%+|]. Whenever you Heal, your Poison Damage is increased by [4|%x|] for 3 seconds.Ranks: 3
Oppressive
Your Centipede Skills deal [4|%x|] increased damage to Crowd Controlled enemies and gain [30|%+|] increased Crowd Control Durations.Ranks: 3
Mirage
Gain [20|%+|] increased Dodge Chance during Evade. Whenever you Dodge, you gain [5|%+|] Critical Strike Chance for 3 seconds.Ranks: 3
Velocity
Generate 1 Vigor per second while moving.Ranks: 3
Brilliance
Your Eagle Skill damage is increased by [3|%1x|] of your Movement Speed.Current Bonus: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
Unrestrained Power
You deal [4|%x|] increased damage while Unhindered or Unstoppable.Ranks: 3
Swift
Your Mobility Skill Cooldowns are reduced up to [1] seconds based on how far you travel with them.Ranks: 3
Poised Razor Wings
Razor Wings has a [10|%|] chance to regain a Charge when hitting an enemy. Double this chance if you have an active Barrier.Invasive Razor Wings
Razor Wings last [300|%|] longer and spiral outwards.Razor Wings
Charges: 3Charge Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [22|%|]
Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.
You can have up to 15 active Razor Wings.
Razor Wings
Charges: 3Charge Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [22|%|]
Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.
You can have up to 15 active Razor Wings.
Ranks: 5
Sustenance
Hitting enemies with Ultimate Skills Heals you for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).Ranks: 3
Initiative
Casting an Ultimate Skill makes you Unstoppable for 2 seconds.Ranks: 3
Resolution
Casting an Ultimate Skill grants [5|x%|] increased damage to Elites for 3 seconds. Double this bonus if you are only fighting one enemy.Ranks: 3
Spiritual Attunement
Your maximum Vigor is increased by 10 while you have an Ultimate Skill equipped.Ranks: 3
Intricacy
Upon casting an Ultimate Skill, the last different Potency, Defensive, or Focus Skill you cast prior is reset and can be cast for free up to 1 times in the next 7 seconds.Ranks: 3
Supremacy
Any enemies you kill while an Ultimate Skill is active grants a stack of Supremacy, each increasing your damage by [1|x%|], up to [10|x%|]. When an Ultimate Skill ends, you gain [5] stacks of Supremacy, but you begin to lose one stack every second.Ranks: 3
Vehemence
Your Potency Skills deal [10|%x|] increased damage, but have [5|%|] increased Cooldowns.Ranks: 3
Balanced Exertion
Your Core Skills cost [3|x%|] more Vigor, but deal [5|%x|] increased damage.Ranks: 3
Focal Point
Gain a bonus based on the weapon type you wield. Casting a Focus Skill doubles this bonus for 5 seconds: Glaive: [5|%+|] Bonus Lucky Hit Chance
Quarterstaff: [3|+%|] Blocked Damage Reduction
Polearm: [10|%+|] Lucky Hit Chance to make enemies Vulnerable
Ranks: 3
巅峰 /95
传奇节点
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
见招拆招
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
传奇节点
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
多刺棘皮
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
传奇节点
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
粘性护盾
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
传奇节点
你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%。
辛烈猛药
你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
攻瑕蹈隙
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
驱动
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
传奇节点
你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%。
当前加成: [0 * 100|%2|]
灵能汇流
你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%。
当前加成: [0 * 100|%2|]
雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
传奇节点
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
削弱
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
灵力
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
狂暴
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
大师
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.05*100% 格挡几率 +0.03*100% 全元素抗性
原始狂怒
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +[30] 护甲值
蚊蚋
加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +0.02*100% 火焰抗性上限
阻燃
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.02*100% 冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
警觉
加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[1.5] 荆棘
凋零
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[1.5] 荆棘 +10 点敏捷
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
预见
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.03*100% 全元素抗性
蔑视
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[1.5] 荆棘
克己
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.06*100% 屏障生成 +0.3*100% 暴击伤害
原始防护
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
猛禽
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。 +10 点敏捷
无畏
加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免 +0.25*100% 易伤伤害
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
天赋异禀
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点敏捷
伏击
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.1*100% 火焰抗性
自然的活力
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
闪焰
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[30] 护甲值 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
耐心
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 毒素抗性
扎根
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
织毒者
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +0.05*100% 幸运一击几率
自然之舞
加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.05*100% 移动速度 +0.02*100% 暴击几率
刺骨狂风
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 移动速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.08*100% 移动时的伤害减免 0.04*100% 生命上限
和暖微风
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
出类拔萃
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 0.04*100% 生命上限
元素使
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
破坏成性
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[4] 资源上限 +10 点敏捷
急切的猎物
加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
轻快
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 资源生成 +[8] 资源上限
投机取巧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.01*100% 格挡几率
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
魔法节点
+0.005*100% 火焰抗性上限
魔法节点
0.005*100% 冷却时间缩减
魔法节点
+[0.15] 荆棘
魔法节点
+0.015*100% 屏障生成
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
魔法节点
0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.025*100% 移动速度
魔法节点
0.02*100% 移动时的伤害减免
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
+[0.8] 资源上限
魔法节点
0.01*100% 资源生成
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点敏捷
灵力
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
见招拆招 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
狂暴
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
大师
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
0.01*100% 格挡几率
稀有节点
0.05*100% 格挡几率 +0.03*100% 全元素抗性
原始狂怒
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+[7.5] 护甲值
传奇节点
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
见招拆招
躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
稀有节点
[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +[30] 护甲值
蚊蚋
加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
魔法节点
+0.005*100% 火焰抗性上限
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +0.02*100% 火焰抗性上限
阻燃
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
多刺棘皮 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
0.005*100% 冷却时间缩减
稀有节点
0.02*100% 冷却时间缩减 0.04*100% 生命上限
警觉
加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[1.5] 荆棘
凋零
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[0.15] 荆棘
魔法节点
+7 点智力
传奇节点
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
多刺棘皮
使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
稀有节点
+[1.5] 荆棘 +10 点敏捷
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
预见
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+[30] 护甲值 +0.03*100% 全元素抗性
蔑视
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[1.5] 荆棘
克己
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
粘性护盾 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.015*100% 屏障生成
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
稀有节点
+0.06*100% 屏障生成 +0.3*100% 暴击伤害
原始防护
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
+5 点意力
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点敏捷
猛禽
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
粘性护盾
你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%。
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
魔法节点
0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
稀有节点
你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。 +10 点敏捷
无畏
加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
稀有节点
0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免 +0.25*100% 易伤伤害
刚鬃
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
辛烈猛药 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
天赋异禀
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点敏捷
伏击
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
传奇节点
你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%。
辛烈猛药
你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
稀有节点
+0.06*100% 受到的治疗 +0.1*100% 火焰抗性
自然的活力
加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
闪焰
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
攻瑕蹈隙 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点意力
传奇节点
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
攻瑕蹈隙
幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
庇护
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[30] 护甲值 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
耐心
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 毒素抗性
扎根
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.1*100% 闪电抗性
哨卫
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
+7 点力量
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点敏捷
织毒者
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
驱动 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
0.01*100% 生命上限
普通节点
+5 点意力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率 +0.05*100% 幸运一击几率
自然之舞
加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
驱动
在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.025*100% 移动速度
稀有节点
+0.05*100% 移动速度 +0.02*100% 暴击几率
刺骨狂风
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 移动速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.08*100% 移动时的伤害减免 0.04*100% 生命上限
和暖微风
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:[630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.02*100% 移动时的伤害减免
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.25*100% 易伤伤害 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
出类拔萃
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
灵能汇流 巅峰 /21
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 0.04*100% 生命上限
元素使
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.03*100% 全元素抗性
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
破坏成性
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
传奇节点
你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%。
当前加成: [0 * 100|%2|]
灵能汇流
你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%。
当前加成: [0 * 100|%2|]
雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
削弱 巅峰 /23
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点敏捷
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点力量
魔法节点
+[0.8] 资源上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
稀有节点
+[4] 资源上限 +10 点敏捷
急切的猎物
加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
轻快
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 资源生成 +[8] 资源上限
投机取巧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[190 + (70 * EquipIndex)] 点力量 [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 资源生成
传奇节点
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
削弱
当你使用相同灵体连续施放 [3] 个狂猿、猎豹、天鹰或巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%。
雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷