暗金 /19
暗金 戒指
800 物品强度

  • +37.5% 毒素抗性
  • +[130] 护甲值

  • +[[0.575 – 0.8]] 荆棘
  • [7 – 9]% 对中毒敌人的伤害减免
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] 对中毒敌人的伤害
  • +Y毒素之肤
  • 当你每次造成荆棘伤害时,获得 [1 – 7] 点精力。

    获得毒素之肤的被动效果。
  • 这个戒指的内侧布满了荆棘,每当解开时都会撕裂皮肤。
    灵巫
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +37.5% 闪电抗性
  • +37.5% 毒素抗性

  • +X% 暴击几率
  • +X% 移动速度
  • 幸运一击: 最多有 +[43.25 – 47.25]% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 2 秒
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Spiritborn_Swarm
  • 4 秒在你的位置生成一个染疫虫群,每次攻击造成 [3700 * [0.35 – 0.65]] 点毒素伤害。你的染疫虫群现在会围绕在你身边飞旋,并且每次攻击时生成 3 点精力。
  • “我们在这个亡骸造就的躯壳中翻滚挣扎。混沌的狂风汇聚而起,将你的枯骨搅得猎猎作响。我们的心跳和呼吸像一场永无宁日的战争,不知何时才能解脱。而那可怕的旋风一片漆黑,无边无际。”——巴拉赞的梦
    灵巫
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +37.5% 闪电抗性
  • +[130] 护甲值

  • 血性狂吼会附加潜行,持续 +[20 – 26] 秒
  • +[9 – 11]% 暴击几率
  • [8 – 10]% 生命上限
  • UNIQUE_Special_Skill_Spiritborn_Resolve_MaxStacks
  • 使用闪避会消耗 1决断,使你造成得到伤害提高 x[20 – 40]%,持续 5 秒。

    获得披甲厚皮的被动效果。
  • 轻柔的低语飘荡在风中,诉说着凡人无法理解的内容。它像是一段被人遗忘的旋律,在灵魂身畔萦绕流动。然后,一个新的存在由此而生,那便是“原初之息”阿达尔贾。
    灵巫
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +37.5% 火焰抗性
  • +[130] 护甲值

  • X% 躲闪几率
  • UNIQUE_CoreStats_All_Spiritborn_PerFerocityAndResolve
  • +Y毅力
  • +Y注能
  • 当你至少拥有 4残暴时,每秒获得 [1 – 7] 点精力。

    你获得残暴时还会获得决断
  • “在纳特萨拉瓦卡,鲜血不得玷污大地。即便是死敌,也必须在踏足这片圣地之前放下刀剑。破坏此协定将会招致瓦西波祖的愤怒。”——口口相传的奥克萨西经文
    灵巫
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +37.5% 火焰抗性
  • +37.5% 毒素抗性

  • UNIQUE_Movement_Speed_Generic_AfterAnyKill
  • +[0.03 – 0.05] 消灭获得生命
  • +[10.5 – 15]% 攻击速度
  • +Y滋养
  • 你的精力上限提高 50%。此外,每消灭一名敌人都可以使你获得 [1 – 7] 点精力。

    身上带有任何残暴效果时,你的中毒效果将在 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] 的原有持续时间内造成完整伤害。
  • “正午时分,尼亚莫约高声狂吼。他是诸兄弟之长,又是掠食者之主。活命是他的恩泽,狩猎是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得超凡的勇武。”——《尼提·赛》,第四节
    灵巫
    暗金 戒指
    800 物品强度

  • +37.5% 火焰抗性
  • +37.5% 闪电抗性

  • +[107 – 121] 点敏捷
  • [8.1 – 8.8]% 冷却时间缩减
  • +[40 – 50]% 暴击伤害
  • +Y幻影
  • 当你造成暴击时,恢复过去 2 秒内精力消耗的 +[20 – 50]%

    获得反击的被动效果。
  • “午夜时分,涅巴哈尤摩开口大笑。他是诸兄弟之仲,亦是位狡黠之灵。诡诈是他的恩泽,苦难是他的祝祷。为他带去殊荣吧,你将因此获得过人的精明。”——《尼提·赛》,第五节
    灵巫
    暗金 靴子
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +[2] 最大闪避次数
  • 攻击使闪避的冷却时间缩短 0.5 秒

  • +X% 移动速度
  • +Y飞空
  • +[[3.08 – 4.25]] [3.08 – 4.25]层数上限
  • +[57.5 – 80]% 闪电抗性
  • 你的闪避现在被视为飞空技能。

    飞空造成的伤害提高 [[0.5 – 1]*100|%x|]
  • “风是由天空之灵织就的。雷电是他们的欢笑,极光是他们的冠冕。而那些得蒙其祝福的人也渐渐开始蔑视大地。毕竟,从空中俯瞰,下面的世界不过是一段遥远的记忆。”——林特尔七世
    灵巫
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • +Y抗毒剂
  • +Y滋养
  • +Y死亡之触
  • +X% 暴击几率
  • 当你受到直接伤害,此伤害会在接下来的 10 秒内转为中毒效果并陆续生效,但伤害量提高 [([1 – 1.3]*100-100)|%|]

    幸运一击:基于你中毒的生命值比例,直接伤害有 25% 的几率对敌人施加死亡之触
  • 塔安抓起长矛,在谭——他发了疯的双生兄弟——的身上刺了三个窟窿。然而,狡猾的谭却在将死之际布下了一个阴险的圈套:从这位神灵伤口中流出的不是血,而是毒液,吞噬了所经过的一切。
    灵巫
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • [13.5 – 22.5]% 受伤状态下的伤害减免
  • +[44.88 – 48.38]% 总护甲
  • +[[224 – 296]] 护甲值
  • +Y忍耐
  • 消耗精力会恢复你 [5 – 10]% 的生命上限。

    此外,你每有一个主动技能进入冷却时,每秒会吸取你 10.000000149012% 的生命上限,使其冷却时间减少 2 秒。
  • 这种仪式盔甲曾在赫苏萨尔普切中被佩戴过,在仪式中,祭司用红锆石小刀引出圣血并献给火焰。盔甲上仍然留有焚香烟雾和烧焦的铜的气味。
    灵巫
    神话暗金 剑刃戟
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +200% 对精英的伤害

  • +100 点全属性
  • +[0.906] 生命上限
  • +125% 暴击伤害
  • +225}% 压制伤害
  • 你每 2 秒随机标记一个附近的敌人。被标记的敌人陷入易伤状态,且你对其发动攻击必定暴击并造成压制

    命中一个被标记的敌人达 10 次后,该标记消失。
  • 需要等级: 35
    在阿哈乌·伊希奇统治纳罕涂之时,凤凰星座中最耀眼的一颗星带着熊熊烈焰,坠落在了这片土地之上。后来,人们用其陨石打造了一把长刃,而正是这柄长刃,预示这一个绝望时代的到来——在它面前,勇气也会枯萎,雄心也会颓靡。
    灵巫
    暗金 长杖
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • 45% 格挡几率

  • UNIQUE_Double_Damage_Tag_Generic_Basic
  • +Y坚持到底
  • +[107 – 121] 点敏捷
  • +[2 – 3]% 基础 幸运一击几率
  • 你的基础技能造成的伤害提高 [25 – 50]%,始终使用其第 3 次攻击。并且每施放3 次还会触发三重打击。
  • 面对着无声的苍穹,猎手艾茨莱克举起了他的法杖,重重地砸向守护之灵。“放了她!”他一边猛击神圣的土地,一边高声喊道。等砸到第三下时,守护之灵终于做出了回应……
    灵巫
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +[47 – 65] 点全属性
  • +[8 – 12.5]% 移动速度
  • [8 – 10]% 伤害减免
  • +[1 – 2] 至疾速
  • 基于你在众灵之厅做出的次要灵兽亲和选项,你的所有技能现在还会被视作猎豹天鹰狂猿巨虫技能。

    技能每拥有一种灵兽类型,你造成的伤害就会提高 x[10 – 30]%
  • 只有埃贝瓦卡曾在众位守护者的领域中行走过。他死后,守护者们为了争夺他的灵魂,纷争不休,但无人能够取胜。无奈之下,他们这才停止争夺,并且放宽了限制,允许埃贝瓦卡在其所有领域中自由来去,漫步无羁。
    灵巫
    暗金 头盔
    800 物品强度

    1,000 护甲值
  • +[47 – 65] 点全属性
  • +[8 – 12.5]% 移动速度
  • [8 – 10]% 伤害减免
  • +[1 – 2] 至疾速
  • 当你在众灵之厅中的选择相匹配时:它们的加成效果提高 100%
    该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的精力消耗减免。
    该基础灵力的技能获得 [20 – 60]% 的冷却时间缩减。
  • 在一场迷雾试炼中,有个年轻的灵体发现了一个没人要的小男孩。它心存怜悯,便放过了他。于是,小男孩信誓旦旦地说:“我会永远追随你的。”而出乎意料的是,即便在阿布兰将灵体召回之后,男孩也依旧信守了他的承诺。
    灵巫
    暗金 剑刃戟
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • UNIQUE_INHERENT_Generic_Special_AttacksReduceUltimateCooldown

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] 终极技能伤害
  • +[80 – 94] 点敏捷
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +Y至尊
  • 施放终极技能将提供或增强与其对应的主要众灵之厅加成,强度为 [[2 – 3]*100|%+|],持续 15 秒。

    你的每项终极技能还会额外获得一个技能类别:
    寻迹者将被视为念力技能。
    追猎者将被视为机动技能。
    吞噬者将被视为增威技能。
    保护者将被视为防御技能。
  • “不要畏惧肉体的桎梏,灵巫!正如先人所说:Wūshe Nak Pa!因此,努力超越自我吧!”——马卡
    灵巫
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% 站立不动时伤害减免
  • +[Y|0|] 至防御技能
  • 在移动时,你将获得 [10 – 30]% 的躲闪几率;静止不动 2 秒后,你将变得不可阻挡,直到你开始移动。
  • “与灵体交流时,要聆听看不到的耳语;要将自己扎根于大地,用它的脉搏抚平心灵。用心聆听上古守护者的声音吧,他们会助你一臂之力。”——首位灵巫伊塞薇忒
    灵巫
    暗金 长杖
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • 45% 格挡几率

  • +[80 – 94] 点敏捷
  • +[[1.1375 – 1.225]] 生命上限
  • +[Y|0|] 至念力技能
  • UNIQUE_Double_Damage_Tag_Generic_Potency
  • 你的念力技能可获得所有升级带来的增益效果,同时会使增威技能造成的伤害提高 x[15 – 25]%,持续 8 秒,该增幅最高可达 [[15 – 25]*10|x%|]
  • “这件遗物来自一个古老的教派。随着时间流逝,这个教派在不断扩张中已走向失落。然而,这根法杖却仍散发着微弱的暖意,仿佛依然附着作古神明的祝福。”——赛尔·帕吉特在提克兰考古时的记述
    灵巫
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • +[16 – 25]% 移动速度
  • +Y加速
  • +Y熔炉
  • +Y强效
  • 拾起风暴之羽后,你身边会出现一道持续 8 秒的烈焰风暴,每 0.5 秒造成 [3700 * [2 – 4]] 点火焰伤害。

    在此期间,每拾起 5风暴之羽都会进一步强化烈焰风暴,使其伤害提高 100%,但不会刷新其持续时间。风暴之羽现在视作猎豹技能,且烈焰风暴同时被视作天鹰猎豹风暴之羽技能。
  • 很久以前,太阳鸟曾将整个太阳吞入腹中。而在黑暗中,一个名叫希皮尔的灵巫爬进了它的巢穴,将太阳从它的喉咙里扯了出来。自此,这只鸟的身上便留下了愚行的记号——那便是它咽喉处被灼烧出的一抹烬红。
    灵巫
    暗金 长杖
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • 45% 格挡几率

  • +[40 – 50]% 暴击伤害
  • +[[6 – 12]] 资源上限
  • +[1 – 2] 至精力充沛
  • UNIQUE_Hit_Twice_Tag_Generic_Core
  • 你的核心技能现在也会被视作基础技能,变为免费施放。

    如在精力达到上限时施放,则核心技能会消耗所有精力,在其最大效果范围内施放,且必定暴击,每按照这种方式消耗一点精力,暴击伤害就会提高 x[0.1 – 0.5]%
  • “在这世界之外,盘踞着一条名为科佩莱克的守护巨蟒。它不断成长,变得日益庞大。然而,为免世界遭到祸殃,它最终只得吞掉了自己的尾巴。”——林特尔十二世
    灵巫
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +[[0.575 – 0.8]] 荆棘
  • +[[3056.69 – 3291.82]] 生命上限
  • +[107 – 121] 点敏捷
  • +Y堡垒
  • 每次攻击都会对近距敌人造成伤害,相当于你荆棘伤害的 [[1 – 1.5]*100|%|],同时会在 3 秒内造成相当于该伤害 [Affix."Static Value200|%|"] 的中毒伤害。

    你每次使用荆棘进行反击时,该中毒伤害都会在 5 秒内提高 [Affix."Static Value400|%|"],最高可达 [Affix."Static Value300|%|"]
  • “需知根须与利齿之险。前者藏于叶片、果丛与静水之中;后者则潜于噬咬、蜇刺与伤口之内。”——《巴拉赞的教诲》第三节
    灵巫
    传奇 /55
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 敌人每损失 10% 生命,猎豹技能的暴击几率就会提高 +15%+1%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    进攻之
    灵巫, 攻击
  • 对带有50固定属性和关键字的敌人造成伤害时,技能可以随机获得一项 +0.25% 的属性加成。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    防御之
    灵巫, 防御
  • 对带有50固定属性和关键字的敌人造成伤害时,技能可以随机获得一项 +0.25% 的属性加成。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    资源之
    灵巫, 资源
  • 对带有50固定属性和关键字的敌人造成伤害时,技能可以随机获得一项 +0.25% 的属性加成。
  • 允许物品类型: 戒指
    通用之
    灵巫, 通用
  • 对带有50固定属性和关键字的敌人造成伤害时,技能可以随机获得一项 +0.25% 的属性加成。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    移动之
    灵巫, 机动
  • 对带有50固定属性和关键字的敌人造成伤害时,技能可以随机获得一项 +0.25% 的属性加成。
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 当你控制敌人或对首领施加踉跄时,有 20% 几率获得 1残暴
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 资源, 能量法典
  • 幸运一击:击中一名敌人时,最多有 15% 几率使闪避的冷却时间减少 5 秒。每拥有一层残暴,该几率提高 5%
  • 允许物品类型: 戒指
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 施放耙击会使猎豹之灵现身,对一名随机敌人再度施放耙击,造成 65% 基础伤害。
  • 完成中的 昭圣者的火葬柴堆或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 施放狂猿技能会提高你的武器伤害,数值相当于你护甲值的 10%,加成效果持续 3 秒。武器伤害加成最高可达 1500
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 每次施放与前一次不同的基础技能,都会使你造成的所有伤害提高 x5%,持续 10 秒。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:巨虫技能最多有 35% 几率在目标身上召唤出一个染疫虫群,每次攻击造成 [1295] 点毒素伤害。

    染疫虫群现在也会在 6 秒内造成相当于其基础伤害 100% 的毒素伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 每损失 0.99999997764826% 生命上限,护甲值就会提高 +2% 并获得 [Affix_Flat_Value_1] 点荆棘。
  • 完成中的 库托克洞穴或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 近距敌人或受到你间接伤害的敌人会被减速 30%,持续 3 秒。你对被减速敌人造成的伤害提高 10%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 使用机动技能或闪避进行移动会在你身后生成风暴之羽

    生成的风暴之羽现在会从天空中落下,每片落地时造成 [3700 * 0.75 * (1+Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn)] 点闪电伤害。
  • 完成中的 恶巢或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 当你使一个健康的敌人中毒时,回复 1% 生命上限。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 被你施毒的敌人受到的治疗效果降低 100%。此外,你对其施放的天鹰技能将获得 +10% 的暴击几率加成。
  • 完成中的 低语高塔或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 残暴的层数上限 +1
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 每当碾压之手连续施放至第 3 次时,就会在你身边额外砸击 10 次,每次造成 25% 的基础伤害。
  • 完成中的 怨怒遗迹或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 翎羽箭幕的羽毛飞至最大射程时,会产生爆炸,然后飞回技能的施放位置,两次分别造成 35% 的普通伤害。
  • 完成中的 恶意锻炉或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 蜇刺会在目标位置召唤出一个染疫虫群,每次攻击造成蜇刺 35% 的基础伤害。

    染疫虫群的持续时间延长 +50%,并且会螺旋向外飞行。
  • 完成中的 虔圣之石或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 报复现在会在前方形成余波,额外对敌人造成 90% 的荆棘伤害。
  • 完成中的 钢铁纪念碑或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 击杀敌人会使你激活的死亡之触虫群的持续时间延长 0.20000000298023 秒。当虫群在持续时间结束前被刷新会发生爆炸,造成 100% 的预期伤害。
  • 完成中的 背弃之墓或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 灵巫, 攻击, 能量法典
  • 躲闪或格挡攻击时,你会对攻击者触发一次 100% 的荆棘攻击。(仅限死灵法师)
  • 完成中的 拉扎克深坑或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 受到你毒素伤害的敌人在移动时每秒额外承受你 50% 的荆棘伤害。
  • 完成中的 遗忘残骸或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 灵巫, 攻击, 能量法典
  • 提升你的暴击伤害,数值相当于你格挡几率的 x30%。成功格挡攻击会使该加成在 10 秒内翻倍。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 施放化身技能会使你周围的敌人陷入易伤状态,持续 5 秒。消灭一名易伤敌人时,还会对附近的另一名敌人造成连带伤害,数值相当于该次致命攻击伤害的 15%
  • 完成中的 乌拉利安陵墓或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 劫掠者不再具有持续时间限制,但每秒都会消耗 14 点精力,直至精力耗尽为止。此外,延长劫掠者持续时间的效果现在会生成精力。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 机动, 能量法典
  • 在移动时,每秒获得 +10% 的移动速度加成,持续 1.5 秒,最多可提升至 +30%
  • 完成中的 愠怒地道或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 剃刀飞翼现在也被视为化身技能,同时获得:
    被动效果:你进入无束状态。

    主动效果:每有一个激活的剃刀飞翼效果,增威技能伤害提高 x0.5%
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 当一名敌人击中你时,你躲闪该敌人攻击的几率提高 +6%。成功躲闪会重置此加成。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 当敌人受到的减速效果达到 80% 或以上时会陷入恐惧,持续 3 秒。你对被恐惧的敌人额外造成 x20% 伤害。
  • 完成中的 斯卡辛神庙或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 施放念力技能会将附近的风暴之羽全部召回施法者位置,对路径上的敌人造成 [3700 * 0.75 * (1+Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn)] 点闪电伤害。如果附近没有风暴之羽,则该次施法会在你身边的随机位置生成 10 片羽毛。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 资源, 能量法典
  • 幸运一击:天鹰技能最高有 25% 几率在你的目标位置生成一片风暴之羽

    你捡起的每片风暴之羽还会使你的机动技能冷却时间缩短 [0.5 * (1+Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn)|1|] 秒。
  • 允许物品类型: 戒指
    灵巫, 机动, 能量法典
  • 幸运一击:最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] 秒。

    神秘法阵中施放的天鹰技能可以在你闪避时跟随你移动并发生爆炸,造成 [3700 * 0.45 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 点闪电伤害。
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 幸运一击:最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] 秒。

    神秘法阵中施放的巨虫技能可以周期性地侵蚀踏入法阵的敌人,在 6 秒内造成 [3700 * 1.8 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 点毒素伤害并延长其所受到的控制效果的持续时间。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 幸运一击:最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] 秒。

    神秘法阵中施放的狂猿技能可以使你周期性地获得一个屏障,吸收生命上限 25% 的伤害。此外,屏障激活时,你的护甲值提高 [5 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%+|]
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 幸运一击:最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] 秒。

    神秘法阵中施放的猎豹技能可以使你的残暴始终保持在最高层数。并且,只要身处法阵之中,每层残暴还会使你的伤害提高 [2 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%x1|]
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 反击激活时,会将飞回的剃刀飞翼再次反射出去,并使其造成的伤害提高 30%。其余的小型飞行道具也会被反射回敌人处,在命中时造成反击 30% 的基础伤害。
  • 完成中的 不眠空洞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 基础技能每施放至第 3 次时,都有 10% 几率额外释放一次报复
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 灾虫会在 5 秒内持续影响你周围的敌人。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 施放一个非基础机动技能会获得 1决断,同时还会使你下一个震荡践踏对你周围环形区域内的敌人造成伤害。
  • 完成中的 法赖悬崖或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 格挡几率提高 +10.000000149012%
    格挡敌人的攻击时,有 30% 几率对其施放一次免费的震荡践踏
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 通用, 能量法典
  • 飞空会在其着陆位置施放漩涡,造成的伤害提高 x25%
  • 完成中的 破败荒野或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    灵巫, 机动, 能量法典
  • 闪避之后,下一次施放的核心技能会使你冲向目标,造成 x15% 的额外伤害。
  • 完成中的 野兽墓园或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 精力达到上限后,每获得 40 点精力,便会获得一层决断。该效果可以使你的决断层数超出上限,最多 5 层。
  • 完成中的 喂食之地或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 被敌人击中时,你身上每有一层残暴,就有 2% 几率不消耗决断
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 灵巫, 防御, 能量法典
  • 身上带有屏障时,你的格挡伤害减免提高 +20%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 每拥有一层决断,格挡几率提高 +1%
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 躲闪攻击时,获得 1决断。你的增威技能会消耗 2决断,造成 x15% 的额外伤害。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 资源, 能量法典
  • 移动时,你的防御技能的冷却恢复速度提高 10%
  • 允许物品类型: 戒指
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 施放急促爪击会使当前激活的化身技能效果延长 0.25 秒,最多可延长 2 秒。
  • 完成中的 腐败储藏室或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 防御, 能量法典
  • 失去一层决断时,有 25% 几率恢复 5% 生命上限。
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 剃刀飞翼将你天鹰技能造成的伤害提高 1%,持续 4 秒,该增幅最多叠加至 x30%剃刀飞翼暴击时提供 3 层效果。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    灵巫, 攻击, 能量法典
  • 急促爪击造成的伤害提高 x10%,同时会根据其在施放时拥有的充能层数获得额外强化:
    1 层:恢复 15% 的生命上限。
    2 层:必定造成压制
    3 层:必定暴击
    4 层及以上:额外攻击一次。
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Spiritborn 技能 /24
    生成精力:11
    幸运一击几率:28%
    冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 *100% 点伤害。

    你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 0*100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%
    第 3 次命中伤害 0*100%

    • 强化碎岩重击: 碎岩重击会使你的格挡几率提高 +15%,持续 [5] 秒。当你格挡时,获得 11 点精力。
    • 加速碎岩重击: 碎岩重击会使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 点,持续 [5] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 100% 的荆棘伤害。
    • 锋利碎岩重击: 碎岩重击第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断
    生成精力: 9
    幸运一击几率:22%
    迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 *100% 点伤害。

    你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 0*100% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
    升级:
    伤害 *100%
    第 3 次命中伤害 0*100%

    • 强化雷霆尖刺: 如果你在过去的 2 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 7 点精力。
    • 加速雷霆尖刺: 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
    • 锋利雷霆尖刺: 雷霆尖刺第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 3 秒。
    生成精力: 8
    幸运一击几率:20%
    冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 *100% 点伤害。

    你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 0*100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%
    第 3 次命中伤害 0*100%

    • 强化痛击: 消灭一名敌人后,你的下一个痛击额外产生 10 点精力,最多累计达到 10痛击
    • 加速痛击: 在 1.5 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。
    • 锋利痛击: 痛击第 3 次攻击会使你获得 2残暴
    生成精力: 9
    幸运一击几率:25%
    向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 0*100% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。

    你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 40%,持续 3 秒。
    升级:
    伤害 *100%
    毒素伤害 [6*0]*100%

    • 强化枯萎重拳: 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 1 点精力,最多获得 10 点。
    • 加速枯萎重拳: 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 20%
    • 锋利枯萎重拳: 枯萎重拳第 3 次攻击会将毒素传播给附近 5 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。
    精力消耗: 30
    幸运一击几率:25%
    以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 *100% 点伤害
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化碾压之手: 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 10%屏障,持续 2 秒,最多获得你生命上限 40% 的屏障([PlayerHealthMax() * 0.4])
    • 肆虐碾压之手: 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 x3%,最多 x0.03*0*100%
    • 优势碾压之手: 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。
    • (PH) Forest Core Upgrade C:
    • (PH) Forest Spirit: (PH) Activates Forest Core Empowerment
    精力消耗: 35
    幸运一击几率:12%
    射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化翎羽箭幕: 如果敌人同一次被至少 3 根羽毛命中,翎羽箭幕则会使其在 3 秒内陷入易伤状态。
    • 肆虐翎羽箭幕: 翎羽箭幕的羽毛飞行距离延长 50%,并且会同时汇聚在目标身上。施放时每有一点精力,该技能的暴击几率就会提高 +0.2%
    • 优势翎羽箭幕: 翎羽箭幕会额外射出 3 根羽毛,且每击中一名敌人,造成的伤害提高 x10%
    • (PH) Sky Core Upgrade C:
    • (PH) Sky Spirit: (PH) Activates Sky Core Empowerment
    精力消耗:30
    幸运一击几率:18%
    召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 *100% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%
    爆炸伤害 *100%

    • 强化耙击: 施放耙击会获得一层残暴
    • 优势耙击: 使用耙击命中至少一名敌人可使你最长的主动冷却时间缩短 0.5 秒。
    • 肆虐耙击: 每拥有一层残暴耙击的精力消耗便会降低 [2] 点。
    • (PH) Plains Core Upgrade C:
    • (PH) Plains Spirit: (PH) Activates Plains Core Empowerment
    精力消耗:40
    幸运一击几率:20%
    小范围打击,对范围内以及周围所有中毒敌人造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化蜇刺: 蛰刺[6] 秒内对所有被命中的敌人造成其基础伤害 60% 的毒素伤害。
    • 肆虐蜇刺: 蜇刺仅命中一名敌人时,造成的伤害提高 x40%。另外,蜇刺不会再波及附近中毒的敌人,而是会从每个被击中的敌人身上汲取能量,然后对主要施法区域内的敌人进行二次打击,额外造成 10% 的基础伤害,最多 5 次。
    • 优势蜇刺: 如果蜇刺攻击了一个易伤敌人,会为你恢复 10% 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果你处于健康状态,则会让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
    冷却时间:0
    幸运一击几率:30%
    被动:5 秒获得 1决断

    主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 +100% 格挡几率,持续 秒。
    升级:
    激活持续时间
    级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • 强化披甲厚皮: 激活披甲厚皮可以使你获得最大层数的决断。同时,在效果持续时间内使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum1] 点。
    • 适应性披甲厚皮: 在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 100% 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 5% 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])
    • 加固披甲厚皮: 激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 +5%,至多可提高 +20%
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 10
    {else}冷却时间: 0
    幸运一击几率:20%
    践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 *100% 点伤害,并将敌人击倒 秒。
    升级:
    伤害*100%
    击倒持续时间

    • 强化震荡践踏: 震荡践踏会使你获得一个持续 3 秒的屏障。每击中一名敌人,屏障就可以吸收你生命上限 10% 的伤害 ([PlayerHealthMax() * 0.1]),最高可达 30%
    • 适应性震荡践踏: 你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 3 次攻击。
    • 加固震荡践踏: 震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 x600% 的额外伤害。
    • (PH) Forest Control Upgrade C:
    使用次数:2
    充能冷却时间:0.25
    幸运一击几率:30%
    被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 *100% 点伤害。

    主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
    升级:
    伤害 *100%
    级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

    • 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
    • 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
    • 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%
    • (PH) Plains Defense Upgrade C:
    冷却时间:0
    幸运一击几率:10%
    召唤一波昆虫咬噬敌人,使其陷入恐惧并被减速 50%,持续 [3] 秒。同时,还会在 [6] 秒内对敌人造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。
    升级:
    毒素伤害 [6*0]*100%

    • 强化灾虫: 每次你使用灾虫击中一名敌人时,都会使你对被控制敌人造成的伤害提高 x1%,持续 6 秒,伤害加成最多为 x50%
    • 适应性灾虫: 幸运一击:击中一名受到灾虫影响的敌人时,最多有 60% 几率偷取 35% 的伤害并转化为生命值,至多可恢复自身生命上限的 35% ([PlayerHealthMax() * 0.35])
    • 加固灾虫: 施放灾虫可在 6 秒内使你获得你精力上限的 60%
    • (PH) Soil Control2 Upgrade C:
    精力消耗: 剩余的全部精力
    冷却时间: 0
    幸运一击几率:30%
    重击你面前的敌人,造成 *100% 点伤害。

    受到攻击时,你有 35% 几率使报复的主动冷却时间减少 1 秒。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化报复: 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 x5%,持续 60 秒,最多可提高 x100%
    • 侵袭报复: 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 8 秒只能生效一次。
    • 镇静报复: 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,并会消耗所有可用精力来提升伤害:施放时每消耗一点精力,其伤害就会提高 x0.5%
    • (PH) Upgrade C:
    充能次数:3
    充能冷却时间:0
    幸运一击几率:22%
    释放一团锋利的羽毛,攻击敌人后还会飞回施法者手中,往返飞行时分别造成 *100% 点伤害。

    你一次最多可以激活 15 个剃刀飞翼
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化剃刀飞翼: 当剃刀飞翼命中暴击或从背后命中时,使敌人陷入易伤,持续 5 秒。
    • 镇静剃刀飞翼: 剃刀飞翼击中一名敌人时,有 10% 几率恢复一层充能。如果你有一个激活的屏障效果,则此几率翻倍。
    • 侵袭剃刀飞翼: 剃刀飞翼的持续时间增加 300%,并且会螺旋向外飞行。
    • (PH) Sky Offense1 Upgrade C:
    使用次数:[Mod.UpgradeA ? 12 : 4]
    充能冷却时间:40
    幸运一击几率:25%
    发动斩击,穿透敌人后还能行进一小段距离,期间对沿途的所有敌人攻击两次,总计造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化急促爪击: 被急促爪击击中的敌人受到急促爪击的伤害提高 x20%,最多可达 x100%
    • 镇静急促爪击: 急促爪击现在最多拥有 12 层充能。施放该技能会消耗所有充能,每层充能使伤害提高 x50%,同时扩大技能的攻击范围。
    • 侵袭急促爪击: 用掉急促爪击的最后一层充能时,你会消耗 4残暴,使该技能重新获得 4 层充能。
    • (PH) Plains Offense Upgrade C:
    精力消耗:0
    {else}冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 [9*0]*100% 点毒素伤害。

    感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 *100% 点伤害。

    最多可同时激活 3 个虫群。
    升级:
    毒素伤害 [9*0]*100%
    虫群伤害 *100%

    • 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
    • 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%
    • 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
    • (PH) Soil Defense Upgrade C:
    冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    制造出一道旋风,将敌人向旋风中心牵引;随后,释放出摧枯拉朽的下沉气流,对敌人造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化漩涡: 施放漩涡时,下一个技能的伤害提高 x20%
    • 回复漩涡: 使用漩涡暴击可使其冷却时间减少 1 秒。
    • 精准漩涡: 当你的屏障处于激活状态,你的漩涡3 秒内会造成 x300% 的额外伤害并击倒敌人。
    • (PH) Sky Control Upgrade C:
    冷却时间:0
    幸运一击几率:25%
    飞向空中,在目标位置生成一片灵云,对区域内的敌人施加易伤效果,持续 5 秒;随后,你从天而降,对其造成 *100% 点伤害。
    升级:
    伤害 *100%

    • 强化飞空: 下一次击中被飞空命中的敌人时,必定造成暴击。如果飞空未能击中敌人,你的移动速度提高 +50%,持续 3 秒。
    • 精准飞空: 飞空会使你变得不可阻挡,持续 4 秒。
    • 回复飞空: 飞空的灵云在你落地后将继续环绕在你身边,持续 4 秒,并使敌人持续陷入易伤状态。
    冷却时间:0
    幸运一击几率:30%
    被动:残暴的最低层数增加 +2 层。

    主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 *100% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
    升级:
    伤害 *100%
    级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • 强化劫掠者: 劫掠者激活时,消灭敌人可以使其持续时间延长 [2] 秒。每消灭一名敌人,该加成减少 0.25,最低为 0.25 秒。
    • 精准劫掠者: 劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 x30%
    • 回复劫掠者: 劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 40 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [(1.1/0.25)] 次。
    • (PH) Plains Mobility2 Upgrade C:
    冷却时间:0
    幸运一击几率:20%
    被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 [3*0]*100% 点伤害。

    主动:你的毒素溢出,在 [|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [] 秒。
    升级:
    毒素伤害 [3*0]*100%
    激活持续时间 [|1|]
    级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
    毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

    • 强化毒素之肤: 激活时,毒素之肤的毒素在 [3] 秒内提升 130%,达到 [3*0]*100%
    • 回复毒素之肤: 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 x100%
    • 精准毒素之肤: 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 0*100% 点毒素伤害,形成暴击。
    • (PH) Soil Offense Upgrade C:
    冷却时间: 0
    幸运一击几率:15%
    狂猿会对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 *100% 点伤害,并且每 1.5333 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 30% ([PlayerHealthMax() * 0.3])

    保护者的领域每隔 1 秒会便对其中的敌人造成一次伤害,数值相当于你荆棘伤害的 x150%
    升级:
    伤害*100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    保护者的领域每隔 1 秒会便对其中的敌人造成一次伤害,数值相当于你荆棘伤害的 x150%

    • (PH) Ultimate Gorilla: (PH) Ultimate Gorilla
      When you activate Invoke, the Gorilla protects an area for 6 seconds, continuously smashing surrounding enemies for *100% Physical damage and sending out waves that deal 100% of your Thorns damage. Within the protected area you have 100% Block Chance and Block Damage Reduction.
    • 和谐保护者: 保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 x300%。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 30%,持续 6 秒。
    • :
    使用次数:3
    充能冷却时间:0.25
    幸运一击几率:35%
    鹰灵俯冲而下,造成 *100% 点伤害,然后在短暂延迟后腾空而起,造成 *100% 点伤害。

    你的暴击和易伤伤害加成可增加寻迹者的的伤害,数值相当于两个加成的 x15%,最高可达 x200%

    当前加成: x10.5%
    升级:
    俯冲伤害 *100%
    猛击伤害 *100%
    冲锋冷却时间 0.25
    级别 5:
    寻迹者的伤害提高,数值相当于你暴击和易伤伤害加成的x15%,最高可达 x200%

    • :
    冷却时间:0
    幸运一击几率:15%
    和猎豹一起,在战场上腾跃扑击,着陆时造成 *100% 点伤害,然后迅速在该区域内撕扯敌人,发动 7 次攻击,总计造成 *100% 点伤害。

    追猎者的初始伤害会斩杀受伤的非首领敌人。
    升级:
    俯冲伤害 *100%
    劈砍伤害 *100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    追猎者的初始伤害会斩杀受伤的非首领敌人。

    • (PH) Ultimate Jaguar: (PH) Ultimate Jaguar
      The Jaguar manifests and bounds around the battlefield for 9 seconds, causing 6 massive novae that each deal *100% Fire damage.
    • 祥和追猎者: 追猎者会使你的残暴层数暂时超出上限 2 层,还会使你对受伤敌人造成的伤害提高 x50%,持续 8 秒。
    • :
    冷却时间:0
    幸运一击几率:10%
    巨虫现身,对一条直线上的敌人发动猛击,造成 0*100% 点伤害;同时对其他敌人喷吐毒液,造成 *100% 点伤害。持续 15 秒。

    你受到的治疗加成可增加吞噬者的伤害,数值相当于该加成的 x150%,最高可达 x200%。。

    当前加成: [0 * 100|1%x|]
    升级:
    猛击伤害 0*100%
    喷吐伤害 *100%
    冷却时间 0
    级别 5:
    吞噬者的伤害提高,数值相当于你受到的治疗加成的 x150%,最高可达 x200%

    • (PH) Ultimate Centipede: (PH) Ultimate Centipede
      The Centipede emerges and Knocks Down enemies, dealing 15% Poison damage and applying 199.95% Poisoning over 15 seconds. Non-Boss enemies are instantly consumed if their entire remaining Life becomes Poisoned while in the area.
    • 祥和吞噬者: 吞噬者出现时会喷射出 10 团剧毒唾液,在命中目标后的 [6] 秒内对其造成 [6*]*100% 点毒素伤害。被剧毒唾液影响的敌人受到的毒素伤害增加 x50%
    • :
    Spiritborn 技能树 /135
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Withering Fist
    Generate Vigor: 9
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.

    Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Vortex
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 20%
    Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
    Ranks: 5
    Crushing Hand
    Vigor Cost: 30
    Lucky Hit Chance: 25%
    Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
    Ranks: 5
    Scourge
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 10%
    Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
    Ranks: 5
    Payback
    Vigor Cost: All Remaining Vigor
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.

    When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Thrash
    Generate Vigor: 8
    Lucky Hit Chance: 20%
    Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.

    Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
    Ranks: 5
    Rock Splitter
    Generate Vigor: 11
    Lucky Hit Chance: 28%
    Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.

    Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
    Ranks: 5
    Thunderspike
    Generate Vigor: 9
    Lucky Hit Chance: 22%
    Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.

    Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
    Ranks: 5
    Rake
    Vigor Cost: 30
    Lucky Hit Chance: 18%
    Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
    Ranks: 5
    Quill Volley
    Vigor Cost: 35
    Lucky Hit Chance: 12%
    Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Toxic Skin
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.

    Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Rushing Claw
    Charges: [Mod.UpgradeA ? 12 : 4]
    Charge Cooldown: 4 per 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 25%
    Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
    Ranks: 5
    Armored Hide
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.

    Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
    Ranks: 5
    Soar
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 25%
    Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Ravager
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].

    Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
    Ranks: 5
    Concussive Stomp
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 10 seconds
    {else}Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 20%
    Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
    Ranks: 5
    Counterattack
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.

    Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
    Ranks: 5
    Require Points: 23
    Stinger
    Vigor Cost: 40
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Strike a small area, dealing *100% damage to enemies within as well as all surrounding Poisoned enemies.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Vital Strikes
    You deal [80|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.

    After making an enemy Vulnerable, your next Direct damage dealt to them:
    Heals you for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])
    Generates [10] Vigor
    Removes the Vulnerable effect
    Ranks: 1
    Adaptive Stances
    The Base Spirit of a Skill cast grants:
    Eagle: [30|%+|] Movement Speed
    Gorilla: [30|%|] Damage Reduction
    Jaguar: [30|%+|] Attack Speed
    Centipede: [3|%|] Life per Second

    Casting a Skill of a different Base Spirit:
    Swaps to the new bonus
    Increases Core Stats by [75|%+|] for 7 seconds
    Ranks: 1
    Prodigy's Tempo
    Every 3rd consecutive Cast of the same Basic Skill increases all purchased Skills' Ranks by 4 for 5 seconds.

    Every 3rd consecutive Cast of the same Core or Potency Skill reduces all Skills' active Cooldowns by [10|%|], increased by [2|%|] for each of their Skill Ranks.
    Ranks: 1
    Noxious Resonance
    Your Critical Strikes cause your Poisoning on an enemy to burst, dealing [180|%|] of the total Poisoning instantly to them and [20|%|] of the burst to surrounding enemies before removing the Poisoning effect from the primary target.
    Ranks: 1
    Counterattack
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.

    Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
    Reinforced Counterattack
    Counterattack passively increases your Critical Strike Damage by [6|%x|] for every Close enemy, up to [30|%x|].
    Adaptable Counterattack
    When you Dodge a Control Impairing attack with Counterattack it will reflect that Crowd Control to all Close enemies for 2 seconds.
    Concussive Stomp
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 10 seconds
    {else}Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 20%
    Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
    Reinforced Concussive Stomp
    Concussive Stomp gains an additional Charge and does [600|%x|] increased damage to Unstoppable enemies and Bosses.
    Adaptable Concussive Stomp
    When enemies recover from Concussive Stomp, you Dodge their next 3 |4attack:attacks;.
    Scourge
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 10%
    Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
    Reinforced Scourge
    Casting Scourge grants [60|%|] of your Maximum Vigor over 6 seconds.
    Adaptable Scourge
    Lucky Hit: Hitting an enemy affected by Scourge has up to a [60|%|] chance to Life Steal [35|%|] of the damage done, up to [35|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    Armored Hide
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.

    Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
    Reinforced Armored Hide
    While active, Armored Hide increases your Blocked Damage Reduction by [5|%+|] for every Nearby enemy, up to [20|%+|].
    Adaptable Armored Hide
    When you Evade through enemies with Armored Hide active, you deal [100|%|] of your Thorns to them and Heal for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) per hit.
    Ravager
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].

    Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
    Measured Ravager
    While Ravager is active, your Core Skills instantly dash to your target and all Vigor Generation is increased by [30|%x|].
    Replenishing Ravager
    Ravager passively stockpiles any Healing you receive up to 40 stacks. While active, Ravager spends stacks to strike Elite enemies up to an additional [(1.1/0.25)] times.
    Soar
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 25%
    Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
    Measured Soar
    Soar makes you Unstoppable for 4 seconds.
    Replenishing Soar
    Soar's cloud remains around you for 4 seconds after landing and continues to make enemies Vulnerable.
    Vortex
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 20%
    Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
    Replenishing Vortex
    Critical Strikes with Vortex reduce its Cooldown by 1 seconds.
    Measured Vortex
    While you have an active Barrier, your Vortex does [300|%x|] additional damage and Knocks enemies down for 3 seconds.
    Rushing Claw
    Charges: [Mod.UpgradeA ? 12 : 4]
    Charge Cooldown: 4 per 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 25%
    Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
    Poised Rushing Claw
    Rushing Claw now has 12 Maximum Charges. Casting it consumes all Charges to increase its damage by [50|%x|] per Charge and it hits a larger area.
    Invasive Rushing Claw
    Using Rushing Claw's last Charge will refill 4 Charges by consuming 4 stacks of Ferocity.
    Toxic Skin
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.

    Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
    Replenishing Toxic Skin
    Toxic Skin passively increases Thorns damage you deal to Poisoned enemies by [100|%x|].
    Measured Toxic Skin
    While Toxic Skin is active, you deal an additional 0*100% Poison damage as Critical Strikes to Nearby Vulnerable Poisoned enemies every second.
    Payback
    Vigor Cost: All Remaining Vigor
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 30%
    Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.

    When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
    Invasive Payback
    Becoming Control Impaired while Payback is on Cooldown makes it free to cast and grants you Unstoppable for 5 seconds. Can only occur once every 8 seconds.
    Poised Payback
    Payback passively grants you Vigor when you take damage. Payback is now also a Core Skill and Consumes all available Vigor to increase its damage by [0.5|1%x|] for each point Consumed.
    Rampant Stinger
    Stinger does [40|x%|] increased damage if it only hits a single enemy. Instead of echoing to surrounding Poisoned enemies, Stinger now draws from each to hit enemies in the primary area again for an additional [10|%|] of its Base damage, up to 5 times.
    Advantageous Stinger
    If Stinger strikes a Vulnerable enemy it Heals you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). If you are Healthy it makes enemies Vulnerable for 3 seconds.
    Enhanced Stinger
    Stinger applies [60|%|] of its Base damage as Poisoning over [6] seconds to all enemies hit.
    Rampant Crushing Hand
    Crushing Hand's damage increases by [3|x%|] for every stack of Resolve you have, up to [0.03*0*100|x%|].
    Advantageous Crushing Hand
    Enemies hit by both strikes of Crushing Hand are Knocked Down for 2 seconds.
    Crushing Hand
    Vigor Cost: 30
    Lucky Hit Chance: 25%
    Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
    Rampant Quill Volley
    Quill Volley's feathers fly [50|%|] further and converge on your target with [0.2|%2+|] additional Critical Strike Chance for each point of Vigor you had on cast.
    Advantageous Quill Volley
    Quill Volley hurls out 3 additional feathers and deals [10|x%|] increased damage to each enemy per hit.
    Quill Volley
    Vigor Cost: 35
    Lucky Hit Chance: 12%
    Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
    Advantageous Rake
    Hitting at least one enemy with Rake reduces your longest active Cooldown by [0.5|1|] seconds.
    Rampant Rake
    Rake's Vigor cost is reduced by [2] per stack of Ferocity you have.
    Rake
    Vigor Cost: 30
    Lucky Hit Chance: 18%
    Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
    Rock Splitter
    Generate Vigor: 11
    Lucky Hit Chance: 28%
    Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.

    Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
    Sharp Rock Splitter
    Rock Splitter's 3rd attack Knocks enemies Back and grants Resolve per enemy hit.
    Accelerated Rock Splitter
    Rock Splitter increases your Thorns by [ToPlayerDmgNum0.2] for [5] seconds and your 3rd attack deals [100|%|] of your Thorns to enemies.
    Thunderspike
    Generate Vigor: 9
    Lucky Hit Chance: 22%
    Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.

    Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
    Accelerated Thunderspike
    When you Evade, you attack with Thunderspike along the way and make enemies Vulnerable for 3 seconds.
    Sharp Thunderspike
    Thunderspike's 3rd attack strikes back again, Pulling in and Knocking Down Distant enemies for [3|1|] seconds.
    Sharp Thrash
    Thrash's 3rd attack grants 2 stacks of Ferocity.
    Accelerated Thrash
    Thrash continues to unleash its 3rd attack if cast again within [1.5|1|] seconds.
    Thrash
    Generate Vigor: 8
    Lucky Hit Chance: 20%
    Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.

    Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
    Accelerated Withering Fist
    Enemies Poisoned by Withering Fist deal [20|%|] less damage.
    Sharp Withering Fist
    Withering Fist's 3rd attack spreads its Poisoning to 5 Nearby unaffected enemies. Hitting a Vulnerable enemy will also spread that effect to all hit.
    Withering Fist
    Generate Vigor: 9
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.

    Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
    Poised Touch of Death
    Touch of Death is now also a Core Skill which costs 70 Vigor and has no Cooldown.
    Invasive Touch of Death
    Touch of Death's swarm bursts every second, applying [30|%|] of its Base Poisoning damage over [6] seconds to surrounding enemies.
    Touch of Death
    Vigor Cost: 0
    {else}Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.

    When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.

    You can have up to 3 swarms active at once.
    Touch of Death
    Vigor Cost: 0
    {else}Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.

    When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.

    You can have up to 3 swarms active at once.
    Ranks: 5
    Harmonious Protector
    The Protector's strikes deal [300|%x|] increased damage to Non-Elite enemies and reduce the damage you take from Elite enemies by [30|%|] for 6 seconds.
    Exalted Protector
    The Protector's area persists for an additional 6 seconds. While in the area you are Unstoppable, deal [25|x%|] increased damage, and any enemies or Small Missiles inside are Slowed by [80|%|].
    Harmonious Devourer
    As it emerges, The Devourer launches 10 toxic globs that apply [6*]*100% Poisoning damage over [6] seconds wherever they land. Enemies affected by toxic globs also take [50|%x|] increased Poison Damage.
    Exalted Devourer
    While The Devourer is active, if a Non-Boss enemy's remaining Life becomes Poisoned they die instantly and unleash a Pestilent Swarm that deals *100% damage per hit to enemies it passes through.
    Exalted Hunter
    Killing an enemy while The Hunter is present has a [40|%|] chance to instantly reset its Cooldown. This chance is halved after each consecutive reset.
    Harmonious Hunter
    The Hunter overfills your Ferocity by 2 stacks and causes you to deal [50|%x|] increased damage to Injured enemies for 8 seconds.
    Exalted Seeker
    The Seeker constantly makes all Nearby enemies Vulnerable while active.
    Harmonious Seeker
    The Seeker's first hit Knocks Down enemies for [4] seconds. All of your attacks are guaranteed to Critically Strike for the duration of the Eagle Spirit.
    The Devourer
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 10%
    The Centipede Spirit emerges, blasting enemies in a line for 0*100% damage and spitting at others for *100% damage. Lasts for 15 seconds.

    The Devourer's damage is increased by [150|x%|] of your Healing Received bonus, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    The Seeker
    Charges: 3
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: 35%
    The Eagle Spirit swoops down and deals *100% damage. After a short delay it blasts off dealing *100% damage.

    The Seeker's damage is increased by [15|x%|] of your Critical Strike and Vulnerable Damage bonuses, up to [200|x%|].

    Current Bonus: [10.5|1%x|].
    Ranks: 5
    The Hunter
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 15%
    Bound across the battlefield with the Jaguar Spirit, dealing *100% damage upon landing and then rapidly slashing enemies in the area for *100% total damage over 7 strikes.

    The Hunter's initial damage will Execute Injured Non-Boss enemies.
    Ranks: 5
    The Protector
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: 15%
    The Gorilla Spirit protects an area for 6 seconds, continuously smashing surrounding enemies for *100% damage and granting you Barrier for [30|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.3]) every [1.5333|1|] seconds.

    The Protector's area deals [150|%x|] of your Thorns damage to enemies within every [1|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Vigorous
    Casting a Core Skill increases all Vigor Generation by [5|%x|] for 3 seconds.
    Ranks: 3
    Dominant
    Gorilla Skills deal [5|%x|] increased damage to Knocked Down enemies and their first hits have a [5|%|] chance to Execute Non-Bosses.
    Ranks: 3
    Endurance
    Casting a Defensive Skill grants 10 Vigor.
    Ranks: 3
    Acceleration
    Gain [1|+|] additional Evade |4Charge:Charges;. After you Evade or use a Mobility Skill, your Eagle Skills deal [8|%x|] increased damage for [3] seconds.
    Ranks: 3
    Auspicious
    You accumulate [10/10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) as Barrier every second, up to [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).

    Taking damage prevents additional accumulation for [2] seconds.
    Ranks: 3
    Patient Guard
    You gain [10|%+|] Block Chance.

    After standing still for [0.5|1|] seconds, you gain [3|%+|] Blocked Damage Reduction until you move.
    Ranks: 3
    Perseverance
    Gain [0.5|%1|] additional Damage Reduction per stack of Resolve.
    Ranks: 3
    Diminishment
    Vulnerable enemies deal [5|%|] less damage to you.
    Ranks: 3
    Resilient
    Casting a Gorilla Skill grants [5|%x|] increased Maximum Life for 10 seconds.
    Ranks: 3
    Bastion
    Gain ToPlayerDmgNum0.3 Thorns. While you have a Barrier your Thorns are increased by [20|%x|].
    Ranks: 3
    Furnace
    Jaguar Skills deal [0.5|%x1|] increased Critical Strike Damage per stack of Ferocity.
    Ranks: 3
    Follow Through
    Your Basic Skills deal [2|%x|] increased damage, doubled to [4|%x|] for 3rd casts.
    Ranks: 3
    Apex
    You deal [3|%x|] increased Vulnerable damage. Double this bonus vs Elite enemies.
    Ranks: 3
    Potent
    Hitting enemies with Jaguar Skills increases the damage they take from you by [0.1|1%x|], up to [10|%x|].
    Ranks: 3
    Fueled
    Gain increased Life On Kill equal to [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) while you have at least 4 stacks of Ferocity.
    Ranks: 3
    Antivenom
    You gain [15|%+|] increased Poison Resistance and your Maximum Poison Resistance is increased by [3|%+|].
    Ranks: 3
    Ravenous
    Your Centipede Skills deal [2.5|%1x|] increased damage. Double this bonus vs Healthy enemies.
    Ranks: 3
    Nourishment
    Your Healing is increased by [20|%+|]. Whenever you Heal, your Poison Damage is increased by [4|%x|] for 3 seconds.
    Ranks: 3
    Oppressive
    Your Centipede Skills deal [4|%x|] increased damage to Crowd Controlled enemies and gain [30|%+|] increased Crowd Control Durations.
    Ranks: 3
    Mirage
    Gain [20|%+|] increased Dodge Chance during Evade. Whenever you Dodge, you gain [5|%+|] Critical Strike Chance for 3 seconds.
    Ranks: 3
    Velocity
    Generate 1 Vigor per second while moving.
    Ranks: 3
    Brilliance
    Your Eagle Skill damage is increased by [3|%1x|] of your Movement Speed.

    Current Bonus: [0 * 100|%1x|]
    Ranks: 3
    Unrestrained Power
    You deal [4|%x|] increased damage while Unhindered or Unstoppable.
    Ranks: 3
    Swift
    Your Mobility Skill Cooldowns are reduced up to [1] seconds based on how far you travel with them.
    Ranks: 3
    Poised Razor Wings
    Razor Wings has a [10|%|] chance to regain a Charge when hitting an enemy. Double this chance if you have an active Barrier.
    Invasive Razor Wings
    Razor Wings last [300|%|] longer and spiral outwards.
    Razor Wings
    Charges: 3
    Charge Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [22|%|]
    Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.

    You can have up to 15 active Razor Wings.
    Razor Wings
    Charges: 3
    Charge Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [22|%|]
    Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.

    You can have up to 15 active Razor Wings.
    Ranks: 5
    Sustenance
    Hitting enemies with Ultimate Skills Heals you for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).
    Ranks: 3
    Initiative
    Casting an Ultimate Skill makes you Unstoppable for 2 seconds.
    Ranks: 3
    Resolution
    Casting an Ultimate Skill grants [5|x%|] increased damage to Elites for 3 seconds. Double this bonus if you are only fighting one enemy.
    Ranks: 3
    Spiritual Attunement
    Your maximum Vigor is increased by 10 while you have an Ultimate Skill equipped.
    Ranks: 3
    Intricacy
    Upon casting an Ultimate Skill, the last different Potency, Defensive, or Focus Skill you cast prior is reset and can be cast for free up to 1 times in the next 7 seconds.
    Ranks: 3
    Supremacy
    Any enemies you kill while an Ultimate Skill is active grants a stack of Supremacy, each increasing your damage by [1|x%|], up to [10|x%|]. When an Ultimate Skill ends, you gain [5] stacks of Supremacy, but you begin to lose one stack every second.
    Ranks: 3
    Vehemence
    Your Potency Skills deal [10|%x|] increased damage, but have [5|%|] increased Cooldowns.
    Ranks: 3
    Balanced Exertion
    Your Core Skills cost [3|x%|] more Vigor, but deal [5|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Focal Point
    Gain a bonus based on the weapon type you wield. Casting a Focus Skill doubles this bonus for 5 seconds:
    Glaive: [5|%+|] Bonus Lucky Hit Chance
    Quarterstaff: [3|+%|] Blocked Damage Reduction
    Polearm: [10|%+|] Lucky Hit Chance to make enemies Vulnerable
    Ranks: 3
    巅峰 /95
    传奇节点
    见招拆招

    躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
    传奇节点
    多刺棘皮

    使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
    雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
    传奇节点
    粘性护盾

    你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%
    雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
    传奇节点
    辛烈猛药

    你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    攻瑕蹈隙

    幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    驱动

    在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
    传奇节点
    灵能汇流

    你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%

    当前加成: [0 * 100|%2|]
    雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
    传奇节点
    削弱

    当你使用相同灵体连续施放 [3]狂猿猎豹天鹰巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%
    雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷
    稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灵力

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    狂暴

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    大师

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    原始狂怒

  • 0.05*100% 格挡几率
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    蚊蚋

  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阻燃

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +0.02*100% 火焰抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    警觉

  • 0.02*100% 冷却时间缩减
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    凋零

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[1.5] 荆棘
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    刚鬃

  • +[1.5] 荆棘
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    预见

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    蔑视

  • +[30] 护甲值
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    克己

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[1.5] 荆棘
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    原始防护

  • +0.06*100% 屏障生成
  • +0.3*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    猛禽

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    无畏

  • 你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    刚鬃

  • 0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    哨卫

  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • +0.1*100% 闪电抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    天赋异禀

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    伏击

  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    自然的活力

  • +0.06*100% 受到的治疗
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    闪焰

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    庇护

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    耐心

  • +[30] 护甲值
  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    扎根

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    花招

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    织毒者

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    自然之舞

  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    刺骨狂风

  • +0.05*100% 移动速度
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 移动速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    和暖微风

  • 0.08*100% 移动时的伤害减免
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    容忍

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    出类拔萃

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    元素使

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    破坏成性

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    矛尖

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    专注

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    急切的猎物

  • +[4] 资源上限
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    轻快

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    投机取巧

  • 0.04*100% 资源生成
  • +[8] 资源上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 格挡几率
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 火焰抗性上限
  • 魔法节点
  • 0.005*100% 冷却时间缩减
  • 魔法节点
  • +[0.15] 荆棘
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 屏障生成
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • 你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 幸运一击几率
  • 魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 移动速度
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 移动时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 魔法节点
  • +[0.8] 资源上限
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 资源生成
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    普通节点
    巅峰等级起始节点

    开始 巅峰 /17
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 对精英的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    灵力

  • +0.3*100% 对精英的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 稀有节点
    至尊

  • +0.2*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 普通节点
    巅峰等级起始节点

    见招拆招 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    狂暴

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    大师

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 格挡几率
  • 稀有节点
    原始狂怒

  • 0.05*100% 格挡几率
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 格挡几率:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 传奇节点
    见招拆招

    躲闪或格挡攻击后,你的攻击速度提高 +20%,造成的伤害提高 x15%,持续 [5] 秒。
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 10 意力, 60 敏捷
    稀有节点
    蚊蚋

  • [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 火焰抗性上限
  • 稀有节点
    阻燃

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +0.02*100% 火焰抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 多刺棘皮 巅峰 /21
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • 0.005*100% 冷却时间缩减
  • 稀有节点
    警觉

  • 0.02*100% 冷却时间缩减
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.02*100% 冷却时间缩减:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    凋零

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[1.5] 荆棘
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[0.15] 荆棘
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 传奇节点
    多刺棘皮

    使用一项带有冷却时间的技能后,你获得 35% 荆棘,持续 [5] 秒。
    雕文插槽: 20 力量, 20 智力, 15 意力, 60 敏捷
    稀有节点
    刚鬃

  • +[1.5] 荆棘
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[1.5] 荆棘:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    预见

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    蔑视

  • +[30] 护甲值
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    克己

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[1.5] 荆棘
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 粘性护盾 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 屏障生成
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 稀有节点
    原始防护

  • +0.06*100% 屏障生成
  • +0.3*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 屏障生成:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 稀有节点
    杀戮者

  • +[30] 护甲值
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点意力
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    猛禽

  • +0.3*100% 暴击伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    粘性护盾

    你身上每拥有相当于 3% 生命上限的屏障效果,造成的伤害就会提高 x1%
    雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 5 意力, 40 敏捷
    普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • 你有激活的屏障时, 伤害 +0.02*100%。
  • 魔法节点
  • 0.015*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • 稀有节点
    无畏

  • 你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加你有激活的屏障时, 伤害 +0.2*100%。:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 稀有节点
    刚鬃

  • 0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免
  • +0.25*100% 易伤伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 当你拥有屏障时的伤害减免:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 稀有节点
    哨卫

  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • +0.1*100% 闪电抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 辛烈猛药 巅峰 /23
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    天赋异禀

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.024*100% 对近距敌人的伤害
  • 稀有节点
    伏击

  • +0.24*100% 对近距敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 毒素抗性上限
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +0.02*100% 毒素抗性上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 传奇节点
    辛烈猛药

    你在治疗 100% 生命上限后会折磨近距敌人,在 [6] 秒内造成 199.98% 点毒素伤害并使其承受的毒素伤害提高 x40%
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 5 意力, 55 敏捷
    稀有节点
    自然的活力

  • +0.06*100% 受到的治疗
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.06*100% 受到的治疗:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 稀有节点
    闪焰

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.2*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 攻瑕蹈隙 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 传奇节点
    攻瑕蹈隙

    幸运一击:最多有 30% 几率击倒易伤敌人。对被控制的敌人额外造成 x30% 伤害。
    雕文插槽: 25 力量, 15 智力, 5 意力, 55 敏捷
    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    庇护

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    耐心

  • +[30] 护甲值
  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 稀有节点
    扎根

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 幸运一击几率
  • 稀有节点
    哨卫

  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • +0.1*100% 闪电抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 稀有节点
    花招

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 稀有节点
    织毒者

  • +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 驱动 巅峰 /24
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +0.015*100% 受到的治疗
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +0.005*100% 幸运一击几率
  • 稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.06*100% 受到的治疗
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    自然之舞

  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • +0.05*100% 幸运一击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 传奇节点
    驱动

    在移动 [10] 米后,你造成的伤害提高 x3%,持续 [10] 秒。该效果最多可叠加 [10] 次。
    雕文插槽: 15 力量, 25 智力, 10 意力, 50 敏捷
    魔法节点
  • +0.01*100% 暴击几率
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 移动速度
  • 稀有节点
    刺骨狂风

  • +0.05*100% 移动速度
  • +0.02*100% 暴击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 移动速度:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    和暖微风

  • 0.08*100% 移动时的伤害减免
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 移动时的伤害减免:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
  • 魔法节点
  • 0.02*100% 移动时的伤害减免
  • 魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.025*100% 易伤伤害
  • 魔法节点
  • +0.03*100% 暴击伤害
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    容忍

  • +0.25*100% 易伤伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 易伤伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    稀有节点
    出类拔萃

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 灵能汇流 巅峰 /21
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 魔法节点
  • +[0.02 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    元素使

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    破坏成性

  • +[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.2 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 传奇节点
    灵能汇流

    你可以造成额外伤害,数值相当于你所有物理、火焰、闪电、冰霜、毒素和暗影伤害加成总和的 x3.5%,最多可达 x30%

    当前加成: [0 * 100|%2|]
    雕文插槽: 30 力量, 10 智力, 5 意力, 55 敏捷
    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    矛尖

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点智力
  • 稀有节点
    熟练

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 削弱 巅峰 /23
    普通节点
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 普通节点
  • +5 点力量
  • 普通节点
  • +5 点智力
  • 普通节点
  • +5 点意力
  • 魔法节点
  • +7 点智力
  • 魔法节点
  • +0.02*100% 伤害
  • 稀有节点
    专注

  • +0.2*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 普通节点
    雕文插槽

    魔法节点
  • +7 点力量
  • 魔法节点
  • +[0.8] 资源上限
  • 魔法节点
  • +[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
  • 稀有节点
    急切的猎物

  • +[4] 资源上限
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[4] 资源上限:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    轻快

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +[0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • [0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
  • 魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[30] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] 点力量
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 魔法节点
  • +[7.5] 护甲值
  • 稀有节点
    投机取巧

  • 0.04*100% 资源生成
  • +[8] 资源上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] 点力量
  • [185 + (70 * EquipIndex)] 点智力
  • 魔法节点
  • 0.01*100% 资源生成
  • 传奇节点
    削弱

    当你使用相同灵体连续施放 [3]狂猿猎豹天鹰巨虫技能时,为你恢复 15% 精力。同时,你在 [5] 秒内造成的伤害提高 x30%
    雕文插槽: 15 力量, 30 智力, 5 意力, 40 敏捷