冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 125% 点伤害。
受到攻击时,你有 35% 几率使报复的主动冷却时间减少 1 秒。
升级:
伤害 125%
- 强化报复: 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 x5%,持续 60 秒,最多可提高 x100%。
- 侵袭报复: 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 15 秒只能生效一次。
- 镇静报复: 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,会消耗所有可用精力来提升伤害,每消耗一点提升 x0.5%。
- 森林控制升级 C:
词缀 /3
暗金 长杖
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
你的核心技能在精力达上限时释放,会消耗所有精力来造成全额伤害,在其最大效果范围内释放,必定暴击,每按照这种方式消耗一点精力,暴击伤害就会提高 x[1 – 3]%。
“在这世界之外,盘踞着一条名为科佩莱克的守护巨蟒。它不断成长,变得日益庞大。然而,为免世界遭到祸殃,它最终只得吞掉了自己的尾巴。”——林特尔十二世
灵巫
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 报复 |
desc | 精力消耗: 剩余的全部精力 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 重击你面前的敌人,造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 受到攻击时,你有 [{SF_9}*100|%|] 几率使报复的主动冷却时间减少 [{SF_8}|1|] 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | 报复冷却时间 |
Buff15_Description | 报复无法免费 |
Mod0_Description | 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 [{SF_15}*100|%x|],持续 {SF_14} 秒,最多可提高 [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]。 |
Mod0_Name | 强化报复 |
Mod2_Description | 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 {SF_11} 秒内变得不可阻挡。每 {SF_12} 秒只能生效一次。 |
Mod2_Name | 侵袭报复 |
Mod1_Description | 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,会消耗所有可用精力来提升伤害,每消耗一点提升 [{SF_6}*100|1%x|]。 |
Mod1_Name | 镇静报复 |
Mod3_Name | 森林控制升级 C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |