暗金 /18
暗金 斧
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
满月前的夜晚有时比满月之夜危险得多。疯狂与躁动开始显现,而夜色漆黑得足以让猎人消失在猎物的视线之外。
德鲁伊
暗金 钉锤
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
当前加成: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](仅限德鲁伊)
“这件武器警醒着我们,德鲁伊先祖做过的肆意野蛮行径。随着时间流逝, 我越来越清晰地看出其中的智慧。” - 德鲁伊学者莫雷格
德鲁伊
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“在菲亚克拉·盖尔来到索格伦之前,她就已经存在于这片大地上了。她的目的对我们都是一个谜。不过见到她要保持恭敬的态度,这样她就可能会为你提供建议。” - 艾蕊达,写给多南
德鲁伊
暗金 护符
800 物品强度
你最多可同时拥有 10 块飞旋的滚石。(仅限德鲁伊)
当充满恨意的暴徒敲打他的门时,他紧紧握住不断脉动的碎片,尖声呼号着想要碎片冷静。等他睁开双眼,映入眼帘的只有一片死寂,小屋也成了一处沾满血迹的废墟。
德鲁伊
暗金 靴子
800 物品强度
400护甲值
不要向圆月寻求安慰,兽行者。苍白的月光会唤醒饥饿的渴望。召唤野兽,但不要耽搁。以免落得皮开肉绽的下场。
德鲁伊
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400护甲值
“他不是诅咒的受害者 - 这都是他自找的。就算他的皮肤裂开,骨骼碎裂,他的笑声也从未停止。” - 疯狂贵族的故事
德鲁伊
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400护甲值
“灰烬之日”到来时,伟大的德鲁伊纳菲恩提醒他的门徒们说,为了保护图尔·杜拉不受阿斯塔洛斯的烈焰伤害,没有什么是不能牺牲的,哪怕他们的人性。
德鲁伊
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
雷暴暴击时闪电连续攻击两次,造成 x[10 – 40]% 额外伤害。(仅限德鲁伊)
“日复一日,风暴召唤者一再登门,要求觐见秘语之树。他捶胸顿足,向我展示自己的力量,不愿相信自己竟会无福受选。”
——摘自古亚斯的日记
——摘自古亚斯的日记
德鲁伊
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
浩劫激活时, 你获得无限灵力, 且造成的伤害提高 x[40 – 100]%。(仅限德鲁伊)
时至今日,已经鲜有诗人会诵唱比约尔冯的传说了——那是庇护之地的上古之熊。传说中,最后一句是这样唱的:“手拿比约尔冯之牙,便将化身为它的巨口。”
德鲁伊
暗金 头盔
800 物品强度
1,000护甲值
本身属于风暴类的技能现在也将被视作狼人技能。(仅限德鲁伊)
“孩子,聆听风暴的天籁之音吧。它有自己的节奏,自己的旋律。听它那美妙的歌声,也许有一天你也能加入进来,与之合鸣。”
——艾蕊达
——艾蕊达
德鲁伊
暗金 头盔
800 物品强度
1,000护甲值
“在面向大海的瓦西里雕像处生长着一些大橡树的根,它们有时会出现向后弯曲的情况,根内充满了狂暴的魔法。” - 巴雷特的《名器谱》
德鲁伊
暗金 裤子
800 物品强度
800护甲值
“风暴之怒即为我怒,兄弟。听我一声长啸,天空轰然回响。” - 瓦西里对布尔凯索说
德鲁伊
暗金 戒指
800 物品强度
施放一个变形技能可使该效果的触发间隔缩短 1 秒。如果变为另一种动物形态,该效果的触发间隔将缩短 [2] 秒。(仅限德鲁伊)
“用你们的尖牙、利爪、长矛还有刀剑,把这些从火焰中爬出来的渣滓送回地狱!我们要拿他们的鲜血浇注大地!为了菲亚克拉·盖尔!为了索格伦!” - 纳菲恩在“灰烬之日”如是说
德鲁伊
暗金 戒指
800 物品强度
当前加成:[Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](仅限德鲁伊)
“降生之时,我将风暴吸入喉咙,是它赋予我生命。将死之时,我将它吐出胸膛,让这份恩赐回归天际。”
——日志节选
——日志节选
德鲁伊
暗金 戒指
800 物品强度
在地质尖刺中召唤山崩土柱时,有 [20 – 30]% 几率召唤出两根土柱。(仅限德鲁伊)
亚瑞特支离破碎之时,整个世界为之颤抖。德鲁伊阿格兰远道而来,记录下了这一切。伟大的山之王的陨落让他悲痛欲绝,他再次撕裂了大地。
德鲁伊
暗金 戒指
800 物品强度
一枚遍布焦痕的结婚戒指,隐约能听到噼啪声响从中传来。一看到它,便不免让人想起一首古老的歌谣,说有位新娘从心上人那里收到一枚戒指,结果这对苦命人却三次遭到雷击。而更令人称奇的是,只有新娘一人毫发未损。
德鲁伊
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“她喂饱了她的孩子,她的孩子也喂饱了她。”——索格伦传说
德鲁伊
暗金 图腾
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
岩石爆发的最终爆炸伤害提高 x[10 – 15]%,且效果范围每扩大一次,伤害都会再提高 x[10 – 15]%。(仅限德鲁伊)
古代库拉斯特的雏形是在很久以前由石族确立的,是他们用土石造就了奇迹。然而,与维兹杰雷的战争迫使他们放下了刻石的斧凿,拿起了杀人的戈矛。如今,石头在他们手里只剩下了一种用途,那就是被当成投石,砸向敌人。
德鲁伊
传奇 /52
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
施放一个大地技能会使风暴技能的暴击几率提高 [30 /3.75|1%+|], 持续 4 秒。(仅限德鲁伊)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
你的闪电箭造成的伤害提高 x20%。(仅限德鲁伊)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Druid 技能 /25
生成灵力: 16
幸运一击几率:35%
击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成 19% 点伤害。
升级:
伤害 19%
- 强化大地尖刺: 大地尖刺有 15% 几率击昏敌人 2.5 秒。
- 凶暴大地尖刺: 大地尖刺对被击昏、被定身或被击退的敌人造成伤害时可以强固你 12% 生命上限 (Max(1,0.12))。
- 狂野大地尖刺: 命中被定身或被击昏的敌人时额外召唤一根大地尖刺。
- 失衡大地尖刺: 命中被击昏的敌人时,额外生成 [2] 灵力。大地尖刺的击昏几率提升至 25%。
生成灵力: 15
幸运一击几率: 50%
变成狼人并爪击敌人, 造成 28% 点伤害。
升级:
伤害 28%
- 强化爪击: 爪击的攻击速度提高 +20%。
- 凶暴爪击: 爪击在 6 秒内持续造成 19.98% 点毒素伤害。
- 狂野爪击: 爪击有 15% 几率触发两次。
生成灵力: 15
幸运一击几率: 25%
电能聚集在你的武器周围, 对你的目标造成 20% 点伤害并最多连锁攻击周围的 3 名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低 20%。
使用风暴打击造成伤害后, 你获得 15% 的伤害减免, 持续 3 秒。
升级:
伤害 20%
- 强化风暴打击: 风暴打击命中敌人时有 15% 几率使被命中的所有敌人定身 2.5 秒。
- 凶暴风暴打击: 风暴打击有 50% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 狂野风暴打击: 风暴打击额外连锁攻击 [2] 个目标。
- 强化风暴打击: 当风暴打击只命中一个目标时,额外生成 [2] 点灵力。
生成灵力: 16
幸运一击几率: 20%
召唤一道凛冽的风刃, 造成 20% 点伤害。
升级:
伤害 20%
- 强化风剪: 风剪有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 4 秒。
- 凶暴风剪: 风剪每命中一名敌人, 你的移动速度就会提高 +5%, 持续 5 秒, 最多提高 +20%。
- 狂野风剪: 风剪命中第一名敌人后, 每额外命中一名敌人就会获得 4 点灵力。
- 劲力风剪: 在使用风剪击中目标 [5] 次后,你的下一个风剪将击退目标。
生成灵力: 20
幸运一击几率: 30%
变成熊人并重殴面前的敌人, 造成 26% 点伤害。
升级:
伤害 26%
- 强化重殴: 如果重殴命中敌人, 则强固你 8% 生命上限 (Max(1,0.08))。
- 凶暴重殴: 重殴的范围和半径提高 25%。
- 狂野重殴: 重殴有 20% 几率击倒敌人,持续 2 秒。
幸运一击几率: 25%
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 92.5% 点伤害。
升级:
伤害 92.5%
- 强化粉碎: 健康状态每持续 12 秒, 你的下一次粉碎 就会造成压制。
- 原始粉碎: 粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 20%, 持续 4 秒。
- 暴怒粉碎: 粉碎造成的压制伤害提高 x75%。敌人在被具有压制效果的粉碎击中时, 会被击昏 3 秒。
- 凶暴粉碎: 粉碎消耗的灵力增加 x50%,造成的伤害提高 x75%。
幸运一击几率: 8%
召唤旋转的龙卷风, 造成 65% 点伤害。
升级:
伤害 65%
- 强化龙卷风: 每次施放龙卷风时, 你都有 20% 几率额外召唤一股龙卷风。
- 暴怒龙卷风: 被龙卷风命中的敌人有 10% 几率陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 原始龙卷风: 龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 8%, 持续 3 秒, 最多叠加至 40%。
- 贪欲龙卷风: 每过 0.5 秒,敌人都有 5% 几率被拉进龙卷风。
幸运一击几率: 15%
召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 74% 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [5] 个目标。
升级:
伤害 74%
- 强化雷暴: 雷暴的大小会在引导结束后保留 6 秒。
- 暴怒雷暴: 雷暴额外造成 1 次闪电打击。
- 原始雷暴: 雷暴命中敌人时有 12% 几率使其定身 3 秒。
- 持久雷暴: 释放雷暴时,每 5% 秒强固 [{0|1|}] 生命。
幸运一击几率: 20%
变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击:
第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 52% 点伤害。
第二次攻击: 造成 72% 点伤害。
第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 143% 点伤害。
升级:
第一次攻击伤害 52%
第二次攻击伤害 72%
第三次攻击伤害 143%
第二次攻击伤害 72%
第三次攻击伤害 143%
- 强化利爪撕扯: 利爪撕扯在命中一名敌人后, 使你的攻击速度提高 +30%, 并为你恢复 4% 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
- 原始利爪撕扯: 利爪撕扯的第二、三次攻击也会发起猛冲。此外, 利爪撕扯的暴击伤害提高 x30%。
- 暴怒利爪撕扯: 利爪撕扯的第三次连击更强大, 并在 5 秒内额外造成 143% 点毒素伤害。
- 弃用: 弃用
幸运一击几率:25%
在敌人脚下聚集石块然后将其引爆,造成 120% 点伤害。
持续引导会造成 20% 点伤害并扩大效果范围,最多可在 0 秒后将范围扩大 [0 * 100|%|]。
升级:
伤害 120%
- 强化岩石爆发: 岩石爆发对初始范围内敌人造成的最后的爆炸伤害提高 x25%。
- 原始岩石爆发: 岩石爆发引导期间及引导结束后的 [2] 秒内,你的攻击速度提高 +30%。
- 暴怒岩石爆发: 岩石爆发的灵力消耗提高 x66%,最后的爆炸伤害提高 x50%。
幸运一击几率:30%
岩石环绕在你周围,持续 3 秒,给予你一层可以吸收相当于 45% 生命上限 ({shield:BUFF_SHIELD}) 的屏障。
升级:
屏障数值 45%
- 强化大地壁垒: 大地壁垒激活时, 你会变得不可阻挡。
- 天禀大地壁垒: 大地壁垒被摧毁或结束时, 岩石弹片会向外飞出, 对周围的敌人造成 60% 点伤害。该伤害会随着屏障加成的提高而提高。
- 固成大地壁垒: 施放大地壁垒会使你获得相当于 18% 生命上限 (Max(1,0.18)) 的强固。
变成熊人并发出猛烈的咆哮, 使附近敌人造成的伤害降低 40%, 持续 4 秒。
升级:
冷却时间 0 秒
- 强化挫志咆哮: 挫志咆哮也会强固你 22% 生命上限 (Max(1,0.22))。
- 固成挫志咆哮: 挫志咆哮持续期间也会使你每秒恢复 6% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.06])。
- 天禀挫志咆哮: 挫志咆哮生效时,你造成的伤害提高x15%。
幸运一击几率: 25%
被动: 强风环绕着你, 获得 15% 非物理伤害减免。
主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 30% 点伤害并将其击退。
升级:
非物理伤害减免 15%
伤害 30%
伤害 30%
- 固成旋风甲: 每隔 10 秒, 旋风甲的效果会加强, 受到伤害时使你获得 30% 伤害减免, 持续 2 秒。
- 天禀旋风甲: 被旋风甲 击退的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 强化旋风甲: 被旋风甲 击退的敌人也会被减速 70%, 持续 2 秒。
冷却时间: 0 秒
变成狼人并疯狂吼叫, 为你恢复 20% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.2])。
升级:
恢复 20%生命
- 强化血性狂吼: 消灭敌人会使血性狂吼的冷却时间缩短 1 秒。
- 天禀血性狂吼: 血性狂吼也会生成 20 点灵力。
- 固成血性狂吼: 血性狂吼也会使你的攻击速度提高 +15%, 持续 4 秒。
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率: 20%
变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成 75% 点伤害并将敌人击退。
被击退到地形上的敌人将额外受到 45% 点伤害, 并被击昏 3 秒。
升级:
伤害 75%
地形命中伤害 45%
地形命中伤害 45%
- 强化践踏: 践踏造成的伤害提高 x150%。在首次命中后, 每命中一名敌人都会使该加成降低 x50%。
- 自然践踏: 施放践踏会使你获得相当于 20% 生命上限 (Max(1,0.2)) 的强固。
- 野蛮践踏: 施放践踏获得 40 点灵力。
幸运一击几率: 22.4238%
在你的身边生成一道飓风, 在 8.4 秒内对周围的敌人造成 346% 点伤害。
升级:
伤害 346%
- 强化飓风: 飓风命中敌人时会使其减速 25%, 持续 2 秒。
- 自然飓风: 飓风有 15% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 野蛮飓风: 受飓风影响的敌人造成的伤害降低 20%。
幸运一击几率: 4%
挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 70% 点伤害。
升级:
伤害 70%
- 强化滚石: 滚石达到路径终点时, 被命中的敌人会被减速 30%, 持续 3 秒。如果滚石压制了目标, 则敌人会被击昏 4 秒。
- 自然滚石: 当你拥有任意强固值时, 滚石的暴击几率提高 +20%。
- 野蛮滚石: 滚石每次造成伤害时, 其暴击几率提高 +3%。
幸运一击几率: 45%
被动: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 5 秒对敌人造成 31% 点伤害。
主动: 目标区域渡鸦成群, 在 6 秒内造成 300% 点伤害。
升级:
被动伤害 31%
主动伤害 300%
主动伤害 300%
- 强化渡鸦: 你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高 +8%, 持续 6 秒。
- 残暴渡鸦: 技能激活后, 位于渡鸦群内的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 残忍渡鸦: 额外有 2 只渡鸦周期性地攻击敌人。渡鸦的被动伤害提高 x40%。
幸运一击几率: 28%
被动: 每隔 7 秒从地面上出现 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" 根剧毒蔓藤, 在 0 秒内对范围内的一名敌人造成 [0*]*100% 点毒素伤害。
主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 2 秒并使其中毒, 在 0 秒内造成 [0*0.63]*100% 点伤害。
升级:
被动伤害 [0*]*100%
主动伤害 [0*0.63]*100%
主动伤害 [0*0.63]*100%
- 强化剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 1 秒。
- 残暴剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 3 秒。
- 残忍剧毒藤蔓: 你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 +20%。
幸运一击几率:50%
被动:召唤 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" 只狼同伴撕咬敌人,造成 14%{else}14% 点伤害。
主动:标记并指引你的群狼扑咬一名敌人,变得不可阻挡,造成 200%{else}200% 点伤害。
升级:
被动伤害 14%{else}14%
主动伤害 200%{else}200%
主动伤害 200%{else}200%
- 强化狼群: 群狼对被定身、被击昏、被减速或中毒的敌人造成的伤害提高 x25%。
- 残忍狼群: 造成暴击后, 群狼的攻击速度提高 +25%, 持续 3 秒。
- 残暴狼群: 幸运一击:你的 群狼 攻击最多有 40% 几率 强固 你 8% 生命上限 (Max(1,0.08))。
幸运一击几率:50%
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 28% 点伤害, 并在 6 秒内造成 175.02% 点毒素伤害。
被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
升级:
初始伤害 28%
毒素伤害 175.02%
毒素伤害 175.02%
- 强化狂犬撕咬: 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 x60% 的加成伤害。
- 自然狂犬撕咬: 狂犬撕咬的扩散距离延长 70%。
- 野蛮狂犬撕咬: 狂犬撕咬会在 [4] 秒而不是 [6] 秒内造成全部的毒素伤害。
幸运一击几率: 62%
一场巨大的风暴跟随着你, 持续 8.4 秒。旋风会击退敌人, 造成 46% 点伤害, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成 115% 点伤害。
升级:
旋风伤害 46%
闪电伤害 115%
冷却时间 0 秒
闪电伤害 115%
冷却时间 0 秒
- 至尊浩劫: 浩劫的持续时间延长 4 秒。
- 至极浩劫: 浩劫造成的闪电打击会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。
变成一只不可阻挡的{else}恐怖熊人,持续 10 秒,获得 x30% 伤害加成和 20% 伤害减免{/if}。在该形态下,伤害加成每秒提高 3%,最多可达 75%。
消灭敌人会使持续时间延长 1 秒,压制首领延长5秒,最多延长 10 秒。
升级:
冷却时间 0 秒
- 至尊灰熊狂怒: 灰熊狂怒使你变得不可阻挡, 持续 6 秒。
- 至极灰熊狂怒: 灰熊狂怒激活时, 每秒强固你 8% 生命上限 (Max(1,0.08))。
幸运一击几率: 7%
变成狼人, 获得免疫并在区域内的敌人身边快速冲刺 10 次, 最多造成 560% 点伤害。
升级:
伤害 560%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 至尊疯狂撕咬: 疯狂撕咬命中时治疗 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03]), 暴击时翻倍。首次必定暴击,造成的伤害提高 x150%。
- 至极疯狂撕咬: 疯狂撕咬造成暴击时,你的技能造成的伤害提高 x4%,持续 10 秒。伤害加成最多可达 x40%。
冷却时间:0秒
石化附近所有敌人,将其击昏 4 秒。
升级:
冷却时间 0 秒
- 至尊石化: 你对被石化的敌人造成的暴击伤害提高 x30%。目标为首领时, 暴击伤害加成提高至 x50%, 并且其持续时间延长至 7 秒。
- 至极石化: 消灭受到石化影响的敌人会使石化的冷却时间减少 1 秒。石化命中首领后,冷却时间减少 10 秒。
Druid 技能树 /152
趾行步态
狼人形态下, 你的移动速度提高 [4|%+|]。离开狼人形态后该加成还会持续 3 秒。
Ranks: 3
元素易伤
幸运一击: 你的风暴技能最多有 10% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 [1|1|] 秒。Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
疗愈
熊人形态下, 你从所有来源获得的生命恢复效果提高 [6|%+|], 生命上限提高 [4|%x|]。Ranks: 3
自然延伸
对远距敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。如果敌人处于被减速、被击昏、被定身或被击退状态, 则该加成翻倍。Ranks: 3
生机绽放
基础技能生成的灵力提高 [6|%x|]。Ranks: 3
钢铁皮毛
熊人形态下获得 [4|%|] 的伤害减免。离开熊人形态后该加成还会持续 3 秒。
Ranks: 3
明澈
施放同伴技能之后,你的下一次核心或愤怒技能的伤害和暴击几率提高 [5|%x|],最多可达 [15|%x|]。Ranks: 3
毒素之爪
狼人技能暴击时, 在 4 秒内持续造成 [12|%|] 基础伤害的毒素伤害。Ranks: 3
厚皮
每当你被击昏、被定身或被击倒时,强固你 [10|%|] 生命上限 ([Max(1,0.1)|0|])。Ranks: 3
自然意志
受到攻击时有 [5|%|] 几率强固你 [4.4|%|] 生命上限 ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
野性冲动
你的核心技能消耗的灵力提高 [3|%x|], 但造成的伤害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
防御姿态
你从所有来源获得的强固数值提高 [5|%+|]。此外, 被强固时, 伤害减免提高 [3|%|]。Ranks: 3
护卫
使用大地技能造成暴击可以强固你 [3|%|] 生命上限 ([Max(1,0.03)|0|])。Ranks: 3
石土之御
当你拥有的强固值超过 [50|%|] 生命上限时, 你的大地技能造成的伤害提高 [4|%x|]。Ranks: 3
自然之怒
施放大地技能有 35% 的几率触发一个免费的同类别风暴技能, 反之亦然。此外, 这些免费技能可同时被视为大地和风暴技能。
Ranks: 1
滚石
灵力消耗: 0{else}冷却时间: 0秒幸运一击几率: [4|%|]
挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 70% 点伤害。
野蛮滚石
滚石每次造成伤害时, 其暴击几率提高 [3|%+|]。残忍狼群
造成暴击后, 群狼的攻击速度提高 [25|%+|], 持续 3 秒。残暴狼群
幸运一击:你的 群狼 攻击最多有 [40|%|] 几率 强固 你 [8|%|] 生命上限 ([Max(1,0.08)|0|])。残忍剧毒藤蔓
你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 [20|%+|]。残暴剧毒藤蔓
剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 3 秒。残忍渡鸦
额外有 2 只渡鸦周期性地攻击敌人。渡鸦的被动伤害提高 [40|%x|]。渡鸦
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [45|%|]
被动: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 5 秒对敌人造成 31% 点伤害。
主动: 目标区域渡鸦成群, 在 6 秒内造成 300% 点伤害。
野蛮狂犬撕咬
狂犬撕咬会在 [4] 秒而不是 [6] 秒内造成全部的毒素伤害。野蛮飓风
受飓风影响的敌人造成的伤害降低 [20|%|]。野蛮践踏
施放践踏获得 40 点灵力。固成血性狂吼
血性狂吼也会使你的攻击速度提高 [15|%+|], 持续 4 秒。天禀旋风甲
被旋风甲 击退的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。天禀挫志咆哮
挫志咆哮生效时,你造成的伤害提高[15|%x|]。固成挫志咆哮
挫志咆哮持续期间也会使你每秒恢复 [6|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.06])。固成大地壁垒
施放大地壁垒会使你获得相当于 [18|%|] 生命上限 ([Max(1,0.18)|0|]) 的强固。利爪撕扯
灵力消耗: 35 幸运一击几率: [20|%|]
变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击:
第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 52% 点伤害。
第二次攻击: 造成 72% 点伤害。
第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 143% 点伤害。
原始雷暴
雷暴命中敌人时有 [12|%|] 几率使其定身 3 秒。暴怒龙卷风
被龙卷风命中的敌人有 [10|%|] 几率陷入易伤状态, 持续 3 秒。暴怒粉碎
粉碎造成的压制伤害提高 [75|x%|]。敌人在被具有压制效果的粉碎击中时, 会被击昏 3 秒。狂野重殴
重殴有 [20|%|] 几率击倒敌人,持续 2 秒。狂野风剪
风剪命中第一名敌人后, 每额外命中一名敌人就会获得 4 点灵力。狂野风暴打击
风暴打击额外连锁攻击 [2] 个目标。狂野爪击
爪击有 [15|%|] 几率触发两次。狂野大地尖刺
命中被定身或被击昏的敌人时额外召唤一根大地尖刺。Require Points: 33
挫志咆哮
冷却时间: 0 秒变成熊人并发出猛烈的咆哮, 使附近敌人造成的伤害降低 [40|%|], 持续 4 秒。
Ranks: 5
剧毒藤蔓
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [28|%|]
被动: 每隔 7 秒从地面上出现 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" 根剧毒蔓藤, 在 0 秒内对范围内的一名敌人造成 [0*]*100% 点毒素伤害。
主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 2 秒并使其中毒, 在 0 秒内造成 [0*0.63]*100% 点伤害。
Ranks: 5
风剪
灵力消耗: 0生成灵力: 16
幸运一击几率: [20|%|]
召唤一道凛冽的风刃, 造成 20% 点伤害。
Ranks: 5
雷暴
灵力消耗: 每次打击消耗15点幸运一击几率: [15|%|]
召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 74% 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [5] 个目标。
Ranks: 5
破碎大地
大地技能对被减速、被击昏、被定身或被击退的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
兽性狂暴
变身进入动物形态时,熊人可使你的伤害提高 [30|%x|],狼人可使你的攻击速度提高 [20|%+|]。以上两种加成在所有动物形态下均可长期生效,但变回人类形态后,加成仅能持续 3 秒。
Ranks: 1
残暴狼性
每第 3 次狼人技能会暴击,造成的伤害提高 [70|1%x|],对受伤敌人造成的伤害翻倍至 [140|1%x|]。Ranks: 1
巨熊之力
熊人形态下的生命上限额外提高 [30|1%x|],离开熊人形态后,该效果还会持续 3 秒。健康状态下,造成的伤害提高 [15|1%x|],压制伤害提高 [45|1%x|]。
Ranks: 1
神经毒素
使中毒的敌人减速 [8|%|]。Ranks: 3
快速变形
变身进入另一种动物形态时,伤害提高 [1|%x|],最多可达 [6|%x|]。但变回人类形态后,加成仅能持续 3 秒。Ranks: 3
自然坚毅
变形会强固你 [2|%|] 生命上限 ([Max(1,0.02)|0|])。Ranks: 3
蔑视
自然魔法技能对精英怪造成的伤害提高 [4|%x|]。Ranks: 3
野性之心
灵力上限提高 3 点。Ranks: 3
野性呼唤
你的同伴技能造成的伤害提高 [12|%x|]。Ranks: 3
空气电场
每隔 14 秒对附近的敌人射出一支闪电箭, 造成 45% 点伤害。Ranks: 3
挑衅
至少保持熊人形态 20 秒, 则你的下一个非防御技能必定压制敌人。Ranks: 3
警戒者
使用防御技能后, 你获得 [7|%|] 的伤害减免, 持续 6 秒。Ranks: 3
敏锐感知
变身进入动物形态时,熊人可使你的伤害减免提高 [3|%|],狼人可使你的移动速度提高 [2|%+|]。以上两种加成在所有动物形态下均可长期生效,但变回人类形态后,加成仅能持续 3 秒。
Ranks: 3
完美风暴
你施放的风暴技能给予 1 点灵力, 并且对处于易伤、定身或减速状态的敌人造成的伤害提高 [45|%x|]。Ranks: 1
大地之力
幸运一击: 使用大地技能对敌人造成伤害时, 最多有 10% 几率: 恢复你的所有灵力
使你的攻击必定暴击, 持续 5 秒
该几率提高:
造成暴击时, 几率提高 10%
对被击昏、被定身或被击退的目标, 几率提高 10%
Ranks: 1
狂野不羁
控制类限制效果的持续时间缩短 [5|%|]。当你获得的强固数值超过 [50|%|] 生命上限时, 此效果变为双倍。Ranks: 3
自然灾害
你的大地技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。你的风暴技能对被击昏、被定身或被击退的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。
Ranks: 3
电能冲击
幸运一击: 对敌人造成闪电伤害最多有 8% 几率使其定身 3 秒。如果目标已经处于定身状态, 则对其造成的闪电伤害提高 [7|%x|]。
Ranks: 3
无尽风暴
飓风和浩劫的持续时间延长 [5|%x|]。Ranks: 3
共鸣
自然魔法技能造成的伤害提高 [2|%x|]。在施放大地技能后施放风暴技能, 或在施放风暴技能之后施放大地技能, 可以使该加成变为原来的三倍。Ranks: 3
掠食本能
对近距敌人造成暴击的几率提高 [2|%+|]。Ranks: 3
恶兆
幸运一击: 对处于易伤、被定身或被击昏状态的敌人造成伤害时, 最多有 10% 几率对其射出一支闪电箭, 造成 55% 点伤害。Ranks: 3
先祖坚韧
你的非物理抗性提高 [5|+%|]。Ranks: 3
生命循环
消耗灵力的自然魔法技能恢复你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])。Ranks: 3
至极疯狂撕咬
疯狂撕咬造成暴击时,你的技能造成的伤害提高 [4|%x|],持续 10 秒。伤害加成最多可达 [40|%x|]。至极灰熊狂怒
灰熊狂怒激活时, 每秒强固你 [8|%|] 生命上限 ([Max(1,0.08)|0|])。浩劫
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [62|%|]
一场巨大的风暴跟随着你, 持续 8.4 秒。旋风会击退敌人, 造成 46% 点伤害, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成 115% 点伤害。
至极石化
消灭受到石化影响的敌人会使石化的冷却时间减少 1 秒。石化命中首领后,冷却时间减少 10 秒。至尊疯狂撕咬
疯狂撕咬命中时治疗 [3|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03]), 暴击时翻倍。首次必定暴击,造成的伤害提高 [150|%x|]。灰熊狂怒
冷却时间:0 秒变成一只不可阻挡的{else}恐怖熊人,持续 10 秒,获得 [30|%x|] 伤害加成和 [20|%|] 伤害减免{/if}。在该形态下,伤害加成每秒提高 [3|%|],最多可达 [75|%|]。
消灭敌人会使持续时间延长 1 秒,压制首领延长5秒,最多延长 10 秒。
至尊浩劫
浩劫的持续时间延长 4 秒。至尊石化
你对被石化的敌人造成的暴击伤害提高 [30|%x|]。目标为首领时, 暴击伤害加成提高至 [50|%x|], 并且其持续时间延长至 7 秒。疯狂撕咬
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [7|%|]
变成狼人, 获得免疫并在区域内的敌人身边快速冲刺 10 次, 最多造成 560% 点伤害。
Ranks: 5
灰熊狂怒
冷却时间:0 秒变成一只不可阻挡的{else}恐怖熊人,持续 10 秒,获得 [30|%x|] 伤害加成和 [20|%|] 伤害减免{/if}。在该形态下,伤害加成每秒提高 [3|%|],最多可达 [75|%|]。
消灭敌人会使持续时间延长 1 秒,压制首领延长5秒,最多延长 10 秒。
Ranks: 5
浩劫
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [62|%|]
一场巨大的风暴跟随着你, 持续 8.4 秒。旋风会击退敌人, 造成 46% 点伤害, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成 115% 点伤害。
Ranks: 5
石化
生成灵力:100冷却时间:0秒
石化附近所有敌人,将其击昏 4 秒。
Ranks: 5
狂犬撕咬
冷却时间: 0 秒幸运一击几率:[50|%|]
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 28% 点伤害, 并在 6 秒内造成 175.02% 点毒素伤害。
被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
狂犬撕咬
冷却时间: 0 秒幸运一击几率:[50|%|]
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 28% 点伤害, 并在 6 秒内造成 175.02% 点毒素伤害。
被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
Ranks: 5
自然践踏
施放践踏会使你获得相当于 [20|%|] 生命上限 ([Max(1,0.2)|0|]) 的强固。旋风甲
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [25|%|]
被动: 强风环绕着你, 获得 [15|1%|] 非物理伤害减免。
主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 30% 点伤害并将其击退。
践踏
生成灵力: 40冷却时间: 0 秒
幸运一击几率: [20|%|]
变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成 75% 点伤害并将敌人击退。
被击退到地形上的敌人将额外受到 45% 点伤害, 并被击昏 3 秒。
Ranks: 5
群狼
冷却时间:0 秒幸运一击几率:[50|%|]
被动:召唤 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" 只狼同伴撕咬敌人,造成 14%{else}14% 点伤害。
主动:标记并指引你的群狼扑咬一名敌人,变得不可阻挡,造成 200%{else}200% 点伤害。
Ranks: 5
旋风甲
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [25|%|]
被动: 强风环绕着你, 获得 [15|1%|] 非物理伤害减免。
主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 30% 点伤害并将其击退。
Ranks: 5
渡鸦
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [45|%|]
被动: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 5 秒对敌人造成 31% 点伤害。
主动: 目标区域渡鸦成群, 在 6 秒内造成 300% 点伤害。
Ranks: 5
暴怒利爪撕扯
利爪撕扯的第三次连击更强大, 并在 5 秒内额外造成 143% 点毒素伤害。自然飓风
飓风有 [15|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。利爪撕扯
灵力消耗: 35 幸运一击几率: [20|%|]
变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击:
第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 52% 点伤害。
第二次攻击: 造成 72% 点伤害。
第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 143% 点伤害。
Ranks: 5
飓风
冷却时间: 0 秒幸运一击几率: [22.4238|%|]
在你的身边生成一道飓风, 在 8.4 秒内对周围的敌人造成 346% 点伤害。
Ranks: 5
雷暴
灵力消耗: 每次打击消耗15点幸运一击几率: [15|%|]
召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 74% 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [5] 个目标。
凶暴重殴
重殴的范围和半径提高 [25|%|]。风剪
灵力消耗: 0生成灵力: 16
幸运一击几率: [20|%|]
召唤一道凛冽的风刃, 造成 20% 点伤害。
滚石
灵力消耗: 0{else}冷却时间: 0秒幸运一击几率: [4|%|]
挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 70% 点伤害。
Ranks: 5
凶暴风暴打击
风暴打击有 [50|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。重殴
灵力消耗: 0生成灵力: 20
幸运一击几率: [30|%|]
变成熊人并重殴面前的敌人, 造成 26% 点伤害。
Ranks: 5
风暴打击
灵力消耗: 0生成灵力: 15
幸运一击几率: [25|%|]
电能聚集在你的武器周围, 对你的目标造成 20% 点伤害并最多连锁攻击周围的 3 名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低 [20|%|]。
使用风暴打击造成伤害后, 你获得 [15|%|] 的伤害减免, 持续 3 秒。
Ranks: 5
天禀血性狂吼
血性狂吼也会生成 20 点灵力。爪击
灵力消耗: 0生成灵力: 15
幸运一击几率: [50|%|]
变成狼人并爪击敌人, 造成 28% 点伤害。
大地壁垒
冷却时间:0 秒幸运一击几率:[30|%|]
岩石环绕在你周围,持续 3 秒,给予你一层可以吸收相当于 [45|%|] 生命上限 ({shield:BUFF_SHIELD}) 的屏障。
大地壁垒
冷却时间:0 秒幸运一击几率:[30|%|]
岩石环绕在你周围,持续 3 秒,给予你一层可以吸收相当于 [45|%|] 生命上限 ({shield:BUFF_SHIELD}) 的屏障。
Ranks: 5
血性狂吼
生成灵力: 20冷却时间: 0 秒
变成狼人并疯狂吼叫, 为你恢复 [20|1%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.2])。
Ranks: 5
Ranks: 5
大地尖刺
灵力消耗:0生成灵力: 16
幸运一击几率:[35|%|]
击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成 19% 点伤害。
爪击
灵力消耗: 0生成灵力: 15
幸运一击几率: [50|%|]
变成狼人并爪击敌人, 造成 28% 点伤害。
Ranks: 5
粉碎
灵力消耗: 35幸运一击几率: [25|%|]
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 92.5% 点伤害。
原始龙卷风
龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 [8|%|], 持续 3 秒, 最多叠加至 [40|%|]。粉碎
灵力消耗: 35幸运一击几率: [25|%|]
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 92.5% 点伤害。
Ranks: 5
大地尖刺
灵力消耗:0生成灵力: 16
幸运一击几率:[35|%|]
击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成 19% 点伤害。
Ranks: 5
龙卷风
灵力消耗: 40 幸运一击几率: [8|%|]
召唤旋转的龙卷风, 造成 65% 点伤害。
强化爪击
爪击的攻击速度提高 [20|%+|]。重殴
灵力消耗: 0生成灵力: 20
幸运一击几率: [30|%|]
变成熊人并重殴面前的敌人, 造成 26% 点伤害。
强化大地尖刺
大地尖刺有 [15|%|] 几率击昏敌人 [2.5|1|] 秒。强化风剪
风剪有 [20|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 4 秒。强化风暴打击
风暴打击命中敌人时有 [15|%|] 几率使被命中的所有敌人定身 [2.5|1|] 秒。龙卷风
灵力消耗: 40 幸运一击几率: [8|%|]
召唤旋转的龙卷风, 造成 65% 点伤害。
强化雷暴
雷暴的大小会在引导结束后保留 6 秒。强化利爪撕扯
利爪撕扯在命中一名敌人后, 使你的攻击速度提高 [30|%+|], 并为你恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。强化粉碎
健康状态每持续 12 秒, 你的下一次粉碎 就会造成压制。强化旋风甲
被旋风甲 击退的敌人也会被减速 [70|%|], 持续 2 秒。强化大地壁垒
大地壁垒激活时, 你会变得不可阻挡。强化挫志咆哮
挫志咆哮也会强固你 [22|%|] 生命上限 ([Max(1,0.22)|0|])。血性狂吼
生成灵力: 20冷却时间: 0 秒
变成狼人并疯狂吼叫, 为你恢复 [20|1%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.2])。
强化剧毒藤蔓
剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 1 秒。强化狼群
群狼对被定身、被击昏、被减速或中毒的敌人造成的伤害提高 [25|%x|]。强化渡鸦
你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高 [8|%+|], 持续 6 秒。强化飓风
飓风命中敌人时会使其减速 [25|%|], 持续 2 秒。强化滚石
滚石达到路径终点时, 被命中的敌人会被减速 [30|%|], 持续 3 秒。如果滚石压制了目标, 则敌人会被击昏 4 秒。强化狂犬撕咬
狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 [60|%x|] 的加成伤害。强化践踏
践踏造成的伤害提高 [150|%x|]。在首次命中后, 每命中一名敌人都会使该加成降低 [50|%x|]。毒伤
你和你的同伴对中毒敌人造成的暴击伤害提高 [10|%x|]。Ranks: 3
岩石爆发
灵力消耗:30幸运一击几率:[25|%|]
在敌人脚下聚集石块然后将其引爆,造成 120% 点伤害。
持续引导会造成 20% 点伤害并扩大效果范围,最多可在 [0|1|] 秒后将范围扩大 [0 * 100|%|]。
Ranks: 5
岩石爆发
灵力消耗:30幸运一击几率:[25|%|]
在敌人脚下聚集石块然后将其引爆,造成 120% 点伤害。
持续引导会造成 20% 点伤害并扩大效果范围,最多可在 [0|1|] 秒后将范围扩大 [0 * 100|%|]。
暴怒岩石爆发
岩石爆发的灵力消耗提高 [66|%x|],最后的爆炸伤害提高 [50|%x|]。原始岩石爆发
岩石爆发引导期间及引导结束后的 [2] 秒内,你的攻击速度提高 [30|%+|]。自然合一
你的同伴技能可以额外召唤出 [1] 个同伴,且造成的伤害提高 [60|x%|]。同时获得渡鸦、群狼和剧毒藤蔓技能的被动效果。
Ranks: 1
人类
你在人类形态下造成的伤害提高 [5|x%|]。Ranks: 3
灾祸
施放一个终极技能后,你造成的伤害提高 [5|x%|],持续 [8] 秒。Ranks: 3
天生狂野
你在健康状态下造成的伤害提高 [3|%x|],在移动速度高于 [100|%|] 时造成的伤害提高 [3|%x|]。这两种加成可以叠加。Ranks: 3
以守为攻
施放一个防御技能后,你造成的伤害提高 [4|%x|],持续 5 秒。Ranks: 3
巅峰 /113
传奇节点
风暴技能的增伤, 相当于你近战伤害与远程伤害加成之和的 x20%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雷霆打击
风暴技能的增伤, 相当于你近战伤害与远程伤害加成之和的 x20%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雕文插槽: 10 力量, 15 智力, 60 意力, 25 敏捷
传奇节点
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x60%。
当前加成: x10%
大地灭绝
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x60%。
当前加成: x10%
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 60 意力, 20 敏捷
传奇节点
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x60%。
生存本能
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x60%。
雕文插槽: 5 力量, 20 智力, 40 意力, 15 敏捷
传奇节点
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力,并且造成的伤害提高 x50%。
杀戮欲望
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力,并且造成的伤害提高 x50%。
雕文插槽: 5 力量, 25 智力, 55 意力, 15 敏捷
传奇节点
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
恶念加重
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
雕文插槽: 5 力量, 15 智力, 55 意力, 25 敏捷
传奇节点
变形之后,你的灵力消耗降低 4.5%,持续 10 秒,最多可降低 45%。当此效果叠加到 10 层时,这个加成会被重置,同时使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。
内心的野兽
变形之后,你的灵力消耗降低 4.5%,持续 10 秒,最多可降低 45%。当此效果叠加到 10 层时,这个加成会被重置,同时使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 50 意力, 15 敏捷
传奇节点
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 x150% 基础伤害的毒素伤害。
紧缩卷须
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 x150% 基础伤害的毒素伤害。
雕文插槽: 5 力量, 10 智力, 55 意力, 30 敏捷
传奇节点
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
先祖指引
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
雕文插槽: 5 力量, 30 智力, 40 意力, 15 敏捷
传奇节点
施放同伴技能时,同伴的伤害提高 x20%,持续 [5] 秒,最多叠加至 x80%。
无羁
施放同伴技能时,同伴的伤害提高 x20%,持续 [5] 秒,最多叠加至 x80%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
强迫
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点意力
挽救
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 风暴伤害 +10 点意力
风暴召唤者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 风暴伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点意力
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.1*100% 闪电抗性 +0.02*100% 闪电抗性上限
闪电抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.4*100% 对远距敌人的伤害 +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
大洪水
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 对远距敌人的伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免 +0.06*100% 受到的治疗
嚣狂
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.02*100% 暴击几率 +0.25*100% 易伤伤害
暴风
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +0.3*100% 暴击伤害
欺压
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点意力
破碎大地
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 大地伤害 +10 点意力
大地之力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 大地伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
决断
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 健康时伤害 +[30] 护甲值
狂热
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 0.04*100% 生命上限
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 在Bear中时伤害 +10 点意力
灰熊之力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 在Bear中时伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[5] 生命上限 +10 点意力
征战之皮
加成:如果满足要求则额外加+[5] 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.06*100% 被强固时的伤害减免 +0.065*100% 强固生成量
壁垒
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.03*100% 总护甲 0.04*100% 生命上限
熊性勃发
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 总护甲:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 狼人伤害 +10 点意力
野性
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狼人伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点意力
撕裂者
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[8] 灵力上限
野性召唤
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
残暴
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.12*100% 限制减免 [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点意力 [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.06*100% 对中毒敌人的伤害减免 +0.06*100% 受到的治疗
先天之性
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对中毒敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 对中毒敌人的伤害 +10 点意力
深咬利齿
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对中毒敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +0.06*100% 受到的治疗
狂野
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 变形伤害 +10 点意力
变形者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 变形伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 0.04*100% 生命上限
优越
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
勇气
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 自然魔法伤害 +10 点意力
自然的意志
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 自然魔法伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
灭绝
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点意力
和谐
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
向导
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 资源生成 0.04*100% 生命上限
自然调谐
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
灵性之力
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[8] 灵力上限 消灭获得+2 灵力
驯化
加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 同伴伤害 +10 点意力
顶端
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 同伴伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 同伴伤害 +10 点意力
好运
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 同伴伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减 +[30] 护甲值
残暴
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 0.065*100% 精英怪伤害减免
卓尔不群
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.25*100% 易伤伤害
幸运之风
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
+0.02*100% 风暴伤害
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
魔法节点
+0.005*100% 闪电抗性上限
魔法节点
+0.04*100% 对远距敌人的伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
魔法节点
0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.02*100% 大地伤害
魔法节点
+0.025*100% 健康时伤害
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
魔法节点
+0.02*100% 在Bear中时伤害
魔法节点
+[2.5] 生命上限
魔法节点
0.015*100% 被强固时的伤害减免
魔法节点
+0.0163*100% 强固生成量
魔法节点
+0.0075*100% 总护甲
魔法节点
+0.02*100% 狼人伤害
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
+[0.8] 灵力上限
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
0.03*100% 限制减免
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
魔法节点
0.015*100% 对中毒敌人的伤害减免
魔法节点
+0.02*100% 对中毒敌人的伤害
魔法节点
+0.02*100% 变形伤害
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
魔法节点
+0.02*100% 自然魔法伤害
魔法节点
+0.028*100% 核心伤害
魔法节点
0.01*100% 资源生成
魔法节点
消灭获得+1 灵力
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
魔法节点
+0.03*100% 同伴伤害
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减
魔法节点
0.0163*100% 精英怪伤害减免
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
雕文插槽
普通节点
巅峰等级起始节点
开始 巅峰 /17
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+0.03*100% 对精英的伤害
魔法节点
+7 点敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
强迫
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.3*100% 对精英的伤害 +10 点意力
挽救
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 对精英的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
普通节点
巅峰等级起始节点
雷霆打击 巅峰 /25
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.02*100% 风暴伤害
稀有节点
+0.2*100% 风暴伤害 +10 点意力
风暴召唤者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 风暴伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.024*100% 对近距敌人的伤害
稀有节点
+0.24*100% 对近距敌人的伤害 +10 点意力
专注
加成:如果满足要求则额外加+0.24*100% 对近距敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
稀有节点
+0.1*100% 闪电抗性 +0.02*100% 闪电抗性上限
闪电抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.005*100% 闪电抗性上限
魔法节点
+0.04*100% 对远距敌人的伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
稀有节点
+0.4*100% 对远距敌人的伤害 +0.35*100% 对被控制的敌人的伤害
大洪水
加成:如果满足要求则额外加+0.4*100% 对远距敌人的伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.015*100% 对易伤敌人的伤害减免
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
传奇节点
风暴技能的增伤, 相当于你近战伤害与远程伤害加成之和的 x20%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雷霆打击
风暴技能的增伤, 相当于你近战伤害与远程伤害加成之和的 x20%,最高 x60%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雕文插槽: 10 力量, 15 智力, 60 意力, 25 敏捷
稀有节点
0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免 +0.06*100% 受到的治疗
嚣狂
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对易伤敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.01*100% 暴击几率
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
稀有节点
+0.02*100% 暴击几率 +0.25*100% 易伤伤害
暴风
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 暴击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
大地灭绝 巅峰 /22
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
魔法节点
+0.035*100% 对被控制的敌人的伤害
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +0.3*100% 暴击伤害
欺压
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+7 点敏捷
传奇节点
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x60%。
当前加成: x10%
大地灭绝
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x60%。
当前加成: x10%
雕文插槽: 15 力量, 20 智力, 60 意力, 20 敏捷
稀有节点
+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害 +10 点意力
破碎大地
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 对被控制的敌人的伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 大地伤害
稀有节点
+0.2*100% 大地伤害 +10 点意力
大地之力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 大地伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
决断
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
生存本能 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+0.025*100% 健康时伤害
魔法节点
+[7.5] 护甲值
稀有节点
+0.25*100% 健康时伤害 +[30] 护甲值
狂热
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[760 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 健康时伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
+5 点力量
稀有节点
+0.25*100% 对健康敌人的伤害 0.04*100% 生命上限
矛尖
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.25*100% 对健康敌人的伤害:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.025*100% 对健康敌人的伤害
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 在Bear中时伤害
稀有节点
+0.2*100% 在Bear中时伤害 +10 点意力
灰熊之力
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 在Bear中时伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
传奇节点
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x60%。
生存本能
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x60%。
雕文插槽: 5 力量, 20 智力, 40 意力, 15 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+[2.5] 生命上限
魔法节点
0.015*100% 被强固时的伤害减免
稀有节点
+[5] 生命上限 +10 点意力
征战之皮
加成:如果满足要求则额外加+[5] 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.0163*100% 强固生成量
稀有节点
0.06*100% 被强固时的伤害减免 +0.065*100% 强固生成量
壁垒
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 被强固时的伤害减免:[760 + (455 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+0.0075*100% 总护甲
稀有节点
+0.03*100% 总护甲 0.04*100% 生命上限
熊性勃发
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 总护甲:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
杀戮欲望 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 狼人伤害
稀有节点
+0.2*100% 狼人伤害 +10 点意力
野性
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 狼人伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.03*100% 暴击伤害
稀有节点
+0.3*100% 暴击伤害 +10 点意力
撕裂者
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 暴击伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
魔法节点
+[0.025*5] 每 5 秒回复生命
魔法节点
+[0.8] 灵力上限
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[0.05*5] 每 5 秒回复生命
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[8] 灵力上限
野性召唤
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
传奇节点
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力,并且造成的伤害提高 x50%。
杀戮欲望
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力,并且造成的伤害提高 x50%。
雕文插槽: 5 力量, 25 智力, 55 意力, 15 敏捷
魔法节点
[0.005 * 100|1%|] 躲闪几率
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
残暴
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.12*100% 限制减免 [0.02 * 100|1%|] 躲闪几率
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (70 * EquipIndex)] 点意力 [185 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.12*100% 限制减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
0.03*100% 限制减免
恶念加重 巅峰 /24
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
传奇节点
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
恶念加重
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
雕文插槽: 5 力量, 15 智力, 55 意力, 25 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
魔法节点
+0.005*100% 毒素抗性上限
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +0.02*100% 毒素抗性上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
0.015*100% 对中毒敌人的伤害减免
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
0.06*100% 对中毒敌人的伤害减免 +0.06*100% 受到的治疗
先天之性
加成:如果满足要求则额外加0.06*100% 对中毒敌人的伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +0.06*100% 受到的治疗
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.02*100% 对中毒敌人的伤害
稀有节点
+0.2*100% 对中毒敌人的伤害 +10 点意力
深咬利齿
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 对中毒敌人的伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
强迫
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
内心的野兽 巅峰 /22
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[7.5] 护甲值
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+0.015*100% 受到的治疗
稀有节点
+[30] 护甲值 0.04*100% 生命上限
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[210 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[30] 护甲值:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +0.06*100% 受到的治疗
狂野
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
传奇节点
变形之后,你的灵力消耗降低 4.5%,持续 10 秒,最多可降低 45%。当此效果叠加到 10 层时,这个加成会被重置,同时使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。
内心的野兽
变形之后,你的灵力消耗降低 4.5%,持续 10 秒,最多可降低 45%。当此效果叠加到 10 层时,这个加成会被重置,同时使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 50 意力, 15 敏捷
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 攻击速度
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.2*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[890 + (455 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[190 + (75 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.02*100% 变形伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.2*100% 变形伤害 +10 点意力
变形者
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 变形伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
强迫
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 点智力
紧缩卷须 巅峰 /22
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量
普通节点
+5 点敏捷
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
0.0125*100% 伤害减免
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[30] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[190 + (75 * EquipIndex)] 点力量
稀有节点
0.05*100% 伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[210 + (75 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.05*100% 伤害减免:[190 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 0.04*100% 生命上限
优越
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
传奇节点
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 x150% 基础伤害的毒素伤害。
紧缩卷须
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 x150% 基础伤害的毒素伤害。
雕文插槽: 5 力量, 10 智力, 55 意力, 30 敏捷
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 自然魔法伤害
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[30] 护甲值
勇气
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.2*100% 自然魔法伤害 +10 点意力
自然的意志
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 自然魔法伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
+7 点敏捷
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
灭绝
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
先祖指引 巅峰 /23
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.028*100% 核心伤害
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +10 点意力
和谐
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+7 点智力
魔法节点
+0.02*100% 伤害
魔法节点
0.01*100% 资源生成
稀有节点
+0.2*100% 伤害 +10 点意力
向导
加成:如果满足要求则额外加+0.2*100% 伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 资源生成 0.04*100% 生命上限
自然调谐
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 资源生成:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
+[0.8] 灵力上限
稀有节点
+0.28*100% 核心伤害 +[0.05 * 100|1%|] 基础攻击速度
灵性之力
加成:如果满足要求则额外加+0.28*100% 核心伤害:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
+[8] 灵力上限 消灭获得+2 灵力
驯化
加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
魔法节点
消灭获得+1 灵力
魔法节点
+[0.005 * 100|1%|] 基础攻击速度
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
决断
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
传奇节点
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
先祖指引
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
雕文插槽: 5 力量, 30 智力, 40 意力, 15 敏捷
无羁 巅峰 /23
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
普通节点
+5 点意力
普通节点
+5 点智力
普通节点
+5 点敏捷
普通节点
+5 点力量
魔法节点
+7 点敏捷
魔法节点
+0.03*100% 同伴伤害
魔法节点
+7 点智力
稀有节点
+0.3*100% 同伴伤害 +10 点意力
顶端
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 同伴伤害:[210 + (75 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.3*100% 同伴伤害 +10 点意力
好运
加成:如果满足要求则额外加+0.3*100% 同伴伤害:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
普通节点
雕文插槽
魔法节点
+[7.5] 护甲值
魔法节点
[0.0075 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减
魔法节点
0.01*100% 生命上限
魔法节点
0.0163*100% 精英怪伤害减免
稀有节点
[0.03 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减 +[30] 护甲值
残暴
加成:如果满足要求则额外加[0.03 * 100|1%|] 同伴冷却时间缩减:[230 + (75 * EquipIndex)] 点智力
稀有节点
0.04*100% 生命上限 0.065*100% 精英怪伤害减免
卓尔不群
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[630 + (455 * EquipIndex)] 点意力
传奇节点
施放同伴技能时,同伴的伤害提高 x20%,持续 [5] 秒,最多叠加至 x80%。
无羁
施放同伴技能时,同伴的伤害提高 x20%,持续 [5] 秒,最多叠加至 x80%。
雕文插槽: 10 力量, 25 智力, 25 意力, 20 敏捷
魔法节点
+0.025*100% 易伤伤害
魔法节点
+0.005*100% 幸运一击几率
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
稀有节点
+0.05*100% 幸运一击几率 +0.25*100% 易伤伤害
幸运之风
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[890 + (455 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 幸运一击几率:[700 + (455 * EquipIndex)] 点意力 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
决断
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[230 + (75 * EquipIndex)] 敏捷