灵力消耗: 每次打击消耗15点
幸运一击几率: 15%
召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 74% 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [5] 个目标。
升级:
伤害 74%

  • 强化雷暴: 雷暴的大小会在引导结束后保留 6 秒。
  • 暴怒雷暴: 雷暴额外造成 1 次闪电打击。
  • 原始雷暴: 雷暴命中敌人时有 12% 几率使其定身 3 秒。
  • 持久雷暴: 释放雷暴时,每 5% 秒强固 [{0|1|}] 生命。
词缀 /2
暗金 头盔
800 物品强度

1,000护甲值
  • +[18.5 – 32.5]% 闪电抗性
  • +[2 – 3] 至雷暴
  • +[3 – 8]% 暴击几率
  • +[1.4 – 2] 至蔑视
  • 雷暴的规模每增长一次,就可额外造成 1 次雷击。

    雷暴暴击时闪电连续攻击两次,造成 x[10 – 40]% 额外伤害。(仅限德鲁伊)
  • 德鲁伊
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 雷暴暴击时会生成 3飘舞霹雳追寻范围内的敌人, 造成 [4070] 点闪电伤害。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.74
    SF_20.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_31
    SF_45
    SF_515
    SF_61
    SF_77
    SF_80.12
    SF_93
    SF_106
    SF_11(0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_121
    SF_130.74 * Table(34,3) * 100
    SF_140.5
    SF_15PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1"
    SF_164 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0)
    SF_1715
    SF_182.5
    SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_200.05
    SF_22Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100
    SF_230.35
    SF_241 / 60
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm
    name雷暴
    desc灵力消耗: 每次打击消耗{Resource Cost}点
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [{SF_16}+1] 个目标。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description雷暴的大小会在引导结束后保留 {buffduration:MAINTAIN_STORM} 秒。
    Mod2_Name强化雷暴
    Mod0_Description雷暴额外造成 1 次闪电打击。
    Mod0_Name暴怒雷暴
    Mod1_Description雷暴命中敌人时有 [{SF_8}*100|%|] 几率使其定身 {buffduration:IMMOBILIZE} 秒。
    Mod1_Name原始雷暴
    Mod8_Description释放雷暴时,每 [{SF_20}*100|%|] 秒强固 [{SF_2|1|}] 生命。
    Mod8_Name持久雷暴
    {buffduration:MAINTAIN_STORM}6
    {buffduration:IMMOBILIZE}3
    {payload:DAMAGE}0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}15
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15