幸运一击几率: 15%
召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 *100% 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [5] 个目标。
升级:
伤害 *100%
- 强化雷暴: 雷暴的大小会在引导结束后保留 6 秒。
- 暴怒雷暴: 雷暴额外造成 1 次闪电打击。
- 原始雷暴: 雷暴命中敌人时有 12% 几率使其定身 3 秒。
- 持久雷暴: 释放雷暴时,每 5% 秒强固 [{0|1|}] 生命。
词缀 /2
暗金 靴子
800 物品强度
400 护甲值
雷暴暴击时闪电连续攻击两次,造成 x[10 – 40]% 额外伤害。(仅限德鲁伊)
德鲁伊
德鲁伊, 攻击, 能量法典
飘舞霹雳造成的伤害提高 x30.000001192093%。(仅限德鲁伊)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.74 |
| SF_2 | 0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed) |
| SF_3 | 1 |
| SF_4 | 5 |
| SF_5 | 15 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 7 |
| SF_8 | 0.12 |
| SF_9 | 3 |
| SF_10 | 6 |
| SF_11 | (0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total) |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 0.74 * Table(34,3) * 100 |
| SF_14 | 0.5 |
| SF_15 | PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1" |
| SF_16 | 4 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0) |
| SF_17 | 15 |
| SF_18 | 1 |
| SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
| SF_20 | 0.05 |
| SF_22 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100 |
| SF_23 | 0.35 |
| SF_24 | 1 / 60 |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0 |
| SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm |
| name | 雷暴 |
| desc | 灵力消耗: 每次打击消耗{Resource Cost}点 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中 [{SF_16}+1] 个目标。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 雷暴的大小会在引导结束后保留 {buffduration:MAINTAIN_STORM} 秒。 |
| Mod2_Name | 强化雷暴 |
| Mod0_Description | 雷暴额外造成 1 次闪电打击。 |
| Mod0_Name | 暴怒雷暴 |
| Mod1_Description | 雷暴命中敌人时有 [{SF_8}*100|%|] 几率使其定身 {buffduration:IMMOBILIZE} 秒。 |
| Mod1_Name | 原始雷暴 |
| Mod8_Description | 释放雷暴时,每 [{SF_20}*100|%|] 秒强固 [{SF_2|1|}] 生命。 |
| Mod8_Name | 持久雷暴 |
| {buffduration:MAINTAIN_STORM} | 6 |
| {buffduration:IMMOBILIZE} | 3 |
| {payload:DAMAGE} | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 15 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 15 |