幸运一击几率: 28%
被动: 每隔 7 秒从地面上出现 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" 根剧毒蔓藤, 在 0 秒内对范围内的一名敌人造成 [0*]*100% 点毒素伤害。
主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 2 秒并使其中毒, 在 0 秒内造成 [0*0.63]*100% 点伤害。
升级:
被动伤害 [0*]*100%
主动伤害 [0*0.63]*100%
主动伤害 [0*0.63]*100%
- 强化剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 1 秒。
- 残暴剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 3 秒。
- 残忍剧毒藤蔓: 你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 +20%。
词缀 /6
巅峰雕文
额外加成:{c_important}同伴{/c}技能的被动效果造成的伤害提高 {c_number}x130%{/c}。 要求: (在范围内购买)+25 点智力
额外加成:
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 7 |
SF_1 | 0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_2 | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
SF_3 | 20 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
SF_6 | 6 |
SF_7 | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
SF_8 | SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5" |
SF_9 | 0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_17 | 0 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_19 | 28 |
SF_20 | (1-POW(1-28/100,1/2))*100 |
SF_21 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100 |
SF_23 | 1 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_25 | PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2" |
SF_26 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper |
name | 剧毒藤蔓 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|] 被动: 每隔 {SF_0} 秒从地面上出现 {SF_23} 根剧毒蔓藤, 在 {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} 秒内对范围内的一名敌人造成 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 点毒素伤害。 主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 {buffduration:BUFF_STRANGLE} 秒并使其中毒, 在 {buffduration:ACTIVE_POISON} 秒内造成 {dot:ACTIVE_POISON} 点伤害。 |
rankup_desc | 被动伤害 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 主动伤害 {dot:ACTIVE_POISON} |
Mod4_Description | 剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 {SF_13} 秒。 |
Mod4_Name | 强化剧毒藤蔓 |
Mod2_Description | 剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 {SF_14} 秒。 |
Mod2_Name | 残暴剧毒藤蔓 |
Mod3_Description | 你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 [{SF_16}*100|%+|]。 |
Mod3_Name | 残忍剧毒藤蔓 |
{buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
{buffduration:BUFF_STRANGLE} | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
{buffduration:ACTIVE_POISON} | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
{dot:TOOLTIP_PET_POISON} | [6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100% |
{dot:ACTIVE_POISON} | [(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |