冷却时间: 0
幸运一击几率: 28%
被动: 每隔 7 秒从地面上出现 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" 根剧毒蔓藤, 在 0 秒内对范围内的一名敌人造成 [0*]*100% 点毒素伤害。

主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 2 秒并使其中毒, 在 0 秒内造成 [0*0.63]*100% 点伤害。
升级:
被动伤害 [0*]*100%
主动伤害 [0*0.63]*100%

  • 强化剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 1 秒。
  • 残暴剧毒藤蔓: 剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 3 秒。
  • 残忍剧毒藤蔓: 你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 +20%
词缀 /6
你的同伴技能造成的伤害提高 x12%
升级:
伤害加成 x12%
巅峰雕文
额外加成:
  • {c_important}同伴{/c}技能的被动效果造成的伤害提高 {c_number}x130%{/c}。
  • 要求: (在范围内购买)
  • +25 点智力
  • 同伴技能的被动效果造成的伤害提高 x130%
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 获得 1 个额外同伴。此外, 你的同伴技能造成 x15% 加成伤害。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    变身进入动物形态时,熊人可使你的伤害提高 x30%,狼人可使你的攻击速度提高 +20%

    以上两种加成在所有动物形态下均可长期生效,但变回人类形态后,加成仅能持续 3 秒。
    你的同伴技能可以额外召唤出 [1] 个同伴,且造成的伤害提高 x60%

    同时获得渡鸦群狼剧毒藤蔓技能的被动效果。
    Info /41
    name desc
    SF_07
    SF_10.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_26 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    SF_320
    SF_45
    SF_52 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    SF_66
    SF_7(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    SF_8SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5"
    SF_90.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_131
    SF_143
    SF_160.2
    SF_170
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_1928
    SF_20(1-POW(1-28/100,1/2))*100
    SF_21(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100
    SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100
    SF_231 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_25PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_26SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper
    name剧毒藤蔓
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|]
    被动: 每隔 {SF_0} 秒从地面上出现 {SF_23} 根剧毒蔓藤, 在 {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} 秒内对范围内的一名敌人造成 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 点毒素伤害。

    主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 将其定身 {buffduration:BUFF_STRANGLE} 秒并使其中毒, 在 {buffduration:ACTIVE_POISON} 秒内造成 {dot:ACTIVE_POISON} 点伤害。
    rankup_desc被动伤害 {dot:TOOLTIP_PET_POISON}
    主动伤害 {dot:ACTIVE_POISON}
    Mod4_Description剧毒藤蔓的定身和毒素的持续时间延长 {SF_13} 秒。
    Mod4_Name强化剧毒藤蔓
    Mod2_Description剧毒藤蔓的主动中毒持续时间延长 {SF_14} 秒。
    Mod2_Name残暴剧毒藤蔓
    Mod3_Description你对被剧毒藤蔓绞杀的敌人发动攻击时, 暴击几率提高 [{SF_16}*100|%+|]
    Mod3_Name残忍剧毒藤蔓
    {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    {buffduration:BUFF_STRANGLE}2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    {buffduration:ACTIVE_POISON}(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    {dot:TOOLTIP_PET_POISON}[6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100%
    {dot:ACTIVE_POISON}[(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20