幸运一击几率: 25%
被动: 强风环绕着你, 获得 [1 - (Pow(1-0.2, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100% 非物理伤害减免。
主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 *100% 点伤害并将其击退。
升级:
非物理伤害减免 [1 - (Pow(1-0.2, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
伤害 *100%
伤害 *100%
- 强化旋风甲: 在旋风甲作用下发生强制位移的敌人将陷入易伤状态,持续 5 秒。
- 固成旋风甲: 旋风甲不再击退敌人,而是会将其拉近,同时使你额外获得 10% 的伤害减免,持续 4 秒。
- 天禀旋风甲: 被旋风甲命中的敌人会被减速 70%,同时受到的伤害提高 15%,持续 6 秒。
词缀 /3
暗金 钉锤
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
当前加成: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](仅限德鲁伊)
“这件武器警醒着我们,德鲁伊先祖做过的肆意野蛮行径。随着时间流逝, 我越来越清晰地看出其中的智慧。” - 德鲁伊学者莫雷格
德鲁伊
躁动疾风之
德鲁伊, 资源
允许物品类型: 戒指
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 1 - (Pow(1-0.2, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
| SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 3 |
| SF_3 | 0.5 |
| SF_4 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
| SF_5 | 0.1 |
| SF_6 | 8 |
| SF_7 | 4 |
| SF_8 | 0.7 |
| SF_9 | 6 |
| SF_10 | 18 |
| SF_11 | 0.2 |
| SF_12 | 0 |
| SF_13 | 25 |
| SF_14 | 5 |
| SF_15 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
| SF_16 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
| SF_17 | Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
| SF_18 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0" |
| SF_19 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100 |
| SF_20 | 0.15 |
| SF_21 | 1.6 |
| name | 旋风甲 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 被动: 强风环绕着你, 获得 [{SF_0}*100|1%|] 非物理伤害减免。 主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成 {payload:KNOCKBACK} 点伤害并将其击退。 |
| simple_desc | 防御技能: 旋风环绕着你, 抑制非物理攻击并击退近战攻击者。 |
| rankup_desc | 非物理伤害减免 [{SF_0}*100|1%|] 伤害 {payload:KNOCKBACK} |
| Mod2_Description | 在旋风甲作用下发生强制位移的敌人将陷入易伤状态,持续 {SF_14} 秒。 |
| Mod2_Name | 强化旋风甲 |
| Mod0_Description | 旋风甲不再击退敌人,而是会将其拉近,同时使你额外获得 [{SF_5}*100|%|] 的伤害减免,持续 {SF_7} 秒。 |
| Mod0_Name | 固成旋风甲 |
| Mod1_Description | 被旋风甲命中的敌人会被减速 [{SF_8}*100|%|],同时受到的伤害提高 [{SF_20}*100|%|],持续 {buffduration:MOD_SLOW} 秒。 |
| Mod1_Name | 天禀旋风甲 |
| Buff2_Name | 旋风甲加成 |
| Buff2_Description | 减少受到的伤害。 |
| {buffduration:MOD_SLOW} | 6 |
| {payload:KNOCKBACK} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 25 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 18 |