幸运一击几率: 25%
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 0*100%
- 强化粉碎: 粉碎对被控制的敌人和首领造成 x30% 的额外伤害。
- 原始粉碎: 粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 20%, 持续 5 秒。
- 暴怒粉碎: 每隔 10 秒,粉碎必定触发压制,并使敌人在 5 秒内受到的伤害增加 x20%。
- 凶暴粉碎: 粉碎消耗的灵力增加 x50%,造成的伤害提高 x20%。
词缀 /3
暗金 双手钉锤
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
粉碎会引发附近所有毒池的泼溅,对周围区域内的敌人造成 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.6)|%x|*100] 的毒池总伤害。(仅限德鲁伊)
“圣光教南逃后,过去的圣所里已是空空荡荡,往日的圣歌再也无人传唱。而那些遗世之物——石头、白银,还有圣物——都为新的力量所占据,它们被无情地扭曲,被迫顺从古老根须与灵体的意志。”——布莱欧娜
德鲁伊
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /53
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 1.5 |
| SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) |
| SF_3 | 12 |
| SF_4 | 35 |
| SF_5 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) / 3 |
| SF_7 | 1.5 * Table(34,3) * 100 |
| SF_9 | 5 |
| SF_10 | 0.20 |
| SF_12 | 5 |
| SF_13 | Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.5) * 35) : 35 |
| SF_14 | 10 |
| SF_15 | 0.4 |
| SF_16 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) |
| SF_17 | Affix.legendary_druid_066."Static Value 0" |
| SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_066 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
| SF_19 | 1 |
| SF_20 | 25 |
| SF_21 | 3 |
| SF_22 | 2 |
| SF_23 | Affix_Value_1#legendary_druid_074 / 100 |
| SF_24 | 0.5 |
| SF_25 | 0.2 |
| SF_26 | Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_27 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) |
| SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Pulverize |
| SF_30 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100 |
| SF_31 | Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0" |
| SF_32 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) |
| SF_33 | ((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) / (Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0")) |
| SF_34 | Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 1" |
| SF_35 | Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100 |
| SF_36 | ((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) * (Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100)) |
| SF_37 | 0.5 |
| SF_38 | 1* Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) |
| SF_39 | 0.3 |
| name | 粉碎 |
| desc | 灵力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 粉碎对被控制的敌人和首领造成 [SF_39*100|x%|] 的额外伤害。 |
| Mod2_Name | 强化粉碎 |
| Mod0_Description | 粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 [{SF_10}*100|%|], 持续 {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} 秒。 |
| Mod0_Name | 原始粉碎 |
| Mod1_Description | 每隔 {SF_14} 秒,粉碎必定触发压制,并使敌人在 {SF_12} 秒内受到的伤害增加 [SF_25*100|x%|]。 |
| Mod1_Name | 暴怒粉碎 |
| Mod7_Description | 粉碎消耗的灵力增加 [SF_24 * 100|%x|],造成的伤害提高 [SF_25 * 100|%x|]。 |
| Mod7_Name | 凶暴粉碎 |
| {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} | 5 |
| {payload:DAMAGE} | Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 25 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |