灵力消耗: 35
幸运一击几率: 25%
变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 0*100%

  • 强化粉碎: 粉碎对被控制的敌人和首领造成 x30% 的额外伤害。
  • 原始粉碎: 粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 20%, 持续 5 秒。
  • 暴怒粉碎: 每隔 10 秒,粉碎必定触发压制,并使敌人在 5 秒内受到的伤害增加 x20%
  • 凶暴粉碎: 粉碎消耗的灵力增加 x50%,造成的伤害提高 x20%
词缀 /3
德鲁伊, 通用, 能量法典
  • 粉碎现在也被视作大地技能。粉碎实现压制后,你的大地技能冷却时间减少 0.5 秒。(仅限德鲁伊)
  • 完成哈维泽中的 贝芙蕾·萨卡拉或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    暗金 双手钉锤
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +170% 对中毒敌人的伤害

  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Pulverize
  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] 毒素伤害
  • [27 – 45]% 资源消耗减免
  • +[21 – 30]% 意力
  • 若你周围没有任何毒池,粉碎将会砸出一洼毒池。毒池将在 7 秒内造成相当于粉碎伤害 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2.0, 6.0)|%x|*100] 的中毒伤害,且该伤害必定造成压制

    粉碎会引发附近所有毒池的泼溅,对周围区域内的敌人造成 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.6)|%x|*100] 的毒池总伤害。(仅限德鲁伊)
  • “圣光教南逃后,过去的圣所里已是空空荡荡,往日的圣歌再也无人传唱。而那些遗世之物——石头、白银,还有圣物——都为新的力量所占据,它们被无情地扭曲,被迫顺从古老根须与灵体的意志。”——布莱欧娜
    德鲁伊
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 粉碎会制造一道向前方传导的震荡波, 对路径上的目标造成 80% 伤害。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /53
    name desc
    SF_01.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_11.5
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_312
    SF_435
    SF_53 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) / 3
    SF_71.5 * Table(34,3) * 100
    SF_95
    SF_100.20
    SF_125
    SF_13Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.5) * 35) : 35
    SF_1410
    SF_150.4
    SF_163 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_17Affix.legendary_druid_066."Static Value 0"
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_066 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_191
    SF_2025
    SF_213
    SF_222
    SF_23Affix_Value_1#legendary_druid_074 / 100
    SF_240.5
    SF_250.2
    SF_26Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_29Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Pulverize
    SF_30Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100
    SF_31Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0"
    SF_325 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_33((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) / (Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0"))
    SF_34Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 1"
    SF_35Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100
    SF_36((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) * (Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100))
    SF_370.5
    SF_381* Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_390.3
    name粉碎
    desc灵力消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    变成熊人并猛击地面, 对周围敌人造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description粉碎对被控制的敌人和首领造成 [SF_39*100|x%|] 的额外伤害。
    Mod2_Name强化粉碎
    Mod0_Description粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低 [{SF_10}*100|%|], 持续 {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} 秒。
    Mod0_Name原始粉碎
    Mod1_Description每隔 {SF_14} 秒,粉碎必定触发压制,并使敌人在 {SF_12} 秒内受到的伤害增加 [SF_25*100|x%|]
    Mod1_Name暴怒粉碎
    Mod7_Description粉碎消耗的灵力增加 [SF_24 * 100|%x|],造成的伤害提高 [SF_25 * 100|%x|]
    Mod7_Name凶暴粉碎
    {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION}5
    {payload:DAMAGE}Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35