生成灵力: 16
幸运一击几率: 20%
召唤一道凛冽的风刃, 造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化风剪: 风剪有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 4 秒。
- 凶暴风剪: 风剪每命中一名敌人, 你的移动速度就会提高 +5%, 持续 5 秒, 最多提高 +20%。
- 狂野风剪: 风剪命中第一名敌人后, 每额外命中一名敌人就会获得 4 点灵力。
- 劲力风剪: 在使用风剪击中目标 [5] 次后,你的下一个风剪将击退目标。
词缀 /2
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.6 |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_3 | 14 |
| SF_4 | 4 |
| SF_5 | 16 |
| SF_6 | 0.05 |
| SF_7 | 5 |
| SF_8 | 4 |
| SF_10 | .02 |
| SF_11 | 0.05 + Mod.STAT_MoveSpeed * .02 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 4 + Mod.STAT_BonusSpirit * 2 |
| SF_14 | 0.6 * Table(34,3) * 100 |
| SF_15 | 0.5 |
| SF_17 | 4 |
| SF_18 | 0.20 |
| SF_19 | 20 |
| SF_20 | Affix_Value_2#legendary_druid_010 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
| SF_21 | Affix.legendary_druid_010."Static Value 0" |
| SF_22 | (1-POW(1-20/100,1/(Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"*2)))*100 |
| SF_23 | 5 |
| SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_WindShear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| name | 风剪 |
| desc | 灵力消耗: {Resource Cost} 生成灵力: {SF_5} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 召唤一道凛冽的风刃, 造成 {Payload:DAMAGE} 点伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 风剪有 [{SF_18}*100|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_17} 秒。 |
| Mod2_Name | 强化风剪 |
| Mod0_Description | 风剪每命中一名敌人, 你的移动速度就会提高 [{SF_6} * 100|%+|], 持续 {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED} 秒, 最多提高 [{SF_6} * {SF_8} * 100|%+|]。 |
| Mod0_Name | 凶暴风剪 |
| Mod1_Description | 风剪命中第一名敌人后, 每额外命中一名敌人就会获得 {SF_4} 点灵力。 |
| Mod1_Name | 狂野风剪 |
| Mod7_Description | 在使用风剪击中目标 [SF_23] 次后,你的下一个风剪将击退目标。 |
| Mod7_Name | 劲力风剪 |
| {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED} | 5 |
| {Payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |