幸运一击几率: 8%
召唤旋转的龙卷风, 造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化龙卷风: 每次施放龙卷风时, 你都有 20% 几率额外召唤一股龙卷风。
- 暴怒龙卷风: 被龙卷风命中的敌人有 10% 几率陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 原始龙卷风: 龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 8%, 持续 3 秒, 最多叠加至 40%。
- 贪欲龙卷风: 每过 0.5 秒,敌人都有 5% 几率被拉进龙卷风。
词缀 /2
幸运一击几率: 62%
一场巨大的风暴跟随着你, 持续 8.4 秒。龙卷风会击退敌人, 造成 *100% 点伤害, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成 *100% 点伤害。
施放浩劫会使周围的敌人减速 70%,持续 8 秒。
升级:
旋风伤害*100%
闪电伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
施放浩劫会使周围的敌人减速 70%,持续 8 秒
闪电伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
施放浩劫会使周围的敌人减速 70%,持续 8 秒
- 至尊浩劫: 浩劫的持续时间延长 4 秒。
- 至极浩劫: 浩劫造成的闪电打击会使敌人陷入易伤状态, 持续 6 秒。
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /45
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 2.5 |
| SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 20 |
| SF_3 | 35 |
| SF_4 | 4 |
| SF_5 | .47 |
| SF_6 | 0.5 |
| SF_7 | 0.65 |
| SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
| SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
| SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
| SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
| SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
| SF_17 | 0.2 |
| SF_19 | 0.1 |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0.3 |
| SF_22 | 0.08 |
| SF_23 | 5 |
| SF_24 | 3 |
| SF_25 | 1 |
| SF_26 | 8 |
| SF_28 | 0.75 |
| SF_29 | 15 |
| SF_30 | 0.05 |
| SF_31 | 0.02 |
| SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| name | 龙卷风 |
| desc | 灵力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 召唤旋转的龙卷风, 造成 {PAYLOAD:DAMAGE} 点伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod0_Description | 每次施放龙卷风时, 你都有 [{SF_17}*100|%|] 几率额外召唤一股龙卷风。 |
| Mod0_Name | 强化龙卷风 |
| Mod1_Description | 被龙卷风命中的敌人有 [{SF_19}*100|%|] 几率陷入易伤状态, 持续 {SF_20} 秒。 |
| Mod1_Name | 暴怒龙卷风 |
| Mod2_Description | 龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 [{SF_22}*100|%|], 持续 {buffduration:RANK_SLOW} 秒, 最多叠加至 [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]。 |
| Mod2_Name | 原始龙卷风 |
| Mod8_Description | 每过 [{SF_6}|1|] 秒,敌人都有 [{SF_30}*100|%|] 几率被拉进龙卷风。 |
| Mod8_Name | 贪欲龙卷风 |
| {buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
| {PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 8 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |