冷却时间: 0
幸运一击几率: 45%
被动: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 5 秒对敌人造成 31% 点伤害。

主动: 目标区域渡鸦成群, 在 6 秒内造成 300% 点伤害。
升级:
被动伤害 31%
主动伤害 300%

  • 强化渡鸦: 你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高 +8%, 持续 6 秒。
  • 残暴渡鸦: 技能激活后, 位于渡鸦群内的敌人将陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 残忍渡鸦: 额外有 2渡鸦周期性地攻击敌人。渡鸦的被动伤害提高 x40%
词缀 /6
巅峰雕文
额外加成:
  • {c_important}同伴{/c}技能的被动效果造成的伤害提高 {c_number}x130%{/c}。
  • 要求: (在范围内购买)
  • +25 点智力
  • 同伴技能的被动效果造成的伤害提高 x130%
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 获得 1 个额外同伴。此外, 你的同伴技能造成 x15% 加成伤害。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 渡鸦现在造成闪电伤害且伤害提高 60%渡鸦的主动效果造成全额伤害所需的时间减半,还会击昏技能范围内的敌人。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    变身进入动物形态时,熊人可使你的伤害提高 x30%,狼人可使你的攻击速度提高 +20%

    以上两种加成在所有动物形态下均可长期生效,但变回人类形态后,加成仅能持续 3 秒。
    你的同伴技能可以额外召唤出 [1] 个同伴,且造成的伤害提高 x60%

    同时获得渡鸦群狼剧毒藤蔓技能的被动效果。
    Info /46
    name desc
    SF_00.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)
    SF_11 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_25 * (1 / (1+Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens))
    SF_33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_46 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_50.5
    SF_60.5
    SF_73 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(0.5/6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1)
    SF_82.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_90.08
    SF_106
    SF_113
    SF_1215
    SF_13ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)") : 1
    SF_142
    SF_15sLevel
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_170
    SF_1845
    SF_19(1-Pow((1-45/100),1/2))*100
    SF_20(1-Pow((1-(1-Pow((1-45/100),1/2))*100/100),1/(6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1/0.5)))*100
    SF_211 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" > 1
    SF_22PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_230.4
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 1 : 0
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_26Affix_Value_1#x1_legendary_druid_126
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_28Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens
    SF_29PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_30SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Ravens
    name渡鸦
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    被动: {SF_1} 只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每 {SF_2} 秒对敌人造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。

    主动: 目标区域渡鸦成群, 在 {SF_4} 秒内造成 {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。
    rankup_desc被动伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    主动伤害 {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}
    Mod2_Description你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高 [{SF_9}*100|%+|], 持续 {SF_10} 秒。
    Mod2_Name强化渡鸦
    Mod0_Description技能激活后, 位于渡鸦群内的敌人将陷入易伤状态, 持续 {SF_11} 秒。
    Mod0_Name残暴渡鸦
    Mod3_Description额外有 {SF_14}渡鸦周期性地攻击敌人。渡鸦的被动伤害提高 [SF_23 * 100|%x|]
    Mod3_Name残忍渡鸦
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)*100%
    {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}2.4602
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15