幸运一击几率: 20%
变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击:
第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 *100% 点伤害。
第二次攻击: 造成 *100% 点伤害。
第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 *100% 点伤害。
升级:
第一次攻击伤害 *100%
第二次攻击伤害 *100%
第三次攻击伤害 *100%
第二次攻击伤害 *100%
第三次攻击伤害 *100%
- 强化利爪撕扯: 利爪撕扯在命中一名敌人后, 使你的攻击速度提高 +30%, 并为你恢复 4% 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
- 原始利爪撕扯: 利爪撕扯的额外攻击也会发起猛冲。此外,利爪撕扯的暴击伤害提高 x30%。
- 暴怒利爪撕扯: 利爪撕扯的第三次连击更强大,并在 5 秒内额外造成 [5*0]*100% 点毒素伤害。同时,还会使敌人受到的毒素伤害提高 x150%,持续 5 秒。
- 弃用: 弃用
词缀 /6
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 斧
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
满月前的夜晚有时比满月之夜危险得多。疯狂与躁动开始显现,而夜色漆黑得足以让猎人消失在猎物的视线之外。
德鲁伊
Info /51
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 35 |
| SF_1 | 0.25 |
| SF_2 | 1 |
| SF_3 | 8 |
| SF_4 | 3 |
| SF_5 | 0.3 |
| SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_7 | 5 |
| SF_8 | 0.04 |
| SF_9 | 0.44 |
| SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
| SF_11 | 20 |
| SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_15 | 4 |
| SF_16 | 0.3 |
| SF_17 | 0.25*1 |
| SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
| SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0 |
| SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
| SF_23 | 1.1 |
| SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
| SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
| SF_26 | 1.5 |
| SF_27 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 0" |
| SF_28 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 1" |
| SF_29 | Affix.Legendary_Druid_119."Static Value 0" |
| SF_30 | Affix.Legendary_Druid_119."Static Value 1" |
| name | 利爪撕扯 |
| desc | 灵力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 变成狼人并冲向目标, 发动三连击: {else}变成狼人并发动三连击: 第一次攻击: 造成{else}朝目标疾奔并造成 {payload:ATTACK_ONE} 点伤害。 第二次攻击: 造成 {payload:ATTACK_TWO} 点伤害。 第三次攻击: 发动一次更强大的终结技能, 造成 {payload:ATTACK_THREE} 点伤害。 |
| simple_desc | 冲向一名敌人并发动斩击。 |
| rankup_desc | 第一次攻击伤害 {payload:ATTACK_ONE} 第二次攻击伤害 {payload:ATTACK_TWO} 第三次攻击伤害 {payload:ATTACK_THREE} |
| Mod2_Description | 利爪撕扯在命中一名敌人后, 使你的攻击速度提高 [{SF_16}*100|%+|], 并为你恢复 [{SF_8}*100|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)])。 |
| Mod2_Name | 强化利爪撕扯 |
| Mod0_Description | 利爪撕扯的额外攻击也会发起猛冲。此外,利爪撕扯的暴击伤害提高 [{SF_5}*100|%x|]。 |
| Mod0_Name | 原始利爪撕扯 |
| Mod1_Description | 利爪撕扯的第三次连击更强大,并在 {SF_7} 秒内额外造成 {dot:MOD_B_POISONDOT} 点毒素伤害。同时,还会使敌人受到的毒素伤害提高 [{SF_26}*100|%x|],持续 {SF_7} 秒。 |
| Mod1_Name | 暴怒利爪撕扯 |
| Mod7_Description | 弃用 |
| Mod7_Name | 弃用 |
| {dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
| {payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |