幸运一击几率: 4%
挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 70% 点伤害。
升级:
伤害 70%
- 强化滚石: 滚石达到路径终点时, 被命中的敌人会被减速 30%, 持续 3 秒。如果滚石压制了目标, 则敌人会被击昏 4 秒。
- 自然滚石: 当你拥有任意强固值时, 滚石的暴击几率提高 +20%。
- 野蛮滚石: 滚石每次造成伤害时, 其暴击几率提高 +3%。
词缀 /4
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
幸运一击几率: 8%
召唤旋转的龙卷风, 造成 65% 点伤害。
升级:
伤害 65%
- 强化龙卷风: 每次施放龙卷风时, 你都有 20% 几率额外召唤一股龙卷风。
- 暴怒龙卷风: 被龙卷风命中的敌人有 10% 几率陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 原始龙卷风: 龙卷风对敌人造成伤害会使其减速 8%, 持续 3 秒, 最多叠加至 40%。
- 贪欲龙卷风: 每过 0.5 秒,敌人都有 5% 几率被拉进龙卷风。
幸运一击几率: 22.4238%
在你的身边生成一道飓风, 在 8.4 秒内对周围的敌人造成 346% 点伤害。
升级:
伤害 346%
- 强化飓风: 飓风命中敌人时会使其减速 25%, 持续 2 秒。
- 自然飓风: 飓风有 15% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 野蛮飓风: 受飓风影响的敌人造成的伤害降低 20%。
暗金 护符
800 物品强度
你最多可同时拥有 10 块飞旋的滚石。(仅限德鲁伊)
当充满恨意的暴徒敲打他的门时,他紧紧握住不断脉动的碎片,尖声呼号着想要碎片冷静。等他睁开双眼,映入眼帘的只有一片死寂,小屋也成了一处沾满血迹的废墟。
德鲁伊
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.7 |
SF_2 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3 |
SF_3 | 0.2 |
SF_4 | 6 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | (10/6) |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 4.5 |
SF_9 | 0.5 |
SF_10 | 0 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_118) |
SF_13 | Affix.Legendary_Druid_118."Static Value 0" |
SF_14 | 10 |
SF_16 | PowerTag.Druid_Tornado."Script Formula 4" |
SF_17 | 1 |
SF_19 | .03 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | 0.7 * Table(34,3) * 100 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 4 |
SF_26 | PowerTag.Druid_Hurricane."Script Formula 4" |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Boulder + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Druid_100 |
name | 滚石 |
desc | 灵力消耗: {Resource Cost}{else}冷却时间: {Cooldown Time}秒 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 滚石达到路径终点时, 被命中的敌人会被减速 [{SF_22}*100|%|], 持续 {buffduration:BUFF_MOD_SLOW} 秒。如果滚石压制了目标, 则敌人会被击昏 {buffduration:BUFF_MOD_STUN} 秒。 |
Mod2_Name | 强化滚石 |
Mod0_Description | 当你拥有任意强固值时, 滚石的暴击几率提高 [{SF_11}*100|%+|]。 |
Mod0_Name | 自然滚石 |
Mod1_Description | 滚石每次造成伤害时, 其暴击几率提高 [{SF_19} * 100|%+|]。 |
Mod1_Name | 野蛮滚石 |
{buffduration:BUFF_MOD_SLOW} | 3 |
{buffduration:BUFF_MOD_STUN} | 4 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 4 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |
{Resource Cost} | 0 |