灵力消耗:0
生成灵力: 16
幸运一击几率:35%
击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成 19% 点伤害。
升级:
伤害 19%

  • 强化大地尖刺: 大地尖刺15% 几率击昏敌人 2.5 秒。
  • 凶暴大地尖刺: 大地尖刺对被击昏、被定身或被击退的敌人造成伤害时可以强固12% 生命上限 (Max(1,0.12))
  • 狂野大地尖刺: 命中被定身或被击昏的敌人时额外召唤一根大地尖刺
  • 失衡大地尖刺: 命中被击昏的敌人时,额外生成 [2] 灵力。大地尖刺的击昏几率提升至 25%
词缀 /2
德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 大地尖刺造成的伤害提高 x50% 并会在一条直线上发射尖刺。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +50% 伤害

  • +[51 – 65] 点全属性
  • +[6.5 – 7.5] 至基础技能
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +[[8 – 16]] 资源上限
  • 基础技能造成的伤害提高 x[50 – 200]%, 但额外消耗 25 点主要资源。
  • 这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
    Info /44
    name desc
    SF_014
    SF_10.19
    SF_20.19 * Table(34,3) * 100
    SF_30.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.75
    SF_516
    SF_60.08
    SF_7Affix_Value_1#legendary_druid_047
    SF_90
    SF_110.15
    SF_122.5
    SF_130.12
    SF_1435
    SF_15AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047)
    SF_176
    SF_1812
    SF_191.0
    SF_201.0 / 6
    SF_210.1
    SF_220.15 + 0.1
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_druid_047/100
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name大地尖刺
    desc灵力消耗:{Resource Cost}
    生成灵力: {SF_5}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。
    simple_desc基础技能: 向敌人发射大地尖刺。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description大地尖刺[{SF_11}*100|%|] 几率击昏敌人 [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] 秒。
    Mod2_Name强化大地尖刺
    Mod0_Description大地尖刺对被击昏、被定身或被击退的敌人造成伤害时可以强固[{SF_13}*100|%|] 生命上限 ([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])
    Mod0_Name凶暴大地尖刺
    Mod1_Description命中被定身或被击昏的敌人时额外召唤一根大地尖刺
    Mod1_Name狂野大地尖刺
    Mod5_Description命中被击昏的敌人时,额外生成 [SF_23] 灵力。大地尖刺的击昏几率提升至 [{SF_22}*100|%|]
    Mod5_Name失衡大地尖刺
    {buffduration:MOD_RANK_STUN}2.5
    {payload:DAMAGE}0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_A_FORTIFY}0.12
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0